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Aislo/B07_DesignDetail/openwebcad/src/tools/draw/basic-draw-tools.ts
T
eomsangdonandClaude Opus 5 4cb9b15939 style: 저장소 전체 포맷터 일괄 적용 (prettier·biome·ruff)
파일마다 포맷 폭이 달라(≈80 대 100) 한 줄만 고쳐도 포맷터가 무관한 줄을 대량
재포맷했음. 사용자 지시로 전체를 한 번에 맞춤. 코드 동작 변경 없음 — 포맷만.

- 프론트엔드 `.ts/.css/.html` → 저장소 prettier (`.prettierrc`, printWidth 100)
- `B07_DesignDetail/openwebcad/**` → 자체 biome (tab 들여쓰기·single quote·lineWidth 100).
  `biome format` 만 사용 — `biome lint --write` 는 포맷 아닌 코드 수정까지 하므로 제외
- 파이썬 → `ruff format` (엔진 코드는 이미 정합, resources·scratch 스크립트 24개만 변경)

두 포맷터가 서로 되돌리지 않도록 `.prettierignore` 신규 — openwebcad 와 빌드·산출물
폴더를 prettier 대상에서 뺌. `.prettierrc` 에 `endOfLine: "auto"` 추가 — 기본값 `lf` 가
`core.autocrlf=true` 로 받은 CRLF 파일을 매번 전부 다시 써서 `--list-different` 가
실제 포맷 차이를 가리고 있었음.

검증: `tsc --noEmit` 통과(루트·openwebcad 둘 다), pytest 349 passed / 17 skipped /
0 failed, CAD vitest 87건 중 81 passed / 6 failed(laptop-sub 기준선과 동일, 회귀 없음).
포맷터 재실행 시 prettier·biome 모두 변경 0건.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-02 07:08:24 +09:00

160 lines
5.7 KiB
TypeScript

/** 그리기 명령 — 폴리선·호·다각형·타원·스플라인·점 (조사표 1절) */
import { CircleEntity } from '../../entities/CircleEntity';
import type { Entity } from '../../entities/Entity';
import {
arcThroughThreePoints,
ellipsePoints,
regularPolygonPoints,
splinePoints,
} from '../../helpers/geometry/shape-points';
import { addEntities, getActiveLayerId } from '../../state';
import { Tool } from '../../tools';
import {
arcEntity,
lineEntity,
pointEntity,
polyLineEntity,
styled,
} from '../factories/entity-factory';
import { createSequenceTool } from '../factories/sequence-tool';
export const plineToolStateMachine = createSequenceTool({
tool: Tool.PLINE,
steps: [
{ kind: 'point', instructions: '폴리선의 시작점을 지정하십시오.' },
{ kind: 'point', instructions: '다음 점을 지정하십시오. ENTER로 종료합니다.' },
],
repeatLastStep: true,
preview: (input) => {
const preview = polyLineEntity([...input.points(), input.cursor]);
return preview ? [preview] : [];
},
commit: (input) => {
const polyline = polyLineEntity(input.points());
if (polyline) addEntities([polyline], true);
},
});
export const arcToolStateMachine = createSequenceTool({
tool: Tool.ARC,
steps: [
{ kind: 'point', instructions: '호의 시작점을 지정하십시오.' },
{ kind: 'point', instructions: '호가 지나갈 두 번째 점을 지정하십시오.' },
{ kind: 'point', instructions: '호의 끝점을 지정하십시오.' },
],
preview: (input) => {
const points = input.points();
if (points.length === 1) return [lineEntity(points[0], input.cursor)];
if (points.length === 2) {
const definition = arcThroughThreePoints(points[0], points[1], input.cursor);
return definition ? [arcEntity(definition)] : [lineEntity(points[0], input.cursor)];
}
return [];
},
commit: (input) => {
const [start, through, end] = input.points();
const definition = arcThroughThreePoints(start, through, end);
// 세 점이 일직선이면 호가 성립하지 않으므로 선으로 대체한다
addEntities([definition ? arcEntity(definition) : lineEntity(start, end)], true);
},
});
export const polygonToolStateMachine = createSequenceTool({
tool: Tool.POLYGON,
steps: [
{ kind: 'number', instructions: '면의 수를 입력하십시오 <6>.', defaultValue: 6 },
{ kind: 'point', instructions: '다각형의 중심을 지정하십시오.' },
{ kind: 'point', instructions: '꼭짓점을 지정하십시오 (중심에서의 반지름).' },
],
preview: (input) => {
const points = input.points();
if (points.length !== 1) return [];
const polygon = polyLineEntity(regularPolygonPoints(points[0], input.cursor, input.number(0)));
return polygon ? [polygon] : [];
},
commit: (input) => {
const [center, vertex] = input.points();
const polygon = polyLineEntity(regularPolygonPoints(center, vertex, input.number(0)));
if (polygon) addEntities([polygon], true);
},
});
export const ellipseToolStateMachine = createSequenceTool({
tool: Tool.ELLIPSE,
steps: [
{ kind: 'point', instructions: '타원의 중심을 지정하십시오.' },
{ kind: 'point', instructions: '장축의 끝점을 지정하십시오.' },
{ kind: 'point', instructions: '단축 거리를 지정하십시오.' },
],
preview: (input) => {
const points = input.points();
if (points.length === 1) return [lineEntity(points[0], input.cursor)];
if (points.length === 2) {
const minor = points[0].distanceTo(input.cursor)[0];
const ellipse = polyLineEntity(ellipsePoints(points[0], points[1], minor));
return ellipse ? [ellipse] : [];
}
return [];
},
commit: (input) => {
const [center, majorPoint, minorPoint] = input.points();
const minorRadius = center.distanceTo(minorPoint)[0];
const ellipse = polyLineEntity(ellipsePoints(center, majorPoint, minorRadius));
if (ellipse) addEntities([ellipse], true);
},
});
export const splineToolStateMachine = createSequenceTool({
tool: Tool.SPLINE,
steps: [
{ kind: 'point', instructions: '스플라인의 첫 점을 지정하십시오.' },
{ kind: 'point', instructions: '다음 점을 지정하십시오. ENTER로 종료합니다.' },
],
repeatLastStep: true,
preview: (input) => {
const preview = polyLineEntity(splinePoints([...input.points(), input.cursor]));
return preview ? [preview] : [];
},
commit: (input) => {
const spline = polyLineEntity(splinePoints(input.points()));
if (spline) addEntities([spline], true);
},
});
export const pointToolStateMachine = createSequenceTool({
tool: Tool.POINT,
steps: [{ kind: 'point', instructions: '점의 위치를 지정하십시오.' }],
preview: (input) => [pointEntity(input.cursor)],
commit: (input) => {
addEntities([pointEntity(input.point(0))], true);
},
});
/** 도넛 — 안쪽·바깥쪽 지름을 받아 동심원 두 개를 놓는다 */
export const donutToolStateMachine = createSequenceTool({
tool: Tool.DONUT,
steps: [
{ kind: 'number', instructions: '도넛의 내부 지름을 입력하십시오 <1>.', defaultValue: 1 },
{ kind: 'number', instructions: '도넛의 외부 지름을 입력하십시오 <2>.', defaultValue: 2 },
{ kind: 'point', instructions: '도넛의 중심을 지정하십시오.' },
],
preview: (input) => donutEntities(input.number(0), input.number(1), input.cursor),
commit: (input) => {
addEntities(donutEntities(input.number(0), input.number(1), input.point(2)), true);
},
});
function donutEntities(
innerDiameter: number,
outerDiameter: number,
center: Parameters<typeof pointEntity>[0]
): Entity[] {
const circles: Entity[] = [];
for (const diameter of [innerDiameter, outerDiameter]) {
if (diameter > 0) {
circles.push(styled(new CircleEntity(getActiveLayerId(), center, diameter / 2)));
}
}
return circles;
}