저장소 사고로 잃은 4개 커밋(38eb7cd4·b8a11756·281528bf·f60b488d)의 작업물을 하나로 다시 담았다. 내용은 동일하다. ■ 구조 - commands/: 명령 정의(id·AutoCAD 별칭·글리프·도구/즉시실행)를 단일 소스로 두고 리본·명령행·단축키가 모두 이 레지스트리를 읽는다. tools/tool.consts.ts 폐지. - ribbon/: 탭→패널→명령 데이터(ribbon.config.ts)와 범용 렌더러 분리. AutoCAD 배치(홈·삽입·주석·뷰·출력)와 패널 확장(▾)을 따른다. - tools/factories/sequence-tool.ts: 점·숫자·문자·객체·선택 단계를 선언하면 xstate 머신을 만들어 주는 공장. 명령당 170줄 보일러플레이트 제거. - helpers/geometry/: 3점 호·정다각형·타원·스플라인·구름형·평행이동·해치 스캔선· 점렬 샘플링 등 상태 없는 순수 함수. - Toolbar 483줄을 QuickAccessBar/Ribbon/InspectorPanel/StatusBar/CommandLine/ ViewControls/PropertiesEditor/QuickProperties로 분해. ■ 명령 (조사표 기준) - 1절 그리기 21건, 2절 수정 27건, 3절 도면층·특성·그룹·유틸리티 39건 전부 반영. - 5절 주석 34건 중 26건 반영(문자·치수 16종·지시선·표·구름형·주석 축척). - HatchEntity 추가(solid·pattern·cross·gradient) + JSON 왕복, Layer에 색·선가중치· 선종류·동결·투명도 필드 추가, 그리기 루프가 동결·숨김·투명도를 반영. ■ 화면 실측에서 고친 결함 - 명령행 포커스 상태에서 ENTER가 도구로 가지 않던 문제 - 명령행 문자 입력이 접두사가 같은 명령으로 실행되던 문제 - 명령이 끝나도 입력을 계속 먹던 문제(점 입력 명령만 반복, 나머지는 선택 도구 복귀) - 시퀀스 단계 인덱스 오사용 9건 + 단계 값 종류 검사 추가 - 해치 내부를 클릭해도 선택되지 않던 문제 미반영 8건(맞춤법 검사·꺾기 치수·치수 끊기/재연관/검사 치수·기하공차·지시선 수집· 축척 리스트 편집)은 조사표 `반영` 열과 PLAN.md에 사유를 적었다.
143 lines
5.3 KiB
TypeScript
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TypeScript
/** 구성선·광선·다중선·와이프아웃 (조사표 1절 후반) */
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import { Point } from '@flatten-js/core';
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import { toast } from 'react-toastify';
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import type { Entity } from '../../entities/Entity';
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import { getMlineElements, getMlineSpacing, setMlineStyle } from '../../commands/draw-settings';
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import { offsetPolylinePoints } from '../../helpers/geometry/shape-points';
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import { addEntities, getScreenCanvasDrawController } from '../../state';
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import { Tool } from '../../tools';
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import { hatchEntity, lineEntity, polyLineEntity } from '../factories/entity-factory';
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import { createSequenceTool } from '../factories/sequence-tool';
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/**
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* 구성선은 원래 무한하지만, 무한 선은 경계상자를 망가뜨려 [범위 줌]을 못 쓰게 만든다.
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* 현재 화면 대각선의 20배로 그어 화면 안에서는 무한선처럼 보이게 한다.
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*/
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function constructionLength(): number {
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const controller = getScreenCanvasDrawController();
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const size = controller.getCanvasSize();
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const scale = controller.getScreenScale() || 1;
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return (Math.hypot(size.x, size.y) / scale) * 20;
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}
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function extendFrom(base: Point, through: Point, bothWays: boolean): [Point, Point] {
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const dx = through.x - base.x;
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const dy = through.y - base.y;
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const length = Math.hypot(dx, dy) || 1;
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const reach = constructionLength();
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const forward = new Point(base.x + (dx / length) * reach, base.y + (dy / length) * reach);
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const backward = bothWays
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? new Point(base.x - (dx / length) * reach, base.y - (dy / length) * reach)
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: base;
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return [backward, forward];
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}
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export const xlineToolStateMachine = createSequenceTool({
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tool: Tool.XLINE,
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steps: [
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{ kind: 'point', instructions: '구성선이 지날 점을 지정하십시오.' },
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{ kind: 'point', instructions: '방향을 지정하십시오.' },
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],
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preview: (input) => {
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const points = input.points();
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if (points.length !== 1) return [];
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const [start, end] = extendFrom(points[0], input.cursor, true);
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return [lineEntity(start, end)];
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},
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commit: (input) => {
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const [base, through] = input.points();
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const [start, end] = extendFrom(base, through, true);
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addEntities([lineEntity(start, end)], true);
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},
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});
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export const rayToolStateMachine = createSequenceTool({
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tool: Tool.RAY,
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steps: [
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{ kind: 'point', instructions: '광선의 시작점을 지정하십시오.' },
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{ kind: 'point', instructions: '통과점을 지정하십시오.' },
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],
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preview: (input) => {
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const points = input.points();
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if (points.length !== 1) return [];
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const [start, end] = extendFrom(points[0], input.cursor, false);
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return [lineEntity(start, end)];
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|
},
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commit: (input) => {
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const [base, through] = input.points();
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const [start, end] = extendFrom(base, through, false);
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addEntities([lineEntity(start, end)], true);
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},
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});
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/** 다중선 — 중심선을 기준으로 MLSTYLE의 요소 수·간격만큼 평행선을 만든다 */
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function mlineEntities(points: Point[]): Entity[] {
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if (points.length < 2) return [];
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const elements = getMlineElements();
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const spacing = getMlineSpacing();
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const result: Entity[] = [];
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for (let index = 0; index < elements; index++) {
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const offset = (index - (elements - 1) / 2) * spacing;
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const line = polyLineEntity(offsetPolylinePoints(points, offset));
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if (line) result.push(line);
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}
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return result;
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}
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export const mlineToolStateMachine = createSequenceTool({
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tool: Tool.MLINE,
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steps: [
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{ kind: 'point', instructions: '다중선의 시작점을 지정하십시오.' },
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{ kind: 'point', instructions: '다음 점을 지정하십시오. ENTER로 종료합니다.' },
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],
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repeatLastStep: true,
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preview: (input) => mlineEntities([...input.points(), input.cursor]),
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commit: (input) => {
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const entities = mlineEntities(input.points());
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if (entities.length) addEntities(entities, true);
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},
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});
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export const mlstyleToolStateMachine = createSequenceTool({
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tool: Tool.MLSTYLE,
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helpers: false,
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steps: [
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{ kind: 'number', instructions: '다중선 요소 수를 입력하십시오 <2>.', defaultValue: 2 },
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{ kind: 'number', instructions: '요소 간격을 입력하십시오 <1>.', defaultValue: 1 },
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],
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commit: (input) => {
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setMlineStyle(input.number(0), input.number(1));
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toast.success(`다중선 스타일: ${getMlineElements()}줄, 간격 ${getMlineSpacing()}`);
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},
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});
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/** 캔버스 배경색 — 와이프아웃은 이 색으로 뒤 객체를 가린다 */
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function canvasBackgroundColor(): string {
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const value = getComputedStyle(document.documentElement).getPropertyValue('--cad-canvas').trim();
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return value || '#1e1e1e';
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}
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export const wipeoutToolStateMachine = createSequenceTool({
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tool: Tool.WIPEOUT,
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steps: [
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{ kind: 'point', instructions: '와이프아웃 경계의 첫 점을 지정하십시오.' },
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{ kind: 'point', instructions: '다음 점을 지정하십시오. ENTER로 닫습니다.' },
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],
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repeatLastStep: true,
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preview: (input) => {
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const preview = polyLineEntity([...input.points(), input.cursor]);
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return preview ? [preview] : [];
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},
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commit: (input) => {
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const points = input.points();
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if (points.length < 3) return;
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const mask = hatchEntity([...points, points[0].clone()], {
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style: 'solid',
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color: canvasBackgroundColor(),
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});
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mask.lineColor = canvasBackgroundColor();
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// 가리개는 뒤 객체를 덮어야 하므로 가장 나중에 그려지도록 목록 끝에 넣는다
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addEntities([mask], true);
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},
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});
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