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Aislo/common_util/common_util_terrain_surface.py
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eomsangdonandClaude Opus 5.5 0055f494a6 perf(공용 지형): 라플라스 홀짝 네 덩이 · 거리 비례 copyto · 폐합 채움 수위 상자 창 — 저장본과 비트 동일 (PLAN 617-2 · 요구 504 · 506)
- 새 common_util_terrain_laplace.py — B04 build_laplace 짝(같은 덧셈 차례 · float32) · build_contour_surface 가 부름
- 폐합 채움 = 수위 칸 상자 + 1 칸 덧댐 안 채움 · 묶음 find_objects 창 · 차례 그대로 · 쓰지 않는 _window 지움
- TERRAIN_ALGO 1 그대로 · B 파일 안 고침
- 짝 시험 test_617_2_laplace_mirror.py

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-31 10:27:31 +09:00

201 lines
9.4 KiB
Python

"""등고선 → 지형 격자(라플라스) — 공용 지형 창고가 쓰는 흠 고친 판(PLAN 607-1 · 요구 486~491).
B04 `B04_PreProcess_Engine_SheetSurface.py` 라플라스 길을 본뜸 · B 파일은 안 고침
(B 는 옛 판 그대로).
고친 흠 둘:
① 굽기 — rasterio `all_touched=False` 는 선 방향 · 조각에 따라 다른 칸을 칠함(같은 선 뒤집어도
최대 9 m) → 선분 끝을 정렬한 뒤 큰 축 칸 중심마다 한 칸 + 꼭짓점 칸(방향 무관 · 굵기 1 칸).
② 폐합 안쪽 채움 — 봉우리 · 웅덩이 방향 · 기울기를 같은 높이 선 전체가 아니라 그 고리 둘레로만
→ 범위가 바뀌어도 같은 고리는 같은 값(조각 = 통째).
보간 자체(거리 비례 + 라플라스 400 회)는 `common_util_terrain_laplace`
(B04 `build_laplace` 짝 · 비트 동일).
폐합 채움은 수위 칸 상자 · 묶음 창 안에서만 셈(통격자 셈과 같은 값 · PLAN 617-2).
"""
from __future__ import annotations
import logging
from typing import Any
import numpy as np
from B04_PreProcess.B04_PreProcess_Engine_Watershed_Grid import GridSpec
from common_util.common_util_terrain_laplace import laplace_surface
logger = logging.getLogger(__name__)
# 계산 방식 판 — 바뀌면 올림 · 창고 열쇠가 어긋나 저장본을 다시 셈.
TERRAIN_ALGO = 1
# 채움 기울기를 재는 고리 밖 띠(칸) — B04 와 같은 값.
_BAND_CELLS = 8
def segments_from_lines(lines: list[tuple[np.ndarray, float]]) -> tuple[np.ndarray, ...]:
"""(꼭짓점 (N,2) · 높이) 목록 → 선분 끝 a · b (M,2) · 높이 z (M,)."""
starts, ends, levels = [], [], []
for coords, level in lines:
coords = np.asarray(coords, dtype=np.float64)[:, :2]
if len(coords) < 2:
continue
starts.append(coords[:-1])
ends.append(coords[1:])
levels.append(np.full(len(coords) - 1, float(level)))
if not starts:
empty = np.zeros((0, 2))
return empty, empty, np.zeros(0)
return np.vstack(starts), np.vstack(ends), np.concatenate(levels)
def burn_segments(spec: GridSpec, a: np.ndarray, b: np.ndarray, z: np.ndarray) -> np.ndarray:
"""선분을 격자에 굽는다 — 칸 = 그 위를 지나는 선의 높이 · 그 밖 NaN · 겹치면 낮은 쪽.
방향 무관: 선분 끝을 (x, y) 사전 차례로 맞춘 뒤 큰 축의 칸 중심마다 한 칸을 칠함 ·
꼭짓점 칸도 칠해 이음매 빈칸을 막음 · 선분마다 따로라 조각 · 이어 붙임에도 같음.
"""
burned = np.full((spec.n_rows, spec.n_cols), np.inf, dtype=np.float64)
if len(z):
swap = (a[:, 0] > b[:, 0]) | ((a[:, 0] == b[:, 0]) & (a[:, 1] > b[:, 1]))
p = np.where(swap[:, None], b, a)
q = np.where(swap[:, None], a, b)
# 연속 칸 좌표 — 칸 c 의 중심 = c + 0.5
u0 = (p[:, 0] - spec.x_min) / spec.cell_m
u1 = (q[:, 0] - spec.x_min) / spec.cell_m
v0 = (spec.y_max - p[:, 1]) / spec.cell_m
v1 = (spec.y_max - q[:, 1]) / spec.cell_m
x_major = np.abs(u1 - u0) >= np.abs(v1 - v0)
rows, cols, levels = [], [], []
for major, (s0, s1, t0, t1) in ((True, (u0, u1, v0, v1)), (False, (v0, v1, u0, u1))):
pick = x_major if major else ~x_major
s0, s1, t0, t1, zz = s0[pick], s1[pick], t0[pick], t1[pick], z[pick]
lo = np.ceil(np.minimum(s0, s1) - 0.5).astype(np.int64)
hi = np.floor(np.maximum(s0, s1) - 0.5).astype(np.int64)
count = np.clip(hi - lo + 1, 0, None)
seg = np.repeat(np.arange(len(lo)), count)
step = np.arange(int(count.sum())) - np.repeat(np.cumsum(count) - count, count)
major_idx = lo[seg] + step
span = s1[seg] - s0[seg]
t = (major_idx + 0.5 - s0[seg]) / np.where(span == 0, 1.0, span)
minor_idx = np.floor(t0[seg] + t * (t1[seg] - t0[seg])).astype(np.int64)
r, c = (minor_idx, major_idx) if major else (major_idx, minor_idx)
rows.append(r)
cols.append(c)
levels.append(zz[seg])
for ends in (a, b): # 꼭짓점 칸
rows.append(np.floor((spec.y_max - ends[:, 1]) / spec.cell_m).astype(np.int64))
cols.append(np.floor((ends[:, 0] - spec.x_min) / spec.cell_m).astype(np.int64))
levels.append(z)
r, c, zz = np.concatenate(rows), np.concatenate(cols), np.concatenate(levels)
inside = (r >= 0) & (r < spec.n_rows) & (c >= 0) & (c < spec.n_cols)
np.minimum.at(burned, (r[inside], c[inside]), zz[inside])
burned[np.isinf(burned)] = np.nan
return burned.astype(np.float32)
def resolve_enclosed_interiors(
burned: np.ndarray, present: list[float], surface: np.ndarray, cell_m: float, interval_m: float
) -> int:
"""폐합 등고선 안쪽(봉우리 · 웅덩이)을 그 고리 바깥 사면 경사로 연장한다(in-place).
B04 `_resolve_enclosed_interiors` 와 같은 규칙 · 다른 점 = 방향(바깥 평균)과 기울기 띠를
그 칸 묶음을 감싼 고리 칸 바깥으로만 잼(같은 높이 다른 선은 안 섞음). 채운 곳 수를 돌려줌.
채움 · 묶음은 그 수위 칸 상자 + 1 칸 빈 덧댐 안에서 · 묶음은 `find_objects` 창 —
통격자와 같은 값 · 차례(수위 → 묶음 번호) 그대로.
"""
from scipy.ndimage import (
binary_dilation,
binary_fill_holes,
distance_transform_edt,
find_objects,
label,
)
constrained = np.isfinite(burned)
limit = max(interval_m - 0.5, 0.5)
pad = _BAND_CELLS + 2
eight = np.ones((3, 3), dtype=bool)
resolved = 0
rows_all, cols_all = np.nonzero(constrained)
values = burned[rows_all, cols_all]
order = np.argsort(values, kind="stable")
rows_all, cols_all, values = rows_all[order], cols_all[order], values[order]
for level in present:
lo = np.searchsorted(values, level, side="left")
hi = np.searchsorted(values, level, side="right")
if hi <= lo:
continue
r0, r1 = int(rows_all[lo:hi].min()), int(rows_all[lo:hi].max()) + 1
c0, c1 = int(cols_all[lo:hi].min()), int(cols_all[lo:hi].max()) + 1
box_mask = np.pad(burned[r0:r1, c0:c1] == level, 1)
interior = binary_fill_holes(box_mask) & ~box_mask
if not interior.any():
continue
components, count = label(interior)
for component_id, obj in enumerate(find_objects(components), start=1):
whole = components[obj] == component_id
top, left = obj[0].start - 1 + r0, obj[1].start - 1 + c0
bottom, right = top + whole.shape[0], left + whole.shape[1]
if (constrained[top:bottom, left:right] & whole).any():
continue # 안에 다른 제약이 있으면 마루가 아니다(보통의 감싸는 링)
win = (
slice(max(top - pad, 0), bottom + pad),
slice(max(left - pad, 0), right + pad),
)
line = burned[win] == level
component = np.zeros(line.shape, dtype=bool)
component[
top - win[0].start : bottom - win[0].start,
left - win[1].start : right - win[1].start,
] = whole
local = surface[win]
# 그 묶음을 감싼 고리 칸 → 고리 바로 바깥
loop = binary_dilation(component, structure=eight) & line
ring = binary_dilation(loop, structure=eight) & ~component & ~line
ring &= np.isfinite(local)
if not ring.any():
continue
direction = 1.0 if float(local[ring].mean()) < level else -1.0
inner = distance_transform_edt(component, sampling=cell_m)
outer_distance = distance_transform_edt(~(loop | component), sampling=cell_m)
band = (outer_distance > 0) & (outer_distance <= _BAND_CELLS * cell_m)
band &= np.isfinite(local) & ~component & ~line
if band.any():
slope = float(
np.mean(np.abs(level - local[band].astype(np.float64)) / outer_distance[band])
)
else:
slope = 0.0
if slope > 1e-3:
offset = np.minimum(slope * inner[component], limit)
else:
peak = float(inner.max())
offset = (limit / 2.0) * (inner[component] / peak) if peak > 0 else 0.0
local[component] = level + direction * offset
resolved += 1
return resolved
def build_contour_surface(
spec: GridSpec, a: np.ndarray, b: np.ndarray, z: np.ndarray
) -> np.ndarray | None:
"""선분 → (R, C) float32 표고(북쪽 첫 행 · 없음 NaN). 등고 두 단 미만이면 None."""
burned = burn_segments(spec, a, b, z)
present = sorted(np.unique(burned[np.isfinite(burned)]).tolist())
if len(present) < 2:
return None
interval_m = float(np.diff(np.array(present)).min())
surface = laplace_surface(burned, spec.cell_m)
resolve_enclosed_interiors(burned, present, surface, spec.cell_m, interval_m)
return surface
def surface_grid(spec: GridSpec, surface: np.ndarray) -> dict[str, Any]:
"""DtmGridSampler 꼴 — x · y 오름차순 · z (ny, nx) · valid_mask."""
z = surface[::-1, :].astype(np.float32)
return {
"x": spec.cell_centers_x(),
"y": spec.cell_centers_y()[::-1],
"z": z,
"valid_mask": np.isfinite(z),
}