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Aislo/B06_Section/B06_Section_Structure_Layouts.ts
T

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13 KiB
TypeScript

/* =============================================================================
* B06_Section_Structure_Layouts.ts
* 정본(`section.design`)만 읽어 **구조물 기하 한 벌**을 내는 자리 — 화면·조작 없이 돈다.
*
* 왜 있나(2026-09-06, CLAUDE.md 5장 「계산 자리」) — 같은 기하를 세 곳이 쓴다:
* ① B06 횡단 카드(사용자 조작 중) ② B07 도면 작도 ③ 서버 초기 계산(Node 진입점).
* ①은 조작 제어기를 물고 돌아야 하고, ②·③은 저장된 값만 보면 된다. ②가 갖고 있던
* 「제어기 흉내내기」를 여기로 옮겨 ③이 그대로 쓴다 — 기하를 두 벌로 만들지 않는다.
*
* DOM·SVG 를 부르지 않는다. 브라우저에서도 Node 에서도 같은 결과가 나와야 한다.
* ========================================================================== */
import { computeStructureAreas } from "@util/common_util_cross_structure_areas";
import type { CrossSection } from "./B06_Section_Api_Fetch";
import { computeBoxLayout, DEFAULT_BOX_SIDE_ADJUST } from "./B06_Section_UI_Cross_Box_Geom";
import { REVET_EMBED_DEPTH_M } from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert_Const";
import { DEFAULT_BASIN_ADJUST, ZERO_ADJUST } from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert_Types";
import type { WallAdjust, WallLayout } from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert_Types";
import {
computeCardCulvert,
culvertLinkFor,
tierSpanOf,
} from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert_Wire";
import type {
ExtraWallControl,
InletStructureControl,
RevetOffsetControl,
} from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert_Wire";
import { computeFordLayout, DEFAULT_FORD_WALL_ADJUST } from "./B06_Section_UI_Cross_Ford_Geom";
import { computeRevetmentLayout } from "./B06_Section_UI_Cross_Revetment";
/** 같은 측점으로 볼 누가거리 오차(m) — 정본 반올림 자릿수보다 크게 잡는다. */
const CHAINAGE_TOLERANCE_M = 0.02;
function storedWallAdjust(section: CrossSection, role: string): WallAdjust {
const stored = section.design?.revet_adjust?.[role];
return stored ? { ...ZERO_ADJUST, ...(stored as Partial<WallAdjust>) } : { ...ZERO_ADJUST };
}
/* 정본만 읽는 조작값 — 편집하지 않으므로 되받기·토스트는 빈 동작이다. */
const revetOffset: RevetOffsetControl = {
adjustFor: (section, role) => storedWallAdjust(section, role),
storedAdjustFor: (section, role) =>
section.design?.revet_adjust?.[role] ? storedWallAdjust(section, role) : null,
selectedFor: () => null,
highlightFor: () => null,
select: () => undefined,
syncApplied: () => undefined,
update: () => undefined,
reset: () => undefined,
};
const extraWalls: ExtraWallControl = {
countFor: (section, side = "outlet") => section.design?.extra_wall_counts?.[side] ?? 0,
setCount: () => undefined,
equalize: () => undefined,
consumeEqualize: () => false,
syncCount: () => undefined,
};
const inletStructure: InletStructureControl = {
valueFor: (section) => section.design?.inlet_structure ?? "auto",
adjustFor: (section) => ({ ...DEFAULT_BASIN_ADJUST, ...(section.design?.basin_adjust ?? {}) }),
set: () => undefined,
updateAdjust: () => undefined,
resetAdjust: () => undefined,
};
/**
* 그 관의 **주인 측점** 누가거리 — 관 자리에서 가장 가까운 측점 하나. 관 자리를 모르면 `null`.
*
* ⚠ 관 자리와 측점 자리는 스냅 때문에 어긋날 수 있다(위 설명 참조). 거리 한계를 두지 않고
* **가장 가까운 하나**만 고르는 것이 요점 — 두 측점이 같이 「주인」이 되면 같은 관을 두 번 센다.
*/
function pipeOwnerChainage(
section: CrossSection,
sections: readonly CrossSection[],
): number | null {
const target = section.culvert?.chainage_m;
if (typeof target !== "number") return null;
let best: number | null = null;
for (const item of sections) {
if (best === null || Math.abs(item.chainage_m - target) < Math.abs(best - target)) {
best = item.chainage_m;
}
}
return best;
}
/** 한 측점의 구조물 기하 한 벌 — 설계선 트림과 구조물 그리기가 같은 결과를 나눠 쓴다. */
export function computeStoredLayouts(section: CrossSection, sections: readonly CrossSection[]) {
const design = section.design;
if (!design) return null;
const designZAt = (chainageM: number): number | null => {
const found = sections.find(
(item) => Math.abs(item.chainage_m - chainageM) <= CHAINAGE_TOLERANCE_M,
);
return found?.design?.design_elevation_m ?? null;
};
const link = section.culvert ? undefined : culvertLinkFor(section, sections, designZAt);
const culvert = computeCardCulvert(
section,
section.samples,
null,
revetOffset,
inletStructure,
extraWalls,
link,
);
const box = computeBoxLayout(section, section.samples, {
left: { ...DEFAULT_BOX_SIDE_ADJUST, ...(design.box_adjust?.left ?? {}) },
right: { ...DEFAULT_BOX_SIDE_ADJUST, ...(design.box_adjust?.right ?? {}) },
});
const ford = computeFordLayout(section, section.samples, {
inlet: { ...DEFAULT_FORD_WALL_ADJUST, ...(design.ford_adjust?.inlet ?? {}) },
outlet: { ...DEFAULT_FORD_WALL_ADJUST, ...(design.ford_adjust?.outlet ?? {}) },
});
// 독립 기슭막이(옛 D군 경로) — 배관 세트가 붙었거나 옆에서 이어져 오면 그쪽이 그린다.
const own =
!section.culvert && !link ? computeRevetmentLayout(section, design.revet_adjust?.own) : null;
return { design, link, culvert, box, ford, own };
}
export type StoredLayouts = NonNullable<ReturnType<typeof computeStoredLayouts>>;
/** 실제로 그려지는 설계선의 트림 — B06 카드와 **같은 우선순위**로 고른다. */
export function trimOfLayouts(layouts: StoredLayouts) {
return (
layouts.culvert?.designTrim ??
layouts.ford?.designTrim ??
layouts.box?.designTrim ??
layouts.own?.designTrim
);
}
/**
* 정본에 얹는 키 — 구조물이 선 측점에서만 나오는 값들.
*
* 면적 넷에 **관 길이**를 더했다(2026-09-08). 관 길이는 브라우저 기하가 **m 단위 올림까지**
* 끝낸 값인데 정본에 없어 **수량이 배수관 연장을 못 냈다**(B08 창 보고). 계산을 서버로
* 옮기거나 새로 짜지 않고, **이미 서버가 Node 로 돌리는 이 다리에 한 줄 더 실었다**
* (CLAUDE.md 5장 — 계산은 한 벌).
*/
export const STRUCTURE_ROW_KEYS = [
"cut_area_m2",
"fill_area_m2",
"cut_soil_area_m2",
"cut_rock_area_m2",
"pipe_length_m",
] as const;
/** 측점 하나의 폐회로 면적 — 구조물이 없으면 null(표준 계산값이 이미 맞다). */
function areaRowOf(
section: CrossSection,
sections: readonly CrossSection[],
): Record<string, number> | null {
const layouts = computeStoredLayouts(section, sections);
if (!layouts) return null;
// 관 길이는 면적과 **따로** 낸다 — 폐회로 면적을 못 내는 측점(설계선이 모자란 자리)에도
// 관은 서 있고, 수량은 그 길이를 필요로 한다(2026-09-08).
//
// ⚠ **관을 가진 측점(소유)에만 싣는다.** 옆 측점도 그 관 구간에 걸리면 레이아웃을 만들지만
// (`culvertLinkFor` — 3D·카드가 이어 그리려고), 그 자리에 길이를 실으면 **같은 관을 두 번**
// 세게 된다. 실측에서 관 9개에 값이 10곳 실렸던 자리다.
//
// ⚠⚠ **관 자리와 측점 자리는 최대 0.5m 어긋난다 — 그것이 설계다**(2026-09-09 실측).
// 측점을 만들 때 **정수 미터가 같은 격자 측점이 있으면 그리로 스냅**한다
// (`B05_Profile_Engine_Sections_Core` — 횡단 파일명이 정수 미터라 두 측점이 한 파일을
// 덮어쓰는 것을 막는 가드). 그래서 관 440.241 은 **측점 440.0** 위에 선다.
// ⇒ 0.02m 로 주인을 가리면 **그런 관은 주인이 없어** 길이가 아무 데도 안 실리고,
// B08 이 「연장 없음」으로 막아 **금액이 통째로 빠진다**(실측: 배수관 넷).
// ⇒ **가장 가까운 측점 하나**를 주인으로 본다. 거리로 자르지 않으므로 스냅 폭이
// 바뀌어도 따라가고, 하나만 고르므로 두 번 세지도 않는다.
const ownerChainage = pipeOwnerChainage(section, sections);
const pipeOwner =
!!section.culvert &&
(ownerChainage === null ||
Math.abs(ownerChainage - section.chainage_m) <= CHAINAGE_TOLERANCE_M);
const pipeLengthM = pipeOwner ? layouts.culvert?.pipe?.lengthM : undefined;
const pipeRow: Record<string, number> | null =
typeof pipeLengthM === "number" && pipeLengthM > 0
? { chainage_m: section.chainage_m, pipe_length_m: Number(pipeLengthM.toFixed(4)) }
: null;
const trim = trimOfLayouts(layouts);
const design = layouts.design;
if (!trim || !Array.isArray(design.design_line) || design.design_line.length < 2) return pipeRow;
const ground = section.samples
.filter((sample) => sample.valid !== false && typeof sample.elevation_m === "number")
.map((sample) => ({ offset: sample.offset_m ?? 0, elevation: sample.elevation_m as number }))
.sort((a, b) => a.offset - b.offset);
const areas = computeStructureAreas({
designLine: design.design_line as Array<{ offset_m: number; elevation_m: number }>,
ground,
trim,
rockBoundaryOffsetM:
typeof design.rock_boundary_offset_m === "number" ? design.rock_boundary_offset_m : null,
});
if (!areas) return pipeRow;
const round = (value: number): number => Number(value.toFixed(4));
const row: Record<string, number> = {
...(pipeRow ?? {}),
chainage_m: section.chainage_m,
cut_area_m2: round(areas.cutAreaM2),
fill_area_m2: round(areas.fillAreaM2),
};
// 토사·암 분리는 원래 값이 있을 때만 덮는다 — 화면 규칙과 같다.
if (typeof design.cut_soil_area_m2 === "number") {
row.cut_soil_area_m2 = round(areas.cutSoilAreaM2);
row.cut_rock_area_m2 = round(areas.cutRockAreaM2);
}
return row;
}
/**
* 구조물이 선 측점의 절·성토 면적 — **카드를 그리지 않은 측점까지** 전부 낸다.
* 화면 그리기(`applyStructureAreas`)와 같은 계산이며, [저장]·[확정]과 초기값 산출
* (Node 진입점)이 이 한 벌을 함께 쓴다.
*/
export function structureAreaRows(
sections: readonly CrossSection[],
): Array<Record<string, number>> {
return sections
.map((section) => areaRowOf(section, sections))
.filter((row): row is Record<string, number> => !!row);
}
/** 선 다단 벽 한 매 — B08 이 줄을 세우는 값(파이썬 `B08_Quantity_Engine_Pipe.facility_structures`). */
export interface BuiltExtraWall {
key: string;
side: "outlet" | "basin";
form: string;
/** 순수 높이(m) — 바닥~상단(근입 0.5 포함). 지형에 맞춰 선 값. */
height_m: number;
/** 사용자가 높이·형태를 적었나 — 안 적었으면 B08 이 미확정으로 셈. */
height_set: boolean;
form_set: boolean;
before_m: number;
after_m: number;
}
/**
* 관(·독립 기슭막이) 주인 측점마다 **실제로 선** 다단 벽 목록(④, 2026-09-14).
*
* 단 수·높이는 지형이 정해 요청보다 적게 설 수 있음 — 그래서 요청 칸(`extra_wall_counts`)이 아니라
* 기하가 세운 결과를 남김(관 연장 `pipe_length_m` 과 같은 길). 주인 측점에는 빈 목록도 실어 옛 값을 지움.
*/
export function extraWallRows(
sections: readonly CrossSection[],
): Array<{ chainage_m: number; extra_walls: BuiltExtraWall[] }> {
const rows: Array<{ chainage_m: number; extra_walls: BuiltExtraWall[] }> = [];
for (const section of sections) {
if (!section.culvert) continue;
const owner = pipeOwnerChainage(section, sections);
if (owner !== null && Math.abs(owner - section.chainage_m) > CHAINAGE_TOLERANCE_M) continue;
const culvert = computeStoredLayouts(section, sections)?.culvert;
if (!culvert) continue;
const walls: BuiltExtraWall[] = [];
const built: Array<["outlet" | "basin", WallLayout[], WallAdjust[]]> = [
["outlet", culvert.extraWalls, culvert.revetShift.extras],
["basin", culvert.basinExtras, culvert.revetShift.basinExtras],
];
for (const [side, list, applied] of built) {
list.forEach((wall, index) => {
const key = `${side === "basin" ? "bextra" : "extra"}${index}`;
const span = tierSpanOf(section, key);
walls.push({
key,
side,
form: wall.form ?? "",
height_m: Number((wall.height + REVET_EMBED_DEPTH_M).toFixed(3)),
height_set: applied[index]?.h != null,
form_set: section.design?.revet_adjust?.[key]?.m != null,
before_m: span.beforeM,
after_m: span.afterM,
});
});
}
rows.push({ chainage_m: section.chainage_m, extra_walls: walls });
}
return rows;
}
/** 낸 면적을 측점 자료에 도로 얹는다 — 유토곡선이 고쳐진 면적 위에서 쌓이도록. */
export function applyStructureAreaRows(
sections: readonly CrossSection[],
rows: ReadonlyArray<Record<string, number>>,
): void {
for (const row of rows) {
const design = sections.find((item) => item.chainage_m === row.chainage_m)?.design as
Record<string, unknown> | undefined;
if (!design) continue;
for (const key of STRUCTURE_ROW_KEYS) {
if (typeof row[key] === "number") design[key] = row[key];
}
}
}