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Aislo/B05_Profile/B05_Profile_UI_Structure_Pick_Session.ts
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eomsangdonandClaude Opus 5 6d9c7087e9 fix(B05,B06): 3D 에서 고른 구조물이 B06 횡단도에 안 뜨던 문제 — 세 자리 수리
2026-09-05 사용자 지시 건. 넘김 자체는 서 있었고 값이 중간에 지워지거나 대조에서
떨어지고 있었다.

- 부재키가 지워지던 길 — 3D 로 고른 뒤 선택 동기화가 **측점만** 다시 적어 부재키를
  덮었다. 같은 측점이면 이미 적힌 부재키를 지키게 함(모든 호출자에 함께 적용).
- 측점 대조 허용오차 0.01m → 0.05m. 같은 화면의 다른 대조와 같은 값이며, 3D 가 준
  누가거리가 소수점 아래에서 조금만 달라도 측점을 못 찾고 조용히 끝나던 원인.
- 「진입당 한 번」 빗장을 넘김값 서명 비교로 교체 — 자료가 늦게 와도 다시 서고,
  같은 값이면 재렌더에도 스크롤이 안 튄다.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-06 11:50:00 +09:00

117 lines
5.5 KiB
TypeScript

/* =============================================================================
* B05_Profile_UI_Structure_Pick_Session.ts
* 3D에서 고른 구조물을 **좌측 「구조물 배치」 패널로 넘기고**, 그 선택을 세션 한 칸에
* 남겨 **B06 진입 때 같은 측점 카드가 열리게** 한다(2026-09-04 사용자 확정).
*
* B05·B06은 라우터가 따로 띄우는 화면이라 실시간 양방향이 아니다 — 조작 상태는 캐시
* 몫이라는 데이터 3층 규칙대로 sessionStorage 한 칸에 남긴다. 값은 **지우지 않고 남긴다**
* (2026-09-04 사용자: 두 화면이 한 페이지처럼 움직여야 함) — B06에서 고른 것도 같은 칸에
* 적혀, 어느 쪽으로 오가든 마지막 선택이 그대로 살아 있다.
* ========================================================================== */
import { readState, writeState } from "../A00_Common/b_page_state";
import type { StructurePick, StructurePickControls } from "./B05_Profile_UI_Viewer_Structure_Pick";
import type { StructuresSection } from "./B05_Profile_UI_Structures_Panel_Types";
import type { StructureInstance } from "./B05_Profile_Api_Structures";
/** B06으로 넘기는 선택 — B06이 쓰는 `{ 측점, 부재키 }` 한 쌍과 같은 모양이다. */
export interface StructurePickHandoff {
at: number;
key?: string;
}
/* 넘김값도 ② 설계 초안이다 — 별도 임시 키를 두지 않고 등록표(`b_page_state`)를 쓴다
(2026-09-06 캐시·세션 일원화). */
/** 세션에 남긴다(선택 해제면 지운다). */
export function rememberStructurePick(projectId: string | null, pick: StructurePick | null): void {
if (!projectId) return;
if (!pick) return writeState("structure-pick", null, projectId);
const handoff: StructurePickHandoff = { at: pick.chainageM, key: pick.key };
writeState("structure-pick", handoff, projectId);
}
/** 화면에서 고른 것을 세션에 적는다 — B06 쪽 창구(측점만 고르면 부재키는 비운다). */
export function writeStructurePick(
projectId: string | null,
at: number | null,
key?: string,
): void {
if (!projectId) return;
if (at === null) return writeState("structure-pick", null, projectId);
// 부재키 없이 **측점만** 오는 길(사이드 목록·선택 동기화)이 3D 로 고른 부재키를 지웠다
// (2026-09-05 진단). 같은 측점이면 이미 적힌 부재키를 지킨다 — 3D 로 고른 직후 선택
// 동기화가 이 길을 타도 조정창이 그대로 열린다.
const kept = key ?? readStructurePick(projectId)?.key;
writeState("structure-pick", { at, key: kept }, projectId);
}
/** 세션에 남은 선택을 읽는다(지우지 않는다). 없으면 null. */
export function readStructurePick(projectId: string | null): StructurePickHandoff | null {
if (!projectId) return null;
try {
const value = readState<Partial<StructurePickHandoff>>("structure-pick", projectId);
if (!value) return null;
if (typeof value.at !== "number" || !Number.isFinite(value.at)) return null;
return { at: value.at, key: typeof value.key === "string" ? value.key : undefined };
} catch {
return null;
}
}
/** 구간형 구조물이 그 누가거리를 덮는가(기준점형은 ±0.51m 안). */
function covers(entry: StructureInstance, chainageM: number): boolean {
const start = entry.start_m ?? entry.chainage_m;
const end = entry.end_m ?? entry.chainage_m;
if (start == null || end == null) return false;
return chainageM >= Math.min(start, end) - 0.51 && chainageM <= Math.max(start, end) + 0.51;
}
/**
* 3D 클릭 결과를 화면 전체에 적용한다.
*
* 배수관 세트(기슭막이·집수정·배관)는 `selectStation`(=기존 선택 동기화)이 좌측 폼·종단
* 그래프·3D 마커·유역도를 한 줄로 맞춘다. 그 줄에서 아무것도 안 잡히면 옛 정본 구조물로
* 보고 구조물 id로 연다.
*/
export function wireStructurePick(
controls: StructurePickControls,
projectId: string | null,
structures: StructuresSection,
/** 기존 선택 동기화(`selectStationOfPipe`) — 누가거리 하나로 전 화면을 맞춘다. */
selectStation: (chainageM: number | null) => void,
): void {
controls.onPick = (pick: StructurePick | null): void => {
rememberStructurePick(projectId, pick);
if (!pick) {
selectStation(null);
return;
}
selectStation(pick.chainageM);
if (structures.hasSelection()) return;
const hit = structures.getStructures().find((entry) => covers(entry, pick.chainageM));
structures.selectById(hit?.structure_id ?? null);
};
}
/**
* 화면에 들어올 때 세션에 남은 선택을 되살린다 — B06에서 고른 것도 그대로 이어 받는다
* (2026-09-04 사용자: 두 화면이 한 페이지처럼). 3D 강조는 코리도가 뜬 뒤 자동으로 다시
* 칠해지므로 여기서는 선택만 세워 둔다.
*
* **되살렸으면 true.** 관 목록이 아직 안 실렸으면 폼이 그 시설을 못 찾으므로 false를
* 돌려준다 — 부르는 쪽은 목록이 실릴 때마다 다시 부르면 된다.
*/
export function restoreStructurePick(
controls: StructurePickControls,
projectId: string | null,
structures: StructuresSection,
selectStation: (chainageM: number | null) => void,
): boolean {
const handoff = readStructurePick(projectId);
if (!handoff) return true; // 되살릴 것이 없으면 끝난 것으로 본다.
controls.select({ chainageM: handoff.at, kind: "", key: handoff.key });
selectStation(handoff.at);
return structures.hasSelection();
}