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Aislo/B06_Section/B06_Section_UI_Cross_View_Zoom.ts
T
eomsangdonandClaude Opus 5 5ac61cb4cc fix(B06): ⤢(오토핏) 기본값을 전역 횡단 반폭 보기값으로
⤢가 항상 교차점 맞춤 폭으로 가서 전역 보기값보다 좁아지기도 했다. 이제 초기화는
전역 보기값이 기본이고, 그 폭에서 절·성토선과 원지반 교차점이 안 보이는 측점만
교차점이 보이는 폭(그 측점의 기본값)으로 되돌린다(2026-08-23 사용자 지시).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-23 18:34:50 +09:00

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TypeScript
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/* =============================================================================
* B06_Section_UI_Cross_View_Zoom.ts
* 횡단 카드 그래프의 **확대·축소·팬** 조작구. 카드 렌더러(`_UI_Cross_View.ts`)에서
* 700줄 제한으로 분리했다. 동작 규칙(휠은 줌이 아님)은 아래 주석 그대로다.
* ========================================================================== */
import { CROSS_PAD, L } from "./B06_Section_UI_Section_Common";
/**
* 횡단 카드 줌·팬 제어. 반환한 `zoom()`을 그래프 우측 상단 버튼이 부른다.
*
* **휠은 줌이 아니다**(2026-08-02 사용자 확정). 카드가 수십 장 깔리는 화면에서 휠을 줌에
* 묶으면 목록을 훑을 수가 없다. 확대·축소는 버튼, 팬은 가운데 버튼 드래그, 원복은 더블클릭.
*/
export interface ZoomPanHandle {
/** 1보다 크면 확대, 작으면 축소. 플롯 영역의 중앙을 붙잡는다. */
zoom: (factor: number) => void;
reset: () => void;
/** 현재 배율 — 원배율(1)일 때는 버튼이 배율 대신 **표시 반폭**을 조절한다. */
scale: () => number;
}
/**
* 카드 표시 반폭 조작(2026-08-23 사용자 지시). 카드 하단 ◀/▶/↺을 없애고 우측 상단
* 줌 버튼에 합쳤다 — 원배율에서 −는 폭 넓히기, +는 폭 좁히기, ⤢는 교차점 맞춤이다.
*/
export interface CrossWidthActions {
/** 표시 반폭을 deltaM(m)만큼 조절한다. 계산 반폭을 넘으면 페이지가 재생성까지 처리. */
step: (deltaM: number) => void;
/**
* 초기화 — 표시 반폭을 전역 보기값으로 되돌린다. 단 그 폭에서 절·성토선과 원지반의
* 교차점이 안 보이는 측점은 교차점이 보이는 폭이 그 측점의 기본값이다.
*/
fit: () => void;
}
/** 줌·팬 상태 — 카드가 다시 그려질 때 배율을 되살리는 데 쓴다(2026-08-22 사용자 ③). */
export interface ZoomPanState {
scale: number;
tx: number;
ty: number;
}
/**
* 그려 둔 도형이 실제로 차지하는 범위(원배율 SVG 좌표). 표시 반폭 밖에 있어 잘려 있는
* **캐시 보유분**까지 포함한다 — 확대 상태의 팬은 이 범위까지 갈 수 있다
* (2026-08-23 사용자 지시).
*/
export interface ContentBounds {
x: number;
y: number;
width: number;
height: number;
}
export function attachZoomPan(
svg: SVGSVGElement,
plotLayer: SVGGElement,
widthPx: number,
heightPx: number,
/** 이전 카드의 줌·팬 상태 — 조정창 조작으로 카드가 다시 그려져도 배율 유지. */
initial?: ZoomPanState,
/** 상태가 바뀔 때마다 부른다 — 카드 밖(뷰)이 담아 뒀다가 다음 렌더에 되돌린다. */
onChange?: (state: ZoomPanState) => void,
/** 도형이 실제로 그려진 범위(캐시 보유 폭). 확대 상태에서 팬 한계가 여기까지 늘어난다. */
content?: ContentBounds,
): ZoomPanHandle {
// 플롯 영역(축 안쪽) — 확대·축소의 중심이자 이동 한계의 기준이다.
const plot = {
x: CROSS_PAD.left,
y: CROSS_PAD.top,
width: Math.max(widthPx - CROSS_PAD.left - CROSS_PAD.right, 1),
height: Math.max(heightPx - CROSS_PAD.top - CROSS_PAD.bottom, 1),
};
const maxScale = 8;
let scale = initial?.scale ?? 1;
let tx = initial?.tx ?? 0;
let ty = initial?.ty ?? 0;
const applyTransform = (): void => {
plotLayer.setAttribute("transform", `translate(${tx} ${ty}) scale(${scale})`);
onChange?.({ scale, tx, ty });
};
// 확대한 도형이 플롯 영역을 항상 덮게 이동량을 가둔다 — 원배율에서는 이동량이 0으로 묶인다.
// **확대 상태**에서는 한계가 그려진 도형 전체(표시 반폭 밖 캐시 보유분 포함)까지 늘어나,
// 가운데 버튼 팬으로 잘려 있던 지반·설계선을 끌어다 볼 수 있다(2026-08-23 사용자 지시).
const clampAxis = (
value: number,
start: number,
size: number,
from: number,
to: number,
): number =>
Math.min(
Math.max(value, Math.min(start + size - scale * to, start - scale * from)),
Math.max(start + size - scale * to, start - scale * from),
);
const clampPan = (): void => {
// 도형 범위를 모르면 플롯 영역 자신이 한계다(기존 규칙). 알면 **원배율에서도** 그
// 범위까지 열어 둔다 — 캐시 보유분이 표시 반폭보다 넓으면 1배에서도 끌어다 봐야 한다
// (2026-08-23 사용자 재보고: 확대해야만 움직이는 줄 모르고 안 된다고 판단).
// 캐시가 표시 폭과 같으면 범위가 플롯과 같아져 종전처럼 이동량 0으로 묶인다.
const bounds = content
? {
x: Math.min(content.x, plot.x),
y: Math.min(content.y, plot.y),
right: Math.max(content.x + content.width, plot.x + plot.width),
bottom: Math.max(content.y + content.height, plot.y + plot.height),
}
: { x: plot.x, y: plot.y, right: plot.x + plot.width, bottom: plot.y + plot.height };
tx = clampAxis(tx, plot.x, plot.width, bounds.x, bounds.right);
ty = clampAxis(ty, plot.y, plot.height, bounds.y, bounds.bottom);
};
// 보이는 **플롯 영역의 중앙**을 붙잡고 확대·축소한다 — 버튼에는 마우스 위치가 없다.
const zoom = (factor: number): void => {
const next = Math.min(maxScale, Math.max(1, scale * factor));
const cx = plot.x + plot.width / 2;
const cy = plot.y + plot.height / 2;
tx = cx - ((cx - tx) / scale) * next;
ty = cy - ((cy - ty) / scale) * next;
scale = next;
clampPan();
applyTransform();
};
let panning = false;
let moved = false;
let lastX = 0;
let lastY = 0;
// 가운데 버튼을 누르면 브라우저가 자동 스크롤(가운데 클릭 스크롤)을 켠다 — `mousedown`
// 기본동작이라 `pointerdown`에서는 못 막는다. 여기서 막아야 팬만 남는다(2026-08-02 사용자 지시).
svg.addEventListener("mousedown", (event) => {
if (event.button === 1) event.preventDefault();
});
svg.addEventListener("auxclick", (event) => {
if (event.button === 1) event.preventDefault();
});
svg.addEventListener("pointerdown", (event) => {
// 팬은 **가운데 버튼**만. 좌클릭은 측점 선택·면적 강조 몫이다.
if (event.button !== 1) return;
event.preventDefault();
panning = true;
moved = false;
lastX = event.clientX;
lastY = event.clientY;
svg.classList.add("is-panning");
svg.setPointerCapture(event.pointerId);
});
svg.addEventListener("pointermove", (event) => {
if (!panning) return;
if (Math.abs(event.clientX - lastX) + Math.abs(event.clientY - lastY) > 2) moved = true;
// 도형을 직접 미는 방식이라 커서를 따라간다(viewBox를 밀던 때와 부호가 반대다).
const rect = svg.getBoundingClientRect();
tx += ((event.clientX - lastX) / rect.width) * widthPx;
ty += ((event.clientY - lastY) / rect.height) * heightPx;
lastX = event.clientX;
lastY = event.clientY;
clampPan();
applyTransform();
});
const endPan = (event: PointerEvent): void => {
if (!panning) return;
panning = false;
svg.classList.remove("is-panning");
try {
svg.releasePointerCapture(event.pointerId);
} catch {
/* 이미 해제됨 */
}
};
if (initial && (scale !== 1 || tx !== 0 || ty !== 0)) {
clampPan();
applyTransform();
}
svg.addEventListener("pointerup", endPan);
svg.addEventListener("pointercancel", endPan);
// 드래그(팬)로 끝난 클릭은 카드 선택으로 전파하지 않는다.
svg.addEventListener("click", (event) => {
if (moved) event.stopPropagation();
});
const currentScale = (): number => scale;
const reset = (): void => {
scale = 1;
tx = 0;
ty = 0;
applyTransform();
};
// 더블클릭 원복.
svg.addEventListener("dblclick", (event) => {
event.stopPropagation();
reset();
});
return { zoom, reset, scale: currentScale };
}
/**
* 그래프 우측 상단 줌 버튼(확대/축소/핏). 휠을 대신하는 조작구다.
*
* `width`를 넘기면 **원배율에서만** 버튼이 표시 반폭을 조절한다(2026-08-23 사용자 지시):
* + : 배율 확대(항상)
* − : 배율>1이면 축소, 원배율이면 표시 반폭 +1m(계산 반폭 20m를 넘으면 백엔드 재계산)
* ⤢ : 배율 원복 + 표시 반폭 초기화(전역 보기값, 교차점이 안 보이면 보이는 폭까지)
*/
export function buildZoomControls(handle: ZoomPanHandle, width?: CrossWidthActions): HTMLElement {
const bar = document.createElement("div");
bar.className = "b06-cross-card__zoom";
const add = (label: string, title: string, action: () => void): void => {
const button = document.createElement("button");
button.type = "button";
button.className = "b06-cross-card__zoom-btn";
button.textContent = label;
button.title = title;
button.addEventListener("click", (event) => {
// 카드 선택으로 번지면 그래프가 다시 그려져 방금 맞춘 배율이 날아간다.
event.stopPropagation();
action();
});
bar.append(button);
};
// +는 언제나 배율 확대다 — 원배율에서 폭 좁히기로 바꿔 놨더니 배율이 1에서 못 올라가
// 가운데 버튼 팬(배율>1에서만 열림)까지 막혔다(2026-08-23 사용자 보고).
add("+", L("B06_Profile_View_ZoomIn"), () => handle.zoom(1 / 0.85));
add("", L("B06_Profile_View_ZoomOut"), () => {
if (!width || handle.scale() > 1 + 1e-6) handle.zoom(0.85);
else width.step(1);
});
add("⤢", L("B06_Profile_View_ZoomFit"), () => {
handle.reset();
width?.fit();
});
return bar;
}