- 부품 처음값 spoil_bank 형상 · 3D = none · 형상 부품 「사토(성토 채움)」 지움 - 사토 단면 셈 파이썬 · TS 짝 지움(Engine_SpoilFill · common_util_spoil_fill · spoil_fill 옵션 · fill_area_beyond) - 카드 그림 · 면적표 줄 · 모달 띠 · 고름 선 · B07 표 「사토장」 칸 지움(빈 줄로 되돌림) - B08 수량 · 유토 배분(haul-plan) 미사용 확인 · 남은 사토 값 = [저장] 서버 재계산 · 브라우저 단계 다시 셈으로 정리 - 시험 고쳐 씀: 322_1 · 349_0n · b06_spoil_fill_allocation(남은 값 정리) · spoil_fill_mirror(죽은 길) · 52_9 · cross_design_mirror · 150 · 164 · 179_4 · 316 Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01VmC34fsxxbweEG3RUjs3Mn
249 lines
11 KiB
TypeScript
249 lines
11 KiB
TypeScript
/* =============================================================================
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* B06_Section_UI_Cross_Areas.ts
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* 횡단 절·성토 면적 영역 하이라이트 밴드(카드 좌상 면적표는 걷음 · 값은 상세 모달 표 · 379-2).
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*
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* 절토는 암반 경계선(지면선 평행 복사)을 기준으로 위=토사, 아래=암반으로 갈린다. 경계선
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* 위치가 곧 유토곡선 EA/RR/BR 비율을 만들므로, 사용자가 경계선을 올리내리면 여기 표시되는
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* 면적과 유토곡선이 함께 움직인다. 면적값 산출의 정본은 백엔드
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* (`B06_Section_Engine_Design._split_cut_areas`)이고, 이 모듈은 **같은 규칙으로
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* 영역만 다시 그린다**(수치를 여기서 다시 계산해 표시하지 않는다 — 이중 정의 금지).
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*
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* 하이라이트 규칙 (2026-08-02 사용자 지시):
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* - 선택된 횡단도에서만 동작한다. 다른 측점을 고르면 카드가 다시 그려지며 자동 해제된다.
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* - 값 칩 또는 면적 영역을 누르면 그 영역만 강조하고, 다시 누르면 해제한다.
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*
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* 700줄 제한 대응으로 `_UI_Cross_Design`(588줄)에서 면적 readout을 이 파일로 옮겨 왔다.
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* ========================================================================== */
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import type { CrossDesign, SectionSample } from "./B06_Section_Api_Fetch";
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import { svgElement } from "./B06_Section_UI_Section_Common";
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/**
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* 강조 대상 = 면적표의 칸. `cut_total`은 토사·암반 두 밴드를 함께 켠다.
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* `cut_rr`/`cut_br`은 표에서는 늘 따로 서지만 그림에서는 암반 밴드 **하나**를 가리키므로,
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* 그 측점의 암종과 맞는 쪽을 눌렀을 때만 밴드가 켜진다(값이 0인 쪽은 눌려도 그림 변화 없음).
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*/
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export type CrossAreaKey = "cut_soil" | "cut_rr" | "cut_br" | "cut_total" | "fill";
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/** 그림에 실제로 깔리는 밴드. 표의 칸(`CrossAreaKey`)보다 적다. */
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type BandKey = "cut_soil" | "cut_rock" | "fill";
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export type AreaHighlightSetter = (key: CrossAreaKey | null) => void;
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/** 두께가 0 이하인 구간을 잘라내는 판정 여유(㎡ 아닌 m 단위 종거). */
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const EPSILON = 1e-9;
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function interpolator(points: Array<{ offset: number; value: number }>) {
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return (offset: number): number => {
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if (offset <= points[0].offset) return points[0].value;
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const last = points[points.length - 1];
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if (offset >= last.offset) return last.value;
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for (let index = 1; index < points.length; index += 1) {
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if (offset > points[index].offset) continue;
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const a = points[index - 1];
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const b = points[index];
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const span = b.offset - a.offset;
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if (span <= 0) return b.value;
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return a.value + (b.value - a.value) * ((offset - a.offset) / span);
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}
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return last.value;
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};
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}
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/** 밴드 조각 하나. `from`/`to`는 그 조각이 덮는 편거리(offset) 범위다. */
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interface BandPiece {
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points: string;
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from: number;
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to: number;
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}
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/**
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* 성토 밴드는 **중심선에서 바깥으로 나가다 지면과 처음 만나는 곳까지**만 유효하다.
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* 그 너머에서 지면이 다시 설계선 아래로 내려가 생기는 조각은 성토부가 아니므로 버린다
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* (2026-08-02 사용자 지시). 좌·우 각각 중심선에 가장 가까운 조각만 남긴다.
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*/
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function keepInnermost(pieces: BandPiece[]): BandPiece[] {
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let left: BandPiece | null = null;
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let right: BandPiece | null = null;
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const kept: BandPiece[] = [];
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for (const piece of pieces) {
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if (piece.from <= 0 && piece.to >= 0) {
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// 중심선을 물고 있는 조각은 좌우 어느 쪽으로도 첫 조각이라 그대로 둔다.
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kept.push(piece);
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continue;
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}
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if (piece.to < 0) {
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if (!left || piece.to > left.to) left = piece;
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} else if (!right || piece.from < right.from) right = piece;
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}
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if (left) kept.push(left);
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if (right) kept.push(right);
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return kept;
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}
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/**
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* `top > bottom`인 구간만 잘라 폴리곤 점 문자열을 만든다.
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* 두께가 0이 되는 지점을 끼워 넣어 밴드 끝이 지면선·설계선 교점에서 정확히 닫히게 한다.
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*/
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function bandPolygons(
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xs: number[],
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top: number[],
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bottom: number[],
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px: (offset: number) => number,
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py: (elevation: number) => number,
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): BandPiece[] {
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const polygons: BandPiece[] = [];
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let upper: string[] = [];
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let lower: string[] = [];
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let from = 0;
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let to = 0;
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const flush = (): void => {
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if (upper.length >= 2)
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polygons.push({ points: [...upper, ...lower.reverse()].join(" "), from, to });
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upper = [];
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lower = [];
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};
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const add = (offset: number, high: number, low: number): void => {
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if (!upper.length) from = offset;
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to = offset;
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upper.push(`${px(offset)},${py(high)}`);
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lower.push(`${px(offset)},${py(low)}`);
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};
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const crossing = (index: number): void => {
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const gapA = top[index - 1] - bottom[index - 1];
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const gapB = top[index] - bottom[index];
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if (gapA === gapB) return;
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const ratio = gapA / (gapA - gapB);
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const offset = xs[index - 1] + (xs[index] - xs[index - 1]) * ratio;
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const level = top[index - 1] + (top[index] - top[index - 1]) * ratio;
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|
add(offset, level, level);
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|
};
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|
for (let index = 0; index < xs.length; index += 1) {
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const gap = top[index] - bottom[index];
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const previousGap = index > 0 ? top[index - 1] - bottom[index - 1] : 0;
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if (gap > EPSILON) {
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if (index > 0 && previousGap <= EPSILON) crossing(index);
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add(xs[index], top[index], bottom[index]);
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} else if (index > 0 && previousGap > EPSILON) {
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crossing(index);
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flush();
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}
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}
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flush();
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return polygons;
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}
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/**
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* 그 측점 절토의 암종. 분리 필드가 없는 **구 데이터**는 지반유형을 그대로 쓴다 —
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* 면적표(상세 모달)는 그 규칙으로 RR/BR에 값을 넣는데 여기서만 null로 보면
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* 암반 밴드가 아예 안 만들어져 **표에는 값이 있는데 그림이 안 켜진다**(2026-08-02 사용자 지적).
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*/
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function rockKindOf(design: CrossDesign): CrossDesign["cut_rock_kind"] {
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if (design.cut_rock_kind) return design.cut_rock_kind;
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return design.ground_type === "soil" ? null : design.ground_type;
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}
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/** 토사층 두께(m). 토사 측점은 암반 경계선이 없어 null, 분리 근거가 없는 암 측점은 0(전량 암). */
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function soilDepth(design: CrossDesign): number | null {
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if (!rockKindOf(design)) return null;
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// 구 데이터(분리 면적 없음)는 경계선을 신뢰할 수 없으므로 전량 암으로 본다 — 표와 같은 규칙.
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if (design.cut_soil_area_m2 === undefined || design.cut_rock_area_m2 === undefined) return 0;
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return Math.abs(design.rock_boundary_offset_m ?? 0);
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|
}
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/**
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* 절토(토사)·절토(암반)·성토 영역을 SVG에 깔고, 강조 토글 함수를 돌려준다.
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* 밴드는 평소 투명에 가깝게 두되 클릭 대상은 되도록 남겨 "면적을 눌러도 강조"가 성립한다.
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*/
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export function appendCrossAreaBands(
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svg: SVGElement,
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design: CrossDesign,
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groundSamples: SectionSample[],
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x: (offset: number) => number,
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toDisplayY: (elevation: number) => number,
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onSelect: (key: CrossAreaKey) => void,
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): AreaHighlightSetter {
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const ground = groundSamples
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.filter((sample) => sample.valid !== false && Number.isFinite(sample.elevation_m ?? NaN))
|
|
.map((sample) => ({ offset: sample.offset_m ?? 0, value: sample.elevation_m as number }))
|
|
.sort((a, b) => a.offset - b.offset);
|
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const line = (design.design_line ?? [])
|
|
.filter((point) => Number.isFinite(point.offset_m) && Number.isFinite(point.elevation_m))
|
|
.map((point) => ({ offset: point.offset_m, value: point.elevation_m }))
|
|
.sort((a, b) => a.offset - b.offset);
|
|
if (ground.length < 2 || line.length < 2) return () => undefined;
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const groundAt = interpolator(ground);
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const designAt = interpolator(line);
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// 설계선이 덮는 범위 밖에는 절·성토가 정의되지 않는다 — 두 범위의 교집합만 그린다.
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const minOffset = Math.max(ground[0].offset, line[0].offset);
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|
const maxOffset = Math.min(ground[ground.length - 1].offset, line[line.length - 1].offset);
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|
if (!(maxOffset > minOffset)) return () => undefined;
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const xs = [
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|
...new Set(
|
|
[
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...ground.map((point) => point.offset),
|
|
...line.map((point) => point.offset),
|
|
minOffset,
|
|
maxOffset,
|
|
]
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|
.filter((offset) => offset >= minOffset && offset <= maxOffset)
|
|
.map((offset) => Math.round(offset * 1e6) / 1e6),
|
|
),
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|
].sort((a, b) => a - b);
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const groundLevels = xs.map(groundAt);
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|
const designLevels = xs.map(designAt);
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const depth = soilDepth(design);
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const rockLevels = depth === null ? null : groundLevels.map((level) => level - depth);
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const bands: Array<{ key: BandKey; top: number[]; bottom: number[] }> = [
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{ key: "fill", top: designLevels, bottom: groundLevels },
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|
];
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if (rockLevels) {
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bands.push({
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|
key: "cut_soil",
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|
top: groundLevels,
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|
bottom: designLevels.map((level, index) => Math.max(level, rockLevels[index])),
|
|
});
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|
bands.push({ key: "cut_rock", top: rockLevels, bottom: designLevels });
|
|
} else {
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|
bands.push({ key: "cut_soil", top: groundLevels, bottom: designLevels });
|
|
}
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// 표에서 암반 칸을 눌렀을 때 이 측점의 암종과 맞는 쪽만 밴드를 켠다.
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const rockCell: CrossAreaKey = rockKindOf(design) === "blasting_rock" ? "cut_br" : "cut_rr";
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const groups = new Map<BandKey, SVGGElement>();
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for (const band of bands) {
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let pieces = bandPolygons(xs, band.top, band.bottom, x, toDisplayY);
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if (band.key === "fill") pieces = keepInnermost(pieces);
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if (!pieces.length) continue;
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// 암반 밴드는 암종까지 클래스에 실어 색을 RR/BR로 갈라 준다 — 표 글자색과 짝이 맞아야
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// 어느 숫자를 켰는지 색으로 바로 읽힌다.
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const variant = band.key === "cut_rock" ? ` b06-chart__area--${rockCell}` : "";
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const group = svgElement("g", {
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class: `b06-chart__area b06-chart__area--${band.key}${variant}`,
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|
});
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for (const piece of pieces) group.append(svgElement("polygon", { points: piece.points }));
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group.addEventListener("click", (event) => {
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|
// 카드까지 올라가면 측점 선택이 다시 걸려 카드가 통째로 다시 그려진다 — 방금 켠 강조가 사라진다.
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|
event.stopPropagation();
|
|
onSelect(band.key === "cut_rock" ? rockCell : band.key);
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|
});
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|
groups.set(band.key, group);
|
|
svg.append(group);
|
|
}
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|
|
|
return (key) => {
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|
for (const [bandKey, group] of groups) {
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const active =
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key === "cut_total"
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|
? bandKey === "cut_soil" || bandKey === "cut_rock"
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|
: bandKey === "cut_rock"
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|
? key === rockCell
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|
: key === bandKey;
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|
group.classList.toggle("is-active", active);
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|
}
|
|
};
|
|
}
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