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Aislo/M01_MasterData/M01_MasterData_UI_Logic_CalcPick.ts
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eomsangdonandClaude Opus 5.5 0c956a6c61 feat(711-2): M01 재료 모달 하나 — 상세 표 줄 · 시험 계산 자재 칸 같은 모달 · 물가 넷 가로 · 찾기 · 고르기
- 상세 쪽 openMaterialModal 기준 — 위 물가자료 · 유통물가 · 물가정보 · 거래가격 가로 넷(빈 칸 「-」 · 시험 계산이 쓴 값 굵게)
- 후보 = /materials(조건 · 단위 거름) · 조건 없으면 이름 찾기 · 찾기 칸(검색어로 먼저 거름 · 없으면 재료 전체 찾기) · 목록 값 열 뺌
- 줄 누르면 고름(시험 입력 · 저장 안 함) → 다시 셈 · 상세 표 재료 줄에서 골라도 시험 계산 자재 칸 따라감
- 기계 고르기 · M02 일위대가 [바꾸기]는 PickTable 그대로

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-01 15:26:22 +09:00

194 lines
7.7 KiB
TypeScript

/* =============================================================================
* M01_MasterData_UI_Logic_CalcPick.ts
* 시험 계산의 재료 · 기계 고르기 — 재료 칸마다 잡힌 품목 이름(누르면 고르기) · 기계 입력은 단추 하나
* 재료 = 상세 표 줄과 같은 재료 모달(`openMaterialModal` · 711-2) · 기계 = 마스터 표 모달(`PickTable`)
* 고른 재료는 `고름`(호표 줄 차례 → 키)에 실어 다시 계산 · 저장 안 함
* ========================================================================== */
import { createButton, el } from "@ui/ui_template_elements";
import { fetchRows, type Row } from "./M01_MasterData_Api_Fetch";
import type { CalcLine, ElementBrief, LogicInput, LogicRow } from "./M01_MasterData_UI_Logic_Api";
import { openPickTable } from "./M01_MasterData_UI_Logic_PickTable";
import { tx } from "./M01_MasterData_UI_Logic_Text";
import { condText, openMaterialModal, type PickCond } from "./M01_MasterData_UI_LogicLab_Modal";
interface Chosen {
ref: string;
label: string;
}
/** 로직마다 넣은 값(`values`)에 딸린 고른 재료 — 다시 그려도 남고 서버에는 계산 요청에만 실림 */
const chosen = new WeakMap<Record<string, string>, Map<number, Chosen>>();
const picksOf = (values: Record<string, string>): Map<number, Chosen> => {
let mine = chosen.get(values);
if (!mine) chosen.set(values, (mine = new Map()));
return mine;
};
/** 재료 고름(시험 입력 · 저장 안 함) — 시험 계산 칸(`host`)의 자재 글을 바꾸고 다시 셈 · 상세 표 줄 모달이 씀 */
export function pickMaterial(
host: HTMLElement,
values: Record<string, string>,
i: number,
it: Chosen,
): void {
picksOf(values).set(i, it);
const link = host.querySelector<HTMLElement>(`[data-mat-idx="${i}"]`);
if (link) link.textContent = it.label;
host.querySelector<HTMLButtonElement>("[data-calc-run]")?.click();
}
/** 계산 요청 몸의 `고름` — 고른 것이 없으면 안 실음 */
export function pickBody(values: Record<string, string>): { 고름?: Record<string, string> } {
const mine = picksOf(values);
return mine.size
? { 고름: Object.fromEntries([...mine].map(([i, c]) => [String(i), c.ref])) }
: {};
}
const nameOf = (row: Row): string => `${row["이름"] ?? ""} ${row["규격"] ?? ""}`.trim();
const MATERIAL_KEYS = /^MT\d{6}$/;
const MACHINE_CODE = /^\d{4}-\d{4}$/;
const MACHINE_KEY = /^EQ\d{6}$/;
/** 재료 키 목록 입력 — 표 모달로 바뀌어 걷음 */
export const isMaterialKeyInput = (spec: LogicInput): boolean =>
!!spec.고르기?.length && spec.고르기.every((o) => MATERIAL_KEYS.test(String(o)));
const isMachineInput = (spec: LogicInput): boolean =>
!!spec.고르기?.length &&
spec.고르기.every((o) => MACHINE_CODE.test(String(o)) || MACHINE_KEY.test(String(o)));
const pickButton = (label: string, onClick: () => void): HTMLButtonElement =>
createButton({ label, variant: "ghost", onClick });
/** 자재 칸 — 이름 + 잡힌 품목(누르면 고르기 모달) · 긴 이름은 두 칸 */
const line = (label: string, current: HTMLElement): HTMLElement =>
el("div", {
className: `m01-logic__field${label.length > 10 ? " m01-logic__field--wide" : ""}`,
children: [el("span", { text: label }), current],
});
/** 재료 줄마다 한 칸 — 지금 잡힌 품목 + 품목 고르기 */
export function materialRows(
row: LogicRow,
prices: Record<string, ElementBrief | null>,
values: Record<string, string>,
again: () => void,
): HTMLElement[] {
const mine = picksOf(values);
return (row.호표 ?? [])
.map((item, i) => ({ item, i }))
.filter((x) => x.item.종류 === "재료")
.map(({ item, i }) => {
const cond =
typeof item.요소 === "object" && item.요소 !== null
? (item.요소 as unknown as PickCond)
: null;
const brief = (cond ? prices[condText(cond)] : prices[item.요소]) ?? null;
const named = item.이름 && !/^[A-Z]{2}\d{6}/.test(item.이름) ? item.이름 : "";
const label = named || (brief?.이름 as string | undefined) || "";
const held = mine.get(i);
const nowName =
held?.label ?? (brief ? `${brief.이름 ?? ""} ${brief.규격 ?? ""}`.trim() : "") ?? "";
// 잡힌 품목 이름 = 링크 단추 — 누르면 고르기 모달([품목 고르기] 단추 걷음)
const current = createButton({
label: nowName || tx("Mat_NoPrice"),
variant: "link",
onClick: () => pick(),
});
current.dataset.matIdx = String(i);
current.dataset.ref = brief?.ref ?? "";
current.title = tx("Pick_Item");
const title = `${label}${item.규격 ? ` ${item.규격}` : ""}`;
const pick = (): void =>
openMaterialModal({
title,
expr: item.수량,
...(cond ? { cond } : { element: item.요소 }),
unit: item.단위,
kind: "재료",
prices,
middles: row.중간 ?? [],
values,
unitRef: mine.get(i)?.ref || current.dataset.ref || undefined,
usedSlot: current.dataset.slot || undefined,
onPick: (it) => {
mine.set(i, it);
current.textContent = it.label;
again();
},
});
return line(title, current);
});
}
/** 계산 답의 `품목` 을 잡힌 품목 글로 — 고른 재료가 있는 줄은 그대로 */
export function showItems(
host: HTMLElement,
values: Record<string, string>,
lines: CalcLine[],
): void {
const mine = picksOf(values);
host.querySelectorAll<HTMLElement>("[data-mat-idx]").forEach((span) => {
const i = Number(span.dataset.matIdx);
const item = lines[i]?.품목;
span.dataset.slot = item?.값칸 ?? ""; // 시험 계산이 쓴 값 칸 — 모달 위 가로 칸 굵게
if (!item || mine.has(i)) return;
span.dataset.ref = item.키;
span.textContent = `${item.이름 ?? ""} ${item.규격 ?? ""}`.trim() || item.키;
});
}
/** 기계 입력 칸 — 표 모달로 고르면 입력값(원문 분류번호 · 키 목록이면 키) */
const machines = new Map<string, Row | null>();
async function machineRow(code: string): Promise<Row | null> {
if (!machines.has(code)) {
let found: Row | null = null;
try {
const got = await fetchRows("기계.json", 1, 5, code);
found = got.rows.find((r) => r["원문번호"] === code || r["키"] === code) ?? null;
} catch {
found = null;
}
machines.set(code, found);
}
return machines.get(code) ?? null;
}
export function machineControl(
spec: LogicInput,
values: Record<string, string>,
again: () => void,
): HTMLElement | null {
if (!isMachineInput(spec)) return null;
const current = el("span", { className: "ui-text ui-text--muted" });
const paint = (): void => {
const code = values[spec.이름] ?? "";
const known = machines.get(code);
current.textContent = `${code ? `${code}${known ? ` · ${nameOf(known)}` : ""}` : tx("Mat_NoPrice")} `;
if (code && !machines.has(code)) void machineRow(code).then(paint);
};
paint();
const button = pickButton(tx("Pick_Machine"), () => {
const code = values[spec.이름] ?? "";
const known = machines.get(code);
openPickTable({
kind: "기계",
title: `${tx("Pick_Machine")} · ${spec.이름}`,
seed: String(known?.["이름"] ?? spec.이름),
isCurrent: (r) => !!code && (r["원문번호"] === code || r["키"] === code),
onPick: (r) => {
const useKey = MACHINE_KEY.test(String(spec.고르기?.[0]));
const value = String(useKey ? r["키"] : r["원문번호"]);
machines.set(value, r);
values[spec.이름] = value;
paint();
again();
},
});
});
return el("div", { children: [current, button] });
}