파일마다 포맷 폭이 달라(≈80 대 100) 한 줄만 고쳐도 포맷터가 무관한 줄을 대량 재포맷했음. 사용자 지시로 전체를 한 번에 맞춤. 코드 동작 변경 없음 — 포맷만. - 프론트엔드 `.ts/.css/.html` → 저장소 prettier (`.prettierrc`, printWidth 100) - `B07_DesignDetail/openwebcad/**` → 자체 biome (tab 들여쓰기·single quote·lineWidth 100). `biome format` 만 사용 — `biome lint --write` 는 포맷 아닌 코드 수정까지 하므로 제외 - 파이썬 → `ruff format` (엔진 코드는 이미 정합, resources·scratch 스크립트 24개만 변경) 두 포맷터가 서로 되돌리지 않도록 `.prettierignore` 신규 — openwebcad 와 빌드·산출물 폴더를 prettier 대상에서 뺌. `.prettierrc` 에 `endOfLine: "auto"` 추가 — 기본값 `lf` 가 `core.autocrlf=true` 로 받은 CRLF 파일을 매번 전부 다시 써서 `--list-different` 가 실제 포맷 차이를 가리고 있었음. 검증: `tsc --noEmit` 통과(루트·openwebcad 둘 다), pytest 349 passed / 17 skipped / 0 failed, CAD vitest 87건 중 81 passed / 6 failed(laptop-sub 기준선과 동일, 회귀 없음). 포맷터 재실행 시 prettier·biome 모두 변경 0건. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
110 lines
3.4 KiB
TypeScript
110 lines
3.4 KiB
TypeScript
/** 해치·그라데이션·경계·영역 — 선택한 객체가 이루는 닫힌 경계를 채우거나 뽑는다 */
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import type { Point } from '@flatten-js/core';
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import { toast } from 'react-toastify';
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import {
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autoHatchSpacing,
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getHatchAngle,
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getHatchSpacing,
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getHatchStyle,
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} from '../../commands/draw-settings';
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import { entitiesToLoop } from '../../helpers/geometry/entity-loop';
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import { addEntities, getActiveLineColor, setSelectedEntityIds } from '../../state';
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import { Tool } from '../../tools';
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import { hatchEntity, polyLineEntity } from '../factories/entity-factory';
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import { createSequenceTool, type SequenceInput } from '../factories/sequence-tool';
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/** 선택 객체에서 닫힌 경계를 얻는다. 못 얻으면 안내 후 빈 배열 */
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function loopFromSelection(input: SequenceInput): Point[] {
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const loop = entitiesToLoop(input.entities(0));
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if (loop.length < 3) {
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toast.warn('닫힌 경계를 만들 객체를 선택하십시오.');
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return [];
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}
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return loop;
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}
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function boundingSize(points: Point[]): { width: number; height: number } {
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const xs = points.map((point) => point.x);
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const ys = points.map((point) => point.y);
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return { width: Math.max(...xs) - Math.min(...xs), height: Math.max(...ys) - Math.min(...ys) };
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}
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export const hatchToolStateMachine = createSequenceTool({
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tool: Tool.HATCH,
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helpers: false,
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steps: [
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{ kind: 'selection', instructions: '해치를 채울 경계 객체를 선택한 뒤 ENTER를 누르십시오.' },
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],
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commit: (input) => {
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const loop = loopFromSelection(input);
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if (!loop.length) return;
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const { width, height } = boundingSize(loop);
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addEntities(
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[
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hatchEntity(loop, {
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style: getHatchStyle(),
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color: getActiveLineColor(),
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spacing: getHatchSpacing() ?? autoHatchSpacing(width, height),
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angle: getHatchAngle(),
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}),
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],
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true
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);
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setSelectedEntityIds([]);
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},
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});
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export const gradientToolStateMachine = createSequenceTool({
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tool: Tool.GRADIENT,
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helpers: false,
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steps: [{ kind: 'selection', instructions: '그라데이션을 넣을 경계 객체를 선택한 뒤 ENTER.' }],
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commit: (input) => {
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const loop = loopFromSelection(input);
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if (!loop.length) return;
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|
addEntities(
|
|
[
|
|
hatchEntity(loop, {
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style: 'gradient',
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color: getActiveLineColor(),
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color2: '#000000',
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|
}),
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|
],
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true
|
|
);
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setSelectedEntityIds([]);
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|
},
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});
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export const boundaryToolStateMachine = createSequenceTool({
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tool: Tool.BOUNDARY,
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helpers: false,
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steps: [{ kind: 'selection', instructions: '경계를 뽑을 객체를 선택한 뒤 ENTER를 누르십시오.' }],
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commit: (input) => {
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const loop = loopFromSelection(input);
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if (!loop.length) return;
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const boundary = polyLineEntity(loop);
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if (boundary) {
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addEntities([boundary], true);
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toast.success('닫힌 폴리선 경계를 만들었습니다.');
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}
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setSelectedEntityIds([]);
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},
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});
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export const regionToolStateMachine = createSequenceTool({
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tool: Tool.REGION,
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helpers: false,
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steps: [{ kind: 'selection', instructions: '영역으로 만들 객체를 선택한 뒤 ENTER.' }],
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commit: (input) => {
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const loop = loopFromSelection(input);
|
|
if (!loop.length) return;
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|
const region = polyLineEntity(loop);
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|
if (region) {
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addEntities([region], true);
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// 2D 웹 CAD에는 별도 영역 객체가 없다 — 닫힌 폴리선이 같은 역할을 한다
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toast.info('영역은 닫힌 폴리선으로 작성했습니다.');
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}
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setSelectedEntityIds([]);
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},
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});
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