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Aislo/B07_DesignDetail/openwebcad/src/components/LayerManager.tsx
T
eomsangdonandClaude Fable 5 17e14a25ed fix(B07): 편집이 사라지지 않게 하고 확정한 도면을 잠근다
사용자 편의성 점검 15건 중 반영 확정분 12건.

편집 손실 방지
- CAD에 미저장 표시(drawingDirty)를 두고, 도면을 바꾸기 전에 묻는다.
  전에는 그은 선이 경고 없이 사라졌다(실측: 캔버스 서명이 원본과 동일).
- 도면 전환을 겹쳐 눌러도 늦게 온 응답이 화면을 덮지 않게 가드를 뒀다.
- 도면층 삭제·객체 이동을 되돌리기에 실어 Ctrl+Z로 돌아오게 했다.

확정한 도면은 읽기 전용
- runCommand 한 곳에서 보는 명령만 통과시킨다(허용 명시 방식).
- 도면을 실을 때 앞 도면의 그리기 도구를 내린다 — 켜 둔 도구가 확정본에도
  계속 그렸다.
- 확정 버튼 자리를 [현재 도면 확정] / [수정]으로 가른다. 확정 해제는 [수정]
  한 곳뿐 — 되돌리기·색 고르기로 확정이 풀리던 경로를 없앴다.

그 밖
- 잠금 도면층(도각·등고선·계류)은 마우스가 스쳐도 하이라이트하지 않는다.
- 준비 중 도면 7종도 빈 도각으로 열린다(눌리지 않는 회색 버튼 제거).
- 도면층 행이 잘리지 않게 패널을 300px로 넓히고 이름을 줄여 담는다.
- 기본 그리기 색을 검정으로 — 흰 종이에 흰 선이라 안 보였다.
- 색 고르는 동안 변경 통지가 연발하지 않는다.
- 수량표는 앞 단계 산출물이라 도면에서 고치지 못하게 막고 안내한다.
- 자동백업 칸을 도면별로 나눈다 — 되살리면 다른 도면에 붙었다.
- 횡단 장 id를 시작 측점 기준으로 바꿔 구간이 달라져도 옛 확정이 안 붙는다.
- 회사 도각 저장 전에 좌표를 검사하고, 기본 도각으로 되돌리기를 연다.
- 횡단 파일이 없어도 나머지 도면 목록은 남는다.
- 불러오는 중·실패를 화면에 표시한다.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-01 19:05:22 +09:00

173 lines
5.2 KiB
TypeScript

import type { FC, MouseEvent } from 'react';
import type { Layer } from '../App.types.ts';
import { getNewLayer } from '../helpers/get-new-layer.ts';
import {
getActiveLayerId,
getEntities,
getLayers,
getSelectedEntities,
setEntities,
setSelectedEntityIds,
} from '../state.ts';
import { Button } from './Button';
import { IconName } from './Icon/Icon.tsx';
interface LayerManagerProps {
layers: Layer[];
setLayers: (layers: Layer[]) => void;
activeLayerId: string;
setActiveLayerId: (layerId: string) => void;
className?: string;
}
export const LayerManager: FC<LayerManagerProps> = ({
layers,
setLayers,
activeLayerId,
setActiveLayerId,
className,
}) => {
const handleLayerClick = (evt: MouseEvent, layerId: string) => {
evt.stopPropagation();
setActiveLayerId(layerId);
};
const handleSelectEntitiesOnLayer = (evt: MouseEvent, layerId: string): void => {
evt.stopPropagation();
const entitiesOnLayer = getEntities().filter((entity) => entity.layerId === layerId);
setSelectedEntityIds(entitiesOnLayer.map((entity) => entity.id));
};
const handleAssignSelectionToLayer = (evt: MouseEvent, layerId: string): void => {
evt.stopPropagation();
const selectedEntities = getSelectedEntities();
for (const entity of selectedEntities) {
entity.layerId = layerId;
}
// 객체를 옮기는 것도 도면 편집이다 — 되돌리기·미저장 표시에 실어야 한다.
setEntities([...getEntities()], true);
};
const handleDeleteLayer = (evt: MouseEvent, layerId: string): void => {
evt.stopPropagation();
const entitiesNotOnLayer = getEntities().filter((entity) => entity.layerId !== layerId);
// 도면층을 지우면 그 위의 객체가 통째로 사라진다 — 되돌리기에 실어야 Ctrl+Z로 돌아온다.
setEntities(entitiesNotOnLayer, true);
setLayers(getLayers().filter((layer) => layer.id !== layerId));
if (getActiveLayerId() === layerId) {
setActiveLayerId(getLayers()[0].id);
}
};
const handleShowHideLayer = (evt: MouseEvent, layerId: string): void => {
evt.stopPropagation();
const layer: Layer | undefined = layers.find((layer) => layer.id === layerId);
if (!layer) {
return;
}
layer.isVisible = !layer.isVisible;
setLayers([...layers]);
if (getActiveLayerId() === layerId && !layer.isVisible) {
setActiveLayerId(getLayers()[0].id);
}
};
const handleLockUnlockLayer = (evt: MouseEvent, layerId: string): void => {
evt.stopPropagation();
const layer: Layer | undefined = layers.find((layer) => layer.id === layerId);
if (!layer) {
return;
}
layer.isLocked = !layer.isLocked;
setLayers([...layers]);
if (getActiveLayerId() === layerId && layer.isLocked) {
setActiveLayerId(getLayers()[0].id);
}
};
const handleCreateNewLayer = (evt: MouseEvent): void => {
evt.stopPropagation();
const newLayer: Layer = getNewLayer();
setLayers([...getLayers(), newLayer]);
setActiveLayerId(newLayer.id);
};
return (
<div className={`layer-manager flex flex-col ${className}`}>
<div className="layers-wrapper flex flex-col gap-2">
{layers.map((layer) => (
<div className="layer flex flex-row relative" key={`layer-${layer.id}`}>
<Button
label={layer.name}
title="Set this layer as active"
active={activeLayerId === layer.id}
onClick={(evt) => handleLayerClick(evt, layer.id)}
className="flex-grow min-w-0 overflow-hidden"
left={
<>
<Button
iconName={layer.isVisible ? IconName.Eye : IconName.EyeClosed}
title="Show/hide layer content"
onClick={(evt) => handleShowHideLayer(evt, layer.id)}
size="small"
className="w-7 -ml-1"
type="transparent"
active={activeLayerId === layer.id}
/>
<Button
iconName={layer.isLocked ? IconName.Lock : IconName.Unlock}
title="Lock/Unlock layer content"
onClick={(evt) => handleLockUnlockLayer(evt, layer.id)}
size="small"
className="w-7"
type="transparent"
active={activeLayerId === layer.id}
/>
</>
}
right={
<>
<Button
iconName={IconName.Direction}
title="Select entities on this layer"
onClick={(evt) => handleSelectEntitiesOnLayer(evt, layer.id)}
size="small"
className="w-7"
type="transparent"
active={activeLayerId === layer.id}
/>
<Button
iconName={IconName.Download}
title="Assign current selection to layer"
onClick={(evt) => handleAssignSelectionToLayer(evt, layer.id)}
size="small"
className="w-7"
type="transparent"
active={activeLayerId === layer.id}
/>
<Button
iconName={IconName.FolderX}
title="delete layer and content"
onClick={(evt) => handleDeleteLayer(evt, layer.id)}
size="small"
className="w-7"
type="transparent"
active={activeLayerId === layer.id}
/>
</>
}
/>
</div>
))}
</div>
<Button
label="새 도면층"
iconName={IconName.FolderPlus}
title="도면층을 새로 만든다"
onClick={(evt) => handleCreateNewLayer(evt)}
className="w-full mt-2"
/>
</div>
);
};