암 절토 칸은 속값이 이미 경사비인데 화면만 각도(°)로 바꿔 보여 줘, 도면·좌측 표준 설정·품셈이 모두 1:n 인 자리에서 이 칸만 머리로 환산해야 했음. 머리말 「1:」과 n 입력으로 바꿈. 기슭막이 상단에서 바닥으로 늘 긋던 대각 이음선은 사용자 지시로 뺌. 조정창이 좌측 상단 면적표를 덮어 수치가 안 보이던 것을 표 높이만큼 내려 세움. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Fe1QWPTfw11PaKh2LjwXdR
234 lines
9.6 KiB
TypeScript
234 lines
9.6 KiB
TypeScript
/* =============================================================================
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* B06_Section_UI_Cross_Wall_Hatch.ts
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* 기슭막이 벽 **형태별 표현**(2026-08-30 사용자 지시 3) — 배관용·독립용·추가(다단)용
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* 세 갈래가 모두 이 한 함수로 그린다. 종전에는 형태를 가리지 않고 돌 박스만 깔아
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* 콘크리트·돌망태·통나무·바자가 전부 돌쌓기로 보였다.
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*
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* 표현은 벽 **전면 기운 띠**(이음선~전면, 두께 REVET_THICKNESS_M) 안에서만 그리고,
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* 벽 폴리곤 clip을 씌워 어떤 높이에서도 밖으로 새지 않게 한다(기존 규칙 유지).
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*
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* 형태 → 표현(Claude 제안, 2026-08-30 사용자 승인 대기 없이 적용):
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* · 돌쌓기(메) : 둥근 큰 돌 한 줄 — 줄눈 없이 사이가 벌어진 메쌓기.
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* · 돌쌓기(찰) : 같은 돌을 작게 + 켜마다 줄눈선 — 모르타르 채움을 나타낸다.
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* · 콘크리트 : 돌 없음 + 사선 해칭 — 도면 관례의 콘크리트 표기.
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* · 돌망태 : 2열 격자 칸(철망 상자) — 칸마다 각진 사각형.
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* · 통나무·목재틀 : 원(통나무 마구리)을 한 줄로 쌓는다.
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* · 바자 : 세로 말뚝 3줄 + 가로 엮음 눈금.
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* ========================================================================== */
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import { REVET_THICKNESS_M } from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert_Const";
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import type { WallLayout } from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert_Types";
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const SVG_NS = "http://www.w3.org/2000/svg";
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const HATCH_CLASS = "b06-chart__culvert-stone";
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/**
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* clipPath id 일련번호 — id는 **문서 전역**이라 같은 벽을 소유 측점과 연동 측점이
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* 함께 그리면 이름이 겹쳤다. `url(#id)`는 문서에서 **처음 만난** clipPath를 쓰므로,
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* 뒤 카드의 해칭이 앞 카드 좌표로 잘려 통째로 사라졌다(2026-08-30 사용자: 기준
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* 측점 벽을 옮기니 연동 측점 형태 표현이 다 없어졌다). 카드·다시 그리기마다 새 번호.
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*/
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let clipSeq = 0;
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/** 형태 문자열 → 표현 갈래. 판정 순서는 좁은 말(돌망태·바자)부터. */
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export type WallHatch = "dry" | "wet" | "concrete" | "gabion" | "log" | "wattle";
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export function hatchOfForm(form: string | null | undefined): WallHatch {
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if (!form) return "dry";
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if (form.includes("돌망태")) return "gabion";
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if (form.includes("통나무") || form.includes("목재")) return "log";
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if (form.includes("바자")) return "wattle";
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if (form.includes("콘크리트")) return "concrete";
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if (form.includes("찰")) return "wet";
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return "dry";
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}
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/** 띠 안의 국소 좌표 → 화면 px. u = 바닥(0)~상단(1), v = 배면(-0.5)~전면(+0.5). */
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interface BandFrame {
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point: (u: number, v: number) => [number, number];
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/** 띠 축 기울기(도) — 사각형·원의 세로축을 벽 경사에 맞춘다. */
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leanDegrees: number;
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/** 띠 길이(m) — 켜 수 산정 기준. */
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spanM: number;
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pixelsPerMeter: number;
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}
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function line(a: [number, number], b: [number, number]): SVGLineElement {
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const el = document.createElementNS(SVG_NS, "line");
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el.setAttribute("x1", String(a[0]));
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el.setAttribute("y1", String(a[1]));
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el.setAttribute("x2", String(b[0]));
|
|
el.setAttribute("y2", String(b[1]));
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el.setAttribute("class", HATCH_CLASS);
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return el;
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}
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/** 띠 중심선 위 한 칸 — 회전 사각형(돌·격자 칸). */
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function cell(
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frame: BandFrame,
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u: number,
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v: number,
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widthM: number,
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heightM: number,
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radiusRatio: number,
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): SVGRectElement {
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const [cx, cy] = frame.point(u, v);
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const widthPx = widthM * frame.pixelsPerMeter;
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|
const heightPx = heightM * frame.pixelsPerMeter;
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|
const rect = document.createElementNS(SVG_NS, "rect");
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|
rect.setAttribute("x", String(cx - widthPx / 2));
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rect.setAttribute("y", String(cy - heightPx / 2));
|
|
rect.setAttribute("width", String(widthPx));
|
|
rect.setAttribute("height", String(heightPx));
|
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rect.setAttribute("rx", String(Math.min(widthPx, heightPx) * radiusRatio));
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rect.setAttribute("transform", `rotate(${frame.leanDegrees.toFixed(1)} ${cx} ${cy})`);
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rect.setAttribute("class", HATCH_CLASS);
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return rect;
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}
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/** 켜 수 — 켜 높이가 목표치에 가장 가깝게, 최소 2켜. */
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function courses(spanM: number, targetM: number): number {
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return Math.max(2, Math.round(spanM / targetM));
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}
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function drawStones(group: SVGElement, frame: BandFrame, wet: boolean): void {
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const count = courses(frame.spanM, 0.45);
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const courseM = frame.spanM / count;
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const widthM = REVET_THICKNESS_M * (wet ? 0.76 : 0.9);
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const heightM = courseM * (wet ? 0.7 : 0.86);
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for (let i = 0; i < count; i += 1) {
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group.append(cell(frame, (i + 0.5) / count, 0, widthM, heightM, 0.3));
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// 찰쌓기는 켜마다 줄눈선을 그어 모르타르로 채운 켜임을 보인다.
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if (wet && i > 0) group.append(line(frame.point(i / count, -0.5), frame.point(i / count, 0.5)));
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}
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}
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function drawConcrete(group: SVGElement, frame: BandFrame): void {
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// 사선 해칭 — 0.3m 간격, 띠를 가로질러 한 방향으로만 긋는다.
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const count = courses(frame.spanM, 0.3);
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const step = 1 / count;
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for (let i = 0; i <= count; i += 1) {
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const u = i * step;
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group.append(line(frame.point(u, -0.5), frame.point(Math.min(1, u + step * 0.9), 0.5)));
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}
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}
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function drawGabion(group: SVGElement, frame: BandFrame): void {
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// 철망 상자 — 2열 격자 칸. 돌보다 각지게(모서리 반경 거의 0) 그린다.
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const count = courses(frame.spanM, 0.5);
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const courseM = frame.spanM / count;
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const widthM = REVET_THICKNESS_M * 0.42;
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const heightM = courseM * 0.88;
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for (let i = 0; i < count; i += 1) {
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|
const u = (i + 0.5) / count;
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|
group.append(cell(frame, u, -0.24, widthM, heightM, 0.06));
|
|
group.append(cell(frame, u, 0.24, widthM, heightM, 0.06));
|
|
}
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|
}
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function drawLogs(group: SVGElement, frame: BandFrame): void {
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// 통나무 마구리 — 지름 0.3m 원을 한 줄로 쌓는다.
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const count = courses(frame.spanM, 0.3);
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const radiusPx =
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(Math.min(frame.spanM / count, REVET_THICKNESS_M) / 2) * 0.86 * frame.pixelsPerMeter;
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for (let i = 0; i < count; i += 1) {
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|
const [cx, cy] = frame.point((i + 0.5) / count, 0);
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|
const circle = document.createElementNS(SVG_NS, "circle");
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circle.setAttribute("cx", String(cx));
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|
circle.setAttribute("cy", String(cy));
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circle.setAttribute("r", String(Math.max(1, radiusPx)));
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circle.setAttribute("class", HATCH_CLASS);
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|
group.append(circle);
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|
}
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|
}
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function drawWattle(group: SVGElement, frame: BandFrame): void {
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// 바자 — 세로 말뚝 3줄에 가로 엮음 눈금을 얹는다.
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for (const v of [-0.3, 0, 0.3]) group.append(line(frame.point(0, v), frame.point(1, v)));
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const count = courses(frame.spanM, 0.25);
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|
for (let i = 1; i < count; i += 1) {
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|
const u = i / count;
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group.append(line(frame.point(u, -0.42), frame.point(u, 0.42)));
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|
}
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|
}
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|
|
/**
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* 벽 1매의 내부 표현(이음선 + 형태별 해칭)을 그린다. `keyId`는 clipPath id 중복 방지용.
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* 배관 오버레이(`_Cross_Culvert`)와 독립 기슭막이(`_Cross_Wall`)가 같이 쓴다.
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*/
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export function appendWallHatch(
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layer: SVGElement,
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wall: WallLayout,
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|
x: (offset: number) => number,
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toDisplayY: (elevation: number) => number,
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keyId: string,
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): void {
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// 하단선이 원지반을 따라 기울어 있으므로 띠 바닥도 하단선 위에서 잡는다.
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const bottomSpan = wall.bottomFront.offset - wall.bottomBack.offset;
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const bottomAtOffset = (offset: number): number =>
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Math.abs(bottomSpan) > 1e-9
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? wall.bottomBack.elevation +
|
|
(wall.bottomFront.elevation - wall.bottomBack.elevation) *
|
|
((offset - wall.bottomBack.offset) / bottomSpan)
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|
: wall.bottomBack.elevation;
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// 벽을 가로지르던 대각 이음선은 **긋지 않는다**(2026-09-12 사용자: 필요 없음).
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// 종전에는 상단 변 중간점에서 바닥까지 형태와 무관하게 늘 그어, 돌쌓기·콘크리트 해칭
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|
// 위로 선이 하나 더 지나가 도면이 지저분했다.
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clipSeq += 1;
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const clipId = `b06-revet-clip-${keyId}-${clipSeq}`;
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const clip = document.createElementNS(SVG_NS, "clipPath");
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clip.setAttribute("id", clipId);
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|
const clipShape = document.createElementNS(SVG_NS, "polygon");
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clipShape.setAttribute(
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"points",
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|
wall.points.map((p) => `${x(p.offset)},${toDisplayY(p.elevation)}`).join(" "),
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|
);
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clip.append(clipShape);
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|
const group = document.createElementNS(SVG_NS, "g");
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|
group.setAttribute("clip-path", `url(#${clipId})`);
|
|
layer.append(clip, group);
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|
|
const centerBase = wall.outerOffset - wall.outward * (REVET_THICKNESS_M / 2);
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|
const centerTop = wall.topJoint.offset + wall.outward * (REVET_THICKNESS_M / 2);
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|
const embedBase = bottomAtOffset(centerBase);
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|
const spanM = Math.max(0.3, wall.topBack.elevation - embedBase);
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|
const pixelsPerMeter = Math.abs(x(1) - x(0)) || 1;
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const frame: BandFrame = {
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|
spanM,
|
|
pixelsPerMeter,
|
|
point: (u, v) => [
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|
x(centerBase + (centerTop - centerBase) * u + wall.outward * REVET_THICKNESS_M * v),
|
|
toDisplayY(embedBase + spanM * u),
|
|
],
|
|
leanDegrees:
|
|
(Math.atan2(
|
|
x(centerTop) - x(centerBase),
|
|
-(toDisplayY(wall.topBack.elevation) - toDisplayY(embedBase)),
|
|
) *
|
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180) /
|
|
Math.PI,
|
|
};
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|
switch (hatchOfForm(wall.form)) {
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case "wet":
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drawStones(group, frame, true);
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break;
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|
case "concrete":
|
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drawConcrete(group, frame);
|
|
break;
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|
case "gabion":
|
|
drawGabion(group, frame);
|
|
break;
|
|
case "log":
|
|
drawLogs(group, frame);
|
|
break;
|
|
case "wattle":
|
|
drawWattle(group, frame);
|
|
break;
|
|
default:
|
|
drawStones(group, frame, false);
|
|
}
|
|
}
|