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Aislo/common_util/common_util_cross_berm.py
T
eomsangdonandClaude Opus 5 7833b9e677 feat(구조물): 소단을 「구조물 배치」로 옮김 — C군 사면안정 신설 (계획서 3-9, 사용자 재확정)
사용자 확정(2026-09-07) — 소단은 좌측 별도 폼이 아니라 **다른 옹벽·기슭막이와 같은 자리**
(구조물 배치)에서 놓는 것으로 바뀜. 기하는 그대로 두고 **입구만 옮겼음.**

· 레지스트리에 **C군(사면안정) 「소단」** 신설. 옵션은 다른 C군 구간형과 같은 꼴 —
  길이·기준측점 전·후 + 폭·간격(사면길이)·안쪽 기울기.
· ⚠ **소단은 C군 구간형이지만 벽이 아님** — 기슭막이 제원 자리에 얹히지 않게 파이썬·TS
  양쪽 벽 필터에서 뺐음. 안 뺐으면 소단을 놓는 순간 「독립 기슭막이」로 그려졌을 것임.
· 구조물 목록이 바뀌면 소단 구간을 세션 사본(`berm`)으로 펴고, 달라졌을 때만 재계산함.
  계산 계통(브라우저·서버·`USER_TOUCHED_KEYS`·옹벽 의무 판정)은 **한 줄도 안 바꿨음**.
· ④에서 만든 좌측 별도 「소단」 패널은 걷어냈음(모듈 삭제).

**안쪽 기울기 기본값 2° → 0°** (사용자 재확정). 기울이는 것은 실무이나 법령·교본 근거가
없어 기본으로 넣지 않고 폼에서 받음. 주석·지식DB 방침도 그에 맞춰 고침.

**소단측구**(B군 종단배수)도 같은 꼴로 옵션을 붙였음 — 소단 위에 놓이는 시설이라 폭·간격이
소단을 따르고, 기울기만 **사면 쪽**(소단과 반대). 소단이 실제로 서면서
`PENDING_TYPE_IDS` 빈 칸이 풀려 연장 수량이 다른 구조물과 같은 길로 나옴.

자체검증 — 「근거 없는 기본값 금지」 시험에 두 타입 12개 기본값을 근거와 함께 등재.
소단측구 연장 시험을 「빈 칸」에서 「연장 100m」로 뒤집음. 전체 544 passed · 18 skipped.
TS 타입 검사·ruff 통과. 화면 확인은 다음 단계.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-07 17:29:50 +09:00

214 lines
9.7 KiB
Python

"""절토 사면의 **계단(소단) 포함 꼭짓점**을 만든다 — 파이썬·TS 짝 (계획서 3-9).
짝: `common_util/common_util_cross_berm.ts`. 두 파일은 같은 값을 내야 하며
`tmp/tests/test_cross_berm_mirror.py` 가 그것을 지킨다.
**왜 따로 뺐나** — 소단이 들어가면 절토선이 「하나의 경사」가 아니라 **계단**이 된다.
지금 코드는 암 경계 무릎을 **하나만** 전제하는데(경계를 한 번 지나면 끝), 사용자가 소단을
겹쳐 놓을 수 있으므로 경계를 **여러 번** 오갈 수 있다. 그래서 무릎을 미리 한 번 구하는 대신
**바깥으로 걸어가며 그때그때 경사를 고르는** 방식으로 바꿨다. 소단이 없으면 종전과 같은
값이 나온다(거울 시험이 그것도 지킨다).
**소단 기본값** — 폭 0.5m · 간격(사면길이) 3.0m · 안쪽 기울기 2°.
· 폭·간격은 별표2 범위(사면길이 2~3m마다 · 폭 50~100㎝) 안에서 **가장 적게 파는 조합**이다.
기본값은 되돌리기 쉬운 쪽이어야 한다 — 더 넣는 것은 폼에서 한 번이지만 이미 판 것을
되돌리면 전 측점을 다시 계산해야 한다. 실효 경사로도 그렇다(경사 1:1 기준):
폭 0.5·간격 3 → 1:1.24 / 폭 1.0·간격 3 → 1:1.47 / 폭 1.0·간격 2 → **1:1.71**.
넓고 촘촘하면 설계 1:1 이 실제로는 1:1.7 로 서서 다른 비탈이 된다.
· 안쪽 기울기 기본값은 **0°**다(2026-09-07 사용자 재확정 — 처음 2° 로 잡았다가 바꿨다).
기울이는 것 자체는 실무이나 **법령·교본 근거가 없어** 기본으로 넣지 않고 폼에서 받는다.
그래서 지식DB 에도 적지 않는다(사용자 지시).
"""
import math
from typing import Callable, NamedTuple
# 소단 기본값 — 근거는 위 모듈 설명.
BERM_DEFAULT_WIDTH_M = 0.5
BERM_DEFAULT_INTERVAL_M = 3.0
BERM_DEFAULT_SLOPE_DEG = 0.0
# 사면을 따라 걸어가는 보폭(m)과 최대 거리 — 무릎 탐색이 쓰던 값과 같다.
_STEP_M = 0.05
_MAX_REACH_M = 200.0
class BermSpec(NamedTuple):
"""소단 제원 — 폭(m) · 간격(사면길이 m) · 안쪽 기울기(도)."""
width_m: float = BERM_DEFAULT_WIDTH_M
interval_m: float = BERM_DEFAULT_INTERVAL_M
slope_deg: float = BERM_DEFAULT_SLOPE_DEG
def cut_profile_points(
start_dist: float,
start_z: float,
cut_ratio: float,
soil_cut_ratio: float,
rock_boundary_z: Callable[[float], float] | None,
berm: BermSpec | None,
max_reach_m: float = _MAX_REACH_M,
multi_knee: bool = False,
) -> list[tuple[float, float]]:
"""절토 사면 꼭짓점 `[(거리, 표고), ...]` — 사면 시작에서 바깥으로.
`rock_boundary_z` 가 None 이면 2단계 절토가 아니므로 경사는 `cut_ratio` 하나다.
있으면 걸어가며 경계를 만나는 자리에서 암(`cut_ratio`) → 토사(`soil_cut_ratio`)로 **한 번**
꺾는다.
`multi_knee` 가 거짓이면 **한 번만** 꺾는다(기존 규칙 그대로). 참이면 경계를 오갈 때마다
꺾는다.
⚠ **소단이 있으면 반드시 참이어야 한다.** 소단은 평탄한데 경계선은 지반을 따라 올라가므로,
폭 0.5m 짜리 소단 하나만 지나도 설계선이 경계 **아래로 되돌아가는 일이 흔하다**(지반이
1:1 이면 경계는 0.5m 오르고 소단은 2°=0.017m 만 오른다). 한 번만 꺾으면 그 구간을 **암인데
토사 경사로** 그려 절토가 조용히 커진다 — 경고도 안 뜬다(2026-09-07 배분 창 지적으로 확인).
반대로 소단이 없을 때 참으로 두면 **지금 측점들의 설계가 같이 바뀐다**(실측: 물결 경계에서
0.0016m). 그래서 기본값은 거짓이고, 소단을 줄 때만 참으로 켠다.
`berm` 이 있으면 사면길이가 `interval_m` 에 닿을 때마다 폭 `width_m` 의 평탄부를 넣는다.
평탄부는 안쪽이 낮도록 `slope_deg` 만큼 기울어 있어 바깥으로 갈수록 조금 올라간다
(물이 노면 쪽으로 흐르게 — 소단측구를 놓는 자리다).
꼭짓점만 돌려준다 — 경사가 바뀌는 점과 소단 모서리뿐이라 사이는 직선이다.
"""
points: list[tuple[float, float]] = [(start_dist, start_z)]
dist, elevation = start_dist, start_z
slant_since_berm = 0.0
limit = start_dist + max_reach_m
berm_rise = (
math.tan(math.radians(berm.slope_deg)) * berm.width_m
if berm is not None and berm.width_m > 0
else 0.0
)
# 시작부터 경계 위면 처음부터 토사다(기존 `knee` 의 첫 판정과 같다).
in_soil = rock_boundary_z is None or elevation >= rock_boundary_z(dist)
ratio = soil_cut_ratio if (rock_boundary_z is not None and in_soil) else cut_ratio
while dist < limit:
rise = _STEP_M / ratio
slant = math.hypot(_STEP_M, rise)
# ① 소단 자리가 먼저 오나 — 남은 사면길이만큼만 올라가 정확히 맞춘다.
if berm is not None and berm.interval_m > 0 and slant_since_berm + slant >= berm.interval_m:
remain = max(berm.interval_m - slant_since_berm, 0.0)
run = remain / math.hypot(1.0, 1.0 / ratio)
dist += run
elevation += run / ratio
points.append((dist, elevation)) # 소단 안쪽 모서리
dist += berm.width_m
elevation += berm_rise
points.append((dist, elevation)) # 소단 바깥 모서리
slant_since_berm = 0.0
continue
next_dist = dist + _STEP_M
next_z = elevation + rise
# ② 경계를 지나는 자리(무릎) — 교차점을 보간해 정확히 찍고 경사를 바꾼다.
# `multi_knee` 가 거짓이면 암 → 토사 한 번만 본다(기존 규칙).
if rock_boundary_z is not None and (multi_knee or not in_soil):
diff_now = elevation - rock_boundary_z(dist)
diff_next = next_z - rock_boundary_z(next_dist)
crossed = (diff_next >= 0) if not in_soil else (diff_next < 0)
if crossed:
span = diff_next - diff_now
share = (-diff_now) / span if abs(span) > 1e-12 else 0.0
share = min(max(share, 0.0), 1.0)
knee_dist = dist + _STEP_M * share
knee_z = elevation + rise * share
slant_since_berm += math.hypot(knee_dist - dist, knee_z - elevation)
dist, elevation = knee_dist, knee_z
points.append((dist, elevation)) # 무릎
in_soil = not in_soil
ratio = soil_cut_ratio if in_soil else cut_ratio
continue
dist, elevation = next_dist, next_z
slant_since_berm += slant
points.append((dist, elevation))
return _dedupe(points)
def fill_profile_points(
start_dist: float,
start_z: float,
fill_ratio: float,
berm: BermSpec | None,
max_reach_m: float = _MAX_REACH_M,
) -> list[tuple[float, float]]:
"""성토 사면 꼭짓점 `[(거리, 표고), ...]` — 사면 시작에서 바깥으로 **내려간다**.
절토와 달리 경사가 하나뿐이라 무릎이 없다(암 경계는 절토만 본다). 소단은 같은 규칙 —
사면길이가 `interval_m` 에 닿을 때마다 폭 `width_m` 의 평탄부를 넣고, 그 평탄부는
안쪽이 낮도록 `slope_deg` 만큼 기울어 **바깥으로 갈수록 조금 올라간다**(물이 노면 쪽으로).
"""
points: list[tuple[float, float]] = [(start_dist, start_z)]
dist, elevation = start_dist, start_z
slant_since_berm = 0.0
limit = start_dist + max_reach_m
berm_rise = (
math.tan(math.radians(berm.slope_deg)) * berm.width_m
if berm is not None and berm.width_m > 0
else 0.0
)
ratio = max(fill_ratio, 1e-6)
while dist < limit:
drop = _STEP_M / ratio
slant = math.hypot(_STEP_M, drop)
if berm is not None and berm.interval_m > 0 and slant_since_berm + slant >= berm.interval_m:
remain = max(berm.interval_m - slant_since_berm, 0.0)
run = remain / math.hypot(1.0, 1.0 / ratio)
dist += run
elevation -= run / ratio
points.append((dist, elevation)) # 소단 안쪽 모서리
dist += berm.width_m
elevation += berm_rise
points.append((dist, elevation)) # 소단 바깥 모서리
slant_since_berm = 0.0
continue
dist += _STEP_M
elevation -= drop
slant_since_berm += slant
points.append((dist, elevation))
return _dedupe(points)
def _dedupe(points: list[tuple[float, float]]) -> list[tuple[float, float]]:
"""같은 자리 꼭짓점을 지운다 — 보간이 0 나눗셈을 만나지 않게."""
out: list[tuple[float, float]] = []
for point in points:
if out and abs(point[0] - out[-1][0]) < 1e-9 and abs(point[1] - out[-1][1]) < 1e-9:
continue
out.append(point)
return out
def elevation_at(points: list[tuple[float, float]], dist: float) -> float:
"""꼭짓점 목록에서 거리 하나의 표고 — 사이는 직선 보간, 끝은 마지막 경사 연장."""
if not points:
return 0.0
if dist <= points[0][0]:
return points[0][1]
for index in range(1, len(points)):
x0, z0 = points[index - 1]
x1, z1 = points[index]
if dist > x1 + 1e-12:
continue
span = x1 - x0
if span <= 1e-12:
return z1
return z0 + (z1 - z0) * ((dist - x0) / span)
# 끝을 넘어가면 마지막 두 점의 기울기로 잇는다.
x0, z0 = points[-2] if len(points) > 1 else points[-1]
x1, z1 = points[-1]
span = x1 - x0
if span <= 1e-12:
return z1
return z1 + (z1 - z0) / span * (dist - x1)