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Aislo/B07_DesignDetail/openwebcad/src/helpers/find-closest-entity.ts
T
eomsangdonandClaude Opus 5 e599884888 feat(B07): 그립으로 고치고, 음수·극좌표를 받고, 편집분을 잃지 않는다
조사표 8~13절 검토에서 "기본 기능"으로 고른 것을 반영한다.

- 좌표 입력: 절대·상대 좌표가 양수만 받아 `@-100,50`을 거부했다. 부호를 허용하고
  극좌표 `@거리<각도`·`거리<각도`를 더했다. `-`·`+`가 확대·축소 단축키로 먼저
  잡혀 음수의 첫 글자를 먹고 있어 그 두 단축키를 뺐다(줌은 휠·뷰 막대·명령).
- 그립 편집: 선택 객체에 그립을 그리고 집어서 옮긴다. 선 끝점·중점, 폴리선 정점,
  사각형 모서리, 원 중심·반지름, 문자·점 기준점. 폴리선은 세그먼트 중점을 끌면
  정점이 늘고 정점 위 Ctrl+클릭이면 준다. 형상 필드가 private이라 공개 생성자로
  다시 만들어 바꿔 끼우고 id·도면층·색·그룹을 물려받는다.
- 자동 백업·복구: 5초 디바운스로 복구 전용 키에 저장하고, 시작할 때 백업이 있으면
  눌러서 되살리는 안내를 띄운다. 저장(QSAVE)에 성공하면 백업을 지운다.
- 선택 순환: 같은 자리를 다시 클릭하면 겹친 후보를 차례로 돌린다.
- 상태막대: `극좌표 추적` 버튼이 `직교`와 같은 onClick이라 같은 일을 하고 있었다.
  각각 45°·90°를 켜고 끄도록 고치고, 스냅 추적 토글과 F3·F7·F8·F10을 붙였다.
- 문자 굵게·기울임을 캔버스·SVG·JSON·스타일 패널에 연결했다.
- 조사표: 이미 되어 있던 5건의 표기를 정정하고, 출력·내보내기(9절)는 결재창 이후
  PDF·DXF·DWG로 반영할 것이라 보류(P)로 구분해 사유를 남겼다.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-30 14:43:46 +09:00

42 lines
1.3 KiB
TypeScript

import type { Point, Segment } from '@flatten-js/core';
import type { Entity } from '../entities/Entity';
export function findClosestEntity<EntityType = Entity>(
worldPoint: Point,
entities: Entity[]
): { distance: number; segment: Segment; entity: EntityType } {
let closestEntity = null;
let closestDistanceInfo: [number, Segment | null] = [Number.MAX_SAFE_INTEGER, null];
for (const entity1 of entities) {
const distanceInfo = entity1.distanceTo(worldPoint);
if (!distanceInfo) continue;
if (distanceInfo[0] < closestDistanceInfo[0]) {
closestDistanceInfo = distanceInfo;
closestEntity = entity1;
}
}
return {
distance: closestDistanceInfo[0],
segment: closestDistanceInfo[1] as Segment,
entity: closestEntity as EntityType,
};
}
/** 클릭 지점에서 maxDistance 안에 있는 객체를 가까운 순으로 (선택 순환에 쓴다) */
export function findEntitiesWithinDistance(
worldPoint: Point,
entities: Entity[],
maxDistance: number
): Entity[] {
const candidates: { entity: Entity; distance: number }[] = [];
for (const entity of entities) {
const distanceInfo = entity.distanceTo(worldPoint);
if (!distanceInfo) continue;
if (distanceInfo[0] < maxDistance) {
candidates.push({ entity, distance: distanceInfo[0] });
}
}
return candidates.sort((a, b) => a.distance - b.distance).map((candidate) => candidate.entity);
}