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Aislo/B04_wf1_Surface/B04_wf1_Surface_UI_MapViewer.ts
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eomsangdonandClaude Opus 5 85eda04a8e feat(B04/B05): 지도 초기 화면을 도로 중심 + 여유 200m로 통일
B04 하단 지도와 B05 배수유역도가 같은 규칙으로 열린다 — 계획도로 중심을 화면 중앙에
두고 도로 전체 + 사방 200m가 보이는 배율(2026-08-01 사용자 지시).

- computeRouteView()를 공용 렌더 엔진(B04_wf1_Surface_UI_MapRender)에 두어 두 화면이
  같은 정의를 쓴다. 여유 거리는 ROUTE_VIEW_MARGIN_M 한 곳에서 정의.
- B04는 도로 범위를 알 방법이 없어 GET /surface/confirmed 응답에 route_bounds를 추가
  (B03 계획노선 CSV 범위를 프로젝트 좌표계로 변환). 노선이 없으면 배경 전체 보기로 폴백.
- B05는 기존 상대 배율(0.85배) 대신 같은 함수를 쓴다.
- 표본 실측: 노선 239x166m -> 여유 포함 639x566m가 화면에 들어온다.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-01 13:08:11 +09:00

520 lines
21 KiB
TypeScript

import { currentLanguageIndex, ui_locales } from "@ui/ui_template_locale";
import { createProgressCircle } from "@ui/ui_template_progress";
import { fetchCachedSheetLayer } from "../A00_Common/b_asset_cache";
import {
fetchGisGeoJson,
fetchVWorldMeta,
getVWorldMapUrl,
type VWorldMeta,
} from "./B04_wf1_Surface_Api_Fetch";
import { niceScaleDistance } from "./B04_wf1_Surface_UI_Camera";
import { createWatershedOverlay } from "./B04_wf1_Surface_UI_Watershed";
import {
computeMapRect,
computeRouteView,
createNormalizer,
drawPreparedLabels,
drawPreparedLayer,
prepareLayer,
type GeoJsonCollection,
type MapRect,
type Normalizer,
type PlanBounds,
type PreparedLayer,
type ViewState,
} from "./B04_wf1_Surface_UI_MapRender";
export interface SurfaceMapViewer {
root: HTMLElement;
/** routeBounds: 계획노선 평면 범위 — 초기 화면을 도로 중심으로 맞추는 데 쓴다. */
render: (projectId: string, routeBounds?: PlanBounds | null) => void;
dispose: () => void;
}
const BACKGROUND_LAYERS = ["white", "satellite", "hybrid"] as const;
// 유수방향은 화면에 쓰지 않기로 해 목록에서 뺐다(2026-08-01 사용자 지시).
const GIS_LAYERS = [
"지적도",
"행정구역_시군구",
"행정구역_읍면동",
"등고선",
"도엽_등고선",
"도엽_하천중심선",
"도엽_표고점",
"도엽_성절토",
"도엽_옹벽석축",
] as const;
type BackgroundLayer = (typeof BACKGROUND_LAYERS)[number];
type GisLayer = (typeof GIS_LAYERS)[number];
/* ── 처음 열었을 때 켜져 있을 레이어 (2026-08-01 사용자 지정) ──────────────
* 지도가 복잡해지지 않도록 실제로 자주 보는 것만 켠 채로 시작한다.
* 나머지는 버튼으로 그때그때 켠다. */
const BACKGROUND_DEFAULT_ON: Record<BackgroundLayer, boolean> = {
white: true,
satellite: true,
hybrid: false,
};
const GIS_DEFAULT_ON: Record<GisLayer, boolean> = {
지적도: false,
행정구역_시군구: true,
행정구역_읍면동: true,
등고선: false,
도엽_등고선: false,
도엽_하천중심선: true,
도엽_표고점: false,
도엽_성절토: false,
도엽_옹벽석축: false,
};
/** 등고 라벨(계곡선 수치) 기본 표시 여부. */
const CONTOUR_LABEL_DEFAULT_ON = false;
const GIS_LAYER_COLORS: Record<GisLayer, string> = {
지적도: "#f97316",
행정구역_시군구: "#7c3aed",
행정구역_읍면동: "#22c55e",
등고선: "#fdba74",
도엽_등고선: "#a5b4fc",
도엽_하천중심선: "#2563eb",
도엽_표고점: "#f9a8d4",
도엽_성절토: "#f43f5e",
도엽_옹벽석축: "#0f766e",
};
// 등고 라벨 표기 대상 레이어와 표고 속성 키 (gpkg=CTRLN_HG, 도엽=등고수치)
const CONTOUR_LABEL_KEYS: Partial<Record<GisLayer, string[]>> = {
등고선: ["CTRLN_HG"],
도엽_등고선: ["등고수치"],
};
function L(key: keyof typeof ui_locales): string {
return ui_locales[key][currentLanguageIndex];
}
export function createSurfaceMapViewer(): SurfaceMapViewer {
const root = document.createElement("section");
root.className = "b04-map";
const header = document.createElement("div");
header.className = "b04-map__header";
const title = document.createElement("h3");
title.textContent = L("B04_Surface_Map_Title");
const controls = document.createElement("div");
controls.className = "b04-map__controls";
const backgroundGroup = document.createElement("div");
backgroundGroup.className = "b04-map__control-group";
const backgroundTitle = document.createElement("span");
backgroundTitle.textContent = L("B04_Surface_Map_Background");
const backgroundButtons = document.createElement("div");
backgroundButtons.className = "b04-map__layer-buttons";
backgroundGroup.append(backgroundTitle, backgroundButtons);
const gisGroup = document.createElement("div");
gisGroup.className = "b04-map__control-group";
const gisTitle = document.createElement("span");
gisTitle.textContent = L("B04_Surface_Map_GisLayer");
const gisButtons = document.createElement("div");
gisButtons.className = "b04-map__layer-buttons";
gisGroup.append(gisTitle, gisButtons);
const resetButton = document.createElement("button");
resetButton.type = "button";
resetButton.textContent = L("B04_Surface_Map_Reset");
controls.append(backgroundGroup, gisGroup, resetButton);
header.append(title, controls);
const viewport = document.createElement("div");
viewport.className = "b04-map__viewport";
const backgroundImages = new Map<BackgroundLayer, HTMLImageElement>();
BACKGROUND_LAYERS.forEach((layer) => {
const image = document.createElement("img");
image.className = "b04-map__image";
image.alt = L("B04_Surface_Map_ImageAlt");
image.draggable = false;
backgroundImages.set(layer, image);
});
const canvas = document.createElement("canvas");
canvas.className = "b04-map__canvas";
const empty = document.createElement("p");
empty.className = "b04-map__empty";
empty.textContent = L("B04_Surface_Map_Empty");
const status = document.createElement("span");
status.className = "b04-map__status";
// 지도 위 좌상단 문구 묶음 — 지도 상태와 배수유역 상태를 세로로 쌓는다.
// 배경지도가 복잡해 글자가 묻히므로 각 문구에 배경 칩을 깐다(2026-08-01 사용자 지시).
const statusStack = document.createElement("div");
statusStack.className = "b04-map__status-stack";
statusStack.append(status);
const scaleBar = document.createElement("div");
scaleBar.className = "b04-map__scale";
const scaleText = document.createElement("span");
scaleBar.append(scaleText);
// 지도 정중앙 로딩 서클 — 도엽 레이어가 10종이라 다 받을 때까지 화면이 비어 보인다.
const progress = createProgressCircle({ overlay: true });
progress.root.hidden = true;
viewport.append(
...BACKGROUND_LAYERS.map((layer) => backgroundImages.get(layer)!),
canvas,
empty,
statusStack,
scaleBar,
progress.root,
);
/** 진행률(0~1, 모르면 null)과 문구. label이 null이면 서클을 감춘다. */
function showProgress(ratio: number | null, label: string | null): void {
progress.root.hidden = label === null;
if (label !== null) progress.set(ratio, label);
}
root.append(header, viewport);
let currentProjectId: string | null = null;
let meta: VWorldMeta | null = null;
// 초기 화면 기준이 되는 계획노선 범위(B03 CSV). 없으면 배경 전체를 보여준다.
let routeBounds: PlanBounds | null = null;
// 배수유역 오버레이가 lon/lat을 화면 좌표로 옮길 때 쓴다. 레이어 로드 시 1회 만든다.
let normalizer: Normalizer | null = null;
// 사전 투영된 렌더용 레이어. 원본 GeoJSON은 변형하지 않으며 투영 후에는 참조를 잡아두지 않는다.
const preparedLayers = new Map<GisLayer, PreparedLayer>();
const activeBackgrounds = new Set<BackgroundLayer>(
BACKGROUND_LAYERS.filter((layer) => BACKGROUND_DEFAULT_ON[layer]),
);
const activeGisLayers = new Set<GisLayer>(GIS_LAYERS.filter((layer) => GIS_DEFAULT_ON[layer]));
let showContourLabels = CONTOUR_LABEL_DEFAULT_ON;
let scale = 1;
let offsetX = 0;
let offsetY = 0;
let dragStart: { x: number; y: number; offsetX: number; offsetY: number } | null = null;
let loadSequence = 0;
// rAF 스로틀: 팬/줌 이벤트는 상태만 갱신하고 프레임당 1회만 드로잉한다.
// LOD(MapRender) 덕에 프레임 렌더 비용이 낮아 매 프레임 직접 렌더가 항상 완전한 화면을 보장한다.
let frameHandle = 0;
// 캔버스 버퍼는 크기가 실제로 변할 때만 재할당한다(재할당 시 내용이 지워지므로 매 프레임 금지).
let canvasWidth = 0;
let canvasHeight = 0;
let canvasDpr = 0;
function makeLayerButton<T extends string>(
label: string,
activeLayers: Set<T>,
layer: T,
color?: string,
): HTMLButtonElement {
const button = document.createElement("button");
button.type = "button";
const initialActive = activeLayers.has(layer);
button.className = "b04-map__layer-button" + (initialActive ? " is-active" : "");
button.textContent = label;
button.setAttribute("aria-pressed", String(initialActive));
if (color) {
button.classList.add("b04-map__layer-button--gis");
button.style.setProperty("--b04-layer-color", color);
}
button.addEventListener("click", () => {
if (activeLayers.has(layer)) activeLayers.delete(layer);
else activeLayers.add(layer);
const isActive = activeLayers.has(layer);
button.classList.toggle("is-active", isActive);
button.setAttribute("aria-pressed", String(isActive));
syncLayerVisibility();
});
return button;
}
const backgroundLabels: Record<BackgroundLayer, string> = {
white: L("B04_Surface_Map_White"),
satellite: L("B04_Surface_Map_Satellite"),
hybrid: L("B04_Surface_Map_Hybrid"),
};
BACKGROUND_LAYERS.forEach((layer) => {
backgroundButtons.append(makeLayerButton(backgroundLabels[layer], activeBackgrounds, layer));
});
const gisLabels: Record<GisLayer, string> = {
지적도: L("B04_Surface_Map_Cadastral"),
행정구역_시군구: L("B04_Surface_Map_Sigungu"),
행정구역_읍면동: L("B04_Surface_Map_Eupmyeondong"),
등고선: L("B04_Surface_Map_Contour"),
도엽_등고선: L("B04_Surface_Map_SheetContour"),
도엽_하천중심선: L("B04_Surface_Map_SheetStream"),
도엽_표고점: L("B04_Surface_Map_SheetElevPoint"),
도엽_성절토: L("B04_Surface_Map_SheetCutFill"),
도엽_옹벽석축: L("B04_Surface_Map_SheetWall"),
};
GIS_LAYERS.forEach((layer) => {
gisButtons.append(
makeLayerButton(gisLabels[layer], activeGisLayers, layer, GIS_LAYER_COLORS[layer]),
);
});
// 등고 라벨 보기/숨기기 (등고선·도엽 등고선의 계곡선 수치 표기)
const contourLabelButton = document.createElement("button");
contourLabelButton.type = "button";
contourLabelButton.className =
"b04-map__layer-button" + (CONTOUR_LABEL_DEFAULT_ON ? " is-active" : "");
contourLabelButton.textContent = L("B04_Surface_Map_ContourLabel");
contourLabelButton.setAttribute("aria-pressed", String(CONTOUR_LABEL_DEFAULT_ON));
contourLabelButton.addEventListener("click", () => {
showContourLabels = !showContourLabels;
contourLabelButton.classList.toggle("is-active", showContourLabels);
contourLabelButton.setAttribute("aria-pressed", String(showContourLabels));
scheduleDraw();
});
gisButtons.append(contourLabelButton);
// 배수유역 분석 오버레이 — 계산은 백엔드가 하고 여기서는 겹쳐 그리기만 한다.
// 상태 문구는 오버레이 전용 줄에 쓴다 — 지도 자체 상태(레이어 로딩)와 같은 칸을 쓰면
// 나중에 끝난 쪽이 상대 문구를 지워 버린다.
const watershed = createWatershedOverlay(() => scheduleDraw());
const watershedGroup = document.createElement("div");
watershedGroup.className = "b04-map__control-group";
const watershedTitle = document.createElement("span");
watershedTitle.textContent = "배수유역";
const watershedButtons = document.createElement("div");
watershedButtons.className = "b04-map__layer-buttons";
watershedButtons.append(watershed.button, ...watershed.partButtons);
watershedGroup.append(watershedTitle, watershedButtons);
controls.insertBefore(watershedGroup, resetButton);
// 안내·결과 문구는 컨트롤 줄이 아니라 지도 위에 얹는다 — 컨트롤 영역 세로 공간을 먹지 않는다.
statusStack.append(watershed.statusElement);
function updateImageTransform(): void {
backgroundImages.forEach((image) => {
image.style.transform = `translate(${offsetX}px, ${offsetY}px) scale(${scale})`;
});
}
function syncLayerVisibility(): void {
backgroundImages.forEach((image, layer) => {
image.hidden = !activeBackgrounds.has(layer);
});
empty.hidden = activeBackgrounds.size > 0 || activeGisLayers.size > 0;
scheduleDraw();
}
/** 계획도로가 화면 중앙에 오고 도로 전체 + 여유 200m가 보이도록 맞춘다(B05와 같은 규칙).
*
* 라이다 범위에 맞추던 것을 도로 기준으로 바꿨다 — 3D(라이다)와 2D(지도)는 다루는 범위가
* 달라, 라이다에 맞추면 배경을 넓게 받아도 보이는 범위가 늘 같았다(2026-08-01 사용자 지시).
* 계획노선이 없으면 배경 전체를 그대로 보여준다. */
function fitRouteView(): void {
const rect = viewport.getBoundingClientRect();
const view = computeRouteView(
meta,
routeBounds,
Math.max(rect.width, 1),
Math.max(rect.height, 1),
);
scale = view.scale;
offsetX = view.offsetX;
offsetY = view.offsetY;
}
function resetView(): void {
fitRouteView();
updateImageTransform();
scheduleDraw();
}
function drawScaleBar(mapRect: MapRect): void {
if (!meta || mapRect.width <= 0) {
scaleBar.hidden = true;
return;
}
const metersPerPixel = meta.width_meters / mapRect.width / scale;
const meters = niceScaleDistance(100 * metersPerPixel);
const pixels = meters / metersPerPixel;
scaleBar.hidden = false;
scaleBar.style.width = `${pixels}px`;
scaleText.textContent = meters >= 1000 ? `${meters / 1000} km` : `${meters} m`;
}
// 등고선(전국 gpkg·도엽)은 선 수가 많아 가장 아래에 얇게 깔아 다른 레이어 판독을 방해하지 않게 한다.
const isContourLayer = (layer: GisLayer): boolean =>
layer === "등고선" || layer === "도엽_등고선";
const DRAW_ORDER = [...GIS_LAYERS].sort((a, b) =>
isContourLayer(a) ? -1 : isContourLayer(b) ? 1 : 0,
);
function drawVectorLayer(): void {
const rect = viewport.getBoundingClientRect();
const width = Math.max(1, Math.floor(rect.width));
const height = Math.max(1, Math.floor(rect.height));
const dpr = window.devicePixelRatio || 1;
// 버퍼 재할당은 캔버스 내용을 지우므로 크기가 실제로 변할 때만 수행한다.
if (width !== canvasWidth || height !== canvasHeight || dpr !== canvasDpr) {
canvasWidth = width;
canvasHeight = height;
canvasDpr = dpr;
canvas.width = Math.floor(width * dpr);
canvas.height = Math.floor(height * dpr);
canvas.style.width = `${width}px`;
canvas.style.height = `${height}px`;
}
const context = canvas.getContext("2d");
if (!context) return;
context.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
context.clearRect(0, 0, width, height);
const mapRect = computeMapRect(meta, width, height);
const view: ViewState = { width, height, scale, offsetX, offsetY, mapRect };
DRAW_ORDER.forEach((layer) => {
if (!activeGisLayers.has(layer)) return;
const prepared = preparedLayers.get(layer);
if (!prepared) return;
context.lineWidth = isContourLayer(layer) ? 0.7 : 1.5;
context.strokeStyle = GIS_LAYER_COLORS[layer];
drawPreparedLayer(context, prepared, view, layer === "도엽_표고점" ? "x" : "dot");
});
if (showContourLabels) {
context.font = "600 13px sans-serif";
context.textAlign = "center";
context.textBaseline = "middle";
(Object.keys(CONTOUR_LABEL_KEYS) as GisLayer[]).forEach((layer) => {
if (!activeGisLayers.has(layer)) return;
const prepared = preparedLayers.get(layer);
if (prepared) drawPreparedLabels(context, prepared, view, GIS_LAYER_COLORS[layer]);
});
}
// 배수유역 오버레이는 GIS 레이어 위에 얹는다 — 격자·화살표가 등고선을 덮어야 읽힌다.
if (normalizer) watershed.draw(context, normalizer, view);
updateImageTransform();
drawScaleBar(mapRect);
}
/** 팬/줌 등 연속 이벤트에서는 프레임당 1회만 실제 드로잉이 일어나게 한다. */
function scheduleDraw(): void {
if (frameHandle) return;
frameHandle = window.requestAnimationFrame(() => {
frameHandle = 0;
drawVectorLayer();
});
}
async function loadLayers(): Promise<void> {
if (!currentProjectId) return;
const projectId = currentProjectId;
const sequence = ++loadSequence;
backgroundImages.forEach((image) => image.removeAttribute("src"));
meta = null;
preparedLayers.clear();
resetView();
status.textContent = L("B04_Surface_Map_Loading");
showProgress(0, L("B04_Surface_Map_Loading"));
try {
const nextMeta = await fetchVWorldMeta(projectId, "satellite");
// 레이어가 끝나는 대로 진행률을 올린다 — 10종을 다 받을 때까지 화면이 비어 있어서다.
let done = 0;
const loadedLayers = await Promise.all(
GIS_LAYERS.map(async (layer) => {
try {
// 도엽 레이어는 표시용 사본이라 보관함에 담아 두고 새로고침 때 그대로 쓴다.
const data = (
layer.startsWith("도엽_")
? await fetchCachedSheetLayer<GeoJsonCollection>(projectId, layer)
: await fetchGisGeoJson(projectId, layer)
) as GeoJsonCollection;
return [layer, data] as const;
} catch {
return [layer, null] as const;
} finally {
done += 1;
if (sequence === loadSequence) {
showProgress(done / GIS_LAYERS.length, `도엽 레이어 ${done}/${GIS_LAYERS.length}`);
}
}
}),
);
if (sequence !== loadSequence) return;
meta = nextMeta;
// 좌표 변환은 여기서 1회만 수행하고, 이후 프레임은 사전 투영 결과만 사용한다.
normalizer = createNormalizer(nextMeta);
let featureCount = 0;
loadedLayers.forEach(([layer, data]) => {
if (!data) return;
featureCount += data.features?.length ?? 0;
preparedLayers.set(layer, prepareLayer(data, normalizer!, CONTOUR_LABEL_KEYS[layer]));
});
BACKGROUND_LAYERS.forEach((layer) => {
// 주소에 시각을 붙이면 브라우저가 매번 다시 받는다. 서버가 ETag를 주므로 그대로 쓴다.
backgroundImages.get(layer)!.src = getVWorldMapUrl(projectId, layer);
});
status.textContent = L("B04_Surface_Map_Features").replace(
"{count}",
featureCount.toLocaleString(),
);
resetView();
syncLayerVisibility();
showProgress(null, null);
} catch (error) {
if (sequence !== loadSequence) return;
status.textContent = error instanceof Error ? error.message : L("B04_Surface_Map_LoadFailed");
showProgress(null, null);
}
}
resetButton.addEventListener("click", resetView);
viewport.addEventListener(
"wheel",
(event) => {
event.preventDefault();
const prevScale = scale;
scale = Math.min(8, Math.max(0.5, scale * (event.deltaY < 0 ? 1.15 : 0.87)));
// 마우스 커서 아래 지점이 줌 전후로 같은 화면 위치에 머물도록 offset 보정.
// screen = center + (base - center)·scale + offset 이므로,
// 커서 고정 조건을 풀면 offset' = (cursor - center)·(1 - r) + offset·r (r = scale'/scale).
const ratio = scale / prevScale;
const rect = viewport.getBoundingClientRect();
const cursorX = event.clientX - rect.left - rect.width / 2;
const cursorY = event.clientY - rect.top - rect.height / 2;
offsetX = cursorX * (1 - ratio) + offsetX * ratio;
offsetY = cursorY * (1 - ratio) + offsetY * ratio;
scheduleDraw();
},
{ passive: false },
);
viewport.addEventListener("pointerdown", (event) => {
// 중간 버튼은 브라우저 기본 동작(페이지 자동 스크롤)이 지도 팬과 겹쳐 페이지 전체를
// 흔들므로 기본 동작을 차단하고 지도 팬으로만 사용한다.
if (event.button === 1) event.preventDefault();
dragStart = { x: event.clientX, y: event.clientY, offsetX, offsetY };
viewport.setPointerCapture(event.pointerId);
});
viewport.addEventListener("pointermove", (event) => {
if (!dragStart) return;
offsetX = dragStart.offsetX + event.clientX - dragStart.x;
offsetY = dragStart.offsetY + event.clientY - dragStart.y;
scheduleDraw();
});
const stopDragging = (): void => {
dragStart = null;
};
viewport.addEventListener("pointerup", stopDragging);
viewport.addEventListener("pointercancel", stopDragging);
const resizeObserver = new ResizeObserver(scheduleDraw);
resizeObserver.observe(viewport);
return {
root,
// 초기 화면은 계획노선 기준이다(라이다 범위는 쓰지 않는다).
render(projectId, nextRouteBounds) {
currentProjectId = projectId;
routeBounds = nextRouteBounds ?? null;
watershed.reset();
watershed.setProject(projectId);
void loadLayers();
},
dispose() {
loadSequence += 1;
if (frameHandle) {
window.cancelAnimationFrame(frameHandle);
frameHandle = 0;
}
resizeObserver.disconnect();
},
};
}