B04_PreProcess_UI_TerrainViewer.ts 958 -> 698줄. - _TerrainViewer_Chrome.ts(209줄) — 상태줄·표시 토글·등고선 간격 폼·뷰포트·축척·컴파스· 표고 범례·로딩 서클 DOM 생성. 만드는 순서·클래스·인라인 스타일 그대로. - _TerrainViewer_Contours.ts(189줄) — 등고선 적재(fetch·라인 생성·라벨·범례). 뷰어 클로저가 쥐던 값만 ctx 로 받고 본문 수치·로직은 그대로. 호출부는 얇은 래퍼로 유지. 검증: export 2개(SurfaceTerrainViewer · createSurfaceTerrainViewer) 분리 전과 동일, tsc --noEmit 통과, prettier 적용. 공용 브라우저(5174) B04 실조작 — 뷰어 2개·캔버스 2개 렌더, 상태줄 CLASSIFICATION · DTM · 등고선 1m, 등고 라벨 40개(상한), 범례 940m/760m, 등고선 토글을 끄면 라벨 0 → 켜면 40 복귀, 간격 5m 적용 시 상태가 5m 로 바뀌고 1m 로 되돌리면 원상 복귀. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
210 lines
7.8 KiB
TypeScript
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7.8 KiB
TypeScript
/* =============================================================================
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* B04_PreProcess_UI_TerrainViewer_Chrome.ts
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* 지표면 3D 뷰어의 **DOM 뼈대** — 상태줄·표시 토글·등고선 간격 폼·뷰포트·축척 막대·
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* 방위 컴파스·표고 범례·로딩 서클을 만들어 넘긴다.
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*
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* `B04_PreProcess_UI_TerrainViewer` 가 700줄을 넘겨 떼어낸 조각이다(2026-09-04).
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* 만드는 순서·클래스·인라인 스타일은 옮기기 전 그대로다. 이벤트 배선과 THREE 렌더링은
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* 뷰어 본체에 남아 있고, 여기서는 엘리먼트만 만든다.
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* ========================================================================== */
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import { createTerrainCompass } from "@ui/ui_template_compass";
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import { currentLanguageIndex, ui_locales } from "@ui/ui_template_locale";
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import { createProgressCircle } from "@ui/ui_template_progress";
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function L(key: keyof typeof ui_locales): string {
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return ui_locales[key][currentLanguageIndex];
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}
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/** 뷰어 본체가 이어 쓸 엘리먼트 묶음 — 이름은 분리 전 지역변수와 같다. */
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export type TerrainViewerChrome = ReturnType<typeof buildTerrainViewerChrome>;
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export function buildTerrainViewerChrome() {
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const root = document.createElement("div");
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root.className = "terrain-model-group";
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const statusSpan = document.createElement("span");
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statusSpan.className = "terrain-status";
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statusSpan.style.fontSize = "var(--text-caption)";
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statusSpan.style.color = "var(--color-text-secondary)";
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statusSpan.textContent = "모델 선택 대기 중...";
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const axesCheck = document.createElement("input");
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axesCheck.type = "checkbox";
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axesCheck.checked = false;
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const rightControls = document.createElement("div");
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rightControls.className = "viewer-options model-display-options";
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// Surface Toggle
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const surfLabel = document.createElement("label");
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surfLabel.className = "toggle-label toggle-button";
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const surfCheck = document.createElement("input");
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surfCheck.type = "checkbox";
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surfCheck.checked = true;
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surfLabel.append(surfCheck, document.createTextNode(" 서피스"));
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// 스무딩(tin/dtm 전용) — 지면 필터·서피스와 함께 "지표면 분석" 컨테이너로 옮겼다.
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// 주변 입력과 양식을 맞추려고 버튼이 아니라 드롭다운이다(2026-08-01 사용자 지시).
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// 상태·재렌더 배선은 여기 그대로 두고, 페이지는 이 엘리먼트를 원하는 자리에 놓기만 한다.
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const smoothLabel = document.createElement("label");
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smoothLabel.className = "b04-surface__field";
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const smoothCaption = document.createElement("span");
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smoothCaption.textContent = L("B04_Surface_Field_Smoothing");
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const smoothSelect = document.createElement("select");
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smoothSelect.className = "b04-surface__select";
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(
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[
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["on", "B04_Surface_Smoothing_On"],
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["off", "B04_Surface_Smoothing_Off"],
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] as const
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).forEach(([value, key]) => {
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const option = document.createElement("option");
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option.value = value;
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option.textContent = L(key);
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smoothSelect.append(option);
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});
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smoothSelect.value = "on";
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smoothLabel.append(smoothCaption, smoothSelect);
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// Contour Toggle
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const contourLabel = document.createElement("label");
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contourLabel.className = "toggle-label toggle-button";
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const contourCheck = document.createElement("input");
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contourCheck.type = "checkbox";
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contourCheck.checked = true;
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contourLabel.append(contourCheck, document.createTextNode(" 등고선"));
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// Contour Interval input form
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const intervalForm = document.createElement("form");
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intervalForm.className = "contour-interval-form";
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const intervalInput = document.createElement("input");
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intervalInput.type = "number";
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intervalInput.value = "1.0";
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intervalInput.step = "0.5";
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intervalInput.min = "0.5";
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intervalInput.className = "contour-interval-input";
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const intervalSubmit = document.createElement("button");
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intervalSubmit.type = "submit";
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intervalSubmit.textContent = "적용";
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intervalSubmit.className = "contour-interval-submit";
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intervalForm.append(
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document.createTextNode("간격 "),
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intervalInput,
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document.createTextNode("m "),
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intervalSubmit,
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);
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const axesLabel = document.createElement("label");
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axesLabel.className = "toggle-label toggle-button";
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axesLabel.append(axesCheck, document.createTextNode(" 축"));
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rightControls.append(axesLabel, surfLabel, contourLabel, intervalForm);
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// 표시 토글 묶음 + 상태 줄. 컨테이너(제목)는 페이지가 만든다 — 포인트 옵션과 한 칸을 쓴다.
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const optionsContent = document.createElement("div");
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optionsContent.className = "terrain-options-content";
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optionsContent.append(rightControls, statusSpan);
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// 3D View container
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const viewerArea = document.createElement("div");
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viewerArea.className = "three-viewer";
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viewerArea.style.position = "relative";
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viewerArea.style.borderRadius = "0 0 var(--radius-cards) var(--radius-cards)";
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viewerArea.style.overflow = "hidden";
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const canvas = document.createElement("canvas");
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canvas.className = "b04-surface-viewer__canvas";
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viewerArea.append(canvas);
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root.append(viewerArea);
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// Scale bar overlay
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const scaleBar = document.createElement("div");
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scaleBar.className = "b04-surface__scale";
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scaleBar.hidden = true;
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const scaleLabel = document.createElement("span");
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scaleBar.append(scaleLabel);
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viewerArea.append(scaleBar);
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// 방위 콤파스 — 축척 막대 반대편(우하단). 바늘 각도는 애니메이션 루프가 맞춘다.
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const compass = createTerrainCompass({ className: "b04-surface__compass" });
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viewerArea.append(compass.root);
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// Elevation bounds legend bar overlay (I-403)
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const legendBar = document.createElement("div");
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legendBar.style.position = "absolute";
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legendBar.style.top = "16px";
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legendBar.style.right = "16px";
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legendBar.style.background = "rgba(255, 255, 255, 0.9)";
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legendBar.style.border = "1px solid #cbd5e1";
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legendBar.style.borderRadius = "6px";
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legendBar.style.padding = "8px";
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legendBar.style.width = "50px";
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legendBar.style.display = "none"; // hidden until contours are loaded
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legendBar.style.flexDirection = "column";
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legendBar.style.alignItems = "center";
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legendBar.style.zIndex = "10";
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legendBar.style.boxShadow = "0 2px 6px rgba(0,0,0,0.08)";
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legendBar.style.pointerEvents = "none";
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const maxValSpan = document.createElement("span");
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maxValSpan.style.fontSize = "10px";
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maxValSpan.style.fontWeight = "bold";
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maxValSpan.style.color = "#b91c1c";
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maxValSpan.style.marginBottom = "4px";
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const gradientDiv = document.createElement("div");
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gradientDiv.style.width = "12px";
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gradientDiv.style.height = "120px";
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gradientDiv.style.background =
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"linear-gradient(to bottom, #d60000 0%, #ff5100 25%, #e6a100 50%, #228b22 75%, #3a85ff 100%)";
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gradientDiv.style.borderRadius = "2px";
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gradientDiv.style.border = "1px solid #94a3b8";
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const minValSpan = document.createElement("span");
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minValSpan.style.fontSize = "10px";
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minValSpan.style.fontWeight = "bold";
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minValSpan.style.color = "#1d4ed8";
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minValSpan.style.marginTop = "4px";
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legendBar.append(maxValSpan, gradientDiv, minValSpan);
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viewerArea.append(legendBar);
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// 뷰포트 정중앙 로딩 서클 — 메쉬 파일은 수십 MB라 내려받는 동안 화면이 비어 보인다.
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const progress = createProgressCircle({ overlay: true });
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progress.root.hidden = true;
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viewerArea.append(progress.root);
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return {
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root,
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statusSpan,
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axesCheck,
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rightControls,
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surfLabel,
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surfCheck,
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smoothLabel,
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smoothCaption,
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smoothSelect,
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contourLabel,
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contourCheck,
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intervalForm,
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intervalInput,
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intervalSubmit,
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|
axesLabel,
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|
optionsContent,
|
|
viewerArea,
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|
canvas,
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|
scaleBar,
|
|
scaleLabel,
|
|
compass,
|
|
legendBar,
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maxValSpan,
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|
gradientDiv,
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minValSpan,
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progress,
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};
|
|
}
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