- 예정노선 수정 켬에도 추천 선 불투명 그대로(Render) - 스냅 + 스냅 간격 = 고르기 메뉴 하나(측점 No. · 10 m · 끔) · 도구줄 표 snap-step 줄 걷음 - 추천노선 = 여럿 고르기(공용 부품 multi · 줄 색 점 PickMenuItem.color · 끔 줄 없음) · 선 색 --draw-map-rec-1~4 · 예정노선 가이드 선은 켬끔 한 줄 - 켠 동안 등고선 띠 = LAS 는 자르지 않음 · 도엽은 계획선 + 예정노선으로 넓힘(캔버스 · GL · 도엽 다시 받기) - 시험 624_2 · 634_2 · 626_1 · 636_2 · 390_4 · b05_routeedit_initial 을 새 꼴로 고침 · 새 시험 756_1 Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
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8.9 KiB
TypeScript
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TypeScript
/* =============================================================================
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* B05_Profile_UI_RouteEdit_Gl.ts
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* 평면 노선 편집 GL 바탕(PLAN 589-2) — 바탕칠 · 등고선(LAS 5 m · 1 m 선 · 도엽) · 도엽 하천을 MapLibre 로.
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* TM 겹(LAS) · 도엽 모두 준비한 겹(정규화 · TM 자리)을 경위도로 되돌려 올림(`preparedToGeoJson`) —
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* 캔버스와 같은 자리 · 같은 솎기(간격 배수 · 1 m 선 켬 조건) · 노선 둘레 띠 자르기(지도 칸 clip-path) ·
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* 하천 = LAS 등고선이 있는 데까지(자료를 상자로 자름 · 0-9 ⑮).
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* 고른 등고선 · 등고 글 · 노선 · 꼭짓점 · 곡선 · 측점 · 재기 · 끌기 = 위 캔버스 그대로 · 집기 판정 그대로.
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* 공용 지도 겹(624-3) = `_Layers` — 등고선 · 하천 켬끔은 그 겹 줄 · 그 밖 겹은 띠로 안 자르는 둘째 칸(같이 따라감) ·
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* 켬끔 단추 = 겹 줄 끝 그래픽 카드 단추(`toggle`).
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* ========================================================================== */
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import type { FilterSpecification } from "maplibre-gl";
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import { themeColor } from "@ui/ui_template_palette";
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import type { VWorldMeta } from "../B04_PreProcess/B04_PreProcess_Api_Fetch";
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import { createTmGl, lineSpecs } from "../B04_PreProcess/B04_PreProcess_UI_MapGl";
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import {
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createTmNormalizer,
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normalizedToScreen,
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type Normalizer,
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type PreparedLayer,
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} from "../B04_PreProcess/B04_PreProcess_UI_MapRender";
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import {
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lonLatOfNormFn,
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preparedToGeoJson,
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} from "../B04_PreProcess/logic/B04_PreProcess_UI_MapGl_Frame";
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import type { RouteEditContours } from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Contour";
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import type { RouteEditLayers } from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Layers";
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import { sceneContourBand } from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Input";
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import type { RouteEditScene } from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Render";
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import type { Vertex } from "./logic/B05_Profile_UI_RouteEdit_Curve";
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type Key = "sheets" | "minor" | "contour";
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/** 간격 배수만(높이 모르는 줄은 늘) — 캔버스 `drawPreparedLayer(everyM)` 와 같은 거름. */
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const stepFilter = (step: number): FilterSpecification =>
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(step > 0
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? ["any", ["!", ["has", "level"]], ["==", ["%", ["get", "level"], step], 0]]
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: ["literal", true]) as unknown as FilterSpecification;
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export interface RouteEditGl {
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/** 그리기마다 — 켜져 있으면 화면을 따라가고 참(캔버스는 바탕을 쉼) · `again` = 장면 다시 그리기(켬끔 뒤). */
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follow: (scene: RouteEditScene, bandM: number, again: () => void) => boolean;
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/** GL ↔ 옛 캔버스(겹 줄 그래픽 카드 단추). */
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toggle: () => void;
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/** 마지막 장면 다시 그리기(겹 켬끔 뒤). */
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redraw: () => void;
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dispose: () => void;
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}
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const BY_CANVAS = new WeakMap<HTMLCanvasElement, RouteEditGl>();
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/** 그 캔버스의 GL 바탕(편집 뼈대가 만듦) — 없으면 옛 캔버스 그대로. */
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export const routeGlOf = (canvas: HTMLCanvasElement): RouteEditGl | undefined =>
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BY_CANVAS.get(canvas);
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/** `canvas` = 편집 캔버스(칸 = 그 부모) · `layers` = 공용 지도 겹(624-3) · `host` = 떠날 때 버림. */
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export function createRouteEditGl(
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canvas: HTMLCanvasElement,
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layers: RouteEditLayers,
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host?: { onDispose: (fn: () => void) => void },
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): RouteEditGl {
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const wrap = canvas.parentElement!;
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let redraw: (() => void) | null = null;
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let shown: [RouteEditContours | null, ReadonlyArray<PreparedLayer> | null] = [null, null];
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let step = 0;
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let meta: VWorldMeta | null = null;
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let normalizer: Normalizer | null = null;
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let toLonLat: ((nx: number, ny: number) => [number, number]) | null = null;
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let minorShown: PreparedLayer | null = null;
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let synced: [boolean, VWorldMeta | null] = [false, null];
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const tm = createTmGl<Key>({
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parent: wrap,
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specs: () => [
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...lineSpecs<Key>("sheets", themeColor("--map-sheet-stream", "#2563eb"), 1.2, {
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marker: "dot",
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}),
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...lineSpecs<Key>(
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"minor",
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themeColor("--map-contour-minor", "rgba(165, 180, 252, 0.45)"),
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0.5,
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),
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...lineSpecs<Key>("contour", themeColor("--map-contour-major", "#818cf8"), 0.8, {
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filter: stepFilter(step),
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}),
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],
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themeNames: ["--draw-surface", "--map-contour-major", "--map-sheet-stream"],
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onChange: (on) => {
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mark(on);
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redraw?.();
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},
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});
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const mark = (on: boolean): void => {
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synced = [on, meta];
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layers.sync(on, meta);
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if (!on) layers.park();
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// 바탕칠 = 칸(지도 칸은 띠로 잘림 · 캔버스는 투명)
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wrap.style.background = on ? "var(--draw-surface)" : "";
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};
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mark(tm.on());
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/** 바탕 한 벌을 바꿈(받은 뒤 · 띠 따라 다시 받은 뒤). */
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function setBackground(
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nextMeta: VWorldMeta,
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contours: RouteEditContours | null,
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otherSheets: ReadonlyArray<PreparedLayer>,
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): void {
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meta = nextMeta;
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normalizer = createTmNormalizer(nextMeta);
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toLonLat = lonLatOfNormFn(normalizer);
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minorShown = null;
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tm.gl.setData("minor", null);
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tm.gl.setData("contour", contours ? preparedToGeoJson(contours.layer, toLonLat) : null);
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// 하천 = LAS 등고선이 있는 데까지(정규화 상자)
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const features = contours?.source === "las" ? contours.layer.features : [];
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const box = features.length
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? features.reduce(
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(got, feature) =>
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[
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Math.min(got[0], feature.minX),
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Math.min(got[1], feature.minY),
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|
Math.max(got[2], feature.maxX),
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Math.max(got[3], feature.maxY),
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] as const,
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[Infinity, Infinity, -Infinity, -Infinity] as const,
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)
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: undefined;
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tm.gl.setData("sheets", {
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features: otherSheets.flatMap((layer) => preparedToGeoJson(layer, toLonLat!, box).features),
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});
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}
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const api: RouteEditGl = {
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follow(scene, bandM, again) {
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redraw = again;
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const container = tm.gl.container();
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const at = scene.contours?.meta;
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if (at && (synced[0] !== tm.on() || synced[1] !== at)) {
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synced = [tm.on(), at]; // 겹 줄 · 범례 = 켬끔 · 범위가 바뀔 때만
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layers.sync(...synced);
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}
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if (!tm.on() || !at || !container) return false;
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if (shown[0] !== scene.contours || shown[1] !== scene.otherSheets) {
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shown = [scene.contours, scene.otherSheets];
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setBackground(at, scene.contours, scene.otherSheets);
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|
}
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if (!meta || !normalizer) return false;
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const own = layers.own();
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const { view } = scene;
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const { gl } = tm;
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const minor =
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!!scene.minorContours && !!scene.contours && scene.contourStepM <= scene.contours.intervalM;
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if (minor && scene.minorContours !== minorShown && toLonLat) {
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minorShown = scene.minorContours;
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gl.setData("minor", preparedToGeoJson(scene.minorContours!, toLonLat));
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|
}
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gl.setVisible("sheets", own.stream);
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gl.setVisible("contour", own.contour);
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gl.setVisible("minor", minor && own.contour);
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if (scene.contourStepM !== step) {
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step = scene.contourStepM;
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if (gl.map()?.getLayer("contour-line"))
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gl.map()!.setFilter("contour-line", [
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"all",
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["!=", ["geometry-type"], "Point"],
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stepFilter(step),
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] as unknown as FilterSpecification);
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}
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// 캔버스 돌림(한가운데 축) — 같은 식으로 카메라 · 띠 귀퉁이
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const cos = Math.cos(scene.rotationRad);
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const sin = Math.sin(scene.rotationRad);
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const cx = view.width / 2;
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const cy = view.height / 2;
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const turn = (x: number, y: number): [number, number] => [
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cx + (x - cx) * cos - (y - cy) * sin,
|
|
cy + (x - cx) * sin + (y - cy) * cos,
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];
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const toScreen = (nx: number, ny: number): [number, number] =>
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turn(...normalizedToScreen(view, nx, ny));
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tm.follow(meta, normalizer, toScreen, view.width, view.height);
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|
layers.follow(meta, normalizer, toScreen, view.width, view.height);
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|
// 노선 둘레 띠만(캔버스 자르기와 같은 네모 · 돌림 · 칸 안 px)
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const line = (scene.plannedLine.length ? scene.plannedLine : scene.planned) as Vertex[];
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const band = sceneContourBand(scene, line, scene.toScreen, bandM);
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const corners: [number, number][] = band
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? [
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[band.x, band.y],
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|
[band.x + band.width, band.y],
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[band.x + band.width, band.y + band.height],
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|
[band.x, band.y + band.height],
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]
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: [];
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container.style.clipPath = band
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? `polygon(${corners
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.map(([x, y]) =>
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tm
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.local(...turn(x, y))
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.map((v) => `${v}px`)
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.join(" "),
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|
)
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|
.join(", ")})`
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|
: "";
|
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return true;
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},
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toggle: () => tm.toggle(),
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redraw: () => redraw?.(),
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|
dispose: () => (layers.park(), tm.dispose()),
|
|
};
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BY_CANVAS.set(canvas, api);
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|
host?.onDispose(api.dispose);
|
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return api;
|
|
}
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