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Aislo/B05_Profile/B05_Profile_UI_RouteEdit_Cross.ts
T
eomsangdonandClaude Opus 5 1953ea9dc8 feat(B05): 횡단을 오른쪽 붙박이 두 판으로, 전후 비교와 손질 열셋
- 메인 창을 왼쪽으로, 오른쪽 세로 칸에 「횡단」·「이전 횡단」 두 판 (계획서 0-9 ⑱)
- 노드를 놓으면 보던 측점을 다시 셈해 새것은 위, 옛것은 아래로 (⑲)
- 측점 표기를 구조물 목록과 같은 규칙으로, 긴 안내문 삭제 (⑳㉑)
- 좌하단에 예상노선·계획노선 길이 둘 (㉒)
- [거리 재기] 단추와 구분선, 잰 값은 작은 창에 내고 닫으면 지움 (㉓㉔)
- 잰 구간을 누가거리로 잘라 꼬임 해소 (㉕)
- 곡선 패널 닫기 단추와 빈 곳 누르기 해제, 하단 정보는 내각만 (㉖㉗)
- 고른 등고선에 높이 라벨, 회전 아이콘을 반원 화살표로 (㉘㉙)
- 돌려도 글자는 바로 세움 — `UPRIGHT_LABELS` 한 값으로 되돌릴 수 있음 (㉚)

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_012jsXWphgRUHAG2mFupSKPX
2026-09-12 16:04:04 +09:00

132 lines
6.0 KiB
TypeScript

/* =============================================================================
* B05_Profile_UI_RouteEdit_Cross.ts
* 계획노선 편집 중 **측점 횡단** — 메인 창 오른쪽 세로 칸에 **붙박이 두 판**(계획서 0-9 ⑱⑲).
*
* · 위 판 = **지금 횡단**. 측점 눈금을 누르면 그 측점을 셈해 여기에 낸다.
* · 아래 판 = **이전 횡단**. 평소에는 빈 화면이고, 노선을 고쳐 **노드를 놓는 순간**
* 위 판의 것이 이리로 내려오고 새로 셈한 것이 위로 올라간다 — 전후를 나란히 본다.
*
* 보이는 것은 셋뿐이다(2026-09-12 사용자 확정) — **원지반 횡단선 · 기본 계획 횡단선 ·
* 계획 횡단의 성토사면 길이**. 구조물은 그리지 않는다.
*
* ⚠ **계획고는 편집 중에 없다** — [확인] 뒤 전 체인이 낳는 값이다. 그래서 서버가 그 측점의
* 지반고를 그대로 계획고로 놓고(지반 추종) 사면만 세운 「기본 계획 횡단」을 낸다.
*
* 셈은 **B05·B06 정본을 그대로 재사용**한다 — 측점·지반 샘플은 `generate_sections`, 설계선은
* `compute_cross_design`(서버), 성토사면 길이는 B06 화면이 쓰는 `fillSlopeLengths`.
* ========================================================================== */
import { fetchCrossPreview, type CrossPreviewResponse } from "./B05_Profile_Api_Replan";
import { drawCross, summarizeCross } from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Cross_Draw";
import { formatStation } from "./B05_Profile_Util_Station";
export interface CrossPreviewParams {
projectId: string;
/** 두 판이 들어앉을 오른쪽 세로 칸. */
side: HTMLElement;
/** 지금 편집값 — 셈을 부르는 순간에 읽는다. */
request: () => {
vertices: Array<{ x: number; y: number; curve: boolean; radius_m: number | null }>;
min_radius_m: number;
station_interval_m: number;
};
}
export interface CrossPreviewWindow {
/** 그 측점의 횡단을 위 판에 낸다. 같은 측점을 다시 누르면 보던 것을 아래로 내린다. */
open: (chainageM: number) => Promise<void>;
/** 노선을 고쳤다 — 보던 측점을 **다시 셈해** 전후로 늘어놓는다. 보던 것이 없으면 아무 일도 없다. */
refresh: () => Promise<void>;
}
interface CrossPane {
root: HTMLElement;
/** 셈해 온 횡단을 그린다. `null` 이면 빈 화면으로 되돌린다. */
show: (preview: CrossPreviewResponse | null, intervalM: number) => void;
/** 기다리는 중임을 알린다. */
wait: (text: string) => void;
}
function createPane(title: string, empty: string): CrossPane {
const root = document.createElement("section");
root.className = "b05-routeedit__cross";
root.innerHTML = `
<div class="b05-routeedit__cross-head">
<strong class="b05-routeedit__cross-title">${title}</strong>
<span class="b05-routeedit__cross-station"></span>
</div>
<canvas class="b05-routeedit__cross-canvas" width="420" height="240"></canvas>
<div class="b05-routeedit__cross-foot">${empty}</div>`;
const station = root.querySelector<HTMLElement>(".b05-routeedit__cross-station")!;
const foot = root.querySelector<HTMLElement>(".b05-routeedit__cross-foot")!;
const canvas = root.querySelector<HTMLCanvasElement>(".b05-routeedit__cross-canvas")!;
const context = canvas.getContext("2d")!;
return {
root,
show(preview, intervalM) {
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
if (!preview) {
station.textContent = "";
foot.textContent = empty;
return;
}
// 측점은 **누가거리가 아니라 측점 표기**로 낸다(계획서 0-9 ㉑) — B05 왼쪽 아래 구조물
// 목록이 쓰는 그 규칙이다. 서버가 주는 `STA.0+100.000` 을 그대로 쓰면 표기가 갈린다.
station.textContent = formatStation(preview.chainage_m, intervalM);
drawCross(context, canvas, preview);
foot.textContent = summarizeCross(preview);
},
wait(text) {
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
foot.textContent = text;
},
};
}
export function createCrossPreview(params: CrossPreviewParams): CrossPreviewWindow {
const current = createPane("횡단", "측점 눈금을 누르면 그 측점 횡단이 뜹니다.");
const previous = createPane("이전 횡단", "노선을 고치면 고치기 전 횡단이 여기 남습니다.");
params.side.append(current.root, previous.root);
/** 지금 보고 있는 측점(누가거리). 아직 없으면 null. */
let watching: number | null = null;
/** 위 판에 그려 둔 것 — 다음 번에 아래로 내릴 재료. */
let shown: CrossPreviewResponse | null = null;
/** 지금 부른 셈 — 늦게 온 응답을 새 자리에 적지 않으려고 든다. */
let ticket = 0;
async function load(chainageM: number, keepPrevious: boolean): Promise<void> {
const mine = ++ticket;
const request = params.request();
if (keepPrevious && shown) previous.show(shown, request.station_interval_m);
current.wait("읽는 중…");
try {
const preview = await fetchCrossPreview(params.projectId, {
...request,
chainage_m: chainageM,
});
if (mine !== ticket) return; // 그 사이 다른 측점을 눌렀다.
shown = preview;
current.show(preview, request.station_interval_m);
} catch (error) {
if (mine !== ticket) return;
shown = null;
current.wait(error instanceof Error ? error.message : "횡단을 읽지 못했습니다.");
}
}
return {
async open(chainageM) {
// 다른 측점을 고른 것이라면 전후 비교가 아니다 — 아래 판을 비운다.
const sameStation = watching !== null && Math.abs(watching - chainageM) < 1e-6;
if (!sameStation) previous.show(null, params.request().station_interval_m);
watching = chainageM;
await load(chainageM, sameStation);
},
async refresh() {
if (watching === null) return;
await load(watching, true);
},
};
}