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Aislo/B06_Section/B06_Section_UI_Page_Persist.ts
T
eomsangdonandClaude Opus 5 cb5ea7ede9 fix(b06): 관 편집이 어느 페이지에서 저장해도 같은 결과가 되게 맞춤
세 자리가 어긋나 있었음.
- B06 저장이 델타를 먼저 내보내고 B05 스냅샷을 나중에 써서, 두 화면을 오가며 만지면
  스냅샷이 B06 편집을 통째로 덮었음. B05 [임시저장]과 같은 순서(스냅샷 먼저, 델타 나중)로 바꿈.
- B05 저장이 구간값 키만 넘겨, B06 에서 예약한 관 이동·추가·삭제가 조용히 빠졌음. 키 셋을 다 넘김.
- B06 좌측 목록이 정본만 읽어 B05 에서 넣고 안 저장한 관이 안 보였음. 구조물과 같은 규칙으로
  미저장분을 먼저 씀.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Fe1QWPTfw11PaKh2LjwXdR
2026-09-12 16:02:45 +09:00

504 lines
24 KiB
TypeScript

/* =============================================================================
* B06_Section_UI_Page_Persist.ts
* B06 페이지의 **저장 흐름** — 암 경계선 세션 저장소, 편집분 수집, [저장]·[확정].
*
* `B06_Section_UI_Page` 에서 떼어낸 몫이다(700줄 제한, 2026-09-02). 화면 조립·조정창
* 배선은 페이지에 남고, 여기에는 "세션에 쌓인 조작을 정본으로 내보내는" 경로만 둔다
* (CLAUDE.md 5장 데이터 3층: 영구저장은 [저장]·[확정]에서만).
* ========================================================================== */
import { hideLoadingOverlay, showLoadingOverlay, showToast } from "@ui/ui_template_elements";
import { goToWorkflowStage, WORKFLOW_STEP_ROUTES } from "../A00_Common/b_workflow_nav";
import {
confirmSections,
saveSections,
type CrossSectionPatch,
type SectionContextResponse,
type SectionDetailResponse,
} from "./B06_Section_Api_Fetch";
import { invalidateSectionDetail } from "./B06_Section_Section_Store";
import { flushPendingPipes } from "../B05_Profile/B05_Profile_Api_Pipes_Draft";
import { flushPendingStructures } from "../B05_Profile/B05_Profile_Api_Structures";
import { flushUphillOverrides } from "../B05_Profile/B05_Profile_Api_Fetch";
import { buildCrossPatches, type CrossPatchSources } from "./B06_Section_UI_Page_Patches";
import { readByKey, readState, writeByKey, writeState } from "../A00_Common/b_page_state";
import {
BERM_DEFAULT_INTERVAL_M,
BERM_DEFAULT_SLOPE_DEG,
BERM_DEFAULT_WIDTH_M,
} from "@util/common_util_cross_berm";
import {
applyStructureAreaRows,
STRUCTURE_ROW_KEYS,
structureAreaRows,
} from "./B06_Section_Structure_Layouts";
import { crossDesignChoices } from "./B06_Section_Cross_Design_Session";
import type { StandardCrossSection } from "./B06_Section_Api_Fetch";
import type { RockBoundaryControl } from "./B06_Section_UI_Section_View";
import type { CutSlopeControl } from "./B06_Section_UI_Cross_CutSlope";
import { balloonOffsetsPayload } from "@util/common_util_mass_haul_balance_view";
import { L } from "./B06_Section_UI_Page_Common";
/**
* 세션에 쌓인 암 경계선 오프셋(측점키 → m). 없거나 손상되면 빈 객체.
*
* **등록표를 거쳐 읽는다**(2026-09-07 고침). 예전에는 옛 키 `b06:rockb:{p}:{r}` 를 날문자열로
* 읽었는데, 쓰는 쪽(`B06_Section_UI_Page.ts` 의 `stateKey("rockb", …)`)은 새 키
* `aislo:draft:rockb:{p}:{r}` 에 쓰고 있어 **읽는 쪽이 늘 빈 값**을 받았다. 그래서
* 계획선을 고쳐 횡단을 다시 계산할 때(`B06_Section_Cross_Refresh`) 사용자가 옮긴 암 경계선이
* 안 실려 나가 토사/암 나눔이 기본값으로 돌아갔다 — 수량이 갈리는 자리다.
* 실측(용화 5601e828, route 169): 경계선을 -0.5 → -0.8m 로 옮기니 새 키에만 `{"0.00":-0.8}`
* 가 쌓이고 옛 키는 아예 없었다.
*/
export function readRockBoundarySession(
projectId: string,
routeId: number,
): Record<string, number> {
const stored = readState<Record<string, number>>("rockb", projectId, routeId);
return stored && typeof stored === "object" ? stored : {};
}
/** 측점 하나의 소단 제원 — 서버 payload 와 같은 이름을 쓴다(그대로 실어 보낸다). */
export interface BermSessionSpec {
width_m: number;
interval_m: number;
slope_deg: number;
}
/**
* 사용자가 놓은 소단 **한 구간** — 종단 범위 + 제원.
*
* 사용자는 측점 하나가 아니라 **구간**에 놓는다(2026-09-07 확정: 「길이 + 기준측점 전·후」).
* 그래서 세션에는 구간 목록으로 두고, 측점별 제원은 읽는 자리에서 편다 — 구간을 측점으로
* 펴서 저장하면 나중에 「어디부터 어디까지 놓았나」를 되짚을 수 없다.
*/
export interface BermSpan extends BermSessionSpec {
start_m: number;
end_m: number;
}
/**
* 세션에 쌓인 소단 구간 목록. 없거나 손상되면 빈 목록.
*
* 암 경계선과 같은 성격이다 — 확정 전에는 세션에만 있으므로 계획선 재계산에 **함께 실어
* 보내야** 한다. 안 실으면 계획선을 고치는 순간 계단이 사라진다(계획서 3-9).
*/
export function readBermSpans(projectId: string, routeId: number): BermSpan[] {
const stored = readState<BermSpan[]>("berm", projectId, routeId);
return Array.isArray(stored) ? stored : [];
}
export function writeBermSpans(projectId: string, routeId: number, spans: BermSpan[]): void {
writeState("berm", spans, projectId, routeId);
}
/** 소단 타입 id — 레지스트리(C군 사면안정)와 한 벌이다. */
export const BERM_TYPE_ID = "berm";
/**
* 구조물 목록에서 **소단 구간**을 뽑는다 — 사용자는 「구조물 배치」에서 놓는다
* (2026-09-07 사용자 확정: 별도 폼이 아니라 다른 옹벽·기슭막이와 같은 자리).
*
* 세션 열쇠 `berm` 은 그 결과를 담는 **사본**이다. 재계산(브라우저·서버)이 측점마다 값을
* 읽어야 하는데 구조물 목록은 비동기로 오므로, 목록이 바뀔 때마다 여기서 펴 두고 계산은
* 그 사본만 본다.
*/
export function bermSpansFromStructures(
structures: ReadonlyArray<{
type_id: string;
start_m?: number | null;
end_m?: number | null;
chainage_m?: number | null;
options?: Record<string, string | number>;
}>,
): BermSpan[] {
const spans: BermSpan[] = [];
for (const item of structures) {
if (item.type_id !== BERM_TYPE_ID) continue;
const anchor = item.chainage_m ?? item.start_m ?? null;
const start = item.start_m ?? anchor;
const end = item.end_m ?? anchor;
if (start === null || end === null) continue;
const options = item.options ?? {};
const number = (key: string, fallback: number): number => {
const parsed = Number(options[key]);
return Number.isFinite(parsed) && parsed >= 0 ? parsed : fallback;
};
const width = number("width_m", BERM_DEFAULT_WIDTH_M);
const interval = number("interval_m", BERM_DEFAULT_INTERVAL_M);
if (width <= 0 || interval <= 0) continue; // 폭·간격이 0이면 계단이 없다
spans.push({
start_m: Math.min(start, end),
end_m: Math.max(start, end),
width_m: width,
interval_m: interval,
slope_deg: number("slope_deg", BERM_DEFAULT_SLOPE_DEG),
});
}
return spans;
}
/** 그 측점을 덮는 소단 제원 — 없으면 null. 겹치면 먼저 놓은 것이 이긴다. */
export function bermSpecAt(spans: BermSpan[], chainageM: number): BermSessionSpec | null {
const found = spans.find(
(span) =>
chainageM >= Math.min(span.start_m, span.end_m) - 1e-6 &&
chainageM <= Math.max(span.start_m, span.end_m) + 1e-6,
);
return found
? { width_m: found.width_m, interval_m: found.interval_m, slope_deg: found.slope_deg }
: null;
}
/** 암 경계선 오프셋 저장소 — 값(Map)과 조정창 제어기를 함께 낸다. */
export interface RockBoundaryStore {
/** 측점키(누가거리 2자리) → 오프셋(m). `buildCrossPatches` 가 그대로 읽는다. */
offsets: Map<string, number>;
control: RockBoundaryControl;
/** 세션값 읽기 — 프로젝트·노선이 정해진 뒤에 부른다. */
load: () => void;
/** context(config) 기본값·스텝 반영. */
setDefaults: (defaultOffsetM: number, stepM: number) => void;
}
/**
* 암 경계선 오프셋(측점별) 세션 저장소.
*
* 서버 재계산 없이 프론트 세션(sessionStorage)에 보관하고, 종횡단 확정 시
* cross_patches로 DB(data.design.rock_boundary_offset_m)에 병합한다.
*/
export function createRockBoundaryStore(options: {
sessionKey: () => string | null;
detail: () => SectionDetailResponse | null;
refreshCard: (chainageM: number) => void;
/** 경계 이동 → 2단계 무릎·단면적 재계산. */
recompute: (chainageM: number) => void;
}): RockBoundaryStore {
const { sessionKey, detail, refreshCard, recompute } = options;
let rockBoundaryDefault = -0.5;
let rockBoundaryStep = 0.1;
/**
* 암 경계선 오프셋은 **0을 넘을 수 없다**(2026-08-02 사용자 지시). 오프셋은 지면선에서
* 아래로 파고든 깊이라, 양수가 되면 경계선이 지표면 위로 떠올라 토사층이 음수가 된다.
* DB에 옛 양수값이 남아 있어도 읽는 즉시 0으로 눌러 계산이 뒤집히지 않게 한다.
*/
const clamp = (value: number): number => Math.min(value, 0);
const offsets = new Map<string, number>();
const key = (chainageM: number): string => chainageM.toFixed(2);
function persist(): void {
const storageKey = sessionKey();
if (!storageKey) return;
try {
writeByKey(storageKey, JSON.stringify(Object.fromEntries(offsets)));
} catch {
/* 세션 저장 실패는 무시(용량 초과 등) — 값은 메모리에 유지된다. */
}
}
return {
offsets,
load(): void {
offsets.clear();
const storageKey = sessionKey();
if (!storageKey) return;
try {
const raw = readByKey(storageKey);
if (!raw) return;
const parsed = JSON.parse(raw) as Record<string, number>;
Object.entries(parsed).forEach(([chainage, offset]) => {
if (Number.isFinite(offset)) offsets.set(chainage, offset);
});
} catch {
/* 손상된 세션 값은 무시 — 기본값으로 재시작. */
}
},
setDefaults(defaultOffsetM: number, stepM: number): void {
rockBoundaryDefault = defaultOffsetM;
rockBoundaryStep = stepM;
},
control: {
get stepM() {
return rockBoundaryStep;
},
get defaultOffsetM() {
return rockBoundaryDefault;
},
offsetFor: (section) =>
clamp(
offsets.get(key(section.chainage_m)) ??
section.design?.rock_boundary_offset_m ??
rockBoundaryDefault,
),
adjust: (chainageM, deltaM) => {
const stored = detail()?.cross_sections.find(
(section) => Math.abs(section.chainage_m - chainageM) < 0.01,
)?.design?.rock_boundary_offset_m;
const current = clamp(offsets.get(key(chainageM)) ?? stored ?? rockBoundaryDefault);
offsets.set(key(chainageM), clamp(Math.round((current + deltaM) * 100) / 100));
persist();
refreshCard(chainageM);
recompute(chainageM);
},
reset: (chainageM) => {
offsets.set(key(chainageM), rockBoundaryDefault);
persist();
refreshCard(chainageM);
recompute(chainageM);
},
},
};
}
/** 측점별 암 절토 경사비 저장소 — 값(Map)과 카드 제어기를 함께 낸다(2026-09-07). */
export interface CutSlopeStore {
/** 측점키(누가거리 2자리) → 경사비(1:n 의 n). `buildCrossPatches` 가 그대로 읽는다.
* **0 은 「표준값을 씀」**이다 — 되돌리기(↺)가 남기는 값이라, 저장분에 옛 사용자 값이
* 남아 있어도 0 이 그것을 덮어 표준으로 돌려놓는다(지우기만 하면 옛 값이 되살아난다). */
ratios: Map<string, number>;
control: CutSlopeControl;
load: () => void;
}
/**
* 측점 하나만 다른 **암 절토 경사** 세션 저장소.
*
* 암 경계선 저장소와 같은 꼴이다 — 세션(sessionStorage)에 쌓고 [저장]·[확정]에서
* `cross_patches`(`design.cut_slope_ratio_user`)로 정본에 나간다.
*
* ⚠ 값을 넣으면 **재계산을 부른다**. 경사는 나르는 값이 아니라 기하 입력이라, 값만 바꾸고
* 다시 계산하지 않으면 설계선은 옛 경사로 남고 숫자만 새것이 된다.
*/
export function createCutSlopeStore(options: {
sessionKey: () => string | null;
/** 지금 표준 횡단면 설정(세션 편집값 우선) — 되돌릴 자리를 여기서 읽는다. */
standard: () => StandardCrossSection | null;
refreshCard: (chainageM: number) => void;
/** 경사 변경 → 사면·소단·단면적 재계산. */
recompute: (chainageM: number) => void;
}): CutSlopeStore {
const { sessionKey, standard, refreshCard, recompute } = options;
const ratios = new Map<string, number>();
const key = (chainageM: number): string => chainageM.toFixed(2);
/** 이 측점이 쓰는 표준 경사비 — 지반 프리셋(암/토사)의 값. */
const standardRatio = (section: { design?: { geometry_preset?: string } | null }): number => {
const preset = section.design?.geometry_preset === "soil" ? "soil" : "rock";
const group = standard()?.[preset] as { cut_slope_ratio?: number } | undefined;
const value = group?.cut_slope_ratio;
return typeof value === "number" && value > 0 ? value : 0.4;
};
function persist(): void {
const storageKey = sessionKey();
if (!storageKey) return;
try {
writeByKey(storageKey, JSON.stringify(Object.fromEntries(ratios)));
} catch {
/* 세션 저장 실패는 무시(용량 초과 등) — 값은 메모리에 유지된다. */
}
}
return {
ratios,
load(): void {
ratios.clear();
const storageKey = sessionKey();
if (!storageKey) return;
try {
const raw = readByKey(storageKey);
if (!raw) return;
const parsed = JSON.parse(raw) as Record<string, number>;
Object.entries(parsed).forEach(([chainage, ratio]) => {
// 0(되돌림 표시)도 그대로 싣는다 — 거르면 저장분 옛 값이 되살아난다.
if (Number.isFinite(ratio) && ratio >= 0) ratios.set(chainage, ratio);
});
} catch {
/* 손상된 세션 값은 무시 — 표준값으로 재시작. */
}
},
control: {
standardRatioFor: (section) => standardRatio(section),
ratioFor: (section) => {
const session = ratios.get(key(section.chainage_m));
if (session === 0) return standardRatio(section); // 되돌림 — 저장분보다 세션이 먼저다.
if (typeof session === "number" && session > 0) return session;
const stored = (section.design as { cut_slope_ratio_user?: number } | undefined)
?.cut_slope_ratio_user;
if (typeof stored === "number" && stored > 0) return stored;
return standardRatio(section);
},
set: (chainageM, ratio) => {
// null = 되돌리기. 지우지 않고 0 을 남겨야 저장분에 있던 옛 값까지 표준으로 돌아간다.
if (ratio === null || !Number.isFinite(ratio) || ratio <= 0) ratios.set(key(chainageM), 0);
else ratios.set(key(chainageM), Math.round(ratio * 10000) / 10000);
persist();
refreshCard(chainageM);
recompute(chainageM);
},
},
};
}
/** [저장]·[확정]이 함께 쓰는 페이지 상태 창구. */
export interface SectionPersistContext {
projectId: string | null;
routeId: () => number | null;
detail: () => SectionDetailResponse | null;
context: () => SectionContextResponse | null;
standardValues: () => StandardCrossSection | undefined;
/** 조정창 구간값을 정본으로 내보낸다(세션 → 서버). */
flushCulvertOptions: () => Promise<void>;
/** 측점별 편집분의 출처 묶음 — 세션·제어기에 흩어진 값을 페이지가 모아 준다. */
patchSources: () => CrossPatchSources;
/** 저장 직전 **전 측점을 다시 계산**한다(표준단면·계획선 최신값으로).
* ⚠ 없으면 옛 면적이 그대로 실려 나간다 — 2026-09-09 실측: 표준단면 암 측구 상폭을
* 0.69 → 0.9 로 고친 뒤 저장했더니 정본 한 줄에 **새 측구 기하(0.9) + 옛 절토 면적
* (0.69 기준 3.33㎡)** 이 섞여 남았다. 만진 측점만 새 값으로 서던 자리다. */
reconcileDesigns: () => Promise<void>;
}
/** 확정과 임시 저장이 함께 보내는 편집분(암 경계선 오프셋 + 유토곡선 + balloon 위치). */
export function collectSectionEdits(ctx: SectionPersistContext): {
crossPatches: CrossSectionPatch[];
massHaul: Record<string, unknown> | undefined;
} {
const crossPatches = buildCrossPatches(ctx.patchSources());
const detail = ctx.detail();
// 구조물 폐회로 면적 — **카드를 그리지 않은 측점까지** 여기서 다 계산해 싣는다
// (2026-09-06 사용자 확정: 「일단은 브라우저 계산으로」). 카드 그리기가 고쳐 둔 값에
// 기대면 화면에 안 뜬 측점이 표준값으로 남는다.
const byChainage = new Map(crossPatches.map((patch) => [patch.chainage_m, patch]));
const patchFor = (chainageM: number): CrossSectionPatch => {
const existing = byChainage.get(chainageM);
if (existing) return existing;
const created: CrossSectionPatch = { chainage_m: chainageM };
byChainage.set(chainageM, created);
crossPatches.push(created);
return created;
};
// 카드 버튼 선택(지반유형·단면유형·측구·포장·2단 비탈) — 세션 초안이 정본으로 나가는
// 유일한 길이다(2026-09-06 사용자 확정: 버튼을 누를 때 서버가 저장하지 않는다).
crossDesignChoices(ctx.projectId, ctx.routeId()).forEach((choice, chainage) => {
const patch = patchFor(chainage);
patch.ground_type = choice.ground_type;
patch.section_mode = choice.section_mode;
if (choice.ditch_side !== undefined) patch.ditch_side = choice.ditch_side;
if (choice.ditch_type !== undefined) patch.ditch_type = choice.ditch_type;
if (choice.paved !== undefined) patch.paved = choice.paved;
if (choice.two_stage_slope !== undefined) patch.two_stage_slope = choice.two_stage_slope;
// ⚠ 「자동」(null)은 patch 로 못 보낸다 — 서버 병합이 최상위 null 을 걷는다. 카드 토글은
// 자동으로 되돌아가지 않으므로(켬/끔 둘 뿐) 지금은 손해가 없다(2026-09-09).
if (typeof choice.ditch_choice === "boolean") patch.ditch_choice = choice.ditch_choice;
});
if (detail) {
// 구조물 폐회로 면적 — **카드를 그리지 않은 측점까지** 여기서 다 계산한다
// (2026-09-06 사용자 확정: 「일단은 브라우저 계산으로」).
applyStructureAreaRows(detail.cross_sections, structureAreaRows(detail.cross_sections));
// 면적은 **전 측점**을 싣는다 — 브라우저가 만든 값이 곧 작업본이다. 카드 버튼을
// 바꾸면 구조물이 없는 측점의 면적도 달라지므로 구조물 측점만 보내면 수량이 어긋난다.
for (const section of detail.cross_sections) {
const design = section.design as Record<string, unknown> | undefined;
if (!design) continue;
let patch: CrossSectionPatch | null = null;
for (const key of STRUCTURE_ROW_KEYS) {
if (typeof design[key] !== "number") continue;
patch = patch ?? patchFor(section.chainage_m);
patch[key] = design[key] as number;
}
}
}
// 유토곡선 **정본은 서버가 낸다**(2026-09-06 사용자 확정) — 저장 뒤 `recompute_server_side`
// 가 Node 로 다시 계산해 덮어쓴다. 그래서 여기서는 곡선도 배분도 만들지 않는다.
// 서버가 만들 수 없는 것 하나만 보낸다: 사용자가 끌어 옮긴 balloon 위치(화면값).
const offsets = balloonOffsetsPayload();
return {
crossPatches,
massHaul: offsets ? { balloon_offsets: offsets } : undefined,
};
}
/** 세션에 쌓인 조정창·구조물 조작을 정본으로 내보낸다 — [저장]·[확정] 공통 앞단. */
async function flushPendingEdits(ctx: SectionPersistContext, projectId: string): Promise<void> {
// ⚠ 순서는 **B05 [임시저장]과 같아야 한다**(2026-09-12 사용자: 어느 페이지에서 저장해도
// 결과가 같아야 한다). 관 목록은 B05 가 **전체 스냅샷**으로, B06 이 **바뀐 것만**(추가·
// 삭제·이동·구간값) 담으므로, 스냅샷을 먼저 얹고 그 위에 델타를 적용해야 한다. 반대로
// 하면 스냅샷이 B06 편집을 통째로 덮는다.
await flushPendingPipes(projectId).catch((error) => {
const detail = error instanceof Error ? ` ${error.message}` : "";
showToast(`배수관 저장에 실패했습니다.${detail}`, "error");
});
// 조정창 구간값·추가·삭제·이동은 세션에만 있다 — 정본 payload를 모으기 전에 내보낸다
// (CLAUDE.md 5장: 영구저장은 [저장]·[확정]에서만).
await ctx.flushCulvertOptions();
// B05 3D에서 바꾼 상단측(측구 방향)도 여기서 내보낸다 — 예전에는 B05 [임시저장]에만
// 실려, B06에서 저장·확정하면 세션에만 남아 옛 방향이 정본에 그대로 있었다
// (2026-09-06). 서버가 종단 정본과 저장된 횡단 설계를 함께 갱신하므로 아래
// 횡단 patch 저장보다 **먼저** 나가야 사용자 수정이 위에 얹힌다.
await flushUphillOverrides(projectId).catch(() => undefined);
// B05에서 만지고 넘어온 구조물 조작분도 여기서 정본에 남긴다. 실패해도 횡단
// 저장까지 막지는 않는다 — 미저장분은 세션에 남으므로 다시 시도할 수 있다
// (2026-08-29 실측: 타입이 거절되자 sections/save가 아예 나가지 않았다).
await flushPendingStructures(projectId).catch((error) => {
const detail = error instanceof Error ? ` ${error.message}` : "";
showToast(`구조물 저장에 실패했습니다.${detail}`, "error");
});
}
/** 임시 저장 — 저장만 하고 페이지는 그대로 둔다. */
export async function saveCurrentSections(ctx: SectionPersistContext): Promise<void> {
const routeId = ctx.routeId();
if (!ctx.projectId || routeId === null) return;
showLoadingOverlay();
try {
// ⚠ 면적을 모으기 **전에** 전 측점을 다시 계산한다 — 안 그러면 표준단면을 고친 뒤
// 안 만진 측점이 옛 면적으로 실려 나간다(2026-09-09 실측).
await ctx.reconcileDesigns();
await flushPendingEdits(ctx, ctx.projectId);
const edits = collectSectionEdits(ctx);
await saveSections(
ctx.projectId,
routeId,
ctx.standardValues(),
edits.crossPatches.length ? edits.crossPatches : undefined,
edits.massHaul,
);
// 저장으로 구조물 초안이 정본이 됐다 — 화면이 들고 있던 상세는 초안 기준으로 벽을
// 얹은 사본이라, 그대로 두면 새로 저장된 구조물의 벽이 다음 조회까지 안 붙는다
// (2026-09-06 실측: 8+0.0 흙막이가 저장 뒤 화면 사본에만 빠져 있었음).
invalidateSectionDetail(ctx.projectId, routeId);
showToast(L("B06_Profile_Save_Success"), "success");
} catch (error) {
const detail = error instanceof Error ? ` ${error.message}` : "";
showToast(`${L("B06_Profile_Save_Failed")}${detail}`, "error");
} finally {
hideLoadingOverlay();
}
}
/** 확정 — 저장 뒤 다음 단계(상세설계)로 넘어간다. */
export async function confirmCurrentSections(ctx: SectionPersistContext): Promise<void> {
const routeId = ctx.routeId();
if (!ctx.projectId || routeId === null) return;
showLoadingOverlay();
try {
await ctx.reconcileDesigns(); // 저장과 같은 이유 — 옛 면적이 정본으로 굳는 것을 막는다
await flushPendingEdits(ctx, ctx.projectId);
const edits = collectSectionEdits(ctx);
await confirmSections(
ctx.projectId,
routeId,
ctx.standardValues(),
edits.crossPatches.length ? edits.crossPatches : undefined,
edits.massHaul,
);
showToast(L("B06_Profile_Confirm_Success"), "success");
goToWorkflowStage(ctx.projectId, WORKFLOW_STEP_ROUTES[4]);
} catch (error) {
const detail = error instanceof Error ? error.message : L("B06_Profile_Confirm_Failed");
showToast(`${L("B06_Profile_Confirm_Failed")} ${detail}`, "error");
} finally {
hideLoadingOverlay();
}
}