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Aislo/B06_Section/B06_Section_UI_Cross_View_Panels.ts
T

145 lines
6.6 KiB
TypeScript

/* =============================================================================
* B06_Section_UI_Cross_View_Panels.ts
* 횡단 카드 ↔ **배수관 · 흙막이 조정창 두 벌**(카드 안 · 좌측 [횡단 조정] 사본) 배선 —
* 카드 렌더러(`_UI_Cross_View.ts`)가 700줄을 넘어 떼었다(137-1). 그리기 · 기하는 하지 않는다.
* ========================================================================== */
import type { CrossSection } from "./B06_Section_Api_Fetch";
import type { RevetKey, RevetPick } from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert";
import { REVET_FORM_DEFAULT } from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert_Const";
import type { WallAdjust } from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert_Types";
import type {
CulvertLink,
ExtraWallControl,
InletStructureControl,
RevetLinkControl,
RevetOffsetControl,
StructureSpanControl,
} from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert_Wire";
import { buildStructurePanel } from "./B06_Section_UI_Cross_Structure_Panel";
import { adoptAdjustPanel, releaseAdjustPanel } from "./B06_Section_UI_Adjust_Dock";
import { structurePanelDeps } from "./B06_Section_UI_Cross_View_Structure";
/** 조정창이 읽는 카드 상태 — 마지막 계산 결과(그릴 때마다 바뀜). */
export interface CardCulvertState {
/** 유입이 집수정인가 — 조정창 표시 · 제목 분기. */
inletIsBasin: boolean;
/** 기준벽이 **독립 기슭막이**인가(관 없는 숨김 세트) — 걸음 0.1 m(2026-08-29 사용자). */
hiddenPipe: boolean;
/** 드롭다운 선택지 가용성(2026-08-22) — 기하 판정을 조정창에 전달. */
inletOptions: { revetAllowed: boolean; basinLUAllowed: boolean };
/** 추가 기슭막이 상태(2026-08-22) — 끝 성토부 5m 이상(canAdd) · 세워진 개수. */
extraState: { canAdd: boolean; count: number };
/** 집수정 계류측 다단 상태(2026-08-22) — 조정창의 집수정 단 수 행이 쓴다. */
basinExtraState: { canAdd: boolean; count: number };
/** 마지막 계산의 벽 제원(높이 · 재질) — 배관 벽은 순수 높이(2026-08-23 사용자). */
wallSpecs: Map<RevetKey, { height: number; form: string }>;
/** 마지막 계산의 실제 적용 d(상하) — d 미지정(자동) 벽의 ▲▼ 시작값. */
appliedD: Map<RevetKey, number>;
}
export const emptyCardCulvertState = (): CardCulvertState => ({
inletIsBasin: false,
hiddenPipe: false,
inletOptions: { revetAllowed: true, basinLUAllowed: true },
extraState: { canAdd: false, count: 0 },
basinExtraState: { canAdd: false, count: 0 },
wallSpecs: new Map(),
appliedD: new Map(),
});
export interface CardPanelsInput {
section: CrossSection;
culvertLink?: CulvertLink;
isLinkedCulvert: boolean;
revetOffset?: RevetOffsetControl;
inletStructure?: InletStructureControl;
extraWalls?: ExtraWallControl;
structureSpan?: StructureSpanControl;
revetLink?: RevetLinkControl;
state: CardCulvertState;
activeRevet: () => RevetPick | null;
setActiveRevet: (key: RevetPick | null) => void;
toggleRevet: (key: RevetPick) => void;
}
/** 카드 안 조정창 + 좌측 사본을 만든다. `show` = 고른 벽(없으면 null)으로 두 창을 맞춤. */
export function buildCardPanels(input: CardPanelsInput): {
root: HTMLElement;
show: (key: RevetPick | null) => void;
} {
const { section, culvertLink, isLinkedCulvert, revetOffset, revetLink, state } = input;
// 구조물 조정은 도면 안 오버레이 창(2026-08-21). 화면 좌(◀) = offset 증가 —
// 벽 기준 이동량(outward 부호)으로 환산해 넘긴다.
// 유입측 벽 — 기준벽과 유입측 다단(bextra). 빼먹으면 그 벽만 좌우가 뒤집힌다.
const inletSideRole = (role: RevetKey): boolean => role === "inlet" || role.startsWith("bextra");
const outwardOf = (role: RevetKey): number =>
// 독립 기슭막이는 배관 유입/유출과 무관 — 정본 설치 측(좌 = +offset)으로 부호를 잡는다.
role === "own"
? section.revetment?.side === "우"
? -1
: 1
: ((section.uphill_side ?? "left") === "left") === inletSideRole(role)
? 1
: -1;
const heightOfWall = (key: RevetKey): number => state.wallSpecs.get(key)?.height ?? 0;
const formOfWall = (key: RevetKey): string =>
state.wallSpecs.get(key)?.form ?? REVET_FORM_DEFAULT;
// 연동 중인 링크 카드의 조작은 **소유 측점**에 실린다(2026-08-24) — 풀면 자기 값.
const adjustTarget = (): CrossSection =>
isLinkedCulvert && culvertLink && (revetLink?.linkedFor(section) ?? true)
? culvertLink.source
: section;
// 연동을 푼 측점에서 **아직 손대지 않은** 벽은 소유 측점 값을 보여 준다 — 창이
// 0(자동)을 보여 주면 첫 ◀ 한 번에 벽이 원위치로 튄다(2026-08-30).
const adjustOf = (key: RevetKey): WallAdjust => {
const stored = revetOffset?.storedAdjustFor(adjustTarget(), key);
if (stored) return stored;
const source = isLinkedCulvert && culvertLink ? culvertLink.source : section;
return revetOffset?.adjustFor(source, key) ?? { x: 0, d: null, h: null, m: null };
};
const panelContext = {
section,
scrollKey: section.station_id,
adjustChainage: () => adjustTarget().chainage_m,
isLinked: isLinkedCulvert,
revetOffset,
inletStructure: input.inletStructure,
extraWalls: input.extraWalls,
structureSpan: input.structureSpan,
revetLink,
adjustOf,
outwardOf,
heightOfWall,
drawnWallKeys: () => [...state.wallSpecs.keys()],
formOfWall,
appliedD: () => state.appliedD,
inletIsBasin: () => state.inletIsBasin,
hiddenPipe: () => state.hiddenPipe,
bodyGuard: () => !!(section.culvert ?? culvertLink?.source.culvert)?.body,
fordGuard: () => (section.culvert ?? culvertLink?.source.culvert)?.body === "ford",
inletOptions: () => state.inletOptions,
extraState: () => state.extraState,
basinExtraState: () => state.basinExtraState,
activeRevet: input.activeRevet,
setActiveRevet: input.setActiveRevet,
toggleRevet: input.toggleRevet,
};
const panel = buildStructurePanel(structurePanelDeps(panelContext));
// 좌측 [횡단 조정] 사본 — 같은 deps라 어느 쪽 조작이든 카드 재렌더에서 두 창이
// 함께 새 값으로 그려진다(2026-08-29 일원화). 스크롤 기억 키만 분리한다.
const dockPanel = buildStructurePanel(
structurePanelDeps({ ...panelContext, scrollKey: `dock:${section.station_id}` }),
{ dock: true },
);
return {
root: panel.root,
show: (key) => {
panel.show(key);
dockPanel.show(key);
if (key) adoptAdjustPanel(dockPanel.root);
else releaseAdjustPanel(dockPanel.root);
},
};
}