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Aislo/B06_Section/B06_Section_Section_Store.ts
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eomsangdonandClaude Opus 5 a126df25bb refactor(B05,B06): 설계 초안·계산 결과도 등록표로 — 이동할 때 다시 부르지 않게
캐시·세션 일원화 2단계 (2026-09-06 사용자 지시).

- ② 설계 초안 이관 — 구조물 미저장분, 상단측 변경분, 페이지 간 넘김값(구조물 선택),
  표준횡단 편집값, 조정창 4축·단수·연동값 8종, 암 경계선, 표시 반폭. 넘김값은 별도
  임시 키를 없애고 초안 한 자리로 흡수.
- ④ 계산 결과 이관 — 최신 노선 응답, 서버가 준 규격 횡단·암 경계 기본값. 횡단 상세는
  메모리 캐시에 더해 세션에도 한 벌 얹어 새로고침 뒤 첫 화면이 서버를 안 기다림
  (용량을 넘으면 조용히 건너뛰고 예전대로 다시 받음).
- B05 진입의 강제 새로읽기를 걷어냄 — 캐시로 먼저 그리고 노선번호·지표면 서명으로
  뒤에서 신선도만 확인, 달라졌을 때만 다시 그림.
- [초기화]의 초안 비우기를 `clearDrafts` 한 곳으로 모음(예전에는 파일마다 따로).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-06 11:48:40 +09:00

142 lines
6.5 KiB
TypeScript

/* =============================================================================
* B06_Section_Section_Store.ts
* 종횡단 상세(SectionDetailResponse)의 **프론트 공유 캐시** — B05·B06이 같은 객체를 본다.
*
* ── 왜 필요한가 (2026-08-03 사용자 확정) ─────────────────────────────
* B05(노선·계획선)와 B06(종횡단 설계)은 같은 영구저장소 데이터의 두 창이다. 페이지마다
* 따로 fetch해 제각각 들고 있으면, B06에서 지반유형·암 경계를 고친 뒤 B05로 넘어갔을 때
* 횡단 기준 유토곡선이 옛 값으로 그려진다(사용자가 실제로 겪은 문제). 여기서 한 번 받아
* **같은 객체 참조**를 두 페이지에 주면, B06이 측점 설계를 제자리 갱신하는 순간 B05가
* 다음 그리기에서 그대로 본다 — 별도 동기화 코드가 필요 없다.
*
* ── 수명 규칙 ─────────────────────────────────────────────────────
* 키는 `projectId:routeId`. SPA 모듈 싱글턴이라 페이지를 오가도 살아 있다. 새로고침이면
* 메모리가 비므로 **세션에도 한 벌 얹어 둔다**(④ 계산 결과, 2026-09-06 캐시·세션 일원화)
* — 새로고침 뒤 첫 화면이 서버를 기다리지 않는다. 세션 용량을 넘으면 조용히 건너뛰고
* 예전처럼 영구저장소에서 다시 받는다(영구저장소가 항상 정본). 서버가 파일을 통째로 다시
* 쓰는 조작(재생성·계획선 편집 저장·확정)은 그 응답/재조회로 `replace`·`invalidate`한다.
* ========================================================================== */
import { clearState, readState, writeState } from "../A00_Common/b_page_state";
import type { CrossSectionPatch, SectionDetailResponse } from "./B06_Section_Api_Fetch";
import { fetchSectionDetail, saveSections } from "./B06_Section_Api_Fetch";
const cache = new Map<string, SectionDetailResponse>();
const pending = new Map<string, Promise<SectionDetailResponse>>();
function keyOf(projectId: string, routeId: number): string {
return `${projectId}:${routeId}`;
}
/**
* 상세를 가져온다 — 캐시가 있으면 **같은 객체**를 즉시 돌려주고, 없으면 한 번만 fetch한다
* (동시 호출은 같은 Promise를 공유). `force`면 캐시를 버리고 다시 받는다.
*/
export async function loadSectionDetail(
projectId: string,
routeId: number,
options?: { force?: boolean },
): Promise<SectionDetailResponse> {
const key = keyOf(projectId, routeId);
if (!options?.force) {
const cached = cache.get(key);
if (cached) return cached;
const inFlight = pending.get(key);
if (inFlight) return inFlight;
// 새로고침으로 메모리가 빈 경우 — 세션에 얹어 둔 한 벌로 바로 선다.
const stored = readState<SectionDetailResponse>("section-detail", projectId, routeId);
if (stored) {
cache.set(key, stored);
return stored;
}
}
const request = fetchSectionDetail(projectId, routeId)
.then((detail) => {
cache.set(key, detail);
writeState("section-detail", detail, projectId, routeId);
return detail;
})
.finally(() => {
pending.delete(key);
});
pending.set(key, request);
return request;
}
/** 서버가 새 상세를 통째로 돌려준 조작(재생성 등) 뒤 캐시를 그 값으로 바꾼다. */
export function replaceSectionDetail(
projectId: string,
routeId: number,
detail: SectionDetailResponse,
): void {
cache.set(keyOf(projectId, routeId), detail);
writeState("section-detail", detail, projectId, routeId);
}
/**
* 캐시를 비운다. routeId를 생략하면 그 프로젝트 전부 —
* 서버 쪽 정본이 바뀌었는데 새 상세를 손에 못 쥔 조작(계획선 편집 저장 등) 뒤에 쓴다.
*/
export function invalidateSectionDetail(projectId: string, routeId?: number): void {
if (routeId !== undefined) {
cache.delete(keyOf(projectId, routeId));
clearState("section-detail", projectId, routeId);
return;
}
const prefix = `${projectId}:`;
for (const key of [...cache.keys()]) {
if (!key.startsWith(prefix)) continue;
cache.delete(key);
clearState("section-detail", projectId, Number(key.slice(prefix.length)));
}
}
/**
* 캐시에 얹힌 **사용자 수정분**을 저장 payload로 뽑는다(2026-08-24 사용자 확정 흐름).
*
* 초기 계산값은 원복용으로 서버에 그대로 있고, 사용자가 만진 값은 이 캐시 한 세트가
* 최종본이다. B05 [임시저장]도 이 세트를 함께 보내야 B06에서 만진 구조물 조정이
* 영구저장소에 남는다 — 안 보내면 캐시만 비워져 편집이 사라진다.
*
* 초기 계산값에는 없는 키(사용자가 만져야 생기는 키)만 싣는다.
*/
export function crossPatchesFromCache(detail: SectionDetailResponse): CrossSectionPatch[] {
const patches: CrossSectionPatch[] = [];
for (const section of detail.cross_sections) {
const design = section.design;
if (!design) continue;
const patch: CrossSectionPatch = { chainage_m: section.chainage_m };
let touched = false;
const put = <K extends keyof CrossSectionPatch>(key: K, value: CrossSectionPatch[K]): void => {
if (value === undefined || value === null) return;
patch[key] = value;
touched = true;
};
put("display_half_width_m", design.display_half_width_m);
put("inlet_structure", design.inlet_structure);
put("basin_adjust", design.basin_adjust);
put("revet_adjust", design.revet_adjust);
put("ford_adjust", design.ford_adjust);
put("box_adjust", design.box_adjust);
put("extra_wall_counts", design.extra_wall_counts);
put("extra_spans", design.extra_spans);
put("revet_link_detached", design.revet_link_detached);
put("revet_follow_grade", design.revet_follow_grade);
if (touched) patches.push(patch);
}
return patches;
}
/**
* 캐시에 얹힌 사용자 수정분을 영구저장소에 남긴다(임시저장용). 캐시가 없거나 수정분이
* 없으면 아무것도 보내지 않는다. 저장 실패는 호출자가 처리한다.
*/
export async function saveCachedCrossPatches(projectId: string, routeId: number): Promise<number> {
const detail = cache.get(keyOf(projectId, routeId));
if (!detail) return 0;
const patches = crossPatchesFromCache(detail);
if (!patches.length) return 0;
await saveSections(projectId, routeId, undefined, patches);
return patches.length;
}