- 목록 · 종단 알약 · 3D · 횡단 카드 · 벽 어디서 골라도 selectDesign 한 길로 세션에 적음(구조물 id 포함) — B05 목록 구조물 고름도 B06 으로 이어짐 - 폼이 열 항목 풀이 resolveSelection 한 곳(관 먼저 · 구조물 다음 · 가장 가까운 것) — 공용 폼의 0.05 없앰 - B06 벽 · 구체 누름은 showAtChainage 하나를 탐(옛 관 전용 showPipeAt 없앰) · 벽 누름 중 폼이 카드를 먼저 고르는 이중 토글 막음 - B06 진입 때 구조물 id 로 카드를 찾고, 못 찾으면 다시 부르게 함 · B05 진입 때 구조물 id 가 있을 때만 구조물로 연다 - 시험 test_b05_b06_selection_single 21 Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ly2oHAaTDYRjcniAmHR81z
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4.7 KiB
TypeScript
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TypeScript
/* =============================================================================
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* B05_Profile_UI_Structure_Pick_Session.ts
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* 3D에서 고른 구조물을 **좌측 「구조물 배치」 패널로 넘기고**, 그 선택을 세션 한 칸에
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* 남겨 **B06 진입 때 같은 측점 카드가 열리게** 한다(2026-09-04 사용자 확정).
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*
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* B05·B06은 라우터가 따로 띄우는 화면이라 실시간 양방향이 아니다 — 조작 상태는 캐시
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* 몫이라는 데이터 3층 규칙대로 sessionStorage 한 칸에 남긴다. 값은 **지우지 않고 남긴다**
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* (2026-09-04 사용자: 두 화면이 한 페이지처럼 움직여야 함) — B06에서 고른 것도 같은 칸에
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* 적혀, 어느 쪽으로 오가든 마지막 선택이 그대로 살아 있다.
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* ========================================================================== */
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import {
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NO_SELECTION,
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readSelection,
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selectDesign,
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type DesignSelection,
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} from "../A00_Common/design/design_selection";
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import type { StructurePick, StructurePickControls } from "./B05_Profile_UI_Viewer_Structure_Pick";
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import type { StructuresSection } from "./B05_Profile_UI_Structures_Panel_Types";
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/** B06으로 넘기는 선택 — B06이 쓰는 `{ 측점, 부재키 }` 한 쌍에 구조물 id 가 붙는다. */
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export interface StructurePickHandoff {
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at: number;
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key?: string;
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structureId?: string;
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}
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/* 넘김값은 `design_selection` 의 selection 한 곳이다 — 3D · 알약 · 목록 · 횡단 카드 어디서
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골라도 그 함수 하나로 적고(`selectDesign`), 여기서는 읽기만 한다. 값은 ② 설계 초안이라
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등록표(`b_page_state`)를 쓴다(2026-09-06 캐시·세션 일원화). */
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/** 세션에 남은 선택을 읽는다(지우지 않는다). 없으면 null. */
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export function readStructurePick(projectId: string | null): StructurePickHandoff | null {
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const value = readSelection(projectId);
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if (!value || value.chainageM === null) return null;
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return {
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at: value.chainageM,
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key: value.partKey,
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structureId: value.structureId ?? undefined,
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};
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}
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/**
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* 3D 클릭 결과를 화면 전체에 적용한다.
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*
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* 배수관 세트(기슭막이·집수정·배관)는 `selectStation`(=기존 선택 동기화)이 좌측 폼·종단
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* 그래프·3D 마커·유역도를 한 줄로 맞춘다. 그 줄에서 아무것도 안 잡히면 옛 정본 구조물로
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* 보고 폼이 구조물 id 로 연다 — 관·구조물 찾는 거리와 순서는 `resolveSelection` 한 곳이다.
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*/
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export function wireStructurePick(
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controls: StructurePickControls,
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projectId: string | null,
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structures: StructuresSection,
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/** 기존 선택 동기화(`selectStationOfPipe`) — 누가거리 하나로 전 화면을 맞춘다. */
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selectStation: (chainageM: number | null) => void,
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): void {
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controls.onPick = (pick: StructurePick | null): void => {
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if (!pick) {
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selectDesign(projectId, NO_SELECTION, { from: "b05" });
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selectStation(null);
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return;
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}
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const selection: DesignSelection = { chainageM: pick.chainageM, structureId: null };
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const { structureId } = structures.resolveAt(selection);
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selectDesign(projectId, { ...selection, structureId }, { partKey: pick.key, from: "b05" });
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selectStation(pick.chainageM);
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if (!structures.hasSelection()) structures.selectAt({ ...selection, structureId });
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};
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}
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/**
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* 화면에 들어올 때 세션에 남은 선택을 되살린다 — B06에서 고른 것도 그대로 이어 받는다
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* (2026-09-04 사용자: 두 화면이 한 페이지처럼). 3D 강조는 코리도가 뜬 뒤 자동으로 다시
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* 칠해지므로 여기서는 선택만 세워 둔다.
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*
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* **되살렸으면 true.** 관 목록이 아직 안 실렸으면 폼이 그 시설을 못 찾으므로 false를
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* 돌려준다 — 부르는 쪽은 목록이 실릴 때마다 다시 부르면 된다.
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*/
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export function restoreStructurePick(
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controls: StructurePickControls,
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projectId: string | null,
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structures: StructuresSection,
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selectStation: (chainageM: number | null) => void,
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): boolean {
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const handoff = readStructurePick(projectId);
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if (!handoff) return true; // 되살릴 것이 없으면 끝난 것으로 본다.
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controls.select({ chainageM: handoff.at, kind: "", key: handoff.key });
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selectStation(handoff.at);
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// 구조물 id 가 적혀 있을 때만 구조물로 연다 — 관 목록이 아직 안 실렸을 때 측점만으로 구조물을
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// 짐작하면 그 측점을 덮는 다른 구조물이 열린다(관은 목록이 실릴 때 위 `selectStation` 이 연다).
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if (!structures.hasSelection() && handoff.structureId) {
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structures.selectAt({ chainageM: handoff.at, structureId: handoff.structureId });
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}
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return structures.hasSelection();
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}
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