Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_014utrjfoW831Vc5wJUd13kL
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2.5 KiB
TypeScript
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/* =============================================================================
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* B06_Section_UI_Cross_Pick_Order.ts
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* 횡단 카드 고르기 차례(295-1) — 고를 자리가 좁은 것이 위(모달 `pickAt` 과 같은 잣대).
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* 판정면(구조물 · 띠 · 형상)을 다 꽂은 뒤 넓이 큰 것부터 아래로 다시 세움(작은 것 위) ·
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* 보라 선 판정(넓이 0 · 요구 185 사면 손잡이)은 맨 위 · 면적 띠(절 · 성토)는 맨 아래 그대로.
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* 끌고 뗀 누름(3 px 넘게 움직임)은 고름 아님.
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* ========================================================================== */
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/** 면 판정 — 구조물(벽 · 관 · 박스 · 도수로 띠 등) · 물넘이포장 · 맹암거 형상. */
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const SURFACE_HIT_CLASSES = ["b06-chart__culvert-revet-hit", "b06-chart__shape-hit"];
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/** 선 판정 — 보라 설계선 조각(`_Cross_Design_Pick`). */
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const LINE_HIT_CLASS = "b06-chart__design-hit";
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/** 끌기로 볼 움직임(px) — 형상 고름(`SHAPE_DRAG_PX`)과 같은 값. */
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const DRAG_PX = 3;
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/** `points` 속성 다각형 넓이(px²) — 점이 셋 못 되면 0. */
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export function pointsArea(points: string | null): number {
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const pts = (points ?? "")
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.trim()
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.split(/\s+/)
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.map((pair) => pair.split(",").map(Number))
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.filter((p) => p.length === 2 && p.every(Number.isFinite));
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if (pts.length < 3) return 0;
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let twice = 0;
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pts.forEach(([x0, y0], i) => {
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const [x1, y1] = pts[(i + 1) % pts.length];
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twice += x0 * y1 - x1 * y0;
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});
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return Math.abs(twice) / 2;
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}
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/** 판정면을 넓이 차례로 다시 세우고 보라 선 판정을 맨 위로 · 끌기 누름을 막음. */
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export function stackPickTargets(layer: SVGElement): void {
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const kids = [...layer.children];
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const surfaces = kids
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.filter((el) => SURFACE_HIT_CLASSES.some((name) => el.classList.contains(name)))
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.map((el) => ({ el, area: pointsArea(el.getAttribute("points")) }))
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.sort((a, b) => b.area - a.area)
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.map(({ el }) => el);
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const lines = kids.filter((el) => el.classList.contains(LINE_HIT_CLASS));
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layer.append(...surfaces, ...lines);
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let down: { x: number; y: number } | null = null;
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layer.addEventListener(
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"pointerdown",
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(event) => (down = { x: (event as PointerEvent).clientX, y: (event as PointerEvent).clientY }),
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true,
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);
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layer.addEventListener(
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"click",
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(event) => {
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const { clientX, clientY } = event as MouseEvent;
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if (down && Math.hypot(clientX - down.x, clientY - down.y) > DRAG_PX) event.stopPropagation();
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down = null;
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},
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true,
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);
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}
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