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Aislo/B07_DesignDetail/openwebcad/src/inputController/ortho.ts
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eomsangdonandClaude Opus 5.5 db8462c6d4 feat(B07 CAD): 337-2 마-1 오토캐드 마우스 — 누름 더함 · Shift 뺌 · 상자 더함/뺌 · 명령 중 끌기 상자 · 스침 · 그립 누르고-옮기고-누르기 · 그립 숫자 · 보기 전용 문 · 직교 강제 · Shift 임시 직교 · 휠 기본 밂 · 휠 두 번 범위
- 고르기: 누름 = 더함 · Shift = 뺌 · Ctrl = 넣고 빼기 · 상자 = 앞 고름 ∪ 상자 · Shift 상자 = 뺌(H4 · H5) · 명령 안 고르기 단계도 누를 때 첫 점 · 스침 강조(ic/selecting.ts)
- 그립: 쉴 때만 집음(N7) · 누르고 떼면 대기 → 다음 누름에 놓음 · 끌어 놓기(H3) · 거리 숫자(N8) · 확정 · 읽기 전용 도면은 그립 · Delete 막음(H2)
- 직교: F8 = 기준점에서 가로 · 세로 강제 · Shift 누른 동안 뒤집음 · 객체 스냅 점 · 좌표 · 각도 잠금은 안 덮음 · 클릭 사건 snapped 채움(ic/ortho.ts · H8) · 가이드는 F3 와 뗌 · 가이드 잡는 거리 = 화면 픽셀(H9)
- 휠: 기본 밂(앞으로 굴리면 확대 · 오토캐드 · 모든 화면 · ☰ 설정 뒤집기 그대로) · 가운데 단추 두 번 = 범위 줌 · ZOOM · ⛶ 앞 화면 기억(ic/zoom-prompt.ts)
- 시험: mouse-acad 새로 · 휠 방향 시험 손질(input-wheel · input-prefs-cad · input_prefs · app_settings · 164 · 220_1 · 221_1 · 244_8 기대값 뒤집음 · 266 pull 박음)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Se7ytqbohmBQnfYpwYFnYf
2026-10-15 23:41:46 +09:00

46 lines
2.0 KiB
TypeScript

/**
* 직교(337 마 · H8) — F8 이면 기준점에서 가로 · 세로로 늘 내림(커서 · 누름 · 거리 숫자 방향) ·
* Shift 누른 동안 뒤집음(오토캐드 임시 우선 키 · 마우스 사건 shiftKey 로 · keyup 안 씀) ·
* 객체 스냅 점 · 친 좌표 · 각도 잠금은 안 덮음. 직교인 동안 극 추적 가이드 점은 스냅으로 안 침.
*/
import { Point } from '@flatten-js/core';
import { compact } from 'es-toolkit';
import { SNAP_POINT_DISTANCE } from '../App.consts.ts';
import { type SnapPoint, SnapPointType } from '../App.types.ts';
import { getClosestSnapPointWithinRadius } from '../helpers/get-closest-snap-point.ts';
import {
getAngleStep,
getScreenCanvasDrawController,
getSnapPoint,
getSnapPointOnAngleGuide,
} from '../state.ts';
let shiftHeld = false;
/** 마우스 사건마다 Shift 상태를 적어 둠(커서 미리보기 · 거리 숫자 방향이 읽음) */
export const noteShift = (evt: { shiftKey?: boolean }): void => {
shiftHeld = !!evt.shiftKey;
};
/** 직교 켬 = F8(각 간격 90) XOR Shift */
export const orthoOn = (shift: boolean = shiftHeld): boolean => (getAngleStep() === 90) !== shift;
/** 기준점에서 가로 · 세로 중 커서에 가까운 쪽으로 내림 */
export const orthoPoint = (base: Point, point: Point): Point =>
Math.abs(point.x - base.x) >= Math.abs(point.y - base.y)
? new Point(point.x, base.y)
: new Point(base.x, point.y);
/** 그 자리에서 누르면 잡힐 스냅 점(누름과 같은 셈 · 반경 = 화면 픽셀) */
export function snapAt(world: Point): SnapPoint | null {
return getClosestSnapPointWithinRadius(
compact([getSnapPoint(), getSnapPointOnAngleGuide()]),
world,
SNAP_POINT_DISTANCE / getScreenCanvasDrawController().getScreenScale()
);
}
/** 스냅 점이 직교를 막는가 — 극 추적 가이드 점은 직교 중엔 안 막음 */
export const isObjectSnap = (snap: SnapPoint | null): boolean =>
!!snap && snap.type !== SnapPointType.AngleGuide;