- 고르기: 누름 = 더함 · Shift = 뺌 · Ctrl = 넣고 빼기 · 상자 = 앞 고름 ∪ 상자 · Shift 상자 = 뺌(H4 · H5) · 명령 안 고르기 단계도 누를 때 첫 점 · 스침 강조(ic/selecting.ts) - 그립: 쉴 때만 집음(N7) · 누르고 떼면 대기 → 다음 누름에 놓음 · 끌어 놓기(H3) · 거리 숫자(N8) · 확정 · 읽기 전용 도면은 그립 · Delete 막음(H2) - 직교: F8 = 기준점에서 가로 · 세로 강제 · Shift 누른 동안 뒤집음 · 객체 스냅 점 · 좌표 · 각도 잠금은 안 덮음 · 클릭 사건 snapped 채움(ic/ortho.ts · H8) · 가이드는 F3 와 뗌 · 가이드 잡는 거리 = 화면 픽셀(H9) - 휠: 기본 밂(앞으로 굴리면 확대 · 오토캐드 · 모든 화면 · ☰ 설정 뒤집기 그대로) · 가운데 단추 두 번 = 범위 줌 · ZOOM · ⛶ 앞 화면 기억(ic/zoom-prompt.ts) - 시험: mouse-acad 새로 · 휠 방향 시험 손질(input-wheel · input-prefs-cad · input_prefs · app_settings · 164 · 220_1 · 221_1 · 244_8 기대값 뒤집음 · 266 pull 박음) Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Se7ytqbohmBQnfYpwYFnYf
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2.0 KiB
TypeScript
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TypeScript
/**
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* 직교(337 마 · H8) — F8 이면 기준점에서 가로 · 세로로 늘 내림(커서 · 누름 · 거리 숫자 방향) ·
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* Shift 누른 동안 뒤집음(오토캐드 임시 우선 키 · 마우스 사건 shiftKey 로 · keyup 안 씀) ·
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* 객체 스냅 점 · 친 좌표 · 각도 잠금은 안 덮음. 직교인 동안 극 추적 가이드 점은 스냅으로 안 침.
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*/
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import { Point } from '@flatten-js/core';
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import { compact } from 'es-toolkit';
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import { SNAP_POINT_DISTANCE } from '../App.consts.ts';
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import { type SnapPoint, SnapPointType } from '../App.types.ts';
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import { getClosestSnapPointWithinRadius } from '../helpers/get-closest-snap-point.ts';
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import {
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getAngleStep,
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getScreenCanvasDrawController,
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getSnapPoint,
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getSnapPointOnAngleGuide,
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} from '../state.ts';
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let shiftHeld = false;
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/** 마우스 사건마다 Shift 상태를 적어 둠(커서 미리보기 · 거리 숫자 방향이 읽음) */
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export const noteShift = (evt: { shiftKey?: boolean }): void => {
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shiftHeld = !!evt.shiftKey;
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};
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/** 직교 켬 = F8(각 간격 90) XOR Shift */
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export const orthoOn = (shift: boolean = shiftHeld): boolean => (getAngleStep() === 90) !== shift;
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/** 기준점에서 가로 · 세로 중 커서에 가까운 쪽으로 내림 */
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export const orthoPoint = (base: Point, point: Point): Point =>
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Math.abs(point.x - base.x) >= Math.abs(point.y - base.y)
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? new Point(point.x, base.y)
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: new Point(base.x, point.y);
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/** 그 자리에서 누르면 잡힐 스냅 점(누름과 같은 셈 · 반경 = 화면 픽셀) */
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export function snapAt(world: Point): SnapPoint | null {
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return getClosestSnapPointWithinRadius(
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compact([getSnapPoint(), getSnapPointOnAngleGuide()]),
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world,
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SNAP_POINT_DISTANCE / getScreenCanvasDrawController().getScreenScale()
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);
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}
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/** 스냅 점이 직교를 막는가 — 극 추적 가이드 점은 직교 중엔 안 막음 */
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export const isObjectSnap = (snap: SnapPoint | null): boolean =>
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!!snap && snap.type !== SnapPointType.AngleGuide;
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