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Aislo/M02_MasterTemplete/M02_MasterTemplete_UI_Page.ts
T

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11 KiB
TypeScript

/* =============================================================================
* M02_MasterTemplete_UI_Page.ts
* 마스터 템플릿 · 구조물 관리 화면 — 좌측 도킹 패널(양식 목록 · 층 단추 · 고른 층의 나무) /
* 우측 편집 칸(표·도면 부품 · 「구조물 조합」이면 위쪽에 나무 찾기 칸 · PLAN 29-2)
*
* 한 화면에 층 셋(마스터 · 회사 · 개인 · PLAN 27-1) — 고른 층 = 진입 해시 `?open=&root=&owner=&company=`
* (`M02_MasterTemplete_Layer.ts`) · 층 단추 · 「사람 고르기」를 누르면 해시를 바꿔 이 화면을 다시 세움.
* 화면은 로그인만 확인 — 고치기는 층별 권한일 때만 켬(서버도 막음 · `accessFor`).
* ========================================================================== */
import "@ui/ui_template_workflow_layout.css";
import { ROUTES } from "@config/config_frontend";
import { el } from "@ui/ui_template_elements";
import { t as L } from "@ui/ui_template_locale";
import { createWorkflowOverlays } from "@ui/ui_template_overlay";
import { navigateTo, type MountedPage } from "../A00_Common/router";
import { fetchSessionUser } from "../A06_Login/A06_Login_Api_Fetch";
import { fetchOwners, setActiveLayer, type Kind } from "./M02_MasterTemplete_Api_Fetch";
import {
accessFor,
buildReadOnlyBar,
entryFromHash,
entryQuery,
layerOfRoot,
ownOwner,
viewCompany,
type OpenTarget,
type Root,
} from "./M02_MasterTemplete_Layer";
import {
headRenameEdit,
pickCombo,
STRUCTURE_TABLE,
type StructureColumn,
} from "./M02_MasterTemplete_Structure";
import { createTreePanel } from "./M02_MasterTemplete_TreePanel";
import {
companyOwner,
createLayerBar,
createPeopleTree,
seesOthers,
} from "./M02_MasterTemplete_TreePanel_Roots";
import { canEdit, createMain, newItemButton, type Selection } from "./M02_MasterTemplete_UI_Main";
import { buildSide, type AllKind } from "./M02_MasterTemplete_UI_Side";
import { buildAllItems } from "./M02_MasterTemplete_ItemList";
import { buildTwoWay, pickedName } from "./M02_MasterTemplete_ItemPick";
import "./M02_MasterTemplete_UI_Style.css";
const NEW_NOTE = "새 항목이 들어갈 자리 — {value} · 나무에서 폴더를 고르면 그 안";
const NEW_ASK =
"{from} 「{name}」 을(를) 복사해 「{to}」 에 새 항목으로 만듦 — 새 번호 · 원래 이름";
/** 「전체 항목」 화면 제목 앞마디 — 하위 이름 */
const ALL_TITLE = {
structure: "M02_KindStructure",
labor: "M02_KindLabor",
area: "M02_KindArea",
} as const satisfies Record<AllKind, string>;
export async function renderM02MasterTemplate(root: HTMLElement): Promise<MountedPage> {
const user = await fetchSessionUser().catch(() => null);
const entry = entryFromHash();
const company = viewCompany(entry, user); // 볼 회사(시스템 관리자는 고른 회사)
let layer = layerOfRoot(entry.root);
// 회사 층 주인 = 볼 회사 · 자기 층 주인을 적어도 자기 층 · 회사 없는 사람의 회사 · 개인 = 마스터(단추 자리에 안내)
let owner = entry.owner ?? (entry.root === "company" ? companyOwner(company, user) : null);
if (owner === ownOwner(layer, user)) owner = null;
// 시스템 관리자가 남의 회사 「개인」 — 그 회사 관리자처럼 사람 나무(PLAN 29-6) · 사람을 안 골랐으면 첫 사람 ·
// 사람이 없으면 마스터
const people = entry.root === "personal" && seesOthers(company, user);
if (people && !owner) {
owner = (await fetchOwners("personal", company).catch(() => []))[0]?.owner ?? null;
entry.owner = owner;
if (!owner) [entry.root, layer] = ["master", "system"];
}
if (accessFor(layer, owner, user).needCompany) {
[entry.root, layer, owner] = ["master", "system", null];
}
setActiveLayer(layer, owner);
const isAdmin = accessFor(layer, owner, user).canWrite; // 이 층을 고칠 수 있나(하위 부품의 「관리자」)
// 자기 회사용을 읽기만 볼 때 — 안내 + [개인용으로 복사]
const readOnlyBar = layer === "company" && !owner && !isAdmin ? buildReadOnlyBar(user) : null;
// 고른 층의 나무 — 고르기 모달과 같은 폴더 나무 · 좌측 「구조물 조합」 줄 아래
// 「〇〇로 복사…」(30-2 · 39-6) — 쓸 수 있는 층 전부(마스터 · 볼 회사 · 내 개인 · 지금 보는 층은 뺌) ·
// 대상 폴더는 고르는 창
const here = owner === ownOwner(layer, user) ? null : owner;
const copyTo = (["master", "company", "personal"] as Root[]).flatMap((one) => {
const to = layerOfRoot(one);
const toOwner = one === "company" ? companyOwner(company, user) : null;
if (!accessFor(to, toOwner, user).canWrite || (to === layer && toOwner === here)) return [];
const key = one === "master" ? "Master" : one === "company" ? "Company" : "Personal";
return [{ layer: to, owner: toOwner, label: L(`M02_TreeCopyTo${key}`) }];
});
const tree = createTreePanel({
layer,
owner,
copyTo,
pickCombo: () => pickCombo(L("M02_TreePickCombo")), // 항목 추가 창 일위대가(31-2)
canEdit: canEdit(layer, isAdmin),
onPick: (item) => void main.openTable(layer, item.열),
settle: () => main.settle(),
onChanged: (colId) => main.openTable(layer, colId, true),
});
const go = async (next: Root, nextOwner: string | null, open: OpenTarget): Promise<void> => {
// 같은 주소 안 이동은 머리 가드가 안 물음 — 저장 안 한 고침은 여기서
if (!(await main.confirmLeave())) return;
navigateTo(
ROUTES.M02_MASTER_TEMPLATE,
entryQuery({ ...entry, open, root: next, owner: nextOwner }),
);
};
// 층 단추 셋(PLAN 29-2) — 「구조물 조합」 줄 아래 한 벌(하위 도면 · 일위대가 · 면적산출도 이 층)
// 단추 옆 「+」 = 그 나무 맨 위 더하기(뿌리 줄을 갈음 · 29-6)
// 켜진 단추를 다시 누르면 그 층 목록 화면(30-4 · 집계표)
const layerBar = (open: OpenTarget, add: HTMLElement, reselect: () => void): HTMLElement =>
createLayerBar({
user,
active: { root: entry.root, owner },
company,
go: (next, nextOwner) => void go(next, nextOwner, open),
add,
reselect,
});
// 남의 회사 「개인」 — 고른 사람 줄 아래에 그 사람 나무(사람 줄 → 라이브러리 · 29-6)
const peopleTree = (open: OpenTarget, panel: HTMLElement): HTMLElement =>
people && owner && company
? createPeopleTree({
company,
active: owner,
panel,
go: (next) => void go("personal", next, open),
})
: panel;
const main = createMain(
isAdmin,
() => void Promise.all([side.refresh(), tree.refresh()]),
() => side.paint(),
{
top: readOnlyBar?.root,
search: tree.search,
// 「새 항목」(30-5) — 제목 줄 오른쪽 끝 · 쓸 수 있는 층만 · 상세 칸에 [새로 만들기] [복사 생성](39-5)
...(canEdit(layer, isAdmin) ? { newItem: newItemButton(() => void openNew()) } : {}),
onColumn: (column) => {
readOnlyBar?.setColumn(column);
tree.select(column);
},
// 표 머리 이름 칸 고침 = 나무 이름 바꾸기(31-1) · 쓸 수 있는 층만
...(canEdit(layer, isAdmin)
? {
onHeadRename: (col: StructureColumn, level: number, name: string) =>
void tree.editFromTable(headRenameEdit(col, level, name), col.id),
}
: {}),
},
);
/** 새 구조물 조합(39-5 · 답 2) — 새로 만들기 = 나무 「항목 추가」 창 · 복사 생성 = 탭 + 목록 →
* 지금 보는 층 · 나무에서 고른 폴더(없으면 맨 위) · 원래 이름(겹치면 「(2)」) · 새 키 · 새 번호 */
const openNew = async (): Promise<void> => {
if (!(await main.confirmLeave())) return; // 집계표 · 카드에 저장 안 한 고침 — 버릴지 물음
const where = (): string => tree.folder().join(" / ") || L("M02_TreeTop");
main.showView(
L("M02_TreeNewItem"),
buildTwoWay({
note: NEW_NOTE.replace("{value}", where()),
onNew: () => tree.newItem(),
picker: { user, company, kind: "item" },
ask: (picked) =>
NEW_ASK.replace("{name}", pickedName(picked))
.replace("{from}", picked.from.label)
.replace("{to}", where()),
onCopy: async (picked) => {
if ("row" in picked) await tree.copyIn(picked.from, picked.row.key, tree.folder());
},
}),
);
};
// 첫 화면 · 닫은 뒤(양식 지움 · 자재 조합 상세 닫음) = 구조물집계표 — 빈 화면 없음
const home: Selection = {
layer,
projectId: null,
kind: "table",
name: STRUCTURE_TABLE,
};
const side = buildSide({
layer,
isAdmin,
onOpen: (sel) => void main.open(sel ?? home),
getOpen: main.current,
confirmLeave: main.confirmLeave,
showView: main.showView,
tree: [
layerBar("구조물조합", tree.add, () => void main.openTable(layer)),
peopleTree("구조물조합", tree.root),
],
// 「전체 항목」(39-5) — 메인 칸에 그 하위 목록 · 줄 누름 = 그 항목 상세(좌측 열 줄과 같은 `open`)
onAll: (kind) =>
void main.showView(
`${L(ALL_TITLE[kind])} · ${L("M02_ItemsAll")}`,
buildAllItems(kind, layer, owner, (row) => {
void main.open({
layer,
projectId: null,
kind: kind as Kind,
name: row.열,
label: row.이름,
});
}),
),
});
const layout = el("div", { className: "ui-workflow-layout m02-master" });
const overlays = createWorkflowOverlays({
title: L("M02_Title"),
optionsContent: el("div", { className: "m02-master__side", children: [side.root] }),
showProjectName: false,
onOptionsOpenChange: (isOpen) => layout.classList.toggle("is-options-open", isOpen),
});
layout.append(
el("div", {
className: "ui-workflow-layout__body",
children: [el("main", { className: "ui-workflow-layout__main", children: [main.root] })],
}),
overlays.root,
);
root.innerHTML = "";
root.append(layout);
void main.open(home);
// 진입 해시 `open` — 옵션 · 도면 컨테이너는 마스터에만 · 일위대가는 구조물 조합 하위(세 층) ·
// 옵션 화면이 뒤에 열리면 편집 칸 차례(`seq`)가 늦게 온 집계표를 버림
if (entry.open !== "구조물조합") side.reveal(entry.open);
void tree.refresh();
// 이 화면을 떠나면 층 길을 시스템 · 자기 층으로 되돌림(다른 화면의 항목 고르기가 남의 층을 안 부르게)
return { covers: () => false, show: () => {}, dispose: () => setActiveLayer("system") };
}