- helper_ts_stub_loader: 옛 헬퍼가 저마다 다르게 쓰던 것(풀이 함수 직접 · esModuleInterop · 캐시 끔 · 파일 통째 대역)을 옵션으로 · 기본 풀이는 그대로 - 헬퍼 동작 그대로(풀이 함수 본문은 옮겨 담음) · 제품 코드 안 고침 - 확인: 이 묶음 헬퍼를 쓰는 시험 241 개 전 241 통과 → 후 241 통과 (비교 = 시험별 junit) Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
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/* 139-2 연동 풀림 굳힘 헬퍼 — 화면 TS(`_Page_Link_Session.freezeLinkedWalls` · `_Cross_Culvert_Wire`)를
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* 그 자리에서 트랜스파일해 Node 로 돌림. 입력 = 73-4 픽스처(박스 352.14 흙막이 · 옆 측점 340 · 360).
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* 짝 = `test_139_2_link_freeze.py`.
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*/
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const fs = require("fs");
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const path = require("path");
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const { makeLoader } = require("./helper_ts_stub_loader.cjs");
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const ROOT = path.join(__dirname, "..", "..");
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const noop = new Proxy({}, { get: () => () => "" });
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// 조정창 모듈이 불러올 때 문서 이벤트를 검 — 기하엔 안 쓰임
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globalThis.document = { addEventListener: () => undefined };
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globalThis.window = globalThis;
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const { loadTs } = makeLoader({
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root: ROOT,
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requireFor: (full) => (request) => {
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// 화면 전용(토스트 · 글 · 설정) — 기하엔 안 쓰임
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if (request.startsWith("@ui/") || request.startsWith("@config/")) return noop;
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if (request.startsWith("@util/"))
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return loadTs(resolve(path.join(ROOT, "common_util", request.slice(6))));
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return loadTs(resolve(path.join(path.dirname(full), request)));
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},
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});
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const resolve = (base) =>
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[base, `${base}.ts`].find((p) => fs.existsSync(p) && fs.statSync(p).isFile()) ?? `${base}.ts`;
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const B06 = (f) => path.join(ROOT, "B06_Section", f);
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const { freezeLinkedWalls } = loadTs(B06("B06_Section_UI_Page_Link_Session.ts"));
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const { computeCardCulvert, culvertLinkFor } = loadTs(B06("B06_Section_UI_Cross_Culvert_Wire.ts"));
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const sections = JSON.parse(
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fs.readFileSync(path.join(__dirname, "fixtures", "b06_73_4_body_guard_sections.json"), "utf8"),
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).cross_sections;
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const at = (c) => sections.find((s) => Math.abs(s.chainage_m - c) < 0.6);
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// 제어기 흉내 — 측점:역할 → 4축(세션 맵과 같은 꼴)
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const stored = new Map();
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const keyOf = (c, role) => `${c.toFixed(2)}:${role}`;
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const ZERO = { x: 0, d: null, h: null, m: null };
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const revetOffset = {
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adjustFor: (s, role) => ({ ...ZERO, ...(stored.get(keyOf(s.chainage_m, role)) ?? {}) }),
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storedAdjustFor: (s, role) => stored.get(keyOf(s.chainage_m, role)) ?? null,
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update: (c, role, patch) =>
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stored.set(keyOf(c, role), { ...ZERO, ...(stored.get(keyOf(c, role)) ?? {}), ...patch }),
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reset: (c, role) => stored.delete(keyOf(c, role)),
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syncApplied: () => undefined,
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selectedFor: () => null,
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highlightFor: () => null,
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select: () => undefined,
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};
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const extraWalls = { countFor: () => 0, consumeEqualize: () => false };
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let linked = true;
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const revetLink = { linkedFor: () => linked, followGradeFor: () => true };
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const controls = { revetOffset, extraWalls, revetLink };
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const round = (v) => Math.round(v * 1000) / 1000;
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const shape = (s) => {
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const link = culvertLinkFor(s, sections, () => null);
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const layout = computeCardCulvert(
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s,
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s.samples,
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null,
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revetOffset,
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undefined,
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extraWalls,
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link,
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revetLink,
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);
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return (layout?.walls ?? []).map((w) => ({
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role: w.role,
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points: w.points.map((p) => [round(p.offset), round(p.elevation)]),
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}));
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};
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const owner = at(352.14);
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const card = at(360);
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// 소유 측점 벽을 조금 옮겨 둠 — 옆 카드가 물려받는 자리가 자동 자리가 아니게
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revetOffset.update(owner.chainage_m, "outlet", { x: 0.7, h: 2.3 });
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const linkedShape = shape(card);
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freezeLinkedWalls(card, sections, controls);
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const frozen = Object.fromEntries(
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[...stored].filter(([k]) => k.startsWith("360.00:")).map(([k, v]) => [k.slice(7), v]),
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);
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linked = false;
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const detachedShape = shape(card);
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// 푼 뒤 소유 측점을 또 옮김 — 푼 카드는 안 따라감
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revetOffset.update(owner.chainage_m, "outlet", { x: 2.0 });
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const afterOwnerMove = shape(card);
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linked = true; // 대조 — 연동이면 소유 측점 이동을 따라감(시험이 실제로 재는지)
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const linkedAfterMove = shape(card);
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process.stdout.write(
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JSON.stringify({ linkedShape, frozen, detachedShape, afterOwnerMove, linkedAfterMove }),
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);
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