사용자 확정(2026-09-06): 조작 중과 [저장]·[확정]의 계산은 브라우저 몫이고, 서버는 초기값을 만들 때만 같은 코드를 Node 로 돌린다. - 면적 산출을 B06_Section_Structure_Layouts 로 빼 Node 진입점과 브라우저가 같은 한 벌을 쓰게 함(structureAreaRows / applyStructureAreaRows). - [저장]·[확정]이 카드를 그리지 않은 측점까지 면적을 계산해 cross_patch 로 보냄. 유토곡선도 그 위에서 쌓음. - 서버는 저장 때 Node 를 돌리지 않음 — 포장 구간·세월교 노면 하강 보정만 남기고, 그 보정은 편집분을 얹기 전에 돌게 순서를 바꿈. 검증: tsc --noEmit 통과, pytest 387 passed, Node 진입점 스모크 통과. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
181 lines
7.7 KiB
TypeScript
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7.7 KiB
TypeScript
/* =============================================================================
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* B06_Section_Structure_Layouts.ts
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* 정본(`section.design`)만 읽어 **구조물 기하 한 벌**을 내는 자리 — 화면·조작 없이 돈다.
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*
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* 왜 있나(2026-09-06, CLAUDE.md 5장 「계산 자리」) — 같은 기하를 세 곳이 쓴다:
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* ① B06 횡단 카드(사용자 조작 중) ② B07 도면 작도 ③ 서버 초기 계산(Node 진입점).
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* ①은 조작 제어기를 물고 돌아야 하고, ②·③은 저장된 값만 보면 된다. ②가 갖고 있던
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* 「제어기 흉내내기」를 여기로 옮겨 ③이 그대로 쓴다 — 기하를 두 벌로 만들지 않는다.
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* DOM·SVG 를 부르지 않는다. 브라우저에서도 Node 에서도 같은 결과가 나와야 한다.
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* ========================================================================== */
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import { computeStructureAreas } from "@util/common_util_cross_structure_areas";
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import type { CrossSection } from "./B06_Section_Api_Fetch";
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import { computeBoxLayout, DEFAULT_BOX_SIDE_ADJUST } from "./B06_Section_UI_Cross_Box_Geom";
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import { DEFAULT_BASIN_ADJUST, ZERO_ADJUST } from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert_Types";
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import type { WallAdjust } from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert_Types";
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import { computeCardCulvert, culvertLinkFor } from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert_Wire";
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import type {
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ExtraWallControl,
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InletStructureControl,
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RevetOffsetControl,
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} from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert_Wire";
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import { computeFordLayout, DEFAULT_FORD_WALL_ADJUST } from "./B06_Section_UI_Cross_Ford_Geom";
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import { computeRevetmentLayout } from "./B06_Section_UI_Cross_Revetment";
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/** 같은 측점으로 볼 누가거리 오차(m) — 정본 반올림 자릿수보다 크게 잡는다. */
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const CHAINAGE_TOLERANCE_M = 0.02;
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function storedWallAdjust(section: CrossSection, role: string): WallAdjust {
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const stored = section.design?.revet_adjust?.[role];
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return stored ? { ...ZERO_ADJUST, ...(stored as Partial<WallAdjust>) } : { ...ZERO_ADJUST };
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}
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/* 정본만 읽는 조작값 — 편집하지 않으므로 되받기·토스트는 빈 동작이다. */
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const revetOffset: RevetOffsetControl = {
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adjustFor: (section, role) => storedWallAdjust(section, role),
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storedAdjustFor: (section, role) =>
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section.design?.revet_adjust?.[role] ? storedWallAdjust(section, role) : null,
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selectedFor: () => null,
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highlightFor: () => null,
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select: () => undefined,
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syncApplied: () => undefined,
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update: () => undefined,
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reset: () => undefined,
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};
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const extraWalls: ExtraWallControl = {
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countFor: (section, side = "outlet") => section.design?.extra_wall_counts?.[side] ?? 0,
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setCount: () => undefined,
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equalize: () => undefined,
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consumeEqualize: () => false,
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syncCount: () => undefined,
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};
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const inletStructure: InletStructureControl = {
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valueFor: (section) => section.design?.inlet_structure ?? "auto",
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adjustFor: (section) => ({ ...DEFAULT_BASIN_ADJUST, ...(section.design?.basin_adjust ?? {}) }),
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set: () => undefined,
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updateAdjust: () => undefined,
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resetAdjust: () => undefined,
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|
};
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/** 한 측점의 구조물 기하 한 벌 — 설계선 트림과 구조물 그리기가 같은 결과를 나눠 쓴다. */
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export function computeStoredLayouts(section: CrossSection, sections: readonly CrossSection[]) {
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const design = section.design;
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if (!design) return null;
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const designZAt = (chainageM: number): number | null => {
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const found = sections.find(
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(item) => Math.abs(item.chainage_m - chainageM) <= CHAINAGE_TOLERANCE_M,
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);
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return found?.design?.design_elevation_m ?? null;
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};
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const link = section.culvert ? undefined : culvertLinkFor(section, sections, designZAt);
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const culvert = computeCardCulvert(
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section,
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section.samples,
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null,
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revetOffset,
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inletStructure,
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extraWalls,
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link,
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);
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const box = computeBoxLayout(section, section.samples, {
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left: { ...DEFAULT_BOX_SIDE_ADJUST, ...(design.box_adjust?.left ?? {}) },
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right: { ...DEFAULT_BOX_SIDE_ADJUST, ...(design.box_adjust?.right ?? {}) },
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});
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const ford = computeFordLayout(section, section.samples, {
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inlet: { ...DEFAULT_FORD_WALL_ADJUST, ...(design.ford_adjust?.inlet ?? {}) },
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outlet: { ...DEFAULT_FORD_WALL_ADJUST, ...(design.ford_adjust?.outlet ?? {}) },
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});
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// 독립 기슭막이(옛 D군 경로) — 배관 세트가 붙었거나 옆에서 이어져 오면 그쪽이 그린다.
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const own =
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!section.culvert && !link ? computeRevetmentLayout(section, design.revet_adjust?.own) : null;
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return { design, link, culvert, box, ford, own };
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}
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export type StoredLayouts = NonNullable<ReturnType<typeof computeStoredLayouts>>;
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/** 실제로 그려지는 설계선의 트림 — B06 카드와 **같은 우선순위**로 고른다. */
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export function trimOfLayouts(layouts: StoredLayouts) {
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return (
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layouts.culvert?.designTrim ??
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layouts.ford?.designTrim ??
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layouts.box?.designTrim ??
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layouts.own?.designTrim
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);
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}
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/** 정본에 얹는 면적 키 — 이 넷만 오간다. */
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export const STRUCTURE_AREA_KEYS = [
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"cut_area_m2",
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"fill_area_m2",
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"cut_soil_area_m2",
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"cut_rock_area_m2",
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] as const;
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/** 측점 하나의 폐회로 면적 — 구조물이 없으면 null(표준 계산값이 이미 맞다). */
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function areaRowOf(
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section: CrossSection,
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sections: readonly CrossSection[],
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): Record<string, number> | null {
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const layouts = computeStoredLayouts(section, sections);
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if (!layouts) return null;
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const trim = trimOfLayouts(layouts);
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const design = layouts.design;
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if (!trim || !Array.isArray(design.design_line) || design.design_line.length < 2) return null;
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const ground = section.samples
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.filter((sample) => sample.valid !== false && typeof sample.elevation_m === "number")
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.map((sample) => ({ offset: sample.offset_m ?? 0, elevation: sample.elevation_m as number }))
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|
.sort((a, b) => a.offset - b.offset);
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const areas = computeStructureAreas({
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designLine: design.design_line as Array<{ offset_m: number; elevation_m: number }>,
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ground,
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trim,
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rockBoundaryOffsetM:
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|
typeof design.rock_boundary_offset_m === "number" ? design.rock_boundary_offset_m : null,
|
|
});
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if (!areas) return null;
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const round = (value: number): number => Number(value.toFixed(4));
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const row: Record<string, number> = {
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chainage_m: section.chainage_m,
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cut_area_m2: round(areas.cutAreaM2),
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fill_area_m2: round(areas.fillAreaM2),
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|
};
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// 토사·암 분리는 원래 값이 있을 때만 덮는다 — 화면 규칙과 같다.
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if (typeof design.cut_soil_area_m2 === "number") {
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row.cut_soil_area_m2 = round(areas.cutSoilAreaM2);
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|
row.cut_rock_area_m2 = round(areas.cutRockAreaM2);
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}
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return row;
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}
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/**
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* 구조물이 선 측점의 절·성토 면적 — **카드를 그리지 않은 측점까지** 전부 낸다.
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* 화면 그리기(`applyStructureAreas`)와 같은 계산이며, [저장]·[확정]과 초기값 산출
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|
* (Node 진입점)이 이 한 벌을 함께 쓴다.
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*/
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export function structureAreaRows(
|
|
sections: readonly CrossSection[],
|
|
): Array<Record<string, number>> {
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|
return sections
|
|
.map((section) => areaRowOf(section, sections))
|
|
.filter((row): row is Record<string, number> => !!row);
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|
}
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/** 낸 면적을 측점 자료에 도로 얹는다 — 유토곡선이 고쳐진 면적 위에서 쌓이도록. */
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export function applyStructureAreaRows(
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|
sections: readonly CrossSection[],
|
|
rows: ReadonlyArray<Record<string, number>>,
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|
): void {
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for (const row of rows) {
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const design = sections.find((item) => item.chainage_m === row.chainage_m)?.design as
|
|
Record<string, unknown> | undefined;
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|
if (!design) continue;
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|
for (const key of STRUCTURE_AREA_KEYS) {
|
|
if (typeof row[key] === "number") design[key] = row[key];
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}
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}
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|
}
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