사용자 지적 3건 반영. - **접선점 표기 복구** — 손잡이를 「고른 곡선만」으로 줄이면서 직선↔R 만나는 자리의 **표기까지 없앴음**. 접선점은 손잡이이기 이전에 읽을 정보라 **늘 그림**(고른 곡선은 속을 채워 도드라지게). 노드를 못 집던 문제는 집기 우선순위로 이미 풀려 겹치지 않음. - **라벨을 반지름 + 곡선 길이 두 칸으로, [자동] 단추 삭제** — 교각 Δ 는 앞뒤 직선이 정하므로 L = R·Δ 로 묶임. 길이를 받으면 R 로 바꿔 한 값만 보관. 칸을 비우면 자동. - **라벨 자리를 곡선 중심의 반대쪽으로**(상하좌우) — 중심 쪽에 두면 곡선을 가림. 중심 방향은 접선점 두 방향 단위벡터의 합(각 이등분선)으로 구함. - ⚠ 라벨 글자가 안 읽히던 것 — `--color-surface-2` 가 이 테마에 없어 밝은 기본값으로 떨어졌음. 모달 본체와 같은 토큰으로 교체(실측 배경 rgb(37,31,56)·글자 rgb(228,224,240)). - 상자 높이가 늦게 자라 자리가 11px 어긋나던 것도 다음 프레임에 다시 맞추게 함. - 700줄 유지 — 교각·중심방향은 `_Label`, 등고선 띠는 `_Input` 으로 옮겨 본체 687줄. 실화면 검증 — 접선점이 고르기 전에도 보임 / 곡선 길이 40 → 반지름 203.7m 로 따라옴 / 라벨이 중심 반대쪽(위)에 붙음 / [자동] 없음. 554 passed · 18 skipped, tsc 통과. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
688 lines
31 KiB
TypeScript
688 lines
31 KiB
TypeScript
/* =============================================================================
|
|
* B05_Profile_UI_RouteEdit.ts
|
|
* 계획노선 편집 모달 — 예상노선(점선) 위에 계획노선(실선)을 고쳐 그린다.
|
|
*
|
|
* 왜 모달인가(2026-09-06 사용자 확정) — [확인]을 누르면 배수유역부터 종·횡단·유토곡선까지
|
|
* 전 단계가 다시 도는 무거운 작업이다(용화 67측점 3분대). 신중히 하라는 뜻으로 큰 모달을
|
|
* 쓰고, **편집 중에는 아무 계산도 나가지 않는다**.
|
|
*
|
|
* 노선은 두 벌이다 — 예상노선(원본, 안 바뀜)과 계획노선(수정본, 사용자가 고침).
|
|
* [예상노선으로]는 수정본을 버리고 원본으로 되돌린다(서버가 파일을 지우고 같은 재계산).
|
|
*
|
|
* 그림은 배수유역도와 같은 지도 도구(`B04_PreProcess_UI_MapRender`)를 쓴다 — 등고선 도엽은
|
|
* 위경도, 노선은 사업지 좌표계(m)지만 두 변환기가 같은 정규화 공간을 본다.
|
|
* ========================================================================== */
|
|
|
|
import {
|
|
computeMapRect,
|
|
computeRouteView,
|
|
drawPreparedLayer,
|
|
createNormalizer,
|
|
metricToScreen,
|
|
prepareLayer,
|
|
type PreparedLayer,
|
|
type ViewState,
|
|
} from "../B04_PreProcess/B04_PreProcess_UI_MapRender";
|
|
import type { VWorldMeta } from "../B04_PreProcess/B04_PreProcess_Api_Fetch";
|
|
import { clearDrafts, clearResults } from "../A00_Common/b_page_state";
|
|
import { showToast } from "@ui/ui_template_elements";
|
|
import { fetchDrainageLayers } from "./B05_Profile_UI_Drainage_Parts";
|
|
import { fetchRoutePlan, replanRoute, resetRoutePlan } from "./B05_Profile_Api_Replan";
|
|
import type { RoutePlanCurve } from "./B05_Profile_Api_Replan";
|
|
import { buildEditedPolyline, dragHandleTo as curveDragTo } from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Curve";
|
|
import {
|
|
bindRouteEditNavigation,
|
|
contourBandRect,
|
|
handleAtScreen,
|
|
nodeAtScreen,
|
|
segmentAtScreen,
|
|
} from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Input";
|
|
import {
|
|
centerDirectionOf,
|
|
createCurveLabel,
|
|
deflectionRad,
|
|
} from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Label";
|
|
import {
|
|
bindHistoryControls,
|
|
createRouteEditHistory,
|
|
type RouteEditHistory,
|
|
type RouteEditSnapshot,
|
|
} from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_History";
|
|
import "./B05_Profile_UI_Style_RouteEdit.css";
|
|
|
|
/** 노드를 잡았다고 볼 거리(px). 손가락·마우스 모두 무리 없는 크기. */
|
|
const NODE_HIT_PX = 9;
|
|
/** 노드 반지름(px). */
|
|
const NODE_R = 4;
|
|
/** 선을 두 번 눌러 노드를 끼울 때, 선에서 이만큼(px) 안쪽이면 그 선으로 본다. */
|
|
const SEGMENT_HIT_PX = 12;
|
|
/** 등고선을 보일 **노선 둘레 띠**(m) — 사용자 지시 ⑥(2026-09-07).
|
|
*
|
|
* 노선에서 이만큼 밖의 등고선은 안 그린다. **창 크기와 무관한 고정 띠**라 창을 늘리거나
|
|
* 줄여도 띠가 흔들리지 않는다(사용자가 「다이나믹 창이라 조심」이라 한 자리). 화면 밖을
|
|
* 걸러내는 일은 `drawPreparedLayer` 가 이미 하므로 여기서는 띠만 덧씌운다. */
|
|
const CONTOUR_BAND_M = 300;
|
|
/** 곡선 시작·끝점 손잡이 크기(px) — 노드 동그라미와 구별되게 **속 빈 네모**로 그린다.
|
|
* 처음엔 3.5px 였는데 선과 색이 같아 눈에도 안 띄고 집기도 어려웠다(2026-09-07 실화면). */
|
|
const CURVE_HANDLE_PX = 5;
|
|
|
|
type Vertex = [number, number];
|
|
|
|
/** 모달을 연다. [확인]·[예상노선으로]가 끝나면 `onApplied`를 부른다(화면 다시 읽기). */
|
|
export async function openRouteEditModal(
|
|
projectId: string,
|
|
onApplied: () => void | Promise<void>,
|
|
): Promise<void> {
|
|
const overlay = document.createElement("div");
|
|
overlay.className = "b05-routeedit";
|
|
overlay.innerHTML = `
|
|
<div class="b05-routeedit__box" role="dialog" aria-label="계획노선 편집">
|
|
<div class="b05-routeedit__head">
|
|
<strong>계획노선 편집</strong>
|
|
<span class="b05-routeedit__hint">
|
|
노드 끌기 = 옮기기 · 노드 클릭 = R 라벨 · 선 두 번 클릭 = 노드 추가 ·
|
|
노드 오른쪽 클릭 = 삭제 · 가운데(휠) 버튼 끌기 = 지도 이동 · 휠 = 확대
|
|
</span>
|
|
<button type="button" class="b05-routeedit__close" aria-label="닫기">✕</button>
|
|
</div>
|
|
<div class="b05-routeedit__canvas-wrap"><canvas class="b05-routeedit__canvas"></canvas></div>
|
|
<div class="b05-routeedit__foot">
|
|
<span class="b05-routeedit__status">노선을 읽는 중…</span>
|
|
<span class="b05-routeedit__legend">
|
|
<i class="is-expected"></i> 예상노선(원본)
|
|
<i class="is-planned"></i> 계획노선
|
|
</span>
|
|
<button type="button" class="b05-routeedit__btn" data-act="undo" title="되돌리기 (Ctrl+Z)"
|
|
disabled>↶ 되돌리기</button>
|
|
<button type="button" class="b05-routeedit__btn" data-act="redo" title="다시하기 (Ctrl+Y)"
|
|
disabled>↷ 다시하기</button>
|
|
<button type="button" class="b05-routeedit__btn" data-act="history-reset"
|
|
title="이 창을 연 상태로 되돌립니다 (재계산 없음)" disabled>초기화</button>
|
|
<button type="button" class="b05-routeedit__btn" data-act="reset">예상노선으로</button>
|
|
<button type="button" class="b05-routeedit__btn" data-act="cancel">취소</button>
|
|
<button type="button" class="b05-routeedit__btn is-primary" data-act="apply">확인</button>
|
|
</div>
|
|
<div class="b05-routeedit__busy" hidden><span></span></div>
|
|
</div>`;
|
|
document.body.append(overlay);
|
|
|
|
const canvas = overlay.querySelector<HTMLCanvasElement>(".b05-routeedit__canvas")!;
|
|
const status = overlay.querySelector<HTMLElement>(".b05-routeedit__status")!;
|
|
const busy = overlay.querySelector<HTMLElement>(".b05-routeedit__busy")!;
|
|
const context = canvas.getContext("2d")!;
|
|
|
|
let expected: Vertex[] = [];
|
|
/** 그려 보이는 계획노선 — 원호가 섞인 폴리라인. **잡는 대상이 아니다.** */
|
|
let plannedLine: Vertex[] = [];
|
|
/** 사용자가 잡아 옮기는 **노드**(꺾임점). 서버가 이 노드로 폴리라인을 다시 만든다. */
|
|
let planned: Vertex[] = [];
|
|
/** 노드마다의 반지름·내각·법정 위반 — 서버가 함께 내려 준다(표시용). */
|
|
let nodeInfo: Array<{
|
|
radius_m: number | null;
|
|
inner_angle_deg: number | null;
|
|
violations: string[];
|
|
}> = [];
|
|
let minRadiusM = 0;
|
|
/** 서버가 준 곡선 성분 — 손잡이(곡선 시작·끝점)를 그리는 재료. 편집하면 비운다. */
|
|
let curveInfo: RoutePlanCurve[] = [];
|
|
/** 꺾임점마다의 편집값 — 곡선을 둘지, 반지름을 못박을지(2026-09-07 사용자 지시). */
|
|
let curveOn: boolean[] = [];
|
|
let curveRadius: Array<number | null> = [];
|
|
/** 지금 고른 꺾임점 — 곡선 편집줄이 이 자리를 만진다. 없으면 -1. */
|
|
let picked = -1;
|
|
/** 되돌리기 사진첩 — 노선을 읽은 뒤에 선다(그전에는 되돌릴 것이 없다). */
|
|
let history: RouteEditHistory | null = null;
|
|
let meta: VWorldMeta | null = null;
|
|
let sheets: PreparedLayer[] = [];
|
|
let view: ViewState = {
|
|
width: 0,
|
|
height: 0,
|
|
scale: 1,
|
|
offsetX: 0,
|
|
offsetY: 0,
|
|
mapRect: computeMapRect(null, 0, 0),
|
|
};
|
|
let closed = false;
|
|
|
|
const close = (): void => {
|
|
closed = true;
|
|
window.removeEventListener("resize", resize);
|
|
historyControls.dispose(); // 단축키는 창(window)에 달려 있어 안 떼면 닫힌 뒤에도 산다.
|
|
overlay.remove();
|
|
};
|
|
overlay.querySelector(".b05-routeedit__close")!.addEventListener("click", close);
|
|
overlay.querySelector('[data-act="cancel"]')!.addEventListener("click", close);
|
|
// 배경 클릭으로 닫지 않는다 — 고치던 노선을 실수로 날리지 않게.
|
|
|
|
function resize(): void {
|
|
if (closed) return;
|
|
const wrap = canvas.parentElement!;
|
|
const ratio = window.devicePixelRatio || 1;
|
|
const width = wrap.clientWidth;
|
|
const height = wrap.clientHeight;
|
|
canvas.width = Math.round(width * ratio);
|
|
canvas.height = Math.round(height * ratio);
|
|
canvas.style.width = `${width}px`;
|
|
canvas.style.height = `${height}px`;
|
|
context.setTransform(ratio, 0, 0, ratio, 0, 0);
|
|
view = { ...view, width, height, mapRect: computeMapRect(meta, width, height) };
|
|
draw();
|
|
}
|
|
window.addEventListener("resize", resize);
|
|
|
|
const toScreen = (vertex: Vertex): [number, number] =>
|
|
meta ? metricToScreen(meta, view, vertex[0], vertex[1]) : [0, 0];
|
|
|
|
/** 화면 px → 사업지 좌표(m). `metricToScreen`이 선형이므로 두 기준점으로 역산한다. */
|
|
function toMetric(px: number, py: number): Vertex {
|
|
if (!meta) return [0, 0];
|
|
const [x0, y0] = metricToScreen(meta, view, meta.x_min, meta.y_min);
|
|
const [x1, y1] = metricToScreen(
|
|
meta,
|
|
view,
|
|
meta.x_min + meta.width_meters,
|
|
meta.y_min + meta.height_meters,
|
|
);
|
|
const sx = (x1 - x0) / (meta.width_meters || 1);
|
|
const sy = (y1 - y0) / (meta.height_meters || 1);
|
|
return [meta.x_min + (px - x0) / (sx || 1), meta.y_min + (py - y0) / (sy || 1)];
|
|
}
|
|
|
|
function strokePolyline(points: Vertex[], dash: number[], color: string, width: number): void {
|
|
if (points.length < 2) return;
|
|
context.save();
|
|
context.setLineDash(dash);
|
|
context.strokeStyle = color;
|
|
context.lineWidth = width;
|
|
context.beginPath();
|
|
points.forEach((vertex, index) => {
|
|
const [x, y] = toScreen(vertex);
|
|
if (index === 0) context.moveTo(x, y);
|
|
else context.lineTo(x, y);
|
|
});
|
|
context.stroke();
|
|
context.restore();
|
|
}
|
|
|
|
function draw(): void {
|
|
if (closed) return;
|
|
const style = getComputedStyle(document.documentElement);
|
|
context.clearRect(0, 0, view.width, view.height);
|
|
context.fillStyle = style.getPropertyValue("--color-surface") || "#111";
|
|
context.fillRect(0, 0, view.width, view.height);
|
|
|
|
context.save();
|
|
// 등고선은 **노선 둘레 300m 안**에서만 그린다 — 노선과 상관없는 산줄기까지 다 그리면
|
|
// 화면이 등고선으로 덮여 노선이 안 보인다(2026-09-07 사용자 지시 ⑥).
|
|
const band = meta
|
|
? contourBandRect(plannedLine.length ? plannedLine : planned, toScreen, CONTOUR_BAND_M)
|
|
: null;
|
|
if (band) {
|
|
context.beginPath();
|
|
context.rect(band.x, band.y, band.width, band.height);
|
|
context.clip();
|
|
}
|
|
context.strokeStyle = style.getPropertyValue("--map-sheet-contour") || "#a5b4fc";
|
|
context.lineWidth = 0.8;
|
|
for (const layer of sheets) drawPreparedLayer(context, layer, view, "dot");
|
|
context.restore();
|
|
|
|
strokePolyline(
|
|
expected,
|
|
[6, 5],
|
|
style.getPropertyValue("--color-text-secondary") || "#9ca3af",
|
|
1.6,
|
|
);
|
|
// 선은 **폴리라인**(원호 포함)을 그리고, 잡는 동그라미는 **노드**에만 찍는다.
|
|
// 노드를 옮기는 동안에는 폴리라인이 없으므로 노드를 곧바로 이어 미리 보인다.
|
|
strokePolyline(
|
|
plannedLine.length ? plannedLine : planned,
|
|
[],
|
|
style.getPropertyValue("--map-route") || "#f97316",
|
|
2.4,
|
|
);
|
|
|
|
context.save();
|
|
context.fillStyle = style.getPropertyValue("--map-route") || "#f97316";
|
|
context.strokeStyle = style.getPropertyValue("--map-halo") || "rgba(255,255,255,0.9)";
|
|
context.lineWidth = 1;
|
|
planned.forEach((vertex, index) => {
|
|
const [x, y] = toScreen(vertex);
|
|
// 법정 기준을 못 맞춘 자리는 붉게 — 막지는 않고 보이기만 한다(2026-09-06 사용자 확정).
|
|
const bad = (nodeInfo[index]?.violations?.length ?? 0) > 0;
|
|
context.fillStyle = bad
|
|
? style.getPropertyValue("--color-danger") || "#dc2626"
|
|
: style.getPropertyValue("--map-route") || "#f97316";
|
|
context.beginPath();
|
|
context.arc(x, y, index === picked ? NODE_R + 2 : NODE_R, 0, Math.PI * 2);
|
|
context.fill();
|
|
context.stroke();
|
|
// 곡선을 지운 자리는 가운데를 비워 「여기는 곡선이 없다」를 보인다.
|
|
if (curveOn.length && !curveOn[index] && index > 0 && index < planned.length - 1) {
|
|
context.save();
|
|
context.fillStyle = style.getPropertyValue("--map-halo") || "rgba(255,255,255,0.9)";
|
|
context.beginPath();
|
|
context.arc(x, y, NODE_R - 2, 0, Math.PI * 2);
|
|
context.fill();
|
|
context.restore();
|
|
}
|
|
});
|
|
|
|
// 곡선 시작·끝점 — 잡아서 직선 각도와 R 을 함께 바꾸는 손잡이(2026-09-07 사용자 지시).
|
|
// **속을 비우고 테두리를 굵게** 그린다 — 선·노드와 색이 같으면 눈에도 안 띄고 집기도 어렵다.
|
|
context.lineWidth = 2;
|
|
curveInfo.forEach((curve) => {
|
|
// **늘 보인다**(2026-09-07 사용자 지시) — 직선이 곡선에 닿는 자리는 손잡이이기 이전에
|
|
// **읽을 정보**다. 한때 고른 곡선만 내보였더니 「표기가 다 사라졌다」는 지적을 받았다.
|
|
// 노드를 못 집던 문제는 집기 우선순위(노드가 먼저)로 따로 풀었으므로 다 내놓아도 된다.
|
|
const on = curveOn[curve.node_first] !== false;
|
|
if (!on) return; // 곡선을 지운 자리에는 접선점도 없다.
|
|
// 고른 곡선은 속을 채워 도드라지게 — 지금 끌 수 있는 것이 무엇인지 보이게.
|
|
const isPicked = curve.node_first === picked;
|
|
[curve.start, curve.end].forEach((point) => {
|
|
const [x, y] = toScreen([point[0], point[1]]);
|
|
context.beginPath();
|
|
const size = isPicked ? CURVE_HANDLE_PX + 1 : CURVE_HANDLE_PX;
|
|
context.rect(x - size, y - size, size * 2, size * 2);
|
|
context.fillStyle = isPicked
|
|
? style.getPropertyValue("--map-route") || "#f97316"
|
|
: style.getPropertyValue("--map-halo") || "rgba(255,255,255,0.95)";
|
|
context.fill();
|
|
context.strokeStyle = style.getPropertyValue("--map-route") || "#f97316";
|
|
context.stroke();
|
|
});
|
|
});
|
|
context.restore();
|
|
// 라벨은 **그린 뒤** 자리를 맞춘다 — 확대·이동·창 크기가 바뀌어도 고른 노드에 붙어 있게.
|
|
syncCurveBar();
|
|
}
|
|
|
|
/** 잡기 — 셈은 `_RouteEdit_Input` 몫이고, 여기서는 지금 상태를 건네준다. */
|
|
const handleAt = (px: number, py: number): { node: number; end: "start" | "end" } | null =>
|
|
handleAtScreen(curveInfo, toScreen, px, py, NODE_HIT_PX + 2);
|
|
const nodeAt = (px: number, py: number): number =>
|
|
nodeAtScreen(planned, toScreen, px, py, NODE_HIT_PX);
|
|
const segmentAt = (px: number, py: number): number =>
|
|
segmentAtScreen(planned, toScreen, px, py, SEGMENT_HIT_PX);
|
|
|
|
/** 끈 접선점으로 새 교각점·새 반지름을 구한다 — 셈은 `_RouteEdit_Curve` 몫. */
|
|
function dragHandleTo(
|
|
node: number,
|
|
which: "start" | "end",
|
|
to: Vertex,
|
|
): { apex: Vertex; radius: number } | null {
|
|
const curve = curveInfo.find((entry) => entry.node_first === node);
|
|
if (!curve) return null;
|
|
const before = planned[node - 1];
|
|
const after = planned[node + 1];
|
|
if (!before || !after) return null;
|
|
return curveDragTo(before, [curve.apex[0], curve.apex[1]], after, which, to);
|
|
}
|
|
|
|
/** 노드를 고쳤다 — **곡선을 그 자리에서 다시 그린다**(2026-09-07 사용자 지적 ①②).
|
|
*
|
|
* 예전에는 그려 둔 선과 손잡이를 통째로 비웠다. 그러면 노드 하나만 건드려도 **곡선이 전부
|
|
* 사라진 것처럼** 보였다 — 값은 남아 있는데 화면만 「지워졌다」고 말하니 되돌릴 길을 찾게 됐다.
|
|
* 지금은 서버와 **같은 규칙**(`buildEditedPolyline` 짝)으로 즉시 다시 만든다. [확인] 때
|
|
* 서버가 정본으로 다시 내는 것은 그대로다. */
|
|
function markEdited(): void {
|
|
const built = buildEditedPolyline(planned, curveOn, curveRadius, minRadiusM);
|
|
plannedLine = built.vertices;
|
|
curveInfo = built.curves;
|
|
nodeInfo = built.nodes;
|
|
}
|
|
|
|
/** 상태줄 꼬리 — 곡선 기준과 위반 수를 알린다. */
|
|
function curveHint(): string {
|
|
const off = curveOn.filter(
|
|
(on, index) => !on && index > 0 && index < planned.length - 1,
|
|
).length;
|
|
const forced = curveRadius.filter((value) => value !== null).length;
|
|
const edits = [off ? `곡선 지움 ${off}곳` : "", forced ? `R 지정 ${forced}곳` : ""]
|
|
.filter(Boolean)
|
|
.join(" · ");
|
|
if (!nodeInfo.length) {
|
|
const base = minRadiusM ? `곡선 기준 R ${minRadiusM}m — [확인] 때 반영` : "";
|
|
return edits ? `${base}${base ? " · " : ""}${edits}` : base;
|
|
}
|
|
const bad = nodeInfo.filter((node) => node.violations.length).length;
|
|
const curves = curveInfo.length || nodeInfo.filter((node) => node.radius_m !== null).length;
|
|
return (
|
|
`곡선 ${curves}곳(하한 R ${minRadiusM}m)` +
|
|
`${bad ? ` · 기준 미달 ${bad}곳` : ""}${edits ? ` · ${edits}` : ""}`
|
|
);
|
|
}
|
|
|
|
// ── 곡선 라벨 — 고른 꺾임점 옆(곡선 중심 반대쪽)에 뜬다. 그리기는 `_Label` 몫 ──
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|
const curveLabelBox = createCurveLabel(canvas.parentElement!, {
|
|
onRadius: (value) => {
|
|
if (picked < 0) return;
|
|
curveRadius[picked] = value;
|
|
// 반지름만 바꾼 것이라 노드 자리는 그대로지만, 그려진 선은 낡았다.
|
|
applyEdit(value === null ? "반지름을 자동으로 되돌렸습니다." : "반지름을 바꿨습니다.");
|
|
},
|
|
onArcLength: (value) => {
|
|
if (picked < 0) return;
|
|
// 곡선 길이 L 과 반지름 R 은 L = R·Δ 로 묶여 있다(Δ = 교각, 앞뒤 직선이 정함).
|
|
// 그래서 길이를 받으면 반지름으로 바꿔 **한 값만** 들고 간다 — 두 벌로 두면 어긋난다.
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|
const deflection = deflectionRad(nodeInfo[picked]?.inner_angle_deg);
|
|
curveRadius[picked] = value !== null && deflection > 1e-9 ? value / deflection : null;
|
|
applyEdit(value === null ? "반지름을 자동으로 되돌렸습니다." : "곡선 길이를 바꿨습니다.");
|
|
},
|
|
onCurveOn: (on) => {
|
|
if (picked < 0) return;
|
|
curveOn[picked] = on;
|
|
applyEdit(on ? "곡선을 넣었습니다." : "곡선을 지웠습니다.");
|
|
},
|
|
});
|
|
|
|
/** 고른 자리에 맞춰 라벨을 옮겨 그린다. 끝점은 곡선이 없으므로 라벨을 숨긴다. */
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|
function syncCurveBar(): void {
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|
if (!(picked > 0 && picked < planned.length - 1)) {
|
|
curveLabelBox.hide();
|
|
return;
|
|
}
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|
const forced = curveRadius[picked];
|
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const pickedCurve = curveInfo.find((entry) => entry.node_first === picked);
|
|
const shown = forced ?? pickedCurve?.radius_m ?? null;
|
|
const deflection = deflectionRad(nodeInfo[picked]?.inner_angle_deg);
|
|
curveLabelBox.show({
|
|
seat: picked,
|
|
at: toScreen(planned[picked]),
|
|
centerDirection: pickedCurve
|
|
? centerDirectionOf(
|
|
toScreen([pickedCurve.apex[0], pickedCurve.apex[1]]),
|
|
toScreen(pickedCurve.start),
|
|
toScreen(pickedCurve.end),
|
|
)
|
|
: null,
|
|
canvas: { width: view.width, height: view.height },
|
|
curveOn: curveOn[picked] !== false,
|
|
radiusShown: shown,
|
|
arcLengthShown: shown === null || deflection <= 1e-9 ? null : shown * deflection,
|
|
forced: forced !== null,
|
|
innerAngleDeg: nodeInfo[picked]?.inner_angle_deg ?? null,
|
|
minRadiusM,
|
|
});
|
|
}
|
|
|
|
/** 한 번의 편집을 마무리한다 — 다시 그리고, 라벨·상태줄을 맞추고, 되돌리기에 쌓는다. */
|
|
function applyEdit(message: string, record = true): void {
|
|
markEdited();
|
|
syncCurveBar();
|
|
status.textContent = `노드 ${planned.length}개 — ${message} ${curveHint()}`;
|
|
draw();
|
|
if (record) history?.commit(snapshotNow());
|
|
historyControls.sync();
|
|
}
|
|
|
|
/** 지금 편집값을 사진 한 벌로 담는다 — 되돌리기가 쌓아 두는 것. */
|
|
function snapshotNow(): RouteEditSnapshot {
|
|
return { planned, curveOn, curveRadius, picked };
|
|
}
|
|
|
|
const historyControls = bindHistoryControls({
|
|
overlay,
|
|
getHistory: () => history,
|
|
restore: (snapshot, message) => {
|
|
planned = snapshot.planned;
|
|
curveOn = snapshot.curveOn;
|
|
curveRadius = snapshot.curveRadius;
|
|
picked = snapshot.picked;
|
|
applyEdit(message, false); // 되살리는 것은 새 걸음이 아니다.
|
|
},
|
|
});
|
|
|
|
// ── 조작 — 노드 끌기 / 두 번 클릭 삽입 / 오른쪽 클릭 삭제 ──
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|
// 지도 이동·확대는 `bindRouteEditNavigation`(가운데 버튼 팬 · 휠) 몫이다.
|
|
let dragNode = -1;
|
|
/** 끌고 있는 곡선 손잡이(시작·끝점). **고른 곡선에만** 있다. */
|
|
let dragHandle: { node: number; end: "start" | "end" } | null = null;
|
|
/** 이번 끌기에서 **실제로 움직였나** — 그냥 눌러 고르기만 한 것은 되돌릴 걸음이 아니다
|
|
* (2026-09-07 실화면: 노드를 클릭만 해도 [되돌리기]가 켜졌다). */
|
|
let dragMoved = false;
|
|
|
|
canvas.addEventListener("pointerdown", (event) => {
|
|
if (event.button !== 0) return;
|
|
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
|
|
const px = event.clientX - rect.left;
|
|
const py = event.clientY - rect.top;
|
|
// **노드가 손잡이보다 먼저다**(2026-09-07 사용자 지적 ④). 반대로 두었더니 헤어핀처럼
|
|
// 곡선이 몰린 데서는 손잡이가 늘 먼저 잡혀 **노드를 아예 못 집었다**(실화면에서 격자로
|
|
// 훑어 보니 잡히는 것이 전부 손잡이였음). 손잡이는 고른 곡선에만 나오므로 겹침도 적다.
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|
dragNode = nodeAt(px, py);
|
|
dragHandle = dragNode >= 0 ? null : handleAt(px, py);
|
|
dragMoved = false;
|
|
if (dragNode >= 0) {
|
|
picked = dragNode; // 누른 자리를 고른다 — R 라벨이 그 곡선을 만진다.
|
|
syncCurveBar();
|
|
draw();
|
|
} else if (dragHandle) {
|
|
picked = dragHandle.node;
|
|
syncCurveBar();
|
|
draw();
|
|
}
|
|
canvas.setPointerCapture(event.pointerId);
|
|
});
|
|
|
|
canvas.addEventListener("pointermove", (event) => {
|
|
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
|
|
const px = event.clientX - rect.left;
|
|
const py = event.clientY - rect.top;
|
|
if (dragHandle) {
|
|
// 곡선 시작·끝점을 끈다 — 그쪽 직선 각도와 반지름이 함께 바뀐다(2026-09-07 사용자 확정).
|
|
const node = dragHandle.node;
|
|
const moved = dragHandleTo(node, dragHandle.end, toMetric(px, py));
|
|
if (moved) {
|
|
planned[node] = moved.apex;
|
|
curveRadius[node] = Math.round(moved.radius * 100) / 100;
|
|
curveOn[node] = true;
|
|
picked = node;
|
|
// 손잡이 자리는 다시 셈한 곡선에서 나온다 — 접선 자리가 모자라 R 이 눌리면 손이
|
|
// 끄는 자리보다 덜 따라오고, 그 눌림이 그 자리에서 눈에 보인다.
|
|
dragMoved = true;
|
|
markEdited();
|
|
syncCurveBar();
|
|
status.textContent = `노드 ${planned.length}개 — 곡선을 잡는 중. ${curveHint()}`;
|
|
draw();
|
|
}
|
|
return;
|
|
}
|
|
if (dragNode >= 0) {
|
|
dragMoved = true;
|
|
planned[dragNode] = toMetric(px, py);
|
|
markEdited(); // 곡선을 그 자리에서 다시 그린다 — 나머지 곡선은 그대로 남는다.
|
|
// 끄는 동안에도 상태줄이 살아 있어야 한다 — 예전에는 여기서 아무 말이 없어
|
|
// 「곡선이 사라졌다」는 인상만 남았다(2026-09-07 사용자 지적 ②).
|
|
status.textContent = `노드 ${planned.length}개 — 옮기는 중. ${curveHint()}`;
|
|
draw();
|
|
return;
|
|
}
|
|
canvas.style.cursor = nodeAt(px, py) >= 0 || handleAt(px, py) ? "grab" : "default";
|
|
});
|
|
|
|
const endDrag = (event: PointerEvent): void => {
|
|
if (canvas.hasPointerCapture(event.pointerId)) canvas.releasePointerCapture(event.pointerId);
|
|
// 끌기 **한 번**이 되돌리기 한 걸음이다 — 프레임마다 쌓으면 한 번 물리는 데 수십 번
|
|
// 눌러야 한다. 놓는 순간에만 쌓는다.
|
|
if (dragMoved) {
|
|
history?.commit(snapshotNow());
|
|
historyControls.sync();
|
|
}
|
|
dragNode = -1;
|
|
dragHandle = null;
|
|
dragMoved = false;
|
|
};
|
|
canvas.addEventListener("pointerup", endDrag);
|
|
canvas.addEventListener("pointercancel", endDrag);
|
|
|
|
canvas.addEventListener("dblclick", (event) => {
|
|
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
|
|
const px = event.clientX - rect.left;
|
|
const py = event.clientY - rect.top;
|
|
const segment = segmentAt(px, py);
|
|
if (segment < 0) return;
|
|
planned.splice(segment + 1, 0, toMetric(px, py));
|
|
// 편집값도 같은 자리에 끼워 넣는다 — 안 그러면 뒤 노드의 R·켬끔이 한 칸씩 밀린다.
|
|
curveOn.splice(segment + 1, 0, true);
|
|
curveRadius.splice(segment + 1, 0, null);
|
|
picked = segment + 1;
|
|
applyEdit("새 노드를 넣었습니다(직선 추가).");
|
|
});
|
|
|
|
canvas.addEventListener("contextmenu", (event) => {
|
|
event.preventDefault();
|
|
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
|
|
const index = nodeAt(event.clientX - rect.left, event.clientY - rect.top);
|
|
if (index < 0) return;
|
|
if (planned.length <= 2) {
|
|
showToast("노선은 노드가 2개 이상이어야 합니다.", "error");
|
|
return;
|
|
}
|
|
planned.splice(index, 1);
|
|
curveOn.splice(index, 1);
|
|
curveRadius.splice(index, 1);
|
|
picked = -1;
|
|
applyEdit("노드를 지웠습니다(직선 삭제).");
|
|
});
|
|
|
|
// 확대·이동은 배수유역도와 같은 동작으로 — 휠은 당기면 확대, 팬은 가운데 버튼 전용.
|
|
bindRouteEditNavigation({
|
|
canvas,
|
|
getView: () => view,
|
|
setView: (next) => {
|
|
view = next;
|
|
},
|
|
getMeta: () => meta,
|
|
draw,
|
|
});
|
|
|
|
async function runHeavy(label: string, task: () => Promise<unknown>): Promise<void> {
|
|
busy.hidden = false;
|
|
busy.querySelector("span")!.textContent =
|
|
`${label} — 배수유역부터 다시 계산 중입니다. 몇 분 걸립니다.`;
|
|
try {
|
|
await task();
|
|
// 노선이 바뀌면 세션 초안·조회 캐시는 옛 노선 것이라 남기지 않는다(PLAN 0-7 확정 5).
|
|
clearDrafts(projectId);
|
|
clearResults(projectId);
|
|
showToast("노선을 다시 계산했습니다.", "success");
|
|
close();
|
|
await onApplied();
|
|
} catch (error) {
|
|
busy.hidden = true;
|
|
showToast(error instanceof Error ? error.message : "노선 재계산에 실패했습니다.", "error");
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
overlay.querySelector('[data-act="apply"]')!.addEventListener("click", () => {
|
|
if (planned.length < 2) {
|
|
showToast("노선은 노드가 2개 이상이어야 합니다.", "error");
|
|
return;
|
|
}
|
|
void runHeavy("계획노선 반영", () =>
|
|
replanRoute(
|
|
projectId,
|
|
planned.map(([x, y], index) => ({
|
|
x,
|
|
y,
|
|
curve: curveOn[index] !== false,
|
|
radius_m: curveRadius[index] ?? null,
|
|
})),
|
|
),
|
|
);
|
|
});
|
|
overlay.querySelector('[data-act="reset"]')!.addEventListener("click", () => {
|
|
void runHeavy("예상노선으로 되돌리기", () => resetRoutePlan(projectId));
|
|
});
|
|
|
|
// ── 자료 읽기 — 노선 두 벌 + 등고선 도엽(배수유역도와 같은 것) ──
|
|
try {
|
|
const [plan, drainage] = await Promise.all([
|
|
fetchRoutePlan(projectId),
|
|
fetchDrainageLayers(projectId, () => {}),
|
|
]);
|
|
if (closed) return;
|
|
expected = plan.expected as Vertex[];
|
|
plannedLine = (plan.planned as Vertex[]).map((vertex) => [vertex[0], vertex[1]]);
|
|
// 잡는 것은 **노드**다 — 폴리라인 정점에는 원호 위 점이 섞여 있어 편집 대상이 아니다
|
|
// (2026-09-06 사용자 지시: 노드를 제어해 계획노선을 고친다).
|
|
const nodes = plan.nodes ?? [];
|
|
minRadiusM = plan.min_radius_m ?? 0;
|
|
// 곡선 성분을 **편집할 수 있는 꼴로 펴 둔다**(2026-09-07).
|
|
//
|
|
// 서버는 처음 만들 때 이어진 꺾임을 한 곡선으로 묶는다 — 그 곡선의 교각점은 앞뒤 직선을
|
|
// 늘려 만나는 자리라 **원본 꺾임점 중 어느 것도 아니다**. 그런데 편집은 「꺾임점 하나 =
|
|
// 곡선 하나」로 표현되므로, 묶인 곡선을 그대로 두면 한 번만 손대도 그 묶음이 낱개로
|
|
// 흩어지고 **맞춰 둔 반지름이 전부 법정 하한으로 되돌아간다**(실측: R 12~199m → 전부 12m).
|
|
//
|
|
// 그래서 **묶인 구간을 그 교각점 하나로 갈아 끼운다** — 안쪽 꺾임점은 그 곡선이 대신하므로
|
|
// 뺀다. 앞뒤 직선과 반지름이 그대로라 **그려지는 선은 똑같고**, 이제 손대도 안 흩어진다.
|
|
const curves = plan.curves ?? [];
|
|
const replaced = new Map<number, (typeof curves)[number]>();
|
|
const dropped = new Set<number>();
|
|
curves.forEach((curve) => {
|
|
replaced.set(curve.node_first, curve);
|
|
for (let index = curve.node_first + 1; index <= curve.node_last; index += 1) {
|
|
dropped.add(index);
|
|
}
|
|
});
|
|
planned = [];
|
|
nodeInfo = [];
|
|
curveOn = [];
|
|
curveRadius = [];
|
|
curveInfo = [];
|
|
nodes.forEach((node, index) => {
|
|
if (dropped.has(index)) return;
|
|
const curve = replaced.get(index);
|
|
const at: Vertex = curve ? [curve.apex[0], curve.apex[1]] : [node.x, node.y];
|
|
const seat = planned.length;
|
|
planned.push(at);
|
|
nodeInfo.push({
|
|
radius_m: curve ? curve.radius_m : node.radius_m,
|
|
inner_angle_deg: curve ? curve.inner_angle_deg : node.inner_angle_deg,
|
|
violations: curve ? (curve.violations ?? []) : (node.violations ?? []),
|
|
});
|
|
// 서버가 **곡선을 안 둔 자리는 「곡선 없음」으로 연다**(2026-09-07). 전부 켬으로 열면
|
|
// 아무것도 안 만지고 [확인]만 눌러도 그 자리에 곡선이 새로 생겨 노선이 조용히 바뀐다
|
|
// (서버의 편집 갈래는 켜진 자리마다 원호를 끼우기 때문). 내각 179° 이상인 자리가 그렇다.
|
|
curveOn.push(curve !== undefined);
|
|
// 서버가 고른 반지름을 **그대로 들고 간다** — 안 그러면 편집 한 번에 하한으로 눌린다.
|
|
curveRadius.push(curve ? Math.round(curve.radius_m * 100) / 100 : null);
|
|
if (curve) curveInfo.push({ ...curve, node_first: seat, node_last: seat });
|
|
});
|
|
picked = -1;
|
|
// 여기가 [초기화]가 돌아갈 자리다 — 창을 연 그대로.
|
|
history = createRouteEditHistory(snapshotNow());
|
|
historyControls.sync();
|
|
syncCurveBar();
|
|
if (!planned.length) planned = plannedLine.map((vertex) => [vertex[0], vertex[1]]);
|
|
meta = drainage.meta;
|
|
const normalizer = createNormalizer(drainage.meta);
|
|
sheets = drainage.layers
|
|
.map(([, collection]) => (collection ? prepareLayer(collection, normalizer) : null))
|
|
.filter((layer): layer is PreparedLayer => layer !== null);
|
|
resize();
|
|
const xs = planned.map((vertex) => vertex[0]);
|
|
const ys = planned.map((vertex) => vertex[1]);
|
|
const fitted = computeRouteView(
|
|
meta,
|
|
{
|
|
x_min: Math.min(...xs),
|
|
x_max: Math.max(...xs),
|
|
y_min: Math.min(...ys),
|
|
y_max: Math.max(...ys),
|
|
},
|
|
view.width,
|
|
view.height,
|
|
);
|
|
view = { ...view, ...fitted };
|
|
status.textContent =
|
|
`노드 ${planned.length}개 · ${plan.edited ? "고친 계획노선" : "초기 폴리라인"} · ` +
|
|
curveHint();
|
|
draw();
|
|
} catch (error) {
|
|
status.textContent = error instanceof Error ? error.message : "노선을 읽지 못했습니다.";
|
|
}
|
|
}
|