재기 배선은 dmain 의 bindMeasureControls 를 취하고, 두 노선 재기(lines) · 횡단 반폭 선은 살림. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_014WeXB1zh5hbYLgoeGS5kQu
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/* =============================================================================
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* B05_Profile_UI_RouteEdit_Measure.ts
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* 노선 위 **두 점 사이 구간 재기** — 길이와 종단기울기(계획서 0-9 ⑤).
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* Shift+클릭으로 a·b 를 찍는다. 직선·곡선을 가리지 않는다 — 그려지는 폴리라인 위라면 어디든
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* 짚을 수 있고, 누가거리는 노선 길이 표기와 같은 방식으로 잰다. 계획노선(실선)과 예상노선
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* (점선) 둘 다 잰다 — 두 점은 한 노선 위에 있어야 하고, 다른 노선을 짚으면 새로 시작한다.
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*
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* 지반고는 **찍는 순간에만** 서버에 묻는다(`/route/elevations`). 확정된 지표면을 읽기만 하는
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* 통로라 「편집 중에는 계산이 안 나간다」(계획서 0-2 확정 7)와 부딪히지 않는다 — 다만 노드를
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* 끄는 동안에는 한 번도 부르지 않는다.
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* ========================================================================== */
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import { fetchRouteElevations } from "./B05_Profile_Api_Replan";
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import { routePointAtScreen, type RoutePointHit } from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Input";
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import { formatStation } from "./B05_Profile_Util_Station";
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type Vertex = [number, number];
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/** 잰 노선 — 계획노선(실선) · 예상노선(점선). */
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export type MeasureLine = "planned" | "expected";
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/** 구간 재기로 노선을 짚었다고 볼 거리(px). */
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const MEASURE_HIT_PX = 14;
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interface MeasurePoint extends RoutePointHit {
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line: MeasureLine;
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/** 그 자리의 지반고(m). 아직 못 물었거나 지표면 밖이면 null. */
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z: number | null;
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}
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export interface MeasureToolParams {
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projectId: string;
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/** 규칙 측점 간격(m) — 측점 표기에 쓴다. */
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stationIntervalM: number;
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/** 지금 그려지는 두 노선(원호 포함). 편집으로 바뀌므로 함수로 받는다. */
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lines: () => Record<MeasureLine, Vertex[]>;
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toScreen: (vertex: Vertex) => [number, number];
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/** 창이 닫혔나 — 늦게 온 응답을 죽은 화면에 적지 않으려고. */
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isClosed: () => boolean;
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/** 상태가 바뀌었다 — 호출부가 상태줄을 다시 적고 다시 그린다. */
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onChange: () => void;
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}
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export interface MeasureMark {
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point: Vertex;
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/** 그 노선 시점에서 따라간 거리(m) — 그리기가 **이 값으로** 구간을 자른다(계획서 0-9 ㉕). */
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chainageM: number;
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line: MeasureLine;
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}
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export interface MeasureTool {
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/** 찍힌 자리(0~2개) — 그리기가 쓴다. */
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marks: () => MeasureMark[];
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/** 잰 값 한 줄. 찍은 것이 없으면 빈 문자열. */
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hint: () => string;
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/** 재고 있나 — 작은 창을 띄울지 정하는 값. */
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active: () => boolean;
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/** 한 번 찍기. 두 점이 차면 지반고를 한 번만 물어 온다. */
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pick: (px: number, py: number) => Promise<void>;
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/** 잰 것을 지운다 — 작은 창을 닫을 때(계획서 0-9 ㉔). */
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clear: () => void;
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}
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const LINE_NAME: Record<MeasureLine, string> = { planned: "", expected: "예상노선 " };
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export interface MeasureControlsParams {
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measure: MeasureTool;
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/** 잰 값 작은 창·글·[거리 재기] 단추·작은 창 닫기 단추. */
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box: HTMLElement;
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text: HTMLElement;
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button: HTMLButtonElement;
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closeButton: HTMLElement;
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/** 잰 창이 떴다 — 곡선 패널과 같이 뜨지 않게 호출부가 고른 꺾임점을 푼다(㉔). */
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onShown: () => void;
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redraw: () => void;
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}
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/** 재기 단추·작은 창 배선. 창 맞추기(`sync`)와 재기 모드인가(`mode`)를 돌려준다. */
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export function bindMeasureControls(params: MeasureControlsParams): {
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sync: () => void;
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mode: () => boolean;
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} {
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const { measure, box, text, button } = params;
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/** 재기 모드 — 켜면 그냥 눌러도 재진다(Shift 는 지름길로 남긴다, ㉓). */
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let mode = false;
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/** 재고 있으면 작은 창을 띄우고, 아니면 닫는다. **곡선 패널과 같이 뜨지 않는다**(㉔). */
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const sync = (): void => {
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const on = measure.active();
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box.hidden = !on;
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text.textContent = measure.hint();
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if (on) params.onShown();
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};
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button.addEventListener("click", () => {
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mode = !mode;
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button.classList.toggle("is-active", mode);
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if (!mode) measure.clear();
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});
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params.closeButton.addEventListener("click", () => {
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measure.clear(); // 닫으면 잰 것이 지워진다(㉔).
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mode = false;
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button.classList.remove("is-active");
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sync();
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params.redraw();
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});
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return { sync, mode: () => mode };
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}
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export function createMeasureTool(params: MeasureToolParams): MeasureTool {
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/** 찍은 두 점. 셋째를 찍으면 새 구간의 시작이 된다. */
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let picked: MeasurePoint[] = [];
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const hint = (): string => {
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if (picked.length === 0) return "";
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const first = picked[0];
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const name = LINE_NAME[first.line];
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if (picked.length === 1) {
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return `${name}구간 재기 — 시작 ${formatStation(first.chainageM, params.stationIntervalM)}. 한 점 더.`;
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}
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const second = picked[1];
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const span = Math.abs(second.chainageM - first.chainageM);
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const head =
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`${name}구간 ${formatStation(first.chainageM, params.stationIntervalM)} → ` +
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|
`${formatStation(second.chainageM, params.stationIntervalM)} · 길이 ${span.toFixed(1)}m`;
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if (first.z === null || second.z === null || span <= 1e-6) {
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return `${head} · 지반고를 못 읽어 기울기는 못 냅니다.`;
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}
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// 기울기는 **노선을 따라간 길이** 기준이다 — 직선거리로 나누면 곡선부에서 과대평가된다.
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const rise = second.z - first.z;
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return (
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`${head} · 지반고 ${first.z.toFixed(1)} → ${second.z.toFixed(1)}m` +
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` · 종단기울기 ${((rise / span) * 100).toFixed(1)}%`
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);
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};
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/** 클릭에 가장 가까운 노선 위 점. 재던 노선이 잡히면 그쪽이 먼저다(겹친 자리에서 튀지 않게). */
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const hitAt = (px: number, py: number): (RoutePointHit & { line: MeasureLine }) | null => {
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const lines = params.lines();
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const hits = (["planned", "expected"] as const)
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.map((line) => {
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const hit = routePointAtScreen(lines[line], params.toScreen, px, py, MEASURE_HIT_PX);
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if (!hit) return null;
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const [sx, sy] = params.toScreen(hit.point);
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return { ...hit, line, distance: Math.hypot(sx - px, sy - py) };
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})
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.filter((hit): hit is NonNullable<typeof hit> => hit !== null);
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if (!hits.length) return null;
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|
const keep = picked.length === 1 ? hits.find((hit) => hit.line === picked[0].line) : undefined;
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const best = keep ?? hits.reduce((a, b) => (b.distance < a.distance ? b : a));
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|
return { point: best.point, chainageM: best.chainageM, line: best.line };
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|
};
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return {
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marks: () =>
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picked.map((entry) => ({ point: entry.point, chainageM: entry.chainageM, line: entry.line })),
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hint,
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active: () => picked.length > 0,
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clear() {
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|
if (picked.length === 0) return;
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picked = [];
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params.onChange();
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},
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async pick(px, py) {
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const hit = hitAt(px, py);
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if (!hit) {
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picked = []; // 노선을 빗나가면 재던 것을 접는다.
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|
params.onChange();
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|
return;
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|
}
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|
const fresh = picked.length >= 2 || (picked.length === 1 && picked[0].line !== hit.line);
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|
picked = fresh ? [{ ...hit, z: null }] : [...picked, { ...hit, z: null }];
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|
params.onChange();
|
|
if (picked.length < 2) return;
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|
const asked = picked;
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try {
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const heights = await fetchRouteElevations(
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params.projectId,
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asked.map((entry) => entry.point),
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|
);
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|
if (params.isClosed() || picked !== asked) return; // 그 사이 다시 찍었으면 버린다.
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|
asked.forEach((entry, index) => {
|
|
entry.z = heights[index] ?? null;
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|
});
|
|
} catch {
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|
/* 지반고를 못 읽으면 길이만 낸다 — `hint` 가 그렇게 말한다. */
|
|
}
|
|
params.onChange();
|
|
},
|
|
};
|
|
}
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