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Aislo/M02_MasterTemplete/M02_MasterTemplete_Structure.ts
T

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16 KiB
TypeScript

/* =============================================================================
* M02_MasterTemplete_Structure.ts
* 구조물집계표 아래 설계 컨테이너 — 고른 열의 도면 정보 · 면적산출 · 재료산출 카드(보기만 + [수정]).
* 카드 셋은 좌측 패널과 같은 공용 ui-sidebar 틀 — 고침은 [수정] 이 여는 M02 메인 칸 전체 편집 화면
* (`M02_MasterTemplete_UI_Main.ts`)이 맡음.
* 면적산출 · 재료산출 = 스프레드시트(`A00_Common/spreadsheet/`) · 열마다 따로 파일(`area|material/<열 id>.json`) ·
* 부품은 카드를 열 때만 `import()` 로 받음(다른 페이지 번들에 안 섞임).
*
* 구조물 도면은 집계표 열마다 하나(`resources/master_template/structure/<열 id>.json`) ·
* 서버가 열마다 미리 만들어 둠(번호 자동 · 새 열도 집계표 저장 때 서버가 같이 만듦 — `M02_MasterTemplete_Store.py`).
* 이 칸은 표 부품 host 밖 형제 자리에 붙음 — 집계표는 그대로 두고 여기만 열마다 다시 그림.
* 집계표 일위대가 · 도면 · 면적산출 · 재료산출 줄의 조회 후 선택(`pick`)도 여기 — 일위대가 = M01 일위대가
* 목록에서 고름 · 나머지 = 다른 열 것을 골라 내용만 복사해 가져옴(번호 · 열은 그대로 · 서버가 복사).
* 글자는 이 파일에 둠(도면 부품 `M02_MasterTemplete_Drawing.ts` 와 같은 방식).
* ========================================================================== */
import {
createButton,
createInputField,
el,
showConfirmDialog,
showToast,
} from "@ui/ui_template_elements";
import { openModal } from "@ui/ui_template_modal";
import type { LinkOptions } from "../A00_Common/spreadsheet/spreadsheet_links";
import { fetchComboInputs, searchMaterials } from "../M01_MasterData/M01_MasterData_Api_Fetch";
import { type ComboSummary, fetchCombos } from "../M01_MasterData/M01_MasterData_UI_Combo_Api";
import {
copyArea,
copyMaterial,
copyStructure,
fetchStructureNumbers,
getActiveLayer,
readTemplate,
type StructureNumbers,
} from "./M02_MasterTemplete_Api_Fetch";
import {
createItemCards,
PART_FIELD,
PART_WORD,
type EditKind,
type SheetKind,
} from "./M02_MasterTemplete_ItemCards";
import { layerSource } from "./M02_MasterTemplete_ItemSource";
import { createInputsCard, inputPills, type InputsCardHandle } from "./M02_MasterTemplete_Inputs";
import "./M02_MasterTemplete_Structure.css";
export type { EditKind, SheetKind } from "./M02_MasterTemplete_ItemCards";
/** 구조물 도면이 걸리는 집계표 이름 — 서버 `M02_MasterTemplete_Store.STRUCTURE_TABLE` 과 같은 글 */
export const STRUCTURE_TABLE = "구조물집계표";
const TEXT = {
close: "닫기",
find: "찾기",
clear: "비움",
none: "고를 것이 없음",
pickPrice: "일위대가 고르기",
combosFailed: "일위대가 목록을 못 받음 — {value}",
saveFirst: "새 열은 집계표를 먼저 저장해야 번호가 생김",
overwrite: "{from} 의 {what} 내용을 {to} 에 덮어씀 — 번호 · 열은 그대로",
pickCopy: "{value} 복사해 가져오기",
copied: "복사해 가져옴",
copyFailed: "복사 실패 — {value}",
noPrice: "이 열에 일위대가가 없어 알약 없음 — 구조물집계표 일위대가 줄에서 고름",
noInputs: "일위대가 {value} 에 입력값이 없어 알약 없음",
inputsFailed: "일위대가 입력값을 못 받음 — {value}",
};
/** 집계표 열 하나에 딸린 문서 셋 — 번호 칸 · 이름 · 복사 */
const COPY: Record<EditKind, (to: string, from: string) => Promise<void>> = {
structure: copyStructure,
area: copyArea,
material: copyMaterial,
};
/** 집계표 줄 열쇠 → 문서 */
const ROW_KIND: Record<string, EditKind> = {
"s:drawing": "structure",
"s:area": "area",
"s:material": "material",
};
const why = (error: unknown): string => (error instanceof Error ? error.message : "");
const fill = (text: string, value: string): string => text.replace("{value}", value);
/** `{열 id: {도번, 면적번, 재료번}}` — 집계표 번호 줄(없는 열은 키 없음 = 「없음」) */
export type ColumnNumbers = Record<string, StructureNumbers>;
/** 일위대가 목록 — 처음 한 번만 받음(못 받으면 다음에 다시) */
let combos: Promise<ComboSummary[]> | null = null;
const loadCombos = (): Promise<ComboSummary[]> =>
(combos ??= fetchCombos().catch((error: unknown) => {
combos = null;
throw error;
}));
interface Choice {
value: string;
key: string;
label: string;
}
/** 찾기 칸 + 목록 창 — 고른 값(「비움」 = 빈 글) · 그냥 닫으면 null */
function choose(title: string, items: Choice[], clearable: boolean): Promise<string | null> {
return new Promise((resolve) => {
let done = false;
const finish = (value: string | null): void => {
if (!done) resolve(value);
done = true;
};
openModal({
title,
closeLabel: TEXT.close,
dialogClass: "m02-modal m02-pick",
mount: (body, close) => {
const search = createInputField({ placeholder: TEXT.find, type: "search" });
const list = el("div", { className: "m02-pick__list" });
const paint = (): void => {
const words = search.input.value.trim().toLowerCase().split(/\s+/).filter(Boolean);
const hits = items.filter((it) =>
words.every((w) => `${it.key} ${it.label}`.toLowerCase().includes(w)),
);
list.replaceChildren(
...(hits.length
? hits.map((it) =>
el("button", {
className: "m02-pick__item",
attrs: { type: "button", "data-value": it.value },
children: [el("span", { className: "m02-pick__key", text: it.key }), it.label],
}),
)
: [el("p", { className: "m02-struct__empty", text: TEXT.none })]),
);
};
list.addEventListener("click", (event) => {
const item = (event.target as HTMLElement).closest<HTMLElement>("[data-value]");
if (!item) return;
finish(item.dataset.value!);
close();
});
search.input.addEventListener("input", paint);
search.input.addEventListener("keydown", (event) => {
if (event.key !== "Enter") return;
list.querySelector<HTMLElement>("[data-value]")?.click(); // 첫 줄
});
const foot = clearable
? [
createButton({
label: TEXT.clear,
variant: "ghost",
onClick: () => {
finish("");
close();
},
}),
]
: [];
body.append(search.root, list, ...foot);
paint();
search.input.focus();
},
});
// 닫기 단추 · Esc · 바깥 누르기 — 창이 빠지면 null
const watch = new MutationObserver(() => {
if (document.querySelector(".m02-pick")) return;
watch.disconnect();
finish(null);
});
watch.observe(document.body, { childList: true });
});
}
/** 집계표 열 — 머리 글(제목행 종류 · 분류1 · 분류2 · 분류3) · 꼴만 씀 */
export interface StructureColumn {
id: string;
머리: (string | null)[];
꼴?: string | null;
}
/** 구조물 열 = 꼴=수 — NO · 측점 · 비고 같은 글 열은 도면 · 면적산출 · 재료산출 · 번호가 없음(서버와 같은 규칙) */
export const isStructureColumn = (col: StructureColumn): boolean => col.꼴 === "수";
/** 구조물 이름 + 변수값 — 제목행 층을 빈칸으로 이음(빈 층은 건너뜀 · 다 비면 열 id) */
export const columnHead = (col: StructureColumn): string =>
col.머리.filter((part): part is string => !!part && part.trim() !== "").join(" ") || col.id;
/** 번호가 맨 앞 — 「SD010101 돌기슭막이 H=1.0」(번호가 없으면 이름만) */
export const structureLabel = (number: string, col: StructureColumn): string =>
[number, columnHead(col)].filter(Boolean).join(" ");
/** 면적산출 · 재료산출 편집 화면 위 알약 막대 — 면적 = 그 열 일위대가 입력값(물량) · 재료 = 자재DB 찾기.
* 알약이 없으면 까닭 글(`notice`)을 같이 돌려줌 */
export async function pillsFor(
kind: SheetKind,
column: string,
): Promise<{ links: LinkOptions; notice?: string }> {
if (kind === "material") {
const own = await inputPills(column, "재료");
return { links: { 항목: own, 모드: "자재", 자재찾기: searchMaterials } };
}
const own = await inputPills(column, "면적"); // 선택 입력 카드가 면적산출로 고른 입력
const none = (notice: string) => ({ links: { 항목: own, 모드: "입력" as const }, notice });
const table = await readTemplate(getActiveLayer(), "table", STRUCTURE_TABLE, null).catch(
() => null,
);
const cols = (table?.문서 as { 열?: { id: string; 일위대가?: string | null }[] } | null)?.열;
const combo = cols?.find((c) => c.id === column)?.일위대가;
if (!combo) return none(TEXT.noPrice);
try {
const got = await fetchComboInputs(combo);
const 항목 = [...got.물량.map((q) => ({ 키: q.키, 이름: q.이름, 단위: q.단위 })), ...own];
return 항목.length ? { links: { 항목, 모드: "입력" } } : none(fill(TEXT.noInputs, combo));
} catch (error) {
return none(fill(TEXT.inputsFailed, why(error)));
}
}
export interface StructurePanelOptions {
/** 시스템 관리자만 저장함(구조물 도면은 서버가 미리 만들어 둠) */
isAdmin: boolean;
/** [도면 수정] · [면적산출 수정] · [재료산출 수정] — 그 열을 CAD · 스프레드시트 전체 편집으로 엶
* (페이지의 `open`) · label 은 화면 제목에 씀 */
onEdit: (column: string, label: string, kind: EditKind) => void;
/** 집계표에 저장 안 한 고침이 있으면 버릴지 물음 — 취소면 false */
confirmLeave: () => Promise<boolean>;
/** 「선택 입력」 카드에서 자리를 골랐음 — 저장 안 한 고침 표시 */
onDirty?: () => void;
}
export interface StructurePanelHandle {
root: HTMLElement;
/** `{열 id: {도번, 면적번, 재료번}}` — 집계표 `drawingLabel` · `areaLabel` · `materialLabel` 이 씀 */
numbers: () => ColumnNumbers;
/** 번호 목록 다시 받기 */
reload: () => Promise<void>;
/** 「선택 입력」 카드에서 고른 자리를 서버에 저장 — 집계표 [저장] 뒤에 부름(실패하면 던짐) */
saveInputs: () => Promise<void>;
/** 고른 열이 바뀜 — 같은 열이면 이름만 새로(CAD 를 다시 안 띄움) */
show: (colId: string | null, columns: StructureColumn[]) => void;
/** 보던 열을 다시 읽음 — 집계표 [저장] 뒤(서버가 새 열 파일 · 번호를 만듦) */
refresh: (columns: StructureColumn[]) => void;
/** 집계표 조회 후 선택(`onPick`) — 일위대가 = 고른 키(「비움」 = 빈 글 · 닫으면 null) ·
* 도면 · 면적산출 · 재료산출 = 다른 열 것을 복사해 가져옴(돌려주는 글 없음) */
pick: (row: string, colId: string | null, columns: StructureColumn[]) => Promise<string | null>;
destroy: () => void;
}
export function createStructurePanel(opts: StructurePanelOptions): StructurePanelHandle {
let numbers: ColumnNumbers = {};
let shown: StructureColumn | null = null;
let column: string | null = null;
let columnLabel = "";
const inputs: InputsCardHandle = createInputsCard({
isAdmin: opts.isAdmin,
onDirty: () => opts.onDirty?.(),
});
// 카드 셋은 항목 카드 한 벌(`ItemCards`) — 여기서는 지금 층에서 열 하나를 읽어 넘기기만.
const cards = createItemCards({
source: layerSource,
editable: () => opts.isAdmin,
onEdit: (kind) => void openEdit(kind),
numberOf: (kind, id) => numbers[id]?.[PART_FIELD[kind]],
// 도번 목록에 있는 열인데 못 읽으면 알림 — 없는 열은 그냥 「도면 없음」
warnOnFail: (id) => !!numbers[id],
extraCards: [inputs.root],
});
const root = cards.root;
function load(col: StructureColumn | null): Promise<void> {
shown = col;
column = col?.id ?? null;
columnLabel = col ? columnHead(col) : "";
if (!col) void inputs.show(null, null);
// 집계표에 지금 고른 일위대가(저장 전일 수 있음) — 카드가 「먼저 저장」 안내를 고름
else void inputs.show(col.id, (col as { 일위대가?: string | null }).일위대가 ?? null);
return cards.load(col ? { id: col.id, label: columnLabel } : null);
}
/** 글 열(NO · 측점 · 비고)은 구조물이 아니라 컨테이너를 닫음 */
const show = (colId: string | null, columns: StructureColumn[]): void => {
const col = columns.find((c) => c.id === colId && isStructureColumn(c)) ?? null;
if ((col?.id ?? null) !== column) return void load(col);
if (col) cards.setLabel((columnLabel = columnHead(col))); // 머리를 고쳤을 수 있음
};
const pickPrice = async (colId: string, columns: StructureColumn[]): Promise<string | null> => {
let list: ComboSummary[];
try {
list = await loadCombos();
} catch (error) {
showToast(fill(TEXT.combosFailed, why(error)), "error");
return null;
}
const col = columns.find((c) => c.id === colId);
const items = list.map((c) => ({
value: c.키,
key: c.키,
// 이름에 단위가 이미 붙은 조합이 있음 — 겹치면 뺌
label: [c.이름, c.단위 && !c.이름.includes(`(${c.단위})`) && `(${c.단위})`, c.구분]
.filter(Boolean)
.join(" "),
}));
return choose(col ? `${TEXT.pickPrice} — ${columnHead(col)}` : TEXT.pickPrice, items, true);
};
/** 다른 열의 도면 · 면적산출 · 재료산출을 골라 내용만 복사 — 덮어쓰기 확인 · 보고 있던 열이면 다시 읽음 */
const pickCopy = async (
kind: EditKind,
colId: string,
columns: StructureColumn[],
): Promise<void> => {
const field = PART_FIELD[kind];
const word = PART_WORD[kind];
const copy = COPY[kind];
const to = columns.find((c) => c.id === colId);
const toNo = numbers[colId]?.[field];
if (!to || !toNo) return void showToast(TEXT.saveFirst, "error");
const items = columns
.filter((c) => c.id !== colId && numbers[c.id]?.[field])
.map((c) => ({ value: c.id, key: numbers[c.id][field]!, label: columnHead(c) }));
const from = await choose(
`${fill(TEXT.pickCopy, word)} — ${toNo} ${columnHead(to)}`,
items,
false,
);
const src = columns.find((c) => c.id === from);
if (!from || !src) return;
const ask = TEXT.overwrite
.replace("{from}", `${numbers[from][field]} ${columnHead(src)}`)
.replace("{what}", word)
.replace("{to}", `${toNo} ${columnHead(to)}`);
if (!(await showConfirmDialog(ask))) return;
try {
await copy(colId, from);
showToast(TEXT.copied, "success");
if (column === colId) void load(shown);
} catch (error) {
showToast(fill(TEXT.copyFailed, why(error)), "error");
}
};
const pick = async (
row: string,
colId: string | null,
columns: StructureColumn[],
): Promise<string | null> => {
if (!opts.isAdmin || !colId) return null;
if (row === "s:price") return pickPrice(colId, columns);
if (ROW_KIND[row]) await pickCopy(ROW_KIND[row], colId, columns);
return null;
};
async function openEdit(kind: EditKind): Promise<void> {
const at = column;
if (!at) return;
// 저장 전 새 열(분류 더하기) — 문서 · 번호가 아직 없음 · 떠나면 집계표 고침까지 버리게 됨
if (!numbers[at]?.[PART_FIELD[kind]]) return void showToast(TEXT.saveFirst, "info");
if (!(await opts.confirmLeave())) return;
opts.onEdit(at, columnLabel, kind);
}
return {
root,
numbers: () => numbers,
reload: async () => {
numbers = await fetchStructureNumbers().catch(() => ({}));
inputs.invalidate(); // 새 열 · 바뀐 일위대가를 서버 항목 목록에서 다시 찾게
},
saveInputs: () => inputs.save(),
show,
refresh: (columns) => {
const at = column;
column = null;
show(at, columns);
},
pick,
destroy: () => {
inputs.destroy();
cards.destroy();
},
};
}