- 좌측 「일위대가 조합」(구조물 조합 위) → 메인 칸 왼쪽 뿌리 셋 + 조합 나무(폴더 [구분, 상세구분] 깊이 2 · TreePanel 공용) · 오른쪽 목록 · 상세(옛 M01 조합 화면 옮김 · Labor_Edit)
- 나무 오른쪽 클릭: 폴더 더하기(2 단까지) · 조합 더하기(그 폴더 채운 빈 조합) · 이름 · 옮기기 · 지우기 · 조합 이름 바꾸기 서버 길 더함
- 해시 open=일위대가 로 진입 · 다른 뿌리를 누르면 그 뿌리 일위대가로
- 읽기만 뿌리는 저장 · 지우기 · 로직 더하기 없음
- TreePanel 에 maxDepth · item(부르는 말 · 새 항목 화면) 선택지 더함(구조물 라이브러리는 그대로)
- 조합 고르기(면적산출 옆 목록 · 일위대가 고르기)가 이 층이 쓸 수 있는 세 층 조합 · 알약은 /api/m02/combos/key/{키}/inputs
- M01 좌측 · 페이지에서 일위대가 조합 컨테이너 뺌
- 시험 test_m02_labor_tree(새) · test_m02_combo_layers 더함
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BU9gbNE3aWFUvE61pS2WGt
151 lines
6.4 KiB
TypeScript
151 lines
6.4 KiB
TypeScript
/* =============================================================================
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* M02_MasterTemplete_UI_Page.ts
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* 마스터 템플릿 · 구조물 관리 화면 — 좌측 도킹 패널(양식 목록) / 우측 편집 칸(표·도면 부품) ·
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* 「구조물 조합」을 열면 편집 칸 왼쪽에 구조물 라이브러리(뿌리 셋 · 주 · 고치는 자리) · 오른쪽 참조표(PLAN 26-7c)
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*
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* 한 화면에 뿌리 셋(마스터 · 회사 · 개인 · PLAN 27-1) — 고른 뿌리 = 진입 해시 `?open=&root=&owner=`
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* (`M02_MasterTemplete_Layer.ts`) · 다른 뿌리를 누르면 해시를 바꿔 이 화면을 다시 세움.
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* 화면은 로그인만 확인 — 고치기는 뿌리별 권한일 때만 켬(서버도 막음 · `accessFor`).
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* ========================================================================== */
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import "@ui/ui_template_workflow_layout.css";
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import { ROUTES } from "@config/config_frontend";
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import { el } from "@ui/ui_template_elements";
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import { t as L } from "@ui/ui_template_locale";
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import { createWorkflowOverlays } from "@ui/ui_template_overlay";
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import { navigateTo, type MountedPage } from "../A00_Common/router";
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import { fetchSessionUser } from "../A06_Login/A06_Login_Api_Fetch";
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import { setActiveLayer } from "./M02_MasterTemplete_Api_Fetch";
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import {
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accessFor,
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buildReadOnlyBar,
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entryFromHash,
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entryQuery,
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layerOfRoot,
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ownOwner,
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type OpenTarget,
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type Root,
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} from "./M02_MasterTemplete_Layer";
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import { buildLaborLibrary, buildLaborSection } from "./M02_MasterTemplete_Labor";
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import { STRUCTURE_TABLE } from "./M02_MasterTemplete_Structure";
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import { createTreePanel } from "./M02_MasterTemplete_TreePanel";
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import { createLibraryRoots } from "./M02_MasterTemplete_TreePanel_Roots";
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import { canEdit, createMain, type Selection } from "./M02_MasterTemplete_UI_Main";
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import { buildSide } from "./M02_MasterTemplete_UI_Side";
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import "./M02_MasterTemplete_UI_Style.css";
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export async function renderM02MasterTemplate(root: HTMLElement): Promise<MountedPage> {
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const user = await fetchSessionUser().catch(() => null);
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const entry = entryFromHash();
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let layer = layerOfRoot(entry.root);
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// 자기 층 주인을 적어도 자기 층 · 회사 없는 사람의 회사 · 개인 뿌리 = 마스터(뿌리 자리에 안내)
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let owner = entry.owner && entry.owner !== ownOwner(layer, user) ? entry.owner : null;
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if (accessFor(layer, owner, user).needCompany) {
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[entry.root, layer, owner] = ["master", "system", null];
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}
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setActiveLayer(layer, owner);
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const isAdmin = accessFor(layer, owner, user).canWrite; // 이 뿌리를 고칠 수 있나(하위 부품의 「관리자」)
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// 자기 회사용을 읽기만 볼 때 — 안내 + [개인용으로 복사]
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const readOnlyBar = layer === "company" && !owner && !isAdmin ? buildReadOnlyBar(user) : null;
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// 고른 뿌리의 나무 — 고르기 모달과 같은 폴더 나무 · 「구조물 조합」 편집 칸 왼쪽
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const tree = createTreePanel({
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layer,
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owner,
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label: L("M02_KindTable"),
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canEdit: canEdit(layer, isAdmin),
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onPick: (item) => void main.openTable(layer, item.열),
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settle: () => main.settle(),
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onChanged: (colId) => main.openTable(layer, colId, true),
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|
});
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const go = async (
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next: Root,
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nextOwner: string | null,
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open: OpenTarget = "구조물조합",
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): Promise<void> => {
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// 같은 주소 안 이동은 머리 가드가 안 물음 — 저장 안 한 고침은 여기서
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if (!(await main.confirmLeave())) return;
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navigateTo(
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ROUTES.M02_MASTER_TEMPLATE,
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entryQuery({ ...entry, open, root: next, owner: nextOwner }),
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);
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};
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// 일위대가 라이브러리(PLAN 27-2b) — 같은 뿌리 셋 · 다른 뿌리를 누르면 그 뿌리의 일위대가로 다시 엶
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const laborRoots = (panel: HTMLElement): HTMLElement =>
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createLibraryRoots({
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user,
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|
active: { root: entry.root, owner },
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|
panel,
|
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go: (next, nextOwner) => void go(next, nextOwner, "일위대가"),
|
|
});
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const roots = createLibraryRoots({
|
|
user,
|
|
active: { root: entry.root, owner },
|
|
panel: tree.root,
|
|
go: (next, nextOwner) => void go(next, nextOwner),
|
|
});
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|
const aside = el("aside", {
|
|
className: "m02-shell__tree",
|
|
children: [el("h3", { className: "m02-shell__title", text: L("M02_TreeTitle") }), roots],
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|
});
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const main = createMain(
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isAdmin,
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() => void Promise.all([side.refresh(), tree.refresh()]),
|
|
() => side.paint(),
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{
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top: readOnlyBar?.root,
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|
aside,
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|
onColumn: (column) => {
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readOnlyBar?.setColumn(column);
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|
tree.select(column);
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},
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|
},
|
|
);
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// 첫 화면 · 닫은 뒤(양식 지움 · 자재 조합 상세 닫음) = 구조물집계표 — 빈 화면 없음
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const home: Selection = {
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layer,
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projectId: null,
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kind: "table",
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name: STRUCTURE_TABLE,
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|
};
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const side = buildSide({
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layer,
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isAdmin,
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|
onOpen: (sel) => void main.open(sel ?? home),
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|
getOpen: main.current,
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|
confirmLeave: main.confirmLeave,
|
|
showView: main.showView,
|
|
labor: ({ onOpen }) =>
|
|
buildLaborSection({
|
|
show: main.showView,
|
|
confirmLeave: main.confirmLeave,
|
|
onOpen,
|
|
make: () =>
|
|
buildLaborLibrary({ scope: { layer, owner }, canEdit: isAdmin, roots: laborRoots }),
|
|
}),
|
|
});
|
|
|
|
const layout = el("div", { className: "ui-workflow-layout m02-master" });
|
|
const overlays = createWorkflowOverlays({
|
|
title: L("M02_Title"),
|
|
optionsContent: el("div", { className: "m02-master__side", children: [side.root] }),
|
|
showProjectName: false,
|
|
onOptionsOpenChange: (isOpen) => layout.classList.toggle("is-options-open", isOpen),
|
|
});
|
|
layout.append(
|
|
el("div", {
|
|
className: "ui-workflow-layout__body",
|
|
children: [el("main", { className: "ui-workflow-layout__main", children: [main.root] })],
|
|
}),
|
|
overlays.root,
|
|
);
|
|
root.innerHTML = "";
|
|
root.append(layout);
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void main.open(home);
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// 진입 해시 `open` — 옵션 · 도면 컨테이너는 마스터에만 · 일위대가는 세 뿌리 ·
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// 옵션 · 일위대가 화면이 뒤에 열리면 편집 칸 차례(`seq`)가 늦게 온 집계표를 버림
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if (entry.open !== "구조물조합") side.reveal(entry.open);
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void tree.refresh();
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// 이 화면을 떠나면 층 길을 시스템 · 자기 층으로 되돌림(다른 화면의 항목 고르기가 남의 층을 안 부르게)
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return { covers: () => false, show: () => {}, dispose: () => setActiveLayer("system") };
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|
}
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