사용자 편의성 점검 15건 중 반영 확정분 12건. 편집 손실 방지 - CAD에 미저장 표시(drawingDirty)를 두고, 도면을 바꾸기 전에 묻는다. 전에는 그은 선이 경고 없이 사라졌다(실측: 캔버스 서명이 원본과 동일). - 도면 전환을 겹쳐 눌러도 늦게 온 응답이 화면을 덮지 않게 가드를 뒀다. - 도면층 삭제·객체 이동을 되돌리기에 실어 Ctrl+Z로 돌아오게 했다. 확정한 도면은 읽기 전용 - runCommand 한 곳에서 보는 명령만 통과시킨다(허용 명시 방식). - 도면을 실을 때 앞 도면의 그리기 도구를 내린다 — 켜 둔 도구가 확정본에도 계속 그렸다. - 확정 버튼 자리를 [현재 도면 확정] / [수정]으로 가른다. 확정 해제는 [수정] 한 곳뿐 — 되돌리기·색 고르기로 확정이 풀리던 경로를 없앴다. 그 밖 - 잠금 도면층(도각·등고선·계류)은 마우스가 스쳐도 하이라이트하지 않는다. - 준비 중 도면 7종도 빈 도각으로 열린다(눌리지 않는 회색 버튼 제거). - 도면층 행이 잘리지 않게 패널을 300px로 넓히고 이름을 줄여 담는다. - 기본 그리기 색을 검정으로 — 흰 종이에 흰 선이라 안 보였다. - 색 고르는 동안 변경 통지가 연발하지 않는다. - 수량표는 앞 단계 산출물이라 도면에서 고치지 못하게 막고 안내한다. - 자동백업 칸을 도면별로 나눈다 — 되살리면 다른 도면에 붙었다. - 횡단 장 id를 시작 측점 기준으로 바꿔 구간이 달라져도 옛 확정이 안 붙는다. - 회사 도각 저장 전에 좌표를 검사하고, 기본 도각으로 되돌리기를 연다. - 횡단 파일이 없어도 나머지 도면 목록은 남는다. - 불러오는 중·실패를 화면에 표시한다. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
173 lines
5.2 KiB
TypeScript
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TypeScript
import type { FC, MouseEvent } from 'react';
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import type { Layer } from '../App.types.ts';
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import { getNewLayer } from '../helpers/get-new-layer.ts';
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import {
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getActiveLayerId,
|
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getEntities,
|
|
getLayers,
|
|
getSelectedEntities,
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|
setEntities,
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|
setSelectedEntityIds,
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} from '../state.ts';
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import { Button } from './Button';
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import { IconName } from './Icon/Icon.tsx';
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interface LayerManagerProps {
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layers: Layer[];
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setLayers: (layers: Layer[]) => void;
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|
activeLayerId: string;
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|
setActiveLayerId: (layerId: string) => void;
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|
className?: string;
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|
}
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export const LayerManager: FC<LayerManagerProps> = ({
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layers,
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setLayers,
|
|
activeLayerId,
|
|
setActiveLayerId,
|
|
className,
|
|
}) => {
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const handleLayerClick = (evt: MouseEvent, layerId: string) => {
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|
evt.stopPropagation();
|
|
setActiveLayerId(layerId);
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|
};
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|
|
|
const handleSelectEntitiesOnLayer = (evt: MouseEvent, layerId: string): void => {
|
|
evt.stopPropagation();
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|
const entitiesOnLayer = getEntities().filter((entity) => entity.layerId === layerId);
|
|
setSelectedEntityIds(entitiesOnLayer.map((entity) => entity.id));
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|
};
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|
|
|
const handleAssignSelectionToLayer = (evt: MouseEvent, layerId: string): void => {
|
|
evt.stopPropagation();
|
|
const selectedEntities = getSelectedEntities();
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for (const entity of selectedEntities) {
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entity.layerId = layerId;
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|
}
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// 객체를 옮기는 것도 도면 편집이다 — 되돌리기·미저장 표시에 실어야 한다.
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setEntities([...getEntities()], true);
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|
};
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const handleDeleteLayer = (evt: MouseEvent, layerId: string): void => {
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|
evt.stopPropagation();
|
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const entitiesNotOnLayer = getEntities().filter((entity) => entity.layerId !== layerId);
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|
// 도면층을 지우면 그 위의 객체가 통째로 사라진다 — 되돌리기에 실어야 Ctrl+Z로 돌아온다.
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setEntities(entitiesNotOnLayer, true);
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setLayers(getLayers().filter((layer) => layer.id !== layerId));
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if (getActiveLayerId() === layerId) {
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setActiveLayerId(getLayers()[0].id);
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|
}
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|
};
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|
|
const handleShowHideLayer = (evt: MouseEvent, layerId: string): void => {
|
|
evt.stopPropagation();
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const layer: Layer | undefined = layers.find((layer) => layer.id === layerId);
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|
if (!layer) {
|
|
return;
|
|
}
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layer.isVisible = !layer.isVisible;
|
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setLayers([...layers]);
|
|
if (getActiveLayerId() === layerId && !layer.isVisible) {
|
|
setActiveLayerId(getLayers()[0].id);
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
const handleLockUnlockLayer = (evt: MouseEvent, layerId: string): void => {
|
|
evt.stopPropagation();
|
|
const layer: Layer | undefined = layers.find((layer) => layer.id === layerId);
|
|
if (!layer) {
|
|
return;
|
|
}
|
|
layer.isLocked = !layer.isLocked;
|
|
setLayers([...layers]);
|
|
if (getActiveLayerId() === layerId && layer.isLocked) {
|
|
setActiveLayerId(getLayers()[0].id);
|
|
}
|
|
};
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|
|
|
const handleCreateNewLayer = (evt: MouseEvent): void => {
|
|
evt.stopPropagation();
|
|
const newLayer: Layer = getNewLayer();
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setLayers([...getLayers(), newLayer]);
|
|
setActiveLayerId(newLayer.id);
|
|
};
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|
|
|
return (
|
|
<div className={`layer-manager flex flex-col ${className}`}>
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|
<div className="layers-wrapper flex flex-col gap-2">
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{layers.map((layer) => (
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|
<div className="layer flex flex-row relative" key={`layer-${layer.id}`}>
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|
<Button
|
|
label={layer.name}
|
|
title="Set this layer as active"
|
|
active={activeLayerId === layer.id}
|
|
onClick={(evt) => handleLayerClick(evt, layer.id)}
|
|
className="flex-grow min-w-0 overflow-hidden"
|
|
left={
|
|
<>
|
|
<Button
|
|
iconName={layer.isVisible ? IconName.Eye : IconName.EyeClosed}
|
|
title="Show/hide layer content"
|
|
onClick={(evt) => handleShowHideLayer(evt, layer.id)}
|
|
size="small"
|
|
className="w-7 -ml-1"
|
|
type="transparent"
|
|
active={activeLayerId === layer.id}
|
|
/>
|
|
<Button
|
|
iconName={layer.isLocked ? IconName.Lock : IconName.Unlock}
|
|
title="Lock/Unlock layer content"
|
|
onClick={(evt) => handleLockUnlockLayer(evt, layer.id)}
|
|
size="small"
|
|
className="w-7"
|
|
type="transparent"
|
|
active={activeLayerId === layer.id}
|
|
/>
|
|
</>
|
|
}
|
|
right={
|
|
<>
|
|
<Button
|
|
iconName={IconName.Direction}
|
|
title="Select entities on this layer"
|
|
onClick={(evt) => handleSelectEntitiesOnLayer(evt, layer.id)}
|
|
size="small"
|
|
className="w-7"
|
|
type="transparent"
|
|
active={activeLayerId === layer.id}
|
|
/>
|
|
<Button
|
|
iconName={IconName.Download}
|
|
title="Assign current selection to layer"
|
|
onClick={(evt) => handleAssignSelectionToLayer(evt, layer.id)}
|
|
size="small"
|
|
className="w-7"
|
|
type="transparent"
|
|
active={activeLayerId === layer.id}
|
|
/>
|
|
<Button
|
|
iconName={IconName.FolderX}
|
|
title="delete layer and content"
|
|
onClick={(evt) => handleDeleteLayer(evt, layer.id)}
|
|
size="small"
|
|
className="w-7"
|
|
type="transparent"
|
|
active={activeLayerId === layer.id}
|
|
/>
|
|
</>
|
|
}
|
|
/>
|
|
</div>
|
|
))}
|
|
</div>
|
|
<Button
|
|
label="새 도면층"
|
|
iconName={IconName.FolderPlus}
|
|
title="도면층을 새로 만든다"
|
|
onClick={(evt) => handleCreateNewLayer(evt)}
|
|
className="w-full mt-2"
|
|
/>
|
|
</div>
|
|
);
|
|
};
|