- 겹 단추줄 끝 [GL 바탕 시험] 켬끔(aislo:pref:d03.gl · 처음 = 지금 캔버스)
- 켬 = MapLibre(설치본 5.24 · BSD-3)가 위성 조각 · 급경사 그림 · 지적 · 등고선(주곡선 · 계곡선) · 도로 · 세류를 그림
· 받는 GeoJSON 그대로 · 등고 글 · 그 밖 겹 · 그은 선 · 재기 · 누름 = 캔버스 그대로
- 카메라 = D03 화면(가운데 · 확대 · 돌림)을 따라감 · 같은 화면에 바로 그림 · 캔버스 겹은 MapLibre 투영으로
- 위성 조각 대리 GET …/plan/tile/{z}/{x}/{y}(브이월드 Satellite z6~19 · 키 안 샘)
- 잼(headless 실 GPU · 검증_sub2_D · 겹 여섯): 줌아웃 화면 간격 중앙 20.9 → 4.2 ms · p90 29.2 → 12.5 · 끊김 5 → 0/30
· 끌기 20.8 → 4.2 ms · 끊김 2 → 0/40 · 그은 선 대 GL 바탕 0.02 px(돌림 30° 같음) · 재기 차 0 · 긋기 점 두 판 차 0.00001 m
- 줌인 = 위성 z19 조각으로 선명 · 급경사 그림 매끈 · 선 자리 두 판 같음
- 시험: test_586_tm_frame 조각 대리 범위 밖 400 · test_582 겹 수 낡은 셈(12 → 584 뒤 17) 고침
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
504 lines
19 KiB
TypeScript
504 lines
19 KiB
TypeScript
/* =============================================================================
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|
* D03_PlanAnalysis_UI_Map.ts
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|
* D03 메인 평면(PLAN 530-3 · 562-3) — 위성 바탕 · 위에 겹(바탕 겹 569-2 · 그리기 · 거리재기) · 도구줄 아홉
|
|
* (공용 `createMapTools` 568-3 — [?] · 되돌리기 · 다시하기 · 3D · 좌회전 · 우회전 · 측점 · 기울기 · 거리재기).
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*
|
|
* 셈 · 그리기는 B 부품 그대로(import 만) — 좌표 `createMetricProjector` · `screenToMetric` · 맞춤
|
|
* `computeRouteView` · 휠 확대 · 가운데 단추 옮기기 `bindRouteEditNavigation` ·
|
|
* 회전 `createMapRotation`(B05 그대로 · 단추 `[data-act="rotate-ccw|cw"]` · Ctrl+휠).
|
|
* 왼쪽 단추 = 겹 몫(점 찍기 · 마크 · 재기) — 왼쪽 끌기 옮기기 없음(설정 창 규칙 = 가운데 단추 옮김 · 휠 방향).
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|
* 겹은 돌리기 전 그림 좌표로 그리고 받음 — 누른 자리는 `unrotate` 로 되돌려 넘김.
|
|
* 캔버스 두 장(582) — 아래 = 위성 · 바탕 겹(`base`) · 위 = 그은 선 · 재기 · 누름 받음.
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|
* 마우스 움직임 = 위만 다시 그림 · 화면이 바뀌면(옮김 · 확대 · 돌림 · 겹) 둘 다 · 한 화면 한 번(rAF).
|
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* TM 겹(그은 선 · 재기 · 그림 겹)은 경위도로 바꿔 바탕과 같은 자리(586-0 · `localTmFrame`) — 좌표계를 모르면 옛 꼴.
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* GL 바탕 시험(586-1 · `setGl`) — 맨 아래 MapLibre 가 이 화면을 따라감 · 캔버스 겹은 그 투영으로 그림.
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* ========================================================================== */
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|
import { createMapTools, mapToolButton } from "@ui/ui_template_map_tools";
|
|
import { themeColor } from "@ui/ui_template_palette";
|
|
import type { VWorldMeta } from "../B04_PreProcess/B04_PreProcess_Api_Fetch";
|
|
import {
|
|
computeMapRect,
|
|
computeRouteView,
|
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createMetricProjector,
|
|
createNormalizer,
|
|
lonLatToScreen,
|
|
normalizedToScreen,
|
|
routeLineColor,
|
|
type ViewState,
|
|
} from "../B04_PreProcess/B04_PreProcess_UI_MapRender";
|
|
import { bindRouteEditNavigation } from "../B05_Profile/B05_Profile_UI_RouteEdit_Input";
|
|
import { createMapRotation } from "../B05_Profile/B05_Profile_UI_RouteEdit_Rotate";
|
|
import { fitCanvas, screenToMetric } from "../B05_Profile/B05_Profile_UI_RouteEdit_View";
|
|
import type { GlBase } from "./D03_PlanAnalysis_UI_MapGl";
|
|
import type { Vertex } from "./logic/D03_PlanAnalysis_Plan";
|
|
import { localTmFrame, tmParams } from "./logic/D03_PlanAnalysis_Tm";
|
|
|
|
/** 측점 간격(m) — B 규칙 측점과 같음. */
|
|
export const PLAN_STATION_INTERVAL_M = 20;
|
|
/** 겹 그림 색(그림 전용 값 `--draw-*` · 밝음 · 어두움 같음) — 선 · 그리는 중 · 경고 · 글 테두리. */
|
|
export function planColors(): { line: string; active: string; warn: string; halo: string } {
|
|
return {
|
|
line: routeLineColor(),
|
|
active: themeColor("--draw-primary", "#6d28d9"),
|
|
warn: themeColor("--draw-danger", "#dc2626"),
|
|
halo: "rgba(0, 0, 0, 0.65)",
|
|
};
|
|
}
|
|
|
|
/** 위성이 없을 때 맞출 점 둘레로 둘 가짜 도엽 여유(m). */
|
|
const FAKE_MARGIN_M = 600;
|
|
|
|
export interface PlanMapScene {
|
|
meta: VWorldMeta | null;
|
|
image: HTMLImageElement | null;
|
|
/** 처음 맞출 점(시점 · 종점 · 그은 선). */
|
|
fit: Vertex[];
|
|
/** 작업 좌표계 — TM 겹을 경위도 바탕에 맞춤(586-0). */
|
|
epsg?: number | null;
|
|
}
|
|
|
|
/** 겹이 쓰는 좌표 — 그림 px(돌리기 전) ↔ 작업 좌표계 m · 글자 세우기. */
|
|
export interface ScreenMap {
|
|
toScreen: (point: Vertex) => [number, number];
|
|
toMetric: (px: number, py: number) => Vertex;
|
|
pxPerMeter: number;
|
|
/** B04 그리기 틀(`drawPreparedLayer` 등이 받음). */
|
|
view: ViewState;
|
|
/** 측점 눈금 · 구간 길이 · 기울기 글 켬(도구줄 측점 · 기울기). */
|
|
stations: boolean;
|
|
slopes: boolean;
|
|
/** 글자를 세울 각(라디안 · 안 돌렸으면 0). */
|
|
uprightRad: number;
|
|
/** (x, y) 둘레로 글자를 눈높이로 세워 그림(돌린 지도). */
|
|
upright: (context: CanvasRenderingContext2D, x: number, y: number, paint: () => void) => void;
|
|
}
|
|
|
|
/** 평면 위 겹 — 그리기 · 누름(참 = 받음 · 0 왼쪽 · 2 오른쪽) · 마우스 곁(왼쪽 끌기 중도) · 놓음 · 나감. */
|
|
export interface PlanMapLayer {
|
|
/** 바탕 겹(아래 캔버스 · 마우스 움직임엔 안 다시 그림). */
|
|
base?: boolean;
|
|
draw: (context: CanvasRenderingContext2D, map: ScreenMap) => void;
|
|
press?: (px: number, py: number, map: ScreenMap, button: 0 | 2) => boolean;
|
|
hover?: (px: number, py: number, map: ScreenMap) => void;
|
|
release?: () => void;
|
|
leave?: () => void;
|
|
}
|
|
|
|
/** 경위도 ↔ 그림 px(돌리기 전). */
|
|
interface LonLatFrame {
|
|
project: (lon: number, lat: number) => [number, number];
|
|
unproject: (px: number, py: number) => [number, number];
|
|
}
|
|
|
|
export interface PlanMapEvents {
|
|
onUndo: () => void;
|
|
onRedo: () => void;
|
|
on3d: () => void;
|
|
onMeasure: () => void;
|
|
}
|
|
|
|
export interface PlanTools {
|
|
undo: boolean;
|
|
redo: boolean;
|
|
view3d: boolean;
|
|
/** 거리재기 켜짐(눌림). */
|
|
measure: boolean;
|
|
}
|
|
|
|
export interface PlanMap {
|
|
root: HTMLElement;
|
|
update: (patch: Partial<PlanMapScene>) => void;
|
|
setLayers: (layers: PlanMapLayer[]) => void;
|
|
setTools: (tools: Partial<PlanTools>) => void;
|
|
/** 위 겹 다시 그림(그은 선 · 재기 값이 바뀜). */
|
|
redraw: () => void;
|
|
/** 바탕 겹까지 다시 그림(겹 켬끔 · 받음). */
|
|
redrawBase: () => void;
|
|
/** GL 바탕 켬(MapLibre 를 맨 아래에) · null = 끔(지금 캔버스). */
|
|
setGl: (gl: GlBase | null) => void;
|
|
/** 맞출 점이 들어오게 다시 맞춤. */
|
|
fit: () => void;
|
|
/** 검증 창구 — 작업 좌표계 점 → 화면에 보이는 px(돌린 뒤 · 그리기 전이면 null). */
|
|
screenOf: (point: Vertex) => [number, number] | null;
|
|
/** 검증 창구 — 경위도 → 화면 px(바탕 겹 꼴 · 586-0 맞춤 대조). */
|
|
screenOfLonLat: (lon: number, lat: number) => [number, number] | null;
|
|
/** 검증 창구 — 지금 돌린 각(도). */
|
|
rotationDeg: () => number;
|
|
dispose: () => void;
|
|
}
|
|
|
|
function fakeMeta(points: Vertex[]): VWorldMeta | null {
|
|
if (!points.length) return null;
|
|
const xs = points.map(([x]) => x);
|
|
const ys = points.map(([, y]) => y);
|
|
const x_min = Math.min(...xs) - FAKE_MARGIN_M;
|
|
const y_min = Math.min(...ys) - FAKE_MARGIN_M;
|
|
const x_max = Math.max(...xs) + FAKE_MARGIN_M;
|
|
const y_max = Math.max(...ys) + FAKE_MARGIN_M;
|
|
return {
|
|
x_min,
|
|
x_max,
|
|
y_min,
|
|
y_max,
|
|
width_meters: x_max - x_min,
|
|
height_meters: y_max - y_min,
|
|
center_x: (x_min + x_max) / 2,
|
|
center_y: (y_min + y_max) / 2,
|
|
lon_min: 0,
|
|
lon_max: 1,
|
|
lat_min: 0,
|
|
lat_max: 1,
|
|
};
|
|
}
|
|
|
|
export function createPlanMap(events: PlanMapEvents): PlanMap {
|
|
const root = document.createElement("div");
|
|
root.className = "d03-plan__map";
|
|
const baseCanvas = document.createElement("canvas");
|
|
baseCanvas.className = "d03-plan__base";
|
|
const canvas = document.createElement("canvas");
|
|
let marks = { stations: true, slopes: true };
|
|
const markButton = (act: "stations" | "slopes", title: string): HTMLButtonElement => {
|
|
const button = mapToolButton(act, {
|
|
title,
|
|
pressed: true,
|
|
onClick: () => {
|
|
marks = { ...marks, [act]: !marks[act] };
|
|
button.setAttribute("aria-pressed", String(marks[act]));
|
|
drawTop();
|
|
},
|
|
});
|
|
return button;
|
|
};
|
|
const undoButton = mapToolButton("undo", { onClick: events.onUndo });
|
|
const redoButton = mapToolButton("redo", { onClick: events.onRedo });
|
|
const viewButton = mapToolButton("view3d", { onClick: events.on3d });
|
|
const measureButton = mapToolButton("measure", { onClick: events.onMeasure });
|
|
const tools = createMapTools({
|
|
label: "평면 도구",
|
|
hint: {
|
|
lines: [
|
|
"[긋기] 뒤 시점 · 종점 · 선 끝 · 선 위 누름 = 시작",
|
|
"누름 = 점 찍기",
|
|
"Enter = 긋기 끝",
|
|
"Esc = 긋기 취소",
|
|
"Backspace = 마지막 점 빼기",
|
|
"선 누름 = 고름 · 고른 선 위 누름 = 꺾임점 더함",
|
|
"꺾임점 · 마크 끌기 = 옮김",
|
|
"오른쪽 누름 = 꺾임점 · 마크 지움",
|
|
"Delete = 고른 선 지움",
|
|
"가운데 끌기 = 옮기기",
|
|
"휠 = 확대 · 축소",
|
|
"Ctrl+휠 = 돌리기",
|
|
],
|
|
},
|
|
groups: [
|
|
[undoButton, redoButton],
|
|
[viewButton, "rotate-ccw", "rotate-cw"],
|
|
[markButton("stations", "측점"), markButton("slopes", "구간 길이 · 기울기"), measureButton],
|
|
],
|
|
});
|
|
const toolbar = tools.root;
|
|
toolbar.classList.add("d03-plan__tools");
|
|
root.append(baseCanvas, canvas, toolbar);
|
|
const baseContext = baseCanvas.getContext("2d")!;
|
|
const context = canvas.getContext("2d")!;
|
|
let scene: PlanMapScene = { meta: null, image: null, fit: [] };
|
|
let layers: PlanMapLayer[] = [];
|
|
let meta: VWorldMeta | null = null;
|
|
let fitted = false;
|
|
let gl: GlBase | null = null;
|
|
let view: ViewState = {
|
|
width: 0,
|
|
height: 0,
|
|
scale: 1,
|
|
offsetX: 0,
|
|
offsetY: 0,
|
|
mapRect: computeMapRect(null, 0, 0),
|
|
};
|
|
const rotation = createMapRotation({
|
|
overlay: toolbar,
|
|
size: () => view,
|
|
onChange: () => draw(),
|
|
});
|
|
|
|
/** 경위도 ↔ 그림 px(돌리기 전) — 캔버스 = 위성 직사각형에 폄. */
|
|
const canvasLonLat = (meta: VWorldMeta): LonLatFrame => {
|
|
const normalizer = createNormalizer(meta);
|
|
const [x0, y0] = normalizedToScreen(view, 0, 0);
|
|
const [x1, y1] = normalizedToScreen(view, 1, 1);
|
|
return {
|
|
project: (lon, lat) => lonLatToScreen(normalizer, view, lon, lat),
|
|
unproject: (px, py) => [
|
|
normalizer.lonMin + ((px - x0) / (x1 - x0)) * normalizer.lonRange,
|
|
normalizer.latMin + (1 - (py - y0) / (y1 - y0)) * normalizer.latRange,
|
|
],
|
|
};
|
|
};
|
|
/** 지금 바탕의 경위도 ↔ 그림 px — GL 이면 MapLibre 투영(돌림 되돌림). */
|
|
const lonLat = (meta: VWorldMeta): LonLatFrame => {
|
|
const glMap = gl?.map();
|
|
if (!glMap) return canvasLonLat(meta);
|
|
return {
|
|
project: (lon, lat) => {
|
|
const point = glMap.project([lon, lat]);
|
|
return rotation.unrotate(point.x, point.y);
|
|
},
|
|
unproject: (px, py) => {
|
|
const at = glMap.unproject(rotation.rerotate(px, py));
|
|
return [at.lng, at.lat];
|
|
},
|
|
};
|
|
};
|
|
/** GL 바탕일 때 캔버스 경위도 겹이 쓸 틀 — MapLibre 투영을 화면 가운데에서 1차로 맞춤. */
|
|
const glView = (meta: VWorldMeta): ViewState => {
|
|
const frame = lonLat(meta);
|
|
const normalizer = createNormalizer(meta);
|
|
const [lon, lat] = frame.unproject(view.width / 2, view.height / 2);
|
|
const step = 1e-4;
|
|
const [cx, cy] = frame.project(lon, lat);
|
|
const [ex] = frame.project(lon + step, lat);
|
|
const [wx] = frame.project(lon - step, lat);
|
|
const [, ny] = frame.project(lon, lat + step);
|
|
const [, sy] = frame.project(lon, lat - step);
|
|
const ax = ((ex - wx) / (2 * step)) * normalizer.lonRange;
|
|
const ay = -((ny - sy) / (2 * step)) * normalizer.latRange;
|
|
const u = (lon - normalizer.lonMin) / normalizer.lonRange;
|
|
const v = 1 - (lat - normalizer.latMin) / normalizer.latRange;
|
|
return {
|
|
...view,
|
|
scale: 1,
|
|
offsetX: cx - ax * u,
|
|
offsetY: cy - ay * v,
|
|
mapRect: { x: 0, y: 0, width: ax, height: ay },
|
|
};
|
|
};
|
|
/** GL 카메라를 지금 화면(가운데 · 확대 · 돌림)에 맞춤. */
|
|
function glCamera(): void {
|
|
if (!gl?.map() || !scene.meta || !view.width) return;
|
|
const frame = canvasLonLat(scene.meta);
|
|
const [x0] = normalizedToScreen(view, 0, 0);
|
|
const [x1] = normalizedToScreen(view, 1, 1);
|
|
const pxPerDegree = (x1 - x0) / (scene.meta.lon_max - scene.meta.lon_min || 1);
|
|
gl.camera(
|
|
frame.unproject(view.width / 2, view.height / 2),
|
|
Math.log2((pxPerDegree * 360) / 512),
|
|
-(rotation.radians() * 180) / Math.PI,
|
|
);
|
|
}
|
|
|
|
/** TM ↔ 그림 px — 경위도 바탕에 맞춤(586-0) · 가짜 도엽 · 모르는 좌표계 = 옛 「같은 직사각형」 꼴. */
|
|
const metricFrame = (): Pick<ScreenMap, "toScreen" | "toMetric" | "pxPerMeter"> => {
|
|
const params = tmParams(scene.epsg);
|
|
if (!params || !scene.meta || meta !== scene.meta) {
|
|
const projector = createMetricProjector(meta!, view);
|
|
return {
|
|
toScreen: (point) => projector.toScreen(point[0], point[1]),
|
|
toMetric: (px, py) => screenToMetric(meta!, view, px, py),
|
|
pxPerMeter: projector.pxPerMeter,
|
|
};
|
|
}
|
|
const { project, unproject } = lonLat(scene.meta);
|
|
const frame = localTmFrame(params, project, unproject, view.width / 2, view.height / 2);
|
|
return {
|
|
toScreen: (point) => frame.toScreen(point[0], point[1]),
|
|
toMetric: (px, py) => frame.toMetric(px, py),
|
|
pxPerMeter: frame.pxPerMeter,
|
|
};
|
|
};
|
|
|
|
const screenMap = (): ScreenMap => {
|
|
return {
|
|
...metricFrame(),
|
|
view: gl?.map() && scene.meta ? glView(scene.meta) : view,
|
|
...marks,
|
|
uprightRad: rotation.uprightRad(),
|
|
upright: (ctx, x, y, paint) => {
|
|
const angle = rotation.uprightRad();
|
|
if (!angle) return paint();
|
|
ctx.save();
|
|
ctx.translate(x, y);
|
|
ctx.rotate(angle);
|
|
ctx.translate(-x, -y);
|
|
paint();
|
|
ctx.restore();
|
|
},
|
|
};
|
|
};
|
|
|
|
function refit(): void {
|
|
meta = scene.meta ?? fakeMeta(scene.fit);
|
|
if (!meta || !view.width || !scene.fit.length) return;
|
|
const xs = scene.fit.map(([x]) => x);
|
|
const ys = scene.fit.map(([, y]) => y);
|
|
const box = {
|
|
x_min: Math.min(...xs),
|
|
x_max: Math.max(...xs),
|
|
y_min: Math.min(...ys),
|
|
y_max: Math.max(...ys),
|
|
};
|
|
view = {
|
|
...view,
|
|
mapRect: computeMapRect(meta, view.width, view.height),
|
|
...computeRouteView(meta, box, view.width, view.height, 150),
|
|
};
|
|
fitted = true;
|
|
}
|
|
|
|
/** 한 장 그림 — 아래 = 위성 + 바탕 겹 · 위 = 나머지 겹. */
|
|
function paint(ctx: CanvasRenderingContext2D, base: boolean): void {
|
|
ctx.clearRect(0, 0, view.width, view.height);
|
|
if (!meta) return;
|
|
ctx.save();
|
|
ctx.translate(view.width / 2, view.height / 2);
|
|
ctx.rotate(rotation.radians());
|
|
ctx.translate(-view.width / 2, -view.height / 2);
|
|
if (base && !gl && scene.image?.complete && scene.image.naturalWidth && scene.meta) {
|
|
const [x0, y0] = normalizedToScreen(view, 0, 0);
|
|
const [x1, y1] = normalizedToScreen(view, 1, 1);
|
|
ctx.drawImage(scene.image, x0, y0, x1 - x0, y1 - y0);
|
|
}
|
|
const map = screenMap();
|
|
for (const layer of layers) {
|
|
if (!layer.base !== !base) continue;
|
|
ctx.save();
|
|
layer.draw(ctx, map);
|
|
ctx.restore();
|
|
}
|
|
ctx.restore();
|
|
}
|
|
|
|
let frame = 0;
|
|
let baseDirty = false;
|
|
let topDirty = false;
|
|
/** 모인 다시 그림을 지금 그림. */
|
|
function flush(): void {
|
|
cancelAnimationFrame(frame);
|
|
frame = 0;
|
|
if (baseDirty) glCamera();
|
|
if (baseDirty) paint(baseContext, true);
|
|
if (topDirty) paint(context, false);
|
|
baseDirty = topDirty = false;
|
|
}
|
|
/** 다음 화면에 한 번 — 바탕까지(화면 · 겹이 바뀜) 또는 위만(마우스). */
|
|
function schedule(base: boolean): void {
|
|
baseDirty ||= base;
|
|
topDirty = true;
|
|
if (!frame) frame = requestAnimationFrame(flush);
|
|
}
|
|
const draw = (): void => schedule(true);
|
|
const drawTop = (): void => schedule(false);
|
|
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function resize(): void {
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fitCanvas(baseCanvas, baseContext);
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const { width, height } = fitCanvas(canvas, context);
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if (!width || !height) return;
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view = { ...view, width, height, mapRect: computeMapRect(meta, width, height) };
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if (!fitted) refit();
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gl?.resize();
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// 크기를 바꾸면 캔버스가 비므로 같은 화면에 바로 그림(빈 화면 한 번 없음)
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baseDirty = topDirty = true;
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flush();
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}
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/** 누른 화면 자리 → 그림 px(돌리기 전). */
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const at = (event: PointerEvent | MouseEvent): [number, number] => {
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const rect = canvas.getBoundingClientRect();
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return rotation.unrotate(event.clientX - rect.left, event.clientY - rect.top);
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};
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canvas.addEventListener("pointerdown", (event) => {
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if (!meta || event.button !== 0) return;
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const [px, py] = at(event);
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const map = screenMap();
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if (layers.some((layer) => layer.press?.(px, py, map, 0))) {
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canvas.setPointerCapture(event.pointerId); // 끌기가 캔버스 밖으로 나가도 놓음을 받음
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drawTop();
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}
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});
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canvas.addEventListener("pointerup", (event) => {
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if (event.button !== 0) return;
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for (const layer of layers) layer.release?.();
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drawTop();
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});
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canvas.addEventListener("pointermove", (event) => {
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if (!meta || event.buttons & 4) return; // 가운데 단추 옮기는 중
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const [px, py] = at(event);
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const map = screenMap();
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for (const layer of layers) layer.hover?.(px, py, map);
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drawTop();
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});
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canvas.addEventListener("pointerleave", () => {
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for (const layer of layers) layer.leave?.();
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drawTop();
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});
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canvas.addEventListener("contextmenu", (event) => {
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event.preventDefault();
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if (!meta) return;
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const [px, py] = at(event);
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const map = screenMap();
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if (layers.some((layer) => layer.press?.(px, py, map, 2))) drawTop();
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});
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bindRouteEditNavigation({
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canvas,
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getView: () => view,
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setView: (next) => (view = next),
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getMeta: () => meta,
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unrotateDelta: rotation.unrotateDelta,
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rotateWheel: rotation.wheel,
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draw,
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});
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const observer = new ResizeObserver(() => resize());
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observer.observe(root);
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return {
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root,
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update(patch) {
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const metaChanged = "meta" in patch && patch.meta !== scene.meta;
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scene = { ...scene, ...patch };
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if (metaChanged || !fitted) refit();
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draw();
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},
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setLayers(next) {
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layers = next;
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draw();
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},
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setTools(tools) {
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if (tools.undo !== undefined) undoButton.disabled = !tools.undo;
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if (tools.redo !== undefined) redoButton.disabled = !tools.redo;
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if (tools.view3d !== undefined) viewButton.disabled = !tools.view3d;
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if (tools.measure !== undefined)
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measureButton.setAttribute("aria-pressed", String(tools.measure));
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},
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redraw: drawTop,
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redrawBase: draw,
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setGl(next) {
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if (next === gl) return;
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gl?.enable(null);
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gl = next;
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gl?.enable(root);
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gl?.resize();
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draw();
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},
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fit() {
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refit();
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draw();
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},
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screenOf: (point) => {
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if (!meta) return null;
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const [x, y] = screenMap().toScreen(point);
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return rotation.rerotate(x, y);
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},
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screenOfLonLat: (lon, lat) =>
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scene.meta ? rotation.rerotate(...lonLat(scene.meta).project(lon, lat)) : null,
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rotationDeg: () => (rotation.radians() * 180) / Math.PI,
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dispose: () => {
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gl?.enable(null);
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observer.disconnect();
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cancelAnimationFrame(frame);
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},
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};
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}
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