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Aislo/M02_MasterTemplete/M02_MasterTemplete_Inputs.ts
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eomsangdonandClaude Opus 5.5 43a59a6893 refactor(M02): 일위대가 입력 목록 · 넣을 값 칸 부품 옮김(39-3 C2) — 선택 입력에서 M02_Labor_Inputs.py · M02_Labor_Values(_Model).ts 로 · 옛 자리는 다시 내보냄 · 입력 목록 길 logic-lib/inputs
- 서버: inputs · combo_logics · _num 몸을 M02_Labor_Inputs.py 로(logic_inputs = 로직 키들 입력 + 자동값) · M02_MasterTemplete_Inputs.py 는 그것을 부름
- 길: GET /api/m02/logic-lib/inputs?keys= (로그인 · 일위대가 입력 모달용)
- 화면: 값 카드(createInputsValueCard) · 값 함수 → M02_Labor_Values.ts · M02_Labor_Values_Model.ts · 값 칸 하나(createValueControl)를 떼어 값 카드와 입력 모달이 같이 씀 · CSS 도 옮김
- 옛 자리(M02_MasterTemplete_Inputs.ts · _Inputs_Model.ts)는 새 파일을 다시 내보냄 — B05 고르기 모달 그대로
- 시험: 새 test_m02_labor_values.py · 옮긴 자리 따라 test_item_picker_detail · test_m02_card_shell · helper_m02_inputs 고침

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01MgChuAcyBqUkhHMTXomQC7
2026-10-04 17:27:30 +09:00

291 lines
11 KiB
TypeScript

/* =============================================================================
* M02_MasterTemplete_Inputs.ts
* 구조물집계표 아래 넷째 카드 「선택 입력」(PLAN 25-2c) — 고른 열(항목) 일위대가의 로직마다 묶어
* 입력 목록을 보이고, 입력마다 자리(면적산출 알약 · 재료산출 알약 · 선택 · 안 씀)를 사용자가 고름.
*
* · 처음은 모두 「안 씀」 — 프로그램이 추측해 나누지 않음 · 이름이 같은 입력도 로직마다 따로.
* · 마스터 층에서는 값을 받지 않음 — 자리 연결만(값은 프로젝트 복사본 몫 · 25-2b).
* · 저장은 집계표 [저장]과 같은 단추 흐름 — 여기는 고른 것을 초안으로 들고 있다가 `save()` 가 서버로 보냄
* (자동저장 없음). 고름이 바뀌면 `onDirty` 로 메인에 알림(떠날 때 물음).
* · 면적 · 재료로 고른 입력은 그 시트 편집 화면 알약 줄에 뜸(`inputPills` → `pillsFor`).
* ========================================================================== */
import { el } from "@ui/ui_template_elements";
import type { LinkItem } from "../A00_Common/spreadsheet/spreadsheet_links";
import {
fetchItemInputs,
fetchItemRows,
getActiveLayer,
readInputLinks,
saveInputLinks,
type InputSeat,
type ItemInputs,
type ItemRow,
type Layer,
} from "./M02_MasterTemplete_Api_Fetch";
import {
autoText,
countOf,
inputKey,
linesOf,
pillsOf,
seatsOf,
SEAT_OPTIONS,
valueHint,
type SeatMap,
} from "./M02_MasterTemplete_Inputs_Model";
import { cardNote, cardShell } from "./M02_MasterTemplete_CardShell";
import "./M02_MasterTemplete_Inputs.css";
const TEXT = {
title: "선택 입력",
count: "로직 {logics} · 입력 {inputs}",
chosen: "면적산출 {area} · 재료산출 {material} · 선택 {pick}",
auto: "자동값",
noItem: "구조물 조합을 먼저 저장하면 입력 목록이 나옴",
noCombo: "일위대가를 먼저 고름 — 구조물 조합 일위대가 줄에서 고름",
unsavedCombo: "고른 일위대가는 구조물 조합을 저장하면 입력 목록이 나옴",
noLogic: "이 일위대가에 담긴 로직이 없음",
missing: "빠진 로직 {value}",
failed: "입력 목록을 못 받음 — {value}",
seat: "자리",
};
const why = (error: unknown): string => (error instanceof Error ? error.message : "");
const fill = (text: string, values: Record<string, string | number>): string =>
text.replace(/\{(\w+)\}/g, (_, key: string) => String(values[key] ?? ""));
/** 열 하나의 초안 — 서버 목록 · 판 · 고른 자리 · 바뀜 */
interface Draft {
key: string;
판: string | null;
list: ItemInputs;
seats: SeatMap;
dirty: boolean;
}
export interface InputsCardOptions {
/** 이 층에서 고칠 수 있나 — 아니면 자리 고르기가 잠김 */
isAdmin: boolean;
/** 고름이 바뀜 — 메인의 「저장 안 한 고침」 표시 */
onDirty: () => void;
}
export interface InputsCardHandle {
root: HTMLElement;
/** 고른 열 — `combo` = 집계표에 지금 고른 일위대가(저장 전일 수 있음) · null 이면 카드 비움 */
show: (colId: string | null, combo: string | null) => Promise<void>;
/** 고른 게 저장 안 됐나 */
dirty: () => boolean;
/** 바뀐 열마다 서버에 저장 — 실패하면 던짐(판이 다르면 `StaleError`) */
save: () => Promise<void>;
/** 항목 목록(열 ↔ 키)을 다시 받게 함 — 집계표 [저장] 뒤 */
invalidate: () => void;
destroy: () => void;
}
export function createInputsCard(opts: InputsCardOptions): InputsCardHandle {
const drafts = new Map<string, Draft>();
let rows: Promise<ItemRow[]> | null = null;
let seq = 0;
const summary = el("div", { className: "m02-inputs__summary" });
const body = el("div", { className: "m02-inputs__body" });
// 공용 카드 틀(31-7) — 부제 = 요약 · [저장]은 없음(집계표 [저장]과 함께) · 점(●) = 고른 것 저장 전
const shell = cardShell({ title: TEXT.title, className: "m02-inputs", sub: [summary], body });
const root = shell.root;
const clear = (): void => {
summary.replaceChildren();
body.replaceChildren();
};
const itemRows = (): Promise<ItemRow[]> =>
(rows ??= fetchItemRows(getActiveLayer()).catch((error: unknown) => {
rows = null;
throw error;
}));
function paintSummary(draft: Draft): void {
const count = countOf(draft.list);
// 목록에 있는 입력의 자리만 셈 — 서버 목록에서 빠진 입력의 옛 고름은 안 셈(저장 때도 빠짐)
const listed = new Set(
draft.list.로직.flatMap((l) => l.입력.map((i) => inputKey(l.로직, i.이름))),
);
const seats = [...draft.seats].filter(([key]) => listed.has(key)).map(([, seat]) => seat);
const by = (seat: InputSeat): number => seats.filter((s) => s === seat).length;
summary.replaceChildren(
el("span", { className: "m02-inputs__count", text: fill(TEXT.count, count) }),
el("span", {
className: "m02-inputs__chosen",
text: fill(TEXT.chosen, { area: by("면적"), material: by("재료"), pick: by("선택") }),
}),
);
}
function paint(draft: Draft): void {
paintSummary(draft);
const groups = draft.list.로직.map((logic) =>
el("div", {
className: "m02-inputs__logic",
attrs: { "data-logic": logic.로직 },
children: [
el("h4", {
className: "m02-inputs__logic-title",
children: [
el("span", { text: logic.이름 }),
...(logic.결과단위 ? [el("small", { text: logic.결과단위 })] : []),
el("small", { className: "m02-inputs__logic-key", text: logic.로직 }),
],
}),
...logic.입력.map((input) => {
const key = inputKey(logic.로직, input.이름);
const select = el("select", {
className: "m02-inputs__seat",
attrs: { "aria-label": `${logic.이름} ${input.이름} ${TEXT.seat}` },
children: SEAT_OPTIONS.map((o) =>
el("option", { text: o.label, attrs: { value: o.value } }),
),
}) as HTMLSelectElement;
select.value = draft.seats.get(key) ?? "";
select.disabled = !opts.isAdmin;
select.addEventListener("change", () => {
if (select.value) draft.seats.set(key, select.value as InputSeat);
else draft.seats.delete(key);
draft.dirty = true;
paintSummary(draft);
shell.setDirty(true);
opts.onDirty();
});
const hint = valueHint(input);
const auto = autoText(input);
return el("div", {
className: "m02-inputs__row",
attrs: { "data-input": input.이름 },
children: [
el("div", {
className: "m02-inputs__info",
children: [
el("span", { className: "m02-inputs__name", text: input.이름 }),
...(input.단위 ? [el("small", { text: input.단위 })] : []),
...(input.설명
? [el("small", { className: "m02-inputs__desc", text: input.설명 })]
: []),
...(hint ? [el("small", { className: "m02-inputs__hint", text: hint })] : []),
...(auto
? [
el("small", {
className: "m02-inputs__auto",
text: `${TEXT.auto} ${auto}`,
}),
]
: []),
],
}),
select,
],
});
}),
],
}),
);
const missing = draft.list.빠진로직;
body.replaceChildren(
...(groups.length ? groups : [cardNote(TEXT.noLogic)]),
...(missing.length ? [cardNote(fill(TEXT.missing, { value: missing.join(", ") }))] : []),
);
}
async function show(colId: string | null, combo: string | null): Promise<void> {
const mine = ++seq;
clear();
shell.setDirty(!!colId && !!drafts.get(colId)?.dirty);
if (!colId) return;
const kept = drafts.get(colId);
if (kept) return paint(kept);
const stop = shell.loading(); // 0.3초 넘으면 「불러오는 중」(31-7 · 네 카드 같게)
try {
const layer: Layer = getActiveLayer();
const row = (await itemRows()).find((r) => r.열 === colId);
if (mine !== seq) return;
stop();
if (!row) return shell.note(combo ? TEXT.unsavedCombo : TEXT.noItem);
if (!row.일위대가) return shell.note(combo ? TEXT.unsavedCombo : TEXT.noCombo);
const [list, links] = await Promise.all([
fetchItemInputs(layer, row.key),
readInputLinks(layer, row.key),
]);
if (mine !== seq) return;
if (!list.일위대가) return shell.note(TEXT.noCombo);
const draft: Draft = {
key: row.key,
판: links.판,
list,
seats: seatsOf(links),
dirty: false,
};
drafts.set(colId, draft);
paint(draft);
} catch (error) {
// 실패 = 카드 안 까닭 + [다시 불러오기](31-7)
if (mine === seq)
shell.fail(fill(TEXT.failed, { value: why(error) }), () => void show(colId, combo));
} finally {
stop();
}
}
return {
root,
show,
dirty: () => [...drafts.values()].some((d) => d.dirty),
save: async () => {
const layer = getActiveLayer();
for (const draft of drafts.values()) {
if (!draft.dirty) continue;
const got = await saveInputLinks(
layer,
draft.key,
draft.판,
linesOf(draft.list, draft.seats),
);
draft.판 = got.판;
draft.dirty = false;
}
shell.setDirty(false);
},
invalidate: () => {
rows = null;
for (const [id, draft] of drafts) if (!draft.dirty) drafts.delete(id); // 서버 것으로 다시 읽음
},
destroy: () => {
seq += 1;
root.remove();
},
};
}
/** 그 열의 면적산출 · 재료산출 편집 화면 알약 — 자리를 그 시트로 고른 입력(프로젝트 층은 25-2b 몫이라 없음) */
export async function inputPills(column: string, seat: "면적" | "재료"): Promise<LinkItem[]> {
const layer = getActiveLayer();
if (layer === "project") return [];
try {
const row = (await fetchItemRows(layer)).find((r) => r.열 === column);
if (!row?.일위대가) return [];
const [list, links] = await Promise.all([
fetchItemInputs(layer, row.key),
readInputLinks(layer, row.key),
]);
return pillsOf(list, links, seat);
} catch {
return []; // 서버 길이 아직 없거나 못 읽어도 시트 편집은 그대로
}
}
/* ── 프로젝트 복사본에서 값 받기(PLAN 25-2d) — 39-3 에 `M02_Labor_Values.ts` 로 옮김 · 옛 이름 그대로 내보냄 ── */
export {
createInputsValueCard,
type InputsValueData,
type InputsValueHandle,
type InputsValueOptions,
} from "./M02_Labor_Values";