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Aislo/B06_Section/B06_Section_UI_Page_Common.ts
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eomsangdonandClaude Opus 5.5 c45814f910 feat(구조물표): 323-4 형상 얹기 한 벌(TS · 파이썬 짝) — 저장분 · 초안 · 미리 뜬 횡단 같은 길(저장 전 그림 = 저장 뒤 그림) · 빈칸 경고 한 꼴(카드 칩 「종류 칸 빈칸」) · 3D 지문 = 그림 자료 통째 · C군 벽 3D 한 번 · 소단 원천 = 표 형상 berm
- 짝 `common_util_structure_attach.ts` attachShapes ↔ `B06_Section_Engine_Attach.py` attach_shapes — 열쇠 걷고 관 세트 → 벽 → 포장 → 맹암거 → 빈칸 경고(측점 계획 자리 · 「옹벽 높이」 · 「배관 관경」 · 「맹암거 암거 높이」 · 「물넘이포장 월류 높이」)
- 서버 `_read_section_detail` · 재생성 응답 = attach_saved_shapes 하나 · 화면 `withDraftShapes`(현황 = 초안 ?? 저장분 · 초안 없어지면 저장분으로 한 번) — decorate 관 세트 · withDraftPipeKinds · 맹암거 · 포장 · 벽 블록 걷음 · 구조물 초안 없을 때 미리 뜬 횡단에 포장 · 벽 · 맹암거 빠지던 것 · 반폭 넓힘 뒤 날 상세(초안 빠짐) 고침
- 파이썬 얹기 = 목록 함수(culvert_sets_from · attach_culvert_specs · wall_specs_from · attach_wall_specs · underdrains_from · attach_underdrain_specs) + 옛 파일 함수는 감쌈
- 3D 지문 = SHAPE_KEYS(`common_util_structure_shape_keys.ts`) + 조작값 통째(손 해시 걷음 · 벽 기초 · 단 · 포장 · 맹암거 빠짐) · C군 벽 = 기준 측점과 가장 가까운 측점에서만 시작 ~ 끝 스윕(`wallSweepAt`)
- 소단 = 표 형상 berm(BERM_TYPE_ID 걷음 · 화면 isBermType · 서버 catalog_row)
- 시험: test_323_4_attach_mirror(42종 + 빈칸 · 서버 = 화면 · 옛 자리 걷힘 · 벽 한 번 · 지문) · 전수 표 ★ 둘(물넘이포장 걸친 격자 100 = 서버와 같음 · STAGE 4) · 옛 도움 파일 = 측점 → 형상 차례

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ji4nuyLVHcxrXWHTdb5nRD
2026-10-14 17:26:53 +09:00

53 lines
2.5 KiB
TypeScript

import { currentLanguageIndex, ui_locales } from "@ui/ui_template_locale";
import { hideLoadingOverlay, showLoadingOverlay, showToast } from "@ui/ui_template_elements";
import { regenerateSections, type SectionDetailResponse } from "./B06_Section_Api_Fetch";
import { loadSectionDetail } from "./B06_Section_Section_Store";
export function L(key: keyof typeof ui_locales): string {
return ui_locales[key][currentLanguageIndex];
}
/** 반폭 확대(백엔드 재생성)에 필요한 페이지 상태 — 클로저 대신 함수로 받아 결합을 끊는다. */
export interface SampleWidenerDeps {
/** 현재 대상 경로. 없으면 확대 불가. */
target: () => { projectId: string; routeId: number } | null;
/** 보유 샘플의 최대 반폭(m). */
sampledHalfWidth: () => number;
/** 재생성으로 받은 새 상세를 페이지 상태에 반영하고 다시 그린다. */
applyDetail: (detail: SectionDetailResponse) => void;
}
/**
* 요청 반폭까지 지반 샘플을 넓히는 함수를 만든다 — 보유 샘플로 충분하면 즉시 true
* (재계산 없음). 모자라면 그 폭으로 B05부터 재생성(영구 저장)하고 상세를 다시 받는다.
* 느려도 허용(2026-08-06 사용자 확정). 전역 [전체 측점 반영]과 카드 줌 버튼의 반폭
* 확대가 같은 경로를 쓴다(2026-08-23 사용자 지시).
*/
export function createSampleWidener(deps: SampleWidenerDeps): (widthM: number) => Promise<boolean> {
let running = false;
return async (widthM) => {
const target = deps.target();
if (!target) return false;
if (widthM <= deps.sampledHalfWidth() + 1e-6) return true;
if (running) return false; // 재생성 중 중복 요청은 무시(버튼 연타).
running = true;
showLoadingOverlay();
try {
await regenerateSections(target.projectId, target.routeId, widthM);
// 재생성 응답에는 설계가 없다 — 상세를 다시 받아 기본 설계 프리뷰까지 얹는다 · 공유 캐시도
// 새 상세로(B05 가 옛 값을 못 보게) · 초안 측점 · 그림 자료도 같은 길(323-4)
const fresh = await loadSectionDetail(target.projectId, target.routeId, { force: true });
deps.applyDetail(fresh);
showToast(L("B06_Profile_Regenerate_Success"), "success");
return true;
} catch (error) {
const detail = error instanceof Error ? ` ${error.message}` : "";
showToast(`${L("B06_Profile_Regenerate_Failed")}${detail}`, "error");
return false;
} finally {
running = false;
hideLoadingOverlay();
}
};
}