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Aislo/B05_Profile/B05_Profile_UI_Drainage_Live.ts
T

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9.3 KiB
TypeScript

/* =============================================================================
* B05_Profile_UI_Drainage_Live.ts
* 배수유역 [업데이트](요구 326-6 · 347-2) — 묶음 drainage 단계 · 낡음 표시 · 구석 「계산 중」 ·
* 「지금 노선으로 셈」 요청(차례 번호 · 끊기). 규칙은 `logic/B05_Profile_Drainage_Live.ts`.
*
* - 단계(`stage`)는 계산 묶음(`design_pipeline` · 붙이기 = sub7)이 노선 초안 · 관이 바뀔 때 부름 —
* 기다리지 않고 null 을 돌려줌(배수유역은 뒤 단계 · 출력 없음).
* - 노선 초안이 있으면 「낡음」 — 저절로 셈하지 않음 · 옛 그림 그대로 · [업데이트] 단추에 표시만
* (508-2 [3D 업데이트] 꼴). 낡은 동안 제안 [적용] · [자동 제안]은 끔(새 답이 오면 다시 켬).
* - [업데이트] = 늘 지금 노선(초안 · 저장 노선)으로 배수유역을 처음부터 셈 — 노선이 그대로여도.
* 뒤에서 조용히(덮개 · 잠금 없음) · 답이 오면 그림을 갈아 끼움.
* - 다시 조작하면 떠 있는 요청을 끊고(AbortController) 다시 낡음. 묶음이 같은 노선 · 관으로 다시
* 돌면(입력 지문 같음) 그대로 둠 — 떠 있는 답을 받음.
* - 초안이 없어지면(되돌리기 · 버림) 저장 배수유역을 다시 받아(열 때와 같은 길 · 계산 아님) 그 답의
* 낡음대로 — 떠 있던 초안용 답은 버림.
* - 서버가 「낡음」으로 답하면(노선 [저장] 뒤 등) 같은 낡음 표시.
* - 답은 패널 요청 감싸기(`DetailRunner`, quiet)로 올림 — 옛 차례 · 서버가 그만둔 답은 버림.
* ========================================================================== */
import { API_BASE_URL } from "@config/config_frontend";
import { currentLanguageIndex, ui_locales } from "@ui/ui_template_locale";
import { createProgressCircle } from "@ui/ui_template_progress";
import { setDrainageStale } from "../A00_Common/design/design_structure_ford_calc";
import type { StageFn } from "../A00_Common/design/logic/design_pipeline_types";
import {
computeDetailBasins,
type DetailBasinResponse,
type DetailPipeInput,
} from "../B04_PreProcess/B04_PreProcess_Api_Fetch";
import {
acceptLive,
draftMakesStale,
inputKey,
liveRequestBody,
} from "./logic/B05_Profile_Drainage_Live";
import type { DetailRunner } from "./B05_Profile_UI_Drainage_Run";
import { createDrainageSuggest, type DrainageSuggest } from "./B05_Profile_UI_Drainage_Suggest";
export interface DrainageLiveDeps {
/** 패널 뿌리 — 머리([자동 제안]) · 지도(구석 「계산 중」)를 이 안에서 찾음. */
root: HTMLElement;
/** [업데이트] 단추(머리 줄 · `_Drainage_Chrome`). */
updateButton: HTMLButtonElement;
/** 제안 목록을 이 앞에 둠. */
basinList: HTMLElement;
pipeRequest: () => DetailPipeInput[];
runner: DetailRunner;
/** [적용] 답이 화면에 오른 뒤 — 세션 초안에 담고 사진첩 한 걸음(패널이 콜백으로 이음). */
rememberPipes: () => void;
/** 저장 배수유역 다시 받기(열 때와 같은 길 · 조용히) — 답을 화면에 올렸으면 true. */
loadSaved: () => Promise<boolean>;
/** 노선 · 관 자리가 바뀌어 낡음 — [자동 제안] 목록 닫기(510). */
onStale?: () => void;
}
export interface DrainageLive {
/** 계산 묶음 drainage 단계 — 노선 초안 · 관이 바뀐 차례에 부름(출력 없음). */
stage: StageFn<"drainage">;
/** [업데이트] — 지금 노선으로 처음부터 셈 · 답을 화면에 올렸으면 true. */
refresh(): Promise<boolean>;
/** 서버 답이 「낡음」 — 낡음 표시. 이미 낡음이면 그대로. */
markStale(): void;
/** [확정]이 서버에서 다시 셈 — 낡음 지움(떠 있는 요청도 끊음). */
markFresh(): void;
readonly stale: boolean;
suggest: DrainageSuggest;
}
/** 「지금 노선으로 셈」 — 서버 `post_drainage_live` · 작업본에 안 씀. */
async function fetchLive(
projectId: string,
body: ReturnType<typeof liveRequestBody>,
signal: AbortSignal,
): Promise<DetailBasinResponse & { status?: string; generation?: number }> {
const response = await fetch(`${API_BASE_URL}/projects/${projectId}/drainage/live`, {
method: "POST",
credentials: "include",
headers: { "Content-Type": "application/json" },
body: JSON.stringify(body),
signal,
});
const payload = await response.json();
if (!response.ok) throw new Error(payload.message ?? `HTTP ${response.status}`);
return payload;
}
const L = (key: keyof typeof ui_locales): string => ui_locales[key][currentLanguageIndex];
const UPDATE_LABEL = "업데이트";
const UPDATE_TIP =
"지금 노선으로 배수유역을 처음부터 다시 셉니다 — 뒤에서 셈 · 끝나면 그림을 바꿈.";
const UPDATE_STALE_TIP =
"노선 · 관 자리가 바뀌어 배수유역도가 낡았습니다 — 누르면 지금 노선으로 다시 셈.";
export function createDrainageLive(deps: DrainageLiveDeps): DrainageLive {
const viewport = deps.root.querySelector<HTMLElement>(".b05-drainage__viewport") as HTMLElement;
const header = deps.root.querySelector<HTMLElement>(".b05-drainage__header") as HTMLElement;
const propose = header.querySelector<HTMLButtonElement>(".b05-drainage__propose");
const update = deps.updateButton;
const suggest = createDrainageSuggest(deps.pipeRequest, (points) => {
const projectId = deps.runner.projectId();
if (!projectId) return;
void deps.runner
.run(() => computeDetailBasins(projectId, points))
.then((ok) => {
if (ok) deps.rememberPipes();
});
});
deps.basinList.before(suggest.root);
let route: unknown = null;
let stale = false;
/** 마지막 단계에 노선 초안이 있었나 — 없어지면 저장분으로 돌아옴. */
let drafted = false;
/** 저장분 다시 받기 답이 「낡음」이었나(`markStale` 이 세움). */
let savedStale = false;
let generation = 0;
/** 마지막 단계 입력 지문 — 같으면 묶음이 다시 돈 것뿐. */
let key = "";
let inflight: AbortController | null = null;
const busy = createProgressCircle({ size: 22, label: "계산 중" });
busy.root.classList.add("b05-drainage__busy");
busy.root.hidden = true;
viewport.append(busy.root);
const paint = (): void => {
deps.root.classList.toggle("is-stale", stale);
setDrainageStale(stale); // 관 카드 설계유량 가림(요구 328-3)
update.classList.toggle("is-pending", stale);
update.disabled = inflight !== null;
update.textContent = inflight ? "계산 중…" : UPDATE_LABEL;
update.title = stale ? UPDATE_STALE_TIP : UPDATE_TIP;
suggest.setStale(stale);
if (propose) {
propose.disabled = stale;
propose.title = L(stale ? "B05_Drainage_Btn_Propose_Stale" : "B05_Drainage_Btn_Propose_Tip");
}
busy.root.hidden = inflight === null;
};
function cancel(): void {
inflight?.abort();
inflight = null;
}
/** 지금 노선으로 처음부터 셈 — 노선 초안이 있으면 그 노선 · 없으면 저장 노선. */
function refresh(): Promise<boolean> {
const projectId = deps.runner.projectId();
if (!projectId) return Promise.resolve(false);
cancel();
const sent = { generation: ++generation, key };
const controller = new AbortController();
inflight = controller;
paint();
const body = liveRequestBody(sent.generation, route, deps.pipeRequest());
return deps.runner
.run(async () => {
const response = await fetchLive(projectId, body, controller.signal);
// 옛 차례 · 서버가 그만둔 답 — 감싸기가 조용히 버리게 끊김으로 돌려줌.
if (!acceptLive(response, sent, { generation, key }))
throw new DOMException("superseded", "AbortError");
return response;
}, true)
.then((applied) => {
if (inflight !== controller) return applied;
inflight = null;
if (applied) stale = false;
paint();
return applied;
});
}
/** 평면 · 관 자리 조작 — 떠 있는 요청을 끊고 낡음(저절로 셈하지 않음). */
function invalidate(): void {
cancel();
stale = true;
deps.onStale?.();
paint();
}
/** 초안이 없어짐 — 저장분을 다시 받아 그 답의 낡음대로(표시는 답이 올 때까지 그대로). */
function backToSaved(): void {
cancel();
const sent = ++generation;
savedStale = false; // 답이 「낡음」이면 apply 가 markStale 로 세움
paint();
void deps.loadSaved().then((applied) => {
if (sent !== generation) return;
stale = !applied || savedStale;
paint();
});
}
update.addEventListener("click", () => void refresh());
paint();
return {
stage(ctx) {
route = ctx.inputs.route;
const next = inputKey(route, ctx.inputs.pipes);
if (next === key) return null;
key = next;
const wasDraft = drafted;
drafted = draftMakesStale(route);
if (drafted || (stale && !wasDraft)) invalidate();
else if (wasDraft) backToSaved();
return null;
},
refresh,
suggest,
markStale() {
savedStale = true;
if (stale) return;
stale = true;
paint();
},
markFresh() {
cancel();
stale = false;
paint();
},
get stale() {
return stale;
},
};
}