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Aislo/B06_Section/B06_Section_UI_Cross_Design.ts
T
eomsangdonandClaude Opus 5 e54da341ea refactor(B06): 700줄 초과 파일 분리 — Router·Cross_View·Section_View·Style
- B06_Section_Router.py(824) → Router_Design.py(139) 분리
- Cross_View → Cross_View_Metrics.ts(75) 분리
- Cross_Design → Cross_Design_Surface.ts(54) 분리
- Section_View → Section_View_Panel.ts(53) 분리
- Page → Page_Common.ts(15) 분리
- Style_Cross.css → Style_Cross_Controls.css(174) 분리
- B06_Section/ 전체 700줄 초과 0건

검증: tsc --noEmit 통과 · ruff check 통과(import 정렬·포맷 적용) ·
prettier 적용 · pytest tmp/tests/ 148 passed, 7 skipped.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 17:04:08 +09:00

645 lines
28 KiB
TypeScript

/* =============================================================================
* B06_Section_UI_Cross_Design.ts
* 측점 표준횡단 설계 지정 컨트롤(지반유형·단면유형·측구위치·측구형식·포장)과
* 설계선·암 경계선·포장층 오버레이.
*
* 카드 헤더 아래에 세그먼트 버튼을 배치하고, 선택이 바뀌면 onChange로 계산을
* 요청한다. 계산 결과(section.design)는 상위에서 다시 렌더될 때 절·성토 단면적
* 표시와 오버레이로 반영된다. 편절편성은 측구위치가 자동 결정되어 컨트롤을 숨기고,
* 양절·양성에서만 배수 방향 선택을 노출한다.
*
* 암(리핑/발파) 지반에서만: 측구형식(일반/L형) 세그먼트와 암 경계선 상/하/리셋
* 버튼(B05 측점 선 제어 ▲/▼/↺ 패턴 재활용)을 노출한다. 암 경계선 오프셋은
* 서버 재계산 없이 프론트 세션에 보관되고(RockBoundaryControl), 확정 시 DB에
* 병합된다.
* ========================================================================== */
import { currentLanguageIndex, ui_locales } from "@ui/ui_template_locale";
import type {
CrossDesign,
CrossSection,
DitchSide,
DitchType,
GroundType,
SectionMode,
SectionSample,
} from "./B06_Section_Api_Fetch";
export {
appendPavementOverlay,
appendRockBoundaryOverlay,
} from "./B06_Section_UI_Cross_Design_Surface";
const SVG_NS = "http://www.w3.org/2000/svg";
function L(key: keyof typeof ui_locales): string {
return ui_locales[key][currentLanguageIndex];
}
const GROUND_OPTIONS: Array<[GroundType, keyof typeof ui_locales]> = [
["soil", "B06_Design_Ground_Soil"],
["ripping_rock", "B06_Design_Ground_Ripping"],
["blasting_rock", "B06_Design_Ground_Blasting"],
];
const MODE_OPTIONS: Array<[SectionMode, keyof typeof ui_locales]> = [
["left_cut", "B06_Design_Mode_LeftCut"],
["right_cut", "B06_Design_Mode_RightCut"],
["both_cut", "B06_Design_Mode_BothCut"],
["both_fill", "B06_Design_Mode_BothFill"],
];
/** 자동 판정된 단면 유형의 지역화 라벨(제목행 pill용, D-2/E-3). */
export function sectionModeLabel(mode: SectionMode | undefined): string {
const key = MODE_OPTIONS.find(([value]) => value === mode)?.[1];
return key ? ui_locales[key][currentLanguageIndex] : "-";
}
// 좌/우 버튼 = 노면 횡단 경사 방향(물을 모으는 쪽 = 측구가 있다면 그 위치). 양성도 측구는
// 없지만 "생략된 측구"를 가정한 경사 방향을 여기서 정한다(N-2-3).
const DITCH_OPTIONS: Array<[DitchSide, keyof typeof ui_locales]> = [
["left", "B06_Design_SlopeDir_Left"],
["right", "B06_Design_SlopeDir_Right"],
];
const DITCH_TYPE_OPTIONS: Array<[DitchType, keyof typeof ui_locales]> = [
["standard", "B06_Design_DitchType_Standard"],
["l_type", "B06_Design_DitchType_LType"],
];
export interface CrossDesignChange {
ground_type: GroundType;
section_mode: SectionMode;
ditch_side: DitchSide | null;
ditch_type: DitchType;
paved: boolean;
/** 암 지반 2단계 경사(암반 경계 아래=암, 위=토사) 적용 여부. 기본 true, 토글로 해제. */
two_stage_slope: boolean;
/** 측구 생성 여부. null=자동 판정, true/false=수동 override. */
ditch_enabled: boolean | null;
}
/**
* 암 경계선 세션 제어기. Page가 세션 저장소·카드 갱신과 연결해 구현한다.
* 오프셋은 지면선(지반선) 기준 상대값(m, 음수=하향)이다 — 계획선 기준이 아니다.
*/
export interface RockBoundaryControl {
stepM: number;
defaultOffsetM: number;
/** 세션 → design 저장값 → 기본값 순으로 현재 오프셋을 돌려준다. */
offsetFor: (section: CrossSection) => number;
adjust: (chainageM: number, deltaM: number) => void;
reset: (chainageM: number) => void;
}
function isRock(ground: GroundType): boolean {
return ground === "ripping_rock" || ground === "blasting_rock";
}
function segment<T extends string>(
legend: string,
options: Array<[T, keyof typeof ui_locales]>,
selected: T | null,
onPick: (value: T) => void,
disabled = false,
reason = "",
): HTMLElement {
const wrap = document.createElement("div");
wrap.className = `b06-design__seg${disabled ? " b06-design__seg--disabled" : ""}`;
// 라벨(legend)이 빈 문자열이면 생략한다(E-7: 일부 옵션 라벨 삭제).
if (legend) {
const legendEl = document.createElement("span");
legendEl.className = "b06-design__seg-legend";
legendEl.textContent = legend;
wrap.append(legendEl);
}
const group = document.createElement("div");
group.className = "b06-design__seg-buttons";
for (const [value, labelKey] of options) {
const button = document.createElement("button");
button.type = "button";
button.className = `b06-design__btn${value === selected ? " b06-design__btn--active" : ""}`;
button.textContent = L(labelKey);
button.setAttribute("aria-pressed", value === selected ? "true" : "false");
// 선행 조건 미충족 시 비활성(상시 노출하되 클릭 불가·사유 툴팁) — E-6.
button.disabled = disabled;
if (disabled && reason) button.title = reason;
else button.addEventListener("click", () => onPick(value));
group.append(button);
}
wrap.append(group);
return wrap;
}
/** 온/오프 토글 하나(포장·2단계 경사 공용). 세그먼트와 같은 컨테이너/버튼 스타일을 쓴다. */
function toggle(
legend: string,
on: boolean,
onLabel: string,
offLabel: string,
onToggle: () => void,
disabled = false,
reason = "",
): { wrap: HTMLElement; button: HTMLButtonElement } {
const wrap = document.createElement("div");
wrap.className = `b06-design__seg${disabled ? " b06-design__seg--disabled" : ""}`;
if (legend) {
const legendEl = document.createElement("span");
legendEl.className = "b06-design__seg-legend";
legendEl.textContent = legend;
wrap.append(legendEl);
}
const buttons = document.createElement("div");
buttons.className = "b06-design__seg-buttons";
const button = document.createElement("button");
button.type = "button";
button.className = `b06-design__btn${on ? " b06-design__btn--active" : ""}`;
button.textContent = on ? onLabel : offLabel;
button.setAttribute("aria-pressed", on ? "true" : "false");
button.disabled = disabled;
if (disabled && reason) button.title = reason;
else button.addEventListener("click", onToggle);
buttons.append(button);
wrap.append(buttons);
return { wrap, button };
}
/**
* 길게 누르는 동안 같은 동작을 반복한다(B05 종단 선 제어 패턴 재사용). 0.5초 유지하면
* 0.1초 간격(0.1m씩) 반복이 시작된다. 버튼이 재빌드로 사라져도 반복이 끊기지 않도록
* 타이머·종료 감지를 버튼이 아니라 window 이벤트로 들고 있는다.
*/
function createHoldRepeater(): { start: (action: () => void) => void; stop: () => void } {
let delayTimer = 0;
let repeatTimer = 0;
function stop(): void {
window.clearTimeout(delayTimer);
window.clearInterval(repeatTimer);
delayTimer = 0;
repeatTimer = 0;
window.removeEventListener("pointerup", stop);
window.removeEventListener("pointercancel", stop);
window.removeEventListener("blur", stop);
}
function start(action: () => void): void {
stop();
delayTimer = window.setTimeout(() => {
repeatTimer = window.setInterval(action, 100);
}, 500);
window.addEventListener("pointerup", stop);
window.addEventListener("pointercancel", stop);
window.addEventListener("blur", stop);
}
return { start, stop };
}
/** 암 경계선 상/하/리셋 컨트롤(B05 측점 선 제어 ▲/▼/↺ 버튼 패턴 재활용). E-7: X축 행 배치용 export. */
export function buildRockBoundaryControl(
section: CrossSection,
control: RockBoundaryControl,
): HTMLElement {
const wrap = document.createElement("div");
wrap.className = "b06-design__seg b06-design__rockb";
const legendEl = document.createElement("span");
legendEl.className = "b06-design__seg-legend";
legendEl.textContent = L("B06_Design_RockBoundary_Legend");
wrap.append(legendEl);
const group = document.createElement("div");
group.className = "b06-design__seg-buttons";
const readout = document.createElement("span");
readout.className = "b06-design__rockb-readout";
const currentOffset = control.offsetFor(section);
readout.textContent = `${currentOffset >= 0 ? "+" : ""}${currentOffset.toFixed(1)}m`;
const repeater = createHoldRepeater();
const makeButton = (
label: string,
title: string,
className: string,
onClick: () => void,
hold = false,
): HTMLButtonElement => {
const button = document.createElement("button");
button.type = "button";
button.className = `b06-design__rockb-btn ${className}`;
button.textContent = label;
button.title = hold ? `${title}\n(길게 누르면 0.5초 뒤부터 연속 조정)` : title;
if (hold) {
// 포인터로 누르면 즉시 1회 반응하고 반복을 예약한다. 이어지는 click은 중복이라 삼킨다.
let swallowClick = false;
button.addEventListener("pointerdown", (event) => {
event.stopPropagation();
swallowClick = true;
onClick();
repeater.start(onClick);
});
button.addEventListener("click", (event) => {
event.stopPropagation();
if (swallowClick) {
swallowClick = false;
return;
}
onClick();
});
} else {
button.addEventListener("click", onClick);
}
return button;
};
group.append(
makeButton(
"▲",
`${L("B06_Design_RockBoundary_Up")} (+${control.stepM}m)`,
"is-up",
() => control.adjust(section.chainage_m, control.stepM),
true,
),
makeButton(
"▼",
`${L("B06_Design_RockBoundary_Down")} (-${control.stepM}m)`,
"is-down",
() => control.adjust(section.chainage_m, -control.stepM),
true,
),
makeButton("↺", L("B06_Design_RockBoundary_Reset"), "is-reset", () =>
control.reset(section.chainage_m),
),
readout,
);
wrap.append(group);
return wrap;
}
/**
* 카드 설계 지정 컨트롤을 만든다. 지반유형 세그먼트는 제목행 배치용으로 분리 반환하고(D-6),
* 나머지(단면유형·측구·2단·포장·암경계)는 본문 `bar`에 담는다.
*/
export function buildDesignControls(
section: CrossSection,
onChange: (chainageM: number, change: CrossDesignChange) => void,
): { bar: HTMLElement; groundSegment: HTMLElement } {
const design = section.design;
// 기본값: 토사(soil) + 상단측 절토(uphill_side, 미상이면 좌절토) + 일반측구 + 비포장.
const state: {
ground: GroundType;
mode: SectionMode;
ditch: DitchSide | null;
ditchType: DitchType;
paved: boolean;
twoStage: boolean;
ditchEnabled: boolean | null;
} = {
ground: design?.ground_type ?? "soil",
mode: design?.section_mode ?? (section.uphill_side === "right" ? "right_cut" : "left_cut"),
ditch: design?.ditch_side ?? null,
ditchType: design?.ditch_type ?? "standard",
paved: design?.paved ?? false,
// 암 design일 때만 저장값을 신뢰(토사는 two_stage=false echo가 무의미) — 암 전환 시 기본 복합경사(4번).
twoStage: design && isRock(design.ground_type) ? (design.two_stage_slope ?? true) : true,
ditchEnabled: design?.ditch_enabled ?? null,
};
const bar = document.createElement("div");
bar.className = "b06-design";
// 컨트롤 상호작용이 카드 선택 클릭으로 전파되지 않게 한다.
bar.addEventListener("click", (event) => event.stopPropagation());
// 경사 방향 선택이 필요한 경우 = 양절(both_cut)·양성(both_fill). 편절은 절토측 자동.
// 양성은 측구가 없어도 노면 기울기 방향(생략된 측구 방향)을 여기서 지정한다(N-2-3).
const needsDitch = (): boolean => state.mode === "both_cut" || state.mode === "both_fill";
const emit = (): void => {
if (!state.ground || !state.mode) return;
// L형 측구는 암 전용 — 토사로 되돌리면 일반측구로 강등해 서버 거부를 예방한다.
if (!isRock(state.ground)) state.ditchType = "standard";
onChange(section.chainage_m, {
ground_type: state.ground,
section_mode: state.mode,
ditch_side: needsDitch() ? (state.ditch ?? "left") : null,
ditch_type: state.ditchType,
paved: state.paved,
two_stage_slope: state.twoStage,
ditch_enabled: state.ditchEnabled,
});
};
// 지반유형: 제목행 배치용으로 분리 반환(D-6). 라벨 삭제(3번) — 버튼만.
const groundSegment = segment("", GROUND_OPTIONS, state.ground, (value) => {
state.ground = value;
emit();
});
groundSegment.classList.add("b06-design__seg--header");
// 단면 유형은 지형에서 자동 판정되며(D-2), 제목행 pill로 표시한다(E-3, Cross_View에서 생성).
// 아래 옵션은 상시 노출하되 선행 조건 미충족 시 비활성 처리한다(E-6).
const rockCut = isRock(state.ground) && state.mode !== "both_fill";
const hasDitch = state.mode !== "both_fill";
// 측구 생성 여부(자동 판정 or 사용자 override) — 측구형식은 측구가 있을 때만 의미 있다.
const ditchOn = state.ditchEnabled ?? design?.ditch_enabled ?? true;
// 경사 방향(좌/우): 양절·양성에서 활성. 항상 인라인 노출(오버플로 대상 아님). 라벨 삭제(E-7).
const slopeDirSeg = segment(
"",
DITCH_OPTIONS,
state.ditch,
(value) => {
state.ditch = value;
emit();
},
!needsDitch(),
L("B06_Design_Disabled_BothCutOnly"),
);
// 측구 생성 토글(D-1): 측구 있는 단면에서만 활성. 버튼명 "측구" 고정, 컬러로 상태 표시(E-7).
const ditchToggle = toggle(
"",
ditchOn,
L("B06_Design_Ditch_On"),
L("B06_Design_Ditch_Off"),
() => {
state.ditchEnabled = !ditchOn;
emit();
},
!hasDitch,
L("B06_Design_Disabled_NoDitch"),
);
// 측구형식(일반/L형): 암 지반 + 절토 단면 + 측구가 실제 있을 때만 활성.
const ditchTypeSeg = segment(
L("B06_Design_DitchType_Legend"),
DITCH_TYPE_OPTIONS,
state.ditchType,
(value) => {
state.ditchType = value;
emit();
},
!rockCut || !ditchOn,
!ditchOn ? L("B06_Design_Disabled_NoDitchType") : L("B06_Design_Disabled_RockCut"),
);
// 2단계 경사 토글: 암 지반 + 절토 단면에서만 활성. 활성="복합경사"/비활성="단경사"(E-7).
const twoStage = toggle(
"",
state.twoStage,
L("B06_Design_TwoStage_On"),
L("B06_Design_TwoStage_Off"),
() => {
state.twoStage = !state.twoStage;
emit();
},
!rockCut,
L("B06_Design_Disabled_RockCut"),
);
// 포장 토글: 라벨 삭제, 버튼명 활성="포장"/비활성="비포장"(컬러 유지) — E-7.
const paved = toggle("", state.paved, L("B06_Design_Paved_On"), L("B06_Design_Paved_Off"), () => {
state.paved = !state.paved;
emit();
});
// B05 법정 경사 분석이 포장을 제안한 측점은 근거 문구를 배지·툴팁으로 표기한다.
if (design?.pavement_suggested) {
paved.button.title = L("B06_Design_Paved_Suggested");
const badge = document.createElement("span");
badge.className = "b06-design__paved-badge";
badge.textContent = "⚠";
badge.title = L("B06_Design_Paved_Suggested");
paved.wrap.append(badge);
}
// 오버플로 드롭다운(N-2-2): 컨트롤이 카드 폭에서 한 행을 넘치면 뒤쪽부터 우측 "⋯"
// 드롭다운(세로 배치)으로 옮겨 다음 행으로 밀리는 것을 막는다. 경사 방향은 항상 인라인,
// 이동 우선순위(뒤에서부터): 포장 → 복합경사 → 측구형식 → 측구 토글.
const moveable = [ditchToggle.wrap, ditchTypeSeg, twoStage.wrap, paved.wrap];
const more = document.createElement("details");
more.className = "b06-design__more";
const moreSummary = document.createElement("summary");
moreSummary.className = "b06-design__more-summary";
moreSummary.textContent = "⋯";
moreSummary.title = L("B06_Design_More");
const morePanel = document.createElement("div");
morePanel.className = "b06-design__more-panel";
more.append(moreSummary, morePanel);
bar.append(slopeDirSeg, ...moveable, more);
const reflow = (): void => {
// 후보 전부 인라인 복귀 → more 숨김 → 넘치면 뒤에서부터 패널로 이동.
for (const element of moveable) bar.insertBefore(element, more);
morePanel.replaceChildren();
more.hidden = true;
if (bar.clientWidth <= 0) return;
for (
let index = moveable.length - 1;
index >= 0 && bar.scrollWidth > bar.clientWidth + 1;
index -= 1
) {
more.hidden = false;
morePanel.insertBefore(moveable[index], morePanel.firstChild);
}
};
const overflowObserver = new ResizeObserver(() => reflow());
overflowObserver.observe(bar);
requestAnimationFrame(reflow);
// 암 경계선 제어는 그래프 X축 제목 행으로 이동(E-7, Cross_View에서 배치).
// 절·성토 면적 readout은 그래프 중상단 오버레이로 이동(E-4, Cross_View에서 배치).
return { bar, groundSegment };
}
/**
* 횡단 SVG에 표준단면 설계선을 겹쳐 그린다. 지면선과 겹치는 구간(사면이 지반을 추종하는
* 부분)만 점선으로 그려 뒤에 깔린 지표선이 비쳐 보이게 하고, 나머지는 실선으로 둔다.
*
* `trim`이 오면 그 offset 범위 밖 구간은 그리지 않는다 — 배수관 측점에서 기슭막이가
* 성토를 받치므로 벽과 교차된 이후의 성토 경사는 끊는다(2026-08-20 사용자 확정).
* 경계에 걸린 구간은 경계 지점까지 잘라 그린다.
*/
export function appendCrossDesignOverlay(
svg: SVGElement,
design: CrossDesign,
x: (offset: number) => number,
toDisplayY: (elevation: number) => number,
groundSamples: SectionSample[],
trim?: {
minOffset: number;
maxOffset: number;
minElevation?: number;
maxElevation?: number;
minSlope?: { points: Array<{ offset: number; elevation: number }> };
maxSlope?: { points: Array<{ offset: number; elevation: number }> };
},
): void {
const line = design.design_line;
if (!line || line.length < 2) return;
// 지면선 표고 보간기(정렬된 유효 샘플, 범위 밖 끝값 클램프).
const ground = groundSamples
.filter((s) => s.valid !== false && s.elevation_m !== null && Number.isFinite(s.elevation_m))
.map((s) => ({ offset: s.offset_m ?? 0, elevation: s.elevation_m as number }))
.sort((a, b) => a.offset - b.offset);
const groundAt = (offset: number): number | null => {
if (!ground.length) return null;
if (offset <= ground[0].offset) return ground[0].elevation;
const last = ground[ground.length - 1];
if (offset >= last.offset) return last.elevation;
for (let i = 1; i < ground.length; i += 1) {
if (offset > ground[i].offset) continue;
const a = ground[i - 1];
const b = ground[i];
const span = b.offset - a.offset;
if (span <= 0) return b.elevation;
return a.elevation + (b.elevation - a.elevation) * ((offset - a.offset) / span);
}
return last.elevation;
};
// 각 설계선 점이 지면선과 픽셀 단위로 겹치는지 판정한다.
const OVERLAP_PX = 2;
const overlap = line.map((point) => {
const g = groundAt(point.offset_m);
if (g === null) return false;
return Math.abs(toDisplayY(point.elevation_m) - toDisplayY(g)) <= OVERLAP_PX;
});
// 사면 끝(계획선이 원지반과 처음 만나는 지점) **바깥**은 계획선을 그리지 않는다 —
// 그 너머는 손대지 않는 원지반이라 지반선이 이미 표현한다(2026-08-20 사용자 지적:
// 12+0.0 좌측 성토부에서 접점 이후 계획선이 계속 그려짐).
// 탐색은 **노견 바깥**에서 시작한다 — 노면·측구·노견을 지나는 계획선은 지반과
// 우연히 겹쳐도 지워선 안 되고, 노견 이후 사면이 지반과 만나는 2차 접점만 종료점이다
// (2026-08-20 사용자 ①).
const sorted = [...line].sort((a, b) => a.offset_m - b.offset_m);
const edgesForTrim = design.road_edges;
const leftEdge = edgesForTrim
? Math.max(edgesForTrim.left.offset_m, edgesForTrim.right.offset_m)
: 0;
const rightEdge = edgesForTrim
? Math.min(edgesForTrim.left.offset_m, edgesForTrim.right.offset_m)
: 0;
// 측구는 노견 **바깥**에 붙는다(road_edges 밖). 측구가 있는 쪽은 측구 바깥 끝까지
// 보호하고 그 다음부터 접점을 찾는다 — 노견에서 바로 찾으면 측구가 통째로 잘린다
// (2026-08-20 사용자: "측구 이후 성토부가 존재하는 경사로의 1차 교차점까지 보호").
const ditchSpec = design.ditch;
const ditchWidth =
design.ditch_enabled === false || !ditchSpec || ditchSpec.type === "none"
? 0
: ditchSpec.type === "standard"
? ditchSpec.top_width_m
: ditchSpec.width_m;
// 좌표 규약: +offset = 좌측. ditch_side "left" = 큰 offset 쪽.
const protectMax = leftEdge + (design.ditch_side === "left" ? ditchWidth : 0);
const protectMin = rightEdge - (design.ditch_side === "right" ? ditchWidth : 0);
const meetOffset = (startOffset: number, step: number): number | null => {
const indices =
step > 0 ? sorted.map((_, i) => i) : sorted.map((_, i) => sorted.length - 1 - i);
for (const i of indices) {
const point = sorted[i];
// 노견 안쪽(도로 구간)은 건너뛴다.
if (step > 0 ? point.offset_m <= startOffset : point.offset_m >= startOffset) continue;
const g = groundAt(point.offset_m);
if (g === null) continue;
if (Math.abs(toDisplayY(point.elevation_m) - toDisplayY(g)) <= OVERLAP_PX)
return point.offset_m;
}
return null;
};
const meetLeft = meetOffset(protectMin, -1); // 작은 offset 쪽(측구까지 지난 뒤)
const meetRight = meetOffset(protectMax, 1); // 큰 offset 쪽(측구까지 지난 뒤)
// 트림 범위로 구간 하나를 자른다. 완전히 밖이면 null, 걸치면 경계에서 보간해 끊는다.
const clipSegment = (
a: { offset_m: number; elevation_m: number },
b: { offset_m: number; elevation_m: number },
):
| [{ offset_m: number; elevation_m: number }, { offset_m: number; elevation_m: number }]
| null => {
// 배수관 세트 트림 + 사면 끝 접점 트림을 합친 유효 범위.
const minOffset = Math.max(trim?.minOffset ?? -Infinity, meetLeft ?? -Infinity);
const maxOffset = Math.min(trim?.maxOffset ?? Infinity, meetRight ?? Infinity);
if (!Number.isFinite(minOffset) && !Number.isFinite(maxOffset)) return [a, b];
const effective = { minOffset, maxOffset };
const lo = Math.min(a.offset_m, b.offset_m);
const hi = Math.max(a.offset_m, b.offset_m);
if (hi <= effective.minOffset || lo >= effective.maxOffset) return null;
const at = (offset: number) => {
const span = b.offset_m - a.offset_m;
const t = Math.abs(span) > 1e-9 ? (offset - a.offset_m) / span : 0;
return { offset_m: offset, elevation_m: a.elevation_m + (b.elevation_m - a.elevation_m) * t };
};
// 배수관 트림 경계에서는 끝단 표고를 **벽 이음선 상단점**에 맞춰 내린다 — 벽 높이가
// 관경+여유고로 고정된 뒤로는 설계 사면선 표고와 어긋나 사면선 끝이 벽에서 떨어진다
// (2026-08-21 사용자 ②). 사면 끝 접점 트림이 이긴 경계에는 적용하지 않는다.
const snap = (
p: { offset_m: number; elevation_m: number },
elevation: number | undefined,
wins: boolean,
) => (elevation != null && wins ? { offset_m: p.offset_m, elevation_m: elevation } : p);
const minIsCulvert = trim != null && Math.abs(effective.minOffset - trim.minOffset) < 1e-9;
const maxIsCulvert = trim != null && Math.abs(effective.maxOffset - trim.maxOffset) < 1e-9;
const clamp = (p: { offset_m: number; elevation_m: number }) =>
p.offset_m < effective.minOffset
? snap(at(effective.minOffset), trim?.minElevation, minIsCulvert)
: p.offset_m > effective.maxOffset
? snap(at(effective.maxOffset), trim?.maxElevation, maxIsCulvert)
: p;
return [clamp(a), clamp(b)];
};
// 세그먼트별로 그린다. 지면선과 겹치는 구간(= 계획선이 원지반과 차이가 없는 구간)은
// **그리지 않는다** — 지반선이 이미 같은 자리를 표현하므로 정보가 없다
// (2026-08-20 사용자 지시: 보라색 점선 삭제).
// 단 **노면·노견·측구부터 1차 접점까지는 언제나 그린다** — 계획고가 지반과 우연히
// 몇 ㎝ 차이면 노면 계획선이 통째로 끊겨 보이고(8·10·10+0.9), 노견 끝 성토고가
// 4㎝ 정도면 접점까지의 짧은 사면 조각도 사라진다(9+0.0 — 2026-08-20 사용자 지적).
// 접점을 못 찾은 쪽은 보호 구간을 노견·측구까지로 둔다.
const keepMin = meetLeft ?? protectMin;
const keepMax = meetRight ?? protectMax;
const isProtected = (a: { offset_m: number }, b: { offset_m: number }): boolean =>
Math.max(a.offset_m, b.offset_m) > keepMin && Math.min(a.offset_m, b.offset_m) < keepMax;
for (let i = 1; i < line.length; i += 1) {
if (overlap[i - 1] && overlap[i] && !isProtected(line[i - 1], line[i])) continue;
const clipped = clipSegment(line[i - 1], line[i]);
if (!clipped) continue;
const seg = document.createElementNS(SVG_NS, "line");
seg.setAttribute("x1", String(x(clipped[0].offset_m)));
seg.setAttribute("y1", String(toDisplayY(clipped[0].elevation_m)));
seg.setAttribute("x2", String(x(clipped[1].offset_m)));
seg.setAttribute("y2", String(toDisplayY(clipped[1].elevation_m)));
seg.setAttribute("class", "b06-chart__design-cross");
svg.append(seg);
}
// 배수관 측점 성토 사면 — 백엔드 설계선(1:1.2 고정) 대신 **배수관 레이아웃이 준 직선**
// 을 그린다. 벽 자리가 관 길이 맞춤으로 옮겨져도 노견 → 벽 이음선 상단점을 잇는 단일
// 각도가 유지된다(2026-08-21 사용자 ②, 성토 사면은 단일 각도).
for (const segment of [trim?.minSlope, trim?.maxSlope]) {
if (!segment || segment.points.length < 2) continue;
// 폴리라인 — [원 노견, (연장된 노견), 벽 이음선 상단점]. 물매가 1:1.2 고정이라
// 벽이 밖으로 나간 만큼 노면이 연장된다(2026-08-21 사용자 확정).
for (let i = 1; i < segment.points.length; i += 1) {
const a = segment.points[i - 1];
const b = segment.points[i];
const seg = document.createElementNS(SVG_NS, "line");
seg.setAttribute("x1", String(x(a.offset)));
seg.setAttribute("y1", String(toDisplayY(a.elevation)));
seg.setAttribute("x2", String(x(b.offset)));
seg.setAttribute("y2", String(toDisplayY(b.elevation)));
seg.setAttribute("class", "b06-chart__design-cross");
svg.append(seg);
}
}
// 차도·노견 경계 짧은 수직 틱(N-4-2): ±3.6px(기존 ±6의 60%). 노면 단일 기울기라 육안
// 구분이 안 되는 경계를 표시한다. 노견 바깥 끝(road_edges)은 측구·사면 꺾임으로 이미 구분됨.
const edges = design.carriageway_edges;
if (edges) {
for (const edge of [edges.left, edges.right]) {
const cx = x(edge.offset_m);
const cy = toDisplayY(edge.elevation_m);
const tick = document.createElementNS(SVG_NS, "line");
tick.setAttribute("x1", String(cx));
tick.setAttribute("y1", String(cy - 3.6));
tick.setAttribute("x2", String(cx));
tick.setAttribute("y2", String(cy + 3.6));
tick.setAttribute("class", "b06-chart__carriageway-tick");
svg.append(tick);
}
}
}
/**
* 암 경계선(지면선 복사 + 상하 오프셋, 점선)을 겹쳐 그린다.
* 계획선(설계선)이 아니라 **지반선(지면선)**을 복사해 이동하는 것이 규칙이다.
* 리핑암·발파암 지반에서만 호출한다. offsetM 음수 = 하향.
* 무효 샘플 구간은 지반선과 동일하게 선을 끊어 그린다.
*/