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Aislo/B07_DesignDetail/openwebcad/src/helpers/geometry/entity-loop.ts
T
eomsangdonandClaude Opus 5 4cb9b15939 style: 저장소 전체 포맷터 일괄 적용 (prettier·biome·ruff)
파일마다 포맷 폭이 달라(≈80 대 100) 한 줄만 고쳐도 포맷터가 무관한 줄을 대량
재포맷했음. 사용자 지시로 전체를 한 번에 맞춤. 코드 동작 변경 없음 — 포맷만.

- 프론트엔드 `.ts/.css/.html` → 저장소 prettier (`.prettierrc`, printWidth 100)
- `B07_DesignDetail/openwebcad/**` → 자체 biome (tab 들여쓰기·single quote·lineWidth 100).
  `biome format` 만 사용 — `biome lint --write` 는 포맷 아닌 코드 수정까지 하므로 제외
- 파이썬 → `ruff format` (엔진 코드는 이미 정합, resources·scratch 스크립트 24개만 변경)

두 포맷터가 서로 되돌리지 않도록 `.prettierignore` 신규 — openwebcad 와 빌드·산출물
폴더를 prettier 대상에서 뺌. `.prettierrc` 에 `endOfLine: "auto"` 추가 — 기본값 `lf` 가
`core.autocrlf=true` 로 받은 CRLF 파일을 매번 전부 다시 써서 `--list-different` 가
실제 포맷 차이를 가리고 있었음.

검증: `tsc --noEmit` 통과(루트·openwebcad 둘 다), pytest 349 passed / 17 skipped /
0 failed, CAD vitest 87건 중 81 passed / 6 failed(laptop-sub 기준선과 동일, 회귀 없음).
포맷터 재실행 시 prettier·biome 모두 변경 0건.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-02 07:08:24 +09:00

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1.9 KiB
TypeScript

/**
* 선택한 객체들을 하나의 닫힌 경계(점렬)로 잇는다.
* HATCH·BOUNDARY·REGION·WIPEOUT이 공유한다.
*/
import type { Point } from '@flatten-js/core';
import type { Entity } from '../../entities/Entity';
import { dedupeConsecutive, sampleEntityPoints } from './sample-entity';
const DEFAULT_TOLERANCE = 1e-3;
const near = (a: Point, b: Point, tolerance: number): boolean =>
Math.abs(a.x - b.x) <= tolerance && Math.abs(a.y - b.y) <= tolerance;
/**
* 끝점이 맞닿는 순서대로 이어 붙여 경계를 만든다.
* 이미 닫힌 객체(원·사각형) 하나만 골랐다면 그 점렬을 그대로 돌려준다.
*/
export function entitiesToLoop(entities: Entity[], tolerance = DEFAULT_TOLERANCE): Point[] {
const chains = entities
.map((entity) => sampleEntityPoints(entity))
.filter((points) => points.length >= 2);
if (!chains.length) return [];
if (chains.length === 1) return closeLoop(chains[0], tolerance);
const remaining = [...chains];
let loop = remaining.shift() as Point[];
while (remaining.length) {
const tail = loop[loop.length - 1];
const index = remaining.findIndex(
(chain) => near(chain[0], tail, tolerance) || near(chain[chain.length - 1], tail, tolerance)
);
if (index === -1) break; // 끊긴 경계 — 여기까지만 잇는다
const [chain] = remaining.splice(index, 1);
const ordered = near(chain[0], tail, tolerance) ? chain : [...chain].reverse();
loop = dedupeConsecutive([...loop, ...ordered]);
}
return closeLoop(loop, tolerance);
}
/** 시작점과 끝점이 떨어져 있으면 닫는다 */
export function closeLoop(points: Point[], tolerance = DEFAULT_TOLERANCE): Point[] {
const cleaned = dedupeConsecutive(points);
if (cleaned.length < 3) return cleaned;
const first = cleaned[0];
const last = cleaned[cleaned.length - 1];
return near(first, last, tolerance) ? cleaned : [...cleaned, first.clone()];
}