저장소 사고로 잃은 4개 커밋(38eb7cd4·b8a11756·281528bf·f60b488d)의 작업물을 하나로 다시 담았다. 내용은 동일하다. ■ 구조 - commands/: 명령 정의(id·AutoCAD 별칭·글리프·도구/즉시실행)를 단일 소스로 두고 리본·명령행·단축키가 모두 이 레지스트리를 읽는다. tools/tool.consts.ts 폐지. - ribbon/: 탭→패널→명령 데이터(ribbon.config.ts)와 범용 렌더러 분리. AutoCAD 배치(홈·삽입·주석·뷰·출력)와 패널 확장(▾)을 따른다. - tools/factories/sequence-tool.ts: 점·숫자·문자·객체·선택 단계를 선언하면 xstate 머신을 만들어 주는 공장. 명령당 170줄 보일러플레이트 제거. - helpers/geometry/: 3점 호·정다각형·타원·스플라인·구름형·평행이동·해치 스캔선· 점렬 샘플링 등 상태 없는 순수 함수. - Toolbar 483줄을 QuickAccessBar/Ribbon/InspectorPanel/StatusBar/CommandLine/ ViewControls/PropertiesEditor/QuickProperties로 분해. ■ 명령 (조사표 기준) - 1절 그리기 21건, 2절 수정 27건, 3절 도면층·특성·그룹·유틸리티 39건 전부 반영. - 5절 주석 34건 중 26건 반영(문자·치수 16종·지시선·표·구름형·주석 축척). - HatchEntity 추가(solid·pattern·cross·gradient) + JSON 왕복, Layer에 색·선가중치· 선종류·동결·투명도 필드 추가, 그리기 루프가 동결·숨김·투명도를 반영. ■ 화면 실측에서 고친 결함 - 명령행 포커스 상태에서 ENTER가 도구로 가지 않던 문제 - 명령행 문자 입력이 접두사가 같은 명령으로 실행되던 문제 - 명령이 끝나도 입력을 계속 먹던 문제(점 입력 명령만 반복, 나머지는 선택 도구 복귀) - 시퀀스 단계 인덱스 오사용 9건 + 단계 값 종류 검사 추가 - 해치 내부를 클릭해도 선택되지 않던 문제 미반영 8건(맞춤법 검사·꺾기 치수·치수 끊기/재연관/검사 치수·기하공차·지시선 수집· 축척 리스트 편집)은 조사표 `반영` 열과 PLAN.md에 사유를 적었다.
150 lines
5.7 KiB
TypeScript
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5.7 KiB
TypeScript
/** 그리기 명령 — 폴리선·호·다각형·타원·스플라인·점 (조사표 1절) */
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import { CircleEntity } from '../../entities/CircleEntity';
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import type { Entity } from '../../entities/Entity';
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import {
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arcThroughThreePoints,
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ellipsePoints,
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regularPolygonPoints,
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splinePoints,
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} from '../../helpers/geometry/shape-points';
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import { addEntities, getActiveLayerId } from '../../state';
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import { Tool } from '../../tools';
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import { arcEntity, lineEntity, pointEntity, polyLineEntity, styled } from '../factories/entity-factory';
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import { createSequenceTool } from '../factories/sequence-tool';
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export const plineToolStateMachine = createSequenceTool({
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tool: Tool.PLINE,
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steps: [
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{ kind: 'point', instructions: '폴리선의 시작점을 지정하십시오.' },
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{ kind: 'point', instructions: '다음 점을 지정하십시오. ENTER로 종료합니다.' },
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],
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repeatLastStep: true,
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preview: (input) => {
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const preview = polyLineEntity([...input.points(), input.cursor]);
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return preview ? [preview] : [];
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},
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commit: (input) => {
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const polyline = polyLineEntity(input.points());
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if (polyline) addEntities([polyline], true);
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},
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});
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export const arcToolStateMachine = createSequenceTool({
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tool: Tool.ARC,
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steps: [
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{ kind: 'point', instructions: '호의 시작점을 지정하십시오.' },
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{ kind: 'point', instructions: '호가 지나갈 두 번째 점을 지정하십시오.' },
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{ kind: 'point', instructions: '호의 끝점을 지정하십시오.' },
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],
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preview: (input) => {
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const points = input.points();
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if (points.length === 1) return [lineEntity(points[0], input.cursor)];
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if (points.length === 2) {
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const definition = arcThroughThreePoints(points[0], points[1], input.cursor);
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return definition ? [arcEntity(definition)] : [lineEntity(points[0], input.cursor)];
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}
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return [];
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},
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commit: (input) => {
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const [start, through, end] = input.points();
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const definition = arcThroughThreePoints(start, through, end);
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// 세 점이 일직선이면 호가 성립하지 않으므로 선으로 대체한다
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addEntities([definition ? arcEntity(definition) : lineEntity(start, end)], true);
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},
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});
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export const polygonToolStateMachine = createSequenceTool({
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tool: Tool.POLYGON,
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steps: [
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{ kind: 'number', instructions: '면의 수를 입력하십시오 <6>.', defaultValue: 6 },
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{ kind: 'point', instructions: '다각형의 중심을 지정하십시오.' },
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{ kind: 'point', instructions: '꼭짓점을 지정하십시오 (중심에서의 반지름).' },
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],
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preview: (input) => {
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const points = input.points();
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if (points.length !== 1) return [];
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const polygon = polyLineEntity(regularPolygonPoints(points[0], input.cursor, input.number(0)));
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return polygon ? [polygon] : [];
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},
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commit: (input) => {
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const [center, vertex] = input.points();
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const polygon = polyLineEntity(regularPolygonPoints(center, vertex, input.number(0)));
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if (polygon) addEntities([polygon], true);
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},
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});
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export const ellipseToolStateMachine = createSequenceTool({
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tool: Tool.ELLIPSE,
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steps: [
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{ kind: 'point', instructions: '타원의 중심을 지정하십시오.' },
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{ kind: 'point', instructions: '장축의 끝점을 지정하십시오.' },
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{ kind: 'point', instructions: '단축 거리를 지정하십시오.' },
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],
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preview: (input) => {
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const points = input.points();
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if (points.length === 1) return [lineEntity(points[0], input.cursor)];
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if (points.length === 2) {
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const minor = points[0].distanceTo(input.cursor)[0];
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const ellipse = polyLineEntity(ellipsePoints(points[0], points[1], minor));
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return ellipse ? [ellipse] : [];
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}
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return [];
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},
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commit: (input) => {
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const [center, majorPoint, minorPoint] = input.points();
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const minorRadius = center.distanceTo(minorPoint)[0];
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const ellipse = polyLineEntity(ellipsePoints(center, majorPoint, minorRadius));
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if (ellipse) addEntities([ellipse], true);
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},
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});
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export const splineToolStateMachine = createSequenceTool({
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tool: Tool.SPLINE,
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steps: [
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{ kind: 'point', instructions: '스플라인의 첫 점을 지정하십시오.' },
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{ kind: 'point', instructions: '다음 점을 지정하십시오. ENTER로 종료합니다.' },
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],
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repeatLastStep: true,
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preview: (input) => {
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const preview = polyLineEntity(splinePoints([...input.points(), input.cursor]));
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return preview ? [preview] : [];
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},
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commit: (input) => {
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const spline = polyLineEntity(splinePoints(input.points()));
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if (spline) addEntities([spline], true);
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},
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});
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export const pointToolStateMachine = createSequenceTool({
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tool: Tool.POINT,
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steps: [{ kind: 'point', instructions: '점의 위치를 지정하십시오.' }],
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preview: (input) => [pointEntity(input.cursor)],
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commit: (input) => {
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addEntities([pointEntity(input.point(0))], true);
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},
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});
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/** 도넛 — 안쪽·바깥쪽 지름을 받아 동심원 두 개를 놓는다 */
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export const donutToolStateMachine = createSequenceTool({
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tool: Tool.DONUT,
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steps: [
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{ kind: 'number', instructions: '도넛의 내부 지름을 입력하십시오 <1>.', defaultValue: 1 },
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{ kind: 'number', instructions: '도넛의 외부 지름을 입력하십시오 <2>.', defaultValue: 2 },
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{ kind: 'point', instructions: '도넛의 중심을 지정하십시오.' },
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],
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preview: (input) => donutEntities(input.number(0), input.number(1), input.cursor),
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commit: (input) => {
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addEntities(donutEntities(input.number(0), input.number(1), input.point(2)), true);
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},
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});
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function donutEntities(innerDiameter: number, outerDiameter: number, center: Parameters<typeof pointEntity>[0]): Entity[] {
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const circles: Entity[] = [];
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for (const diameter of [innerDiameter, outerDiameter]) {
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if (diameter > 0) {
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circles.push(styled(new CircleEntity(getActiveLayerId(), center, diameter / 2)));
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}
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}
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return circles;
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}
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