저장소 사고로 잃은 4개 커밋(38eb7cd4·b8a11756·281528bf·f60b488d)의 작업물을 하나로 다시 담았다. 내용은 동일하다. ■ 구조 - commands/: 명령 정의(id·AutoCAD 별칭·글리프·도구/즉시실행)를 단일 소스로 두고 리본·명령행·단축키가 모두 이 레지스트리를 읽는다. tools/tool.consts.ts 폐지. - ribbon/: 탭→패널→명령 데이터(ribbon.config.ts)와 범용 렌더러 분리. AutoCAD 배치(홈·삽입·주석·뷰·출력)와 패널 확장(▾)을 따른다. - tools/factories/sequence-tool.ts: 점·숫자·문자·객체·선택 단계를 선언하면 xstate 머신을 만들어 주는 공장. 명령당 170줄 보일러플레이트 제거. - helpers/geometry/: 3점 호·정다각형·타원·스플라인·구름형·평행이동·해치 스캔선· 점렬 샘플링 등 상태 없는 순수 함수. - Toolbar 483줄을 QuickAccessBar/Ribbon/InspectorPanel/StatusBar/CommandLine/ ViewControls/PropertiesEditor/QuickProperties로 분해. ■ 명령 (조사표 기준) - 1절 그리기 21건, 2절 수정 27건, 3절 도면층·특성·그룹·유틸리티 39건 전부 반영. - 5절 주석 34건 중 26건 반영(문자·치수 16종·지시선·표·구름형·주석 축척). - HatchEntity 추가(solid·pattern·cross·gradient) + JSON 왕복, Layer에 색·선가중치· 선종류·동결·투명도 필드 추가, 그리기 루프가 동결·숨김·투명도를 반영. ■ 화면 실측에서 고친 결함 - 명령행 포커스 상태에서 ENTER가 도구로 가지 않던 문제 - 명령행 문자 입력이 접두사가 같은 명령으로 실행되던 문제 - 명령이 끝나도 입력을 계속 먹던 문제(점 입력 명령만 반복, 나머지는 선택 도구 복귀) - 시퀀스 단계 인덱스 오사용 9건 + 단계 값 종류 검사 추가 - 해치 내부를 클릭해도 선택되지 않던 문제 미반영 8건(맞춤법 검사·꺾기 치수·치수 끊기/재연관/검사 치수·기하공차·지시선 수집· 축척 리스트 편집)은 조사표 `반영` 열과 PLAN.md에 사유를 적었다.
114 lines
3.4 KiB
TypeScript
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3.4 KiB
TypeScript
/** 해치·그라데이션·경계·영역 — 선택한 객체가 이루는 닫힌 경계를 채우거나 뽑는다 */
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import type { Point } from '@flatten-js/core';
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import { toast } from 'react-toastify';
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import {
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autoHatchSpacing,
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getHatchAngle,
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getHatchSpacing,
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getHatchStyle,
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} from '../../commands/draw-settings';
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import { entitiesToLoop } from '../../helpers/geometry/entity-loop';
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import { addEntities, getActiveLineColor, setSelectedEntityIds } from '../../state';
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import { Tool } from '../../tools';
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import { hatchEntity, polyLineEntity } from '../factories/entity-factory';
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import { createSequenceTool, type SequenceInput } from '../factories/sequence-tool';
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/** 선택 객체에서 닫힌 경계를 얻는다. 못 얻으면 안내 후 빈 배열 */
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function loopFromSelection(input: SequenceInput): Point[] {
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const loop = entitiesToLoop(input.entities(0));
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if (loop.length < 3) {
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toast.warn('닫힌 경계를 만들 객체를 선택하십시오.');
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return [];
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}
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return loop;
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}
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function boundingSize(points: Point[]): { width: number; height: number } {
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const xs = points.map((point) => point.x);
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const ys = points.map((point) => point.y);
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return { width: Math.max(...xs) - Math.min(...xs), height: Math.max(...ys) - Math.min(...ys) };
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}
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export const hatchToolStateMachine = createSequenceTool({
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tool: Tool.HATCH,
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helpers: false,
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steps: [
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{ kind: 'selection', instructions: '해치를 채울 경계 객체를 선택한 뒤 ENTER를 누르십시오.' },
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],
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commit: (input) => {
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const loop = loopFromSelection(input);
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if (!loop.length) return;
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const { width, height } = boundingSize(loop);
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addEntities(
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[
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hatchEntity(loop, {
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style: getHatchStyle(),
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color: getActiveLineColor(),
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spacing: getHatchSpacing() ?? autoHatchSpacing(width, height),
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angle: getHatchAngle(),
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}),
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],
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true
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);
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setSelectedEntityIds([]);
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},
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});
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export const gradientToolStateMachine = createSequenceTool({
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tool: Tool.GRADIENT,
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helpers: false,
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steps: [
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{ kind: 'selection', instructions: '그라데이션을 넣을 경계 객체를 선택한 뒤 ENTER.' },
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],
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commit: (input) => {
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const loop = loopFromSelection(input);
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if (!loop.length) return;
|
|
addEntities(
|
|
[
|
|
hatchEntity(loop, {
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|
style: 'gradient',
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|
color: getActiveLineColor(),
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|
color2: '#000000',
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}),
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],
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true
|
|
);
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setSelectedEntityIds([]);
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|
},
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});
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export const boundaryToolStateMachine = createSequenceTool({
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tool: Tool.BOUNDARY,
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helpers: false,
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steps: [
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{ kind: 'selection', instructions: '경계를 뽑을 객체를 선택한 뒤 ENTER를 누르십시오.' },
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],
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commit: (input) => {
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const loop = loopFromSelection(input);
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if (!loop.length) return;
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const boundary = polyLineEntity(loop);
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if (boundary) {
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addEntities([boundary], true);
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toast.success('닫힌 폴리선 경계를 만들었습니다.');
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}
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setSelectedEntityIds([]);
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},
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});
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export const regionToolStateMachine = createSequenceTool({
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tool: Tool.REGION,
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helpers: false,
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steps: [{ kind: 'selection', instructions: '영역으로 만들 객체를 선택한 뒤 ENTER.' }],
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commit: (input) => {
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const loop = loopFromSelection(input);
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|
if (!loop.length) return;
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const region = polyLineEntity(loop);
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if (region) {
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addEntities([region], true);
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// 2D 웹 CAD에는 별도 영역 객체가 없다 — 닫힌 폴리선이 같은 역할을 한다
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toast.info('영역은 닫힌 폴리선으로 작성했습니다.');
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}
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setSelectedEntityIds([]);
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},
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});
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