Files
Aislo/B06_Section/logic/B06_Section_Cross_Wall_Geom.ts
T
eomsangdonandClaude Opus 5.5 3b5ad313df merge(472-3): origin/main_laptop_1(518-2 B06 관 · BOX · 세월교 logic) 합침 · 518-3 과 양쪽 새 logic 경로로 살림 · 기하 끌림 빈 목록
- 충돌 24 파일 = import 줄 다툼 — 518-2 새 경로(Cross_Culvert · Culvert_Geom · Extra · Wire · Types · Box_Geom · Ford_Geom · Ford_Pavement) + 518-3 새 경로(Cross_Body_Guard · Wall_Geom · Wall_Hatch_Geom · Excavation_Geom · Revetment_Geom · Structure_Layouts · Route_Carry_Patch)
- 518-2 logic 셋이 부르던 UI_Cross_Wall · Wall_Hatch · Body_Guard = 518-3 logic 경로로 · 518-3 새 logic 넷의 옛 Culvert_Types · Extra 경로 = 518-2 logic 으로
- test_472_3 GEOMETRY_PULLS 남은 3 줄(Design_Surface · Excavation · Wall_Hatch) 걷음 = 빈 목록
- Corridor_Structures prettier
- 확인 = 518-1 · 518-2 · 518-3 고친 시험 + golden_472 73 파일 444 통과 · typecheck 0 · design-calc · corridor 묶음 · 옛 판(1d5d63875) ↔ 합친 판 덧그림 대조 938 측점 같음

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 19:45:10 +09:00

90 lines
3.9 KiB
TypeScript
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
/* =============================================================================
* B06_Section_Cross_Wall_Geom.ts
* 기슭막이 벽 1매 **기하** — 배관 세트 벽(`_Cross_Culvert_Geom`/`_Culvert`)과 독립 기슭막이
* (`_Cross_Revetment`)가 같은 산식을 쓴다. 그리기는 `../B06_Section_UI_Cross_Wall`(472-3).
* ========================================================================== */
import {
materialLabel,
REVET_EMBED_DEPTH_M,
REVET_LEAN_RATIO,
REVET_THICKNESS_M,
WALL_FILL_TOP_INSET_M,
WALL_MIN_PURE_HEIGHT_M,
} from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert_Const";
import type { RevetMaterial } from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert_Const";
import type { OffsetPoint, WallLayout } from "./B06_Section_Cross_Culvert_Types";
/** 벽 1매의 기하 입력 — 자리 기준은 **하단선 중점**(anchor.offset)과 그 자리 기준표고
* (anchor.elevation = 관 invert 또는 지반). 벽은 그 위로 `height`만큼 선다. */
export interface RevetWallGeometryInput {
/** 하단선 중점 offset + 기준표고(벽이 이 위로 선다). */
anchor: OffsetPoint;
/** +1 = 화면 좌측(계류측), −1 = 우측. 전면 1:0.3이 이 부호로 기운다. */
outward: number;
/** 계산용 높이(기준표고~상단, 근입 0.5 제외). */
height: number;
material: RevetMaterial;
role: "inlet" | "outlet" | "extra";
/** 표기용 형태 — 미지정이면 재질 라벨(메/찰/콘크리트). */
form?: string | null;
lengthM?: number | null;
thickness?: number;
floatGapM?: number;
extraIndex?: number;
/** 전면 기울기 1:n 의 n — 표준경사(`leanOf`). 없으면 종전 0.3. */
lean?: number;
/** 노면(계획고) — 벽 윗면이 이보다 높으면 여기서 멈춤. 높이 한도는 이것 하나. */
roadElevation?: number | null;
}
/**
* 합성 단면(하부 사다리꼴 + 상부 평행사변형) 꼭짓점을 만든다. 배관 벽(`buildWall`,
* `_Cross_Culvert_Geom` 335~376행)과 **같은 산식** — 배면 수직, 상단 변 = 사다리꼴
* 상단(t/2)+띠(t), 전면 1:0.3, 하단선 = 기준표고 −0.5m 수평 기초.
*/
export function buildRevetWallGeometry(input: RevetWallGeometryInput): WallLayout {
const { anchor, outward, material, role } = input;
const road = input.roadElevation;
const height =
road != null && anchor.elevation + input.height > road + 1e-9
? Math.max(road - anchor.elevation, WALL_MIN_PURE_HEIGHT_M - REVET_EMBED_DEPTH_M)
: input.height;
const thickness = input.thickness ?? REVET_THICKNESS_M;
const lean = input.lean ?? REVET_LEAN_RATIO;
const baseWidth = thickness * 1.5 + lean * height;
const backOffset = anchor.offset - outward * (baseWidth / 2);
const topJoint = backOffset + outward * (thickness / 2);
const topElevation = anchor.elevation + height;
const topBack: OffsetPoint = { offset: backOffset, elevation: topElevation };
const topFront = topJoint + outward * thickness;
const frontXAt = (elevation: number): number =>
topFront + outward * lean * (topElevation - elevation);
const bottomElevation = anchor.elevation - REVET_EMBED_DEPTH_M;
const bottomBack: OffsetPoint = { offset: backOffset, elevation: bottomElevation };
const bottomFront: OffsetPoint = {
offset: frontXAt(bottomElevation),
elevation: bottomElevation,
};
return {
role,
extraIndex: input.extraIndex,
form: input.form ?? materialLabel(material),
lengthM: input.lengthM ?? null,
backOffset,
outerOffset: bottomFront.offset,
base: anchor.elevation,
height,
floatGapM: input.floatGapM ?? 0,
material,
lean,
outward,
topBack,
topJoint: { offset: topJoint, elevation: topElevation },
fillTop: { offset: topFront - outward * WALL_FILL_TOP_INSET_M, elevation: topElevation },
bottomBack,
bottomFront,
points: [bottomBack, topBack, { offset: topFront, elevation: topElevation }, bottomFront],
};
}