Files
Aislo/B05_Profile/B05_Profile_UI_RouteEdit.ts
T
eomsangdonandClaude Opus 5 f84b3d9451 feat(B05): 노선 편집 — R 라벨을 고른 자리 옆으로, 되돌리기·다시하기·초기화, 줌·팬 통일
사용자 지적 ③④⑤⑥ 과 추가 지시(되돌리기)를 한 묶음으로 처리.

- **③ R 라벨** — 모달 맨 아랫줄이던 곡선 편집칸을 걷고, 고른 꺾임점 **옆에 뜨는 라벨**로
  바꿈(`_Label.ts` 신설). 캔버스 밖으로 나가면 반대쪽으로 접어 넣음. 확대·이동·창 크기가
  바뀌어도 고른 노드를 따라감.
- **④ 노드가 손잡이보다 먼저 잡히게** — 반대였던 탓에 헤어핀처럼 곡선이 몰린 데서는
  노드를 아예 못 집었음. 손잡이는 **고른 곡선에만** 그림. 머리말 안내에 조작 여섯을 적음.
- **⑤ 줌·팬을 배수유역도와 동일하게**(`_Input.ts` 신설) — 휠은 **당기면 확대**(반대였음),
  계수 1.15/0.87, 상한은 화면 폭 16m 기준, 하한 0.5, **팬은 가운데 버튼 전용**.
  ⚠ 커서 고정 계산이 좌상단 기준이라 확대할수록 지점이 밀리던 것도 중심 기준으로 고침.
- **⑥ 등고선을 노선 ±300m 띠로** — 창 크기와 무관한 고정 띠라 창을 늘려도 안 깨짐.
  화면 밖 걸러내기는 종전대로 `drawPreparedLayer` 가 함.
- **되돌리기·다시하기·초기화**(`_History.ts` 신설) — [확인]이 무거워 되돌릴 길이 없으므로
  창 안에서 물릴 수 있게 함. **끌기 한 번이 한 걸음**이고 클릭만으로는 걸음이 안 생김.
  [초기화]는 **이 창을 연 상태**로 (≠ [예상노선으로]). Ctrl+Z / Ctrl+Y · Ctrl+Shift+Z.
- 700줄 제한 — 집기(hit test)를 `_Input.ts` 로 옮겨 본체 695줄.

실화면 검증(5174) — 라벨이 노드 오른쪽 [+18,−38]px 에 뜸 / 휠 당기니 중심에서 373.1 →
428.1px 로 확대 / 왼쪽 끌기로는 지도 안 움직임 / 가운데 버튼 끌기는 [60,40] 그대로 따라옴 /
단추 켜짐이 여섯 단계 모두 맞음. 전체 554 passed · 18 skipped, tsc 통과. 정본 안 건드림.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-07 19:10:07 +09:00

696 lines
31 KiB
TypeScript

/* =============================================================================
* B05_Profile_UI_RouteEdit.ts
* 계획노선 편집 모달 — 예상노선(점선) 위에 계획노선(실선)을 고쳐 그린다.
*
* 왜 모달인가(2026-09-06 사용자 확정) — [확인]을 누르면 배수유역부터 종·횡단·유토곡선까지
* 전 단계가 다시 도는 무거운 작업이다(용화 67측점 3분대). 신중히 하라는 뜻으로 큰 모달을
* 쓰고, **편집 중에는 아무 계산도 나가지 않는다**.
*
* 노선은 두 벌이다 — 예상노선(원본, 안 바뀜)과 계획노선(수정본, 사용자가 고침).
* [예상노선으로]는 수정본을 버리고 원본으로 되돌린다(서버가 파일을 지우고 같은 재계산).
*
* 그림은 배수유역도와 같은 지도 도구(`B04_PreProcess_UI_MapRender`)를 쓴다 — 등고선 도엽은
* 위경도, 노선은 사업지 좌표계(m)지만 두 변환기가 같은 정규화 공간을 본다.
* ========================================================================== */
import {
computeMapRect,
computeRouteView,
drawPreparedLayer,
createNormalizer,
metricToScreen,
prepareLayer,
type PreparedLayer,
type ViewState,
} from "../B04_PreProcess/B04_PreProcess_UI_MapRender";
import type { VWorldMeta } from "../B04_PreProcess/B04_PreProcess_Api_Fetch";
import { clearDrafts, clearResults } from "../A00_Common/b_page_state";
import { showToast } from "@ui/ui_template_elements";
import { fetchDrainageLayers } from "./B05_Profile_UI_Drainage_Parts";
import { fetchRoutePlan, replanRoute, resetRoutePlan } from "./B05_Profile_Api_Replan";
import type { RoutePlanCurve } from "./B05_Profile_Api_Replan";
import { buildEditedPolyline, dragHandleTo as curveDragTo } from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Curve";
import {
bindRouteEditNavigation,
handleAtScreen,
nodeAtScreen,
segmentAtScreen,
} from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Input";
import { createCurveLabel } from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Label";
import {
bindHistoryControls,
createRouteEditHistory,
type RouteEditHistory,
type RouteEditSnapshot,
} from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_History";
import "./B05_Profile_UI_Style_RouteEdit.css";
/** 노드를 잡았다고 볼 거리(px). 손가락·마우스 모두 무리 없는 크기. */
const NODE_HIT_PX = 9;
/** 노드 반지름(px). */
const NODE_R = 4;
/** 선을 두 번 눌러 노드를 끼울 때, 선에서 이만큼(px) 안쪽이면 그 선으로 본다. */
const SEGMENT_HIT_PX = 12;
/** 등고선을 보일 **노선 둘레 띠**(m) — 사용자 지시 ⑥(2026-09-07).
*
* 노선에서 이만큼 밖의 등고선은 안 그린다. **창 크기와 무관한 고정 띠**라 창을 늘리거나
* 줄여도 띠가 흔들리지 않는다(사용자가 「다이나믹 창이라 조심」이라 한 자리). 화면 밖을
* 걸러내는 일은 `drawPreparedLayer` 가 이미 하므로 여기서는 띠만 덧씌운다. */
const CONTOUR_BAND_M = 300;
/** 곡선 시작·끝점 손잡이 크기(px) — 노드 동그라미와 구별되게 **속 빈 네모**로 그린다.
* 처음엔 3.5px 였는데 선과 색이 같아 눈에도 안 띄고 집기도 어려웠다(2026-09-07 실화면). */
const CURVE_HANDLE_PX = 5;
type Vertex = [number, number];
/** 모달을 연다. [확인]·[예상노선으로]가 끝나면 `onApplied`를 부른다(화면 다시 읽기). */
export async function openRouteEditModal(
projectId: string,
onApplied: () => void | Promise<void>,
): Promise<void> {
const overlay = document.createElement("div");
overlay.className = "b05-routeedit";
overlay.innerHTML = `
<div class="b05-routeedit__box" role="dialog" aria-label="계획노선 편집">
<div class="b05-routeedit__head">
<strong>계획노선 편집</strong>
<span class="b05-routeedit__hint">
노드 끌기 = 옮기기 · 노드 클릭 = R 라벨 · 선 두 번 클릭 = 노드 추가 ·
노드 오른쪽 클릭 = 삭제 · 가운데(휠) 버튼 끌기 = 지도 이동 · 휠 = 확대
</span>
<button type="button" class="b05-routeedit__close" aria-label="닫기">✕</button>
</div>
<div class="b05-routeedit__canvas-wrap"><canvas class="b05-routeedit__canvas"></canvas></div>
<div class="b05-routeedit__foot">
<span class="b05-routeedit__status">노선을 읽는 중…</span>
<span class="b05-routeedit__legend">
<i class="is-expected"></i> 예상노선(원본)
<i class="is-planned"></i> 계획노선
</span>
<button type="button" class="b05-routeedit__btn" data-act="undo" title="되돌리기 (Ctrl+Z)"
disabled>↶ 되돌리기</button>
<button type="button" class="b05-routeedit__btn" data-act="redo" title="다시하기 (Ctrl+Y)"
disabled>↷ 다시하기</button>
<button type="button" class="b05-routeedit__btn" data-act="history-reset"
title="이 창을 연 상태로 되돌립니다 (재계산 없음)" disabled>초기화</button>
<button type="button" class="b05-routeedit__btn" data-act="reset">예상노선으로</button>
<button type="button" class="b05-routeedit__btn" data-act="cancel">취소</button>
<button type="button" class="b05-routeedit__btn is-primary" data-act="apply">확인</button>
</div>
<div class="b05-routeedit__busy" hidden><span></span></div>
</div>`;
document.body.append(overlay);
const canvas = overlay.querySelector<HTMLCanvasElement>(".b05-routeedit__canvas")!;
const status = overlay.querySelector<HTMLElement>(".b05-routeedit__status")!;
const busy = overlay.querySelector<HTMLElement>(".b05-routeedit__busy")!;
const context = canvas.getContext("2d")!;
let expected: Vertex[] = [];
/** 그려 보이는 계획노선 — 원호가 섞인 폴리라인. **잡는 대상이 아니다.** */
let plannedLine: Vertex[] = [];
/** 사용자가 잡아 옮기는 **노드**(꺾임점). 서버가 이 노드로 폴리라인을 다시 만든다. */
let planned: Vertex[] = [];
/** 노드마다의 반지름·내각·법정 위반 — 서버가 함께 내려 준다(표시용). */
let nodeInfo: Array<{
radius_m: number | null;
inner_angle_deg: number | null;
violations: string[];
}> = [];
let minRadiusM = 0;
/** 서버가 준 곡선 성분 — 손잡이(곡선 시작·끝점)를 그리는 재료. 편집하면 비운다. */
let curveInfo: RoutePlanCurve[] = [];
/** 꺾임점마다의 편집값 — 곡선을 둘지, 반지름을 못박을지(2026-09-07 사용자 지시). */
let curveOn: boolean[] = [];
let curveRadius: Array<number | null> = [];
/** 지금 고른 꺾임점 — 곡선 편집줄이 이 자리를 만진다. 없으면 -1. */
let picked = -1;
/** 되돌리기 사진첩 — 노선을 읽은 뒤에 선다(그전에는 되돌릴 것이 없다). */
let history: RouteEditHistory | null = null;
let meta: VWorldMeta | null = null;
let sheets: PreparedLayer[] = [];
let view: ViewState = {
width: 0,
height: 0,
scale: 1,
offsetX: 0,
offsetY: 0,
mapRect: computeMapRect(null, 0, 0),
};
let closed = false;
const close = (): void => {
closed = true;
window.removeEventListener("resize", resize);
historyControls.dispose(); // 단축키는 창(window)에 달려 있어 안 떼면 닫힌 뒤에도 산다.
overlay.remove();
};
overlay.querySelector(".b05-routeedit__close")!.addEventListener("click", close);
overlay.querySelector('[data-act="cancel"]')!.addEventListener("click", close);
// 배경 클릭으로 닫지 않는다 — 고치던 노선을 실수로 날리지 않게.
function resize(): void {
if (closed) return;
const wrap = canvas.parentElement!;
const ratio = window.devicePixelRatio || 1;
const width = wrap.clientWidth;
const height = wrap.clientHeight;
canvas.width = Math.round(width * ratio);
canvas.height = Math.round(height * ratio);
canvas.style.width = `${width}px`;
canvas.style.height = `${height}px`;
context.setTransform(ratio, 0, 0, ratio, 0, 0);
view = { ...view, width, height, mapRect: computeMapRect(meta, width, height) };
draw();
}
window.addEventListener("resize", resize);
const toScreen = (vertex: Vertex): [number, number] =>
meta ? metricToScreen(meta, view, vertex[0], vertex[1]) : [0, 0];
/** 화면 px → 사업지 좌표(m). `metricToScreen`이 선형이므로 두 기준점으로 역산한다. */
function toMetric(px: number, py: number): Vertex {
if (!meta) return [0, 0];
const [x0, y0] = metricToScreen(meta, view, meta.x_min, meta.y_min);
const [x1, y1] = metricToScreen(
meta,
view,
meta.x_min + meta.width_meters,
meta.y_min + meta.height_meters,
);
const sx = (x1 - x0) / (meta.width_meters || 1);
const sy = (y1 - y0) / (meta.height_meters || 1);
return [meta.x_min + (px - x0) / (sx || 1), meta.y_min + (py - y0) / (sy || 1)];
}
function strokePolyline(points: Vertex[], dash: number[], color: string, width: number): void {
if (points.length < 2) return;
context.save();
context.setLineDash(dash);
context.strokeStyle = color;
context.lineWidth = width;
context.beginPath();
points.forEach((vertex, index) => {
const [x, y] = toScreen(vertex);
if (index === 0) context.moveTo(x, y);
else context.lineTo(x, y);
});
context.stroke();
context.restore();
}
/** 등고선을 보일 화면 사각형 — 노선 경계에 `CONTOUR_BAND_M` 를 두른 것.
*
* **매 프레임 다시 잰다** — 창 크기·배율·이동이 바뀌어도 띠가 노선을 따라간다. 노선이
* 아직 없으면 null(전체를 그린다). */
function contourBandRect(): { x: number; y: number; width: number; height: number } | null {
const line = plannedLine.length ? plannedLine : planned;
if (!meta || line.length < 2) return null;
let minX = Infinity;
let minY = Infinity;
let maxX = -Infinity;
let maxY = -Infinity;
for (const [x, y] of line) {
if (x < minX) minX = x;
if (x > maxX) maxX = x;
if (y < minY) minY = y;
if (y > maxY) maxY = y;
}
// 사업지 좌표(m)에서 띠를 두르고 화면으로 옮긴다 — y 는 화면에서 뒤집힌다.
const [left, bottom] = toScreen([minX - CONTOUR_BAND_M, minY - CONTOUR_BAND_M]);
const [right, top] = toScreen([maxX + CONTOUR_BAND_M, maxY + CONTOUR_BAND_M]);
return {
x: Math.min(left, right),
y: Math.min(top, bottom),
width: Math.abs(right - left),
height: Math.abs(bottom - top),
};
}
function draw(): void {
if (closed) return;
const style = getComputedStyle(document.documentElement);
context.clearRect(0, 0, view.width, view.height);
context.fillStyle = style.getPropertyValue("--color-surface") || "#111";
context.fillRect(0, 0, view.width, view.height);
context.save();
// 등고선은 **노선 둘레 300m 안**에서만 그린다 — 노선과 상관없는 산줄기까지 다 그리면
// 화면이 등고선으로 덮여 노선이 안 보인다(2026-09-07 사용자 지시 ⑥).
const band = contourBandRect();
if (band) {
context.beginPath();
context.rect(band.x, band.y, band.width, band.height);
context.clip();
}
context.strokeStyle = style.getPropertyValue("--map-sheet-contour") || "#a5b4fc";
context.lineWidth = 0.8;
for (const layer of sheets) drawPreparedLayer(context, layer, view, "dot");
context.restore();
strokePolyline(
expected,
[6, 5],
style.getPropertyValue("--color-text-secondary") || "#9ca3af",
1.6,
);
// 선은 **폴리라인**(원호 포함)을 그리고, 잡는 동그라미는 **노드**에만 찍는다.
// 노드를 옮기는 동안에는 폴리라인이 없으므로 노드를 곧바로 이어 미리 보인다.
strokePolyline(
plannedLine.length ? plannedLine : planned,
[],
style.getPropertyValue("--map-route") || "#f97316",
2.4,
);
context.save();
context.fillStyle = style.getPropertyValue("--map-route") || "#f97316";
context.strokeStyle = style.getPropertyValue("--map-halo") || "rgba(255,255,255,0.9)";
context.lineWidth = 1;
planned.forEach((vertex, index) => {
const [x, y] = toScreen(vertex);
// 법정 기준을 못 맞춘 자리는 붉게 — 막지는 않고 보이기만 한다(2026-09-06 사용자 확정).
const bad = (nodeInfo[index]?.violations?.length ?? 0) > 0;
context.fillStyle = bad
? style.getPropertyValue("--color-danger") || "#dc2626"
: style.getPropertyValue("--map-route") || "#f97316";
context.beginPath();
context.arc(x, y, index === picked ? NODE_R + 2 : NODE_R, 0, Math.PI * 2);
context.fill();
context.stroke();
// 곡선을 지운 자리는 가운데를 비워 「여기는 곡선이 없다」를 보인다.
if (curveOn.length && !curveOn[index] && index > 0 && index < planned.length - 1) {
context.save();
context.fillStyle = style.getPropertyValue("--map-halo") || "rgba(255,255,255,0.9)";
context.beginPath();
context.arc(x, y, NODE_R - 2, 0, Math.PI * 2);
context.fill();
context.restore();
}
});
// 곡선 시작·끝점 — 잡아서 직선 각도와 R 을 함께 바꾸는 손잡이(2026-09-07 사용자 지시).
// **속을 비우고 테두리를 굵게** 그린다 — 선·노드와 색이 같으면 눈에도 안 띄고 집기도 어렵다.
context.lineWidth = 2;
curveInfo.forEach((curve) => {
// **고른 곡선에만** 손잡이를 낸다(2026-09-07 사용자 지적 ④) — 전부 내놓으면 헤어핀에서
// 노드 위를 덮어 노드를 못 집는다. 먼저 노드를 눌러 고르고, 그 다음 손잡이를 끈다.
if (curve.node_first !== picked) return;
const on = curveOn[curve.node_first] !== false;
if (!on) return; // 곡선을 지운 자리에는 손잡이도 없다.
[curve.start, curve.end].forEach((point) => {
const [x, y] = toScreen([point[0], point[1]]);
context.beginPath();
context.rect(
x - CURVE_HANDLE_PX,
y - CURVE_HANDLE_PX,
CURVE_HANDLE_PX * 2,
CURVE_HANDLE_PX * 2,
);
context.fillStyle = style.getPropertyValue("--map-halo") || "rgba(255,255,255,0.95)";
context.fill();
context.strokeStyle = style.getPropertyValue("--map-route") || "#f97316";
context.stroke();
});
});
context.restore();
// 라벨은 **그린 뒤** 자리를 맞춘다 — 확대·이동·창 크기가 바뀌어도 고른 노드에 붙어 있게.
syncCurveBar();
}
/** 잡기 — 셈은 `_RouteEdit_Input` 몫이고, 여기서는 지금 상태를 건네준다. */
const handleAt = (px: number, py: number): { node: number; end: "start" | "end" } | null =>
handleAtScreen(curveInfo, picked, toScreen, px, py, NODE_HIT_PX + 2);
const nodeAt = (px: number, py: number): number =>
nodeAtScreen(planned, toScreen, px, py, NODE_HIT_PX);
const segmentAt = (px: number, py: number): number =>
segmentAtScreen(planned, toScreen, px, py, SEGMENT_HIT_PX);
/** 끈 접선점으로 새 교각점·새 반지름을 구한다 — 셈은 `_RouteEdit_Curve` 몫. */
function dragHandleTo(
node: number,
which: "start" | "end",
to: Vertex,
): { apex: Vertex; radius: number } | null {
const curve = curveInfo.find((entry) => entry.node_first === node);
if (!curve) return null;
const before = planned[node - 1];
const after = planned[node + 1];
if (!before || !after) return null;
return curveDragTo(before, [curve.apex[0], curve.apex[1]], after, which, to);
}
/** 노드를 고쳤다 — **곡선을 그 자리에서 다시 그린다**(2026-09-07 사용자 지적 ①②).
*
* 예전에는 그려 둔 선과 손잡이를 통째로 비웠다. 그러면 노드 하나만 건드려도 **곡선이 전부
* 사라진 것처럼** 보였다 — 값은 남아 있는데 화면만 「지워졌다」고 말하니 되돌릴 길을 찾게 됐다.
* 지금은 서버와 **같은 규칙**(`buildEditedPolyline` 짝)으로 즉시 다시 만든다. [확인] 때
* 서버가 정본으로 다시 내는 것은 그대로다. */
function markEdited(): void {
const built = buildEditedPolyline(planned, curveOn, curveRadius, minRadiusM);
plannedLine = built.vertices;
curveInfo = built.curves;
nodeInfo = built.nodes;
}
/** 상태줄 꼬리 — 곡선 기준과 위반 수를 알린다. */
function curveHint(): string {
const off = curveOn.filter(
(on, index) => !on && index > 0 && index < planned.length - 1,
).length;
const forced = curveRadius.filter((value) => value !== null).length;
const edits = [off ? `곡선 지움 ${off}곳` : "", forced ? `R 지정 ${forced}곳` : ""]
.filter(Boolean)
.join(" · ");
if (!nodeInfo.length) {
const base = minRadiusM ? `곡선 기준 R ${minRadiusM}m — [확인] 때 반영` : "";
return edits ? `${base}${base ? " · " : ""}${edits}` : base;
}
const bad = nodeInfo.filter((node) => node.violations.length).length;
const curves = curveInfo.length || nodeInfo.filter((node) => node.radius_m !== null).length;
return (
`곡선 ${curves}곳(하한 R ${minRadiusM}m)` +
`${bad ? ` · 기준 미달 ${bad}곳` : ""}${edits ? ` · ${edits}` : ""}`
);
}
// ── R 라벨 — 고른 꺾임점 **옆에** 뜬다(2026-09-07 사용자 지시 ③). 그리기는 `_Label` 몫 ──
const curveLabelBox = createCurveLabel(canvas.parentElement!, {
onRadius: (value) => {
if (picked < 0) return;
curveRadius[picked] = value;
// 반지름만 바꾼 것이라 노드 자리는 그대로지만, 그려진 선은 낡았다.
applyEdit(value === null ? "반지름을 자동으로 되돌렸습니다." : "반지름을 바꿨습니다.");
},
onCurveOn: (on) => {
if (picked < 0) return;
curveOn[picked] = on;
applyEdit(on ? "곡선을 넣었습니다." : "곡선을 지웠습니다.");
},
onAuto: () => {
if (picked < 0) return;
curveRadius[picked] = null; // 서버가 예정노선에 맞춰 다시 고른다.
applyEdit("반지름을 자동으로 되돌렸습니다.");
},
});
/** 고른 자리에 맞춰 라벨을 옮겨 그린다. 끝점은 곡선이 없으므로 라벨을 숨긴다. */
function syncCurveBar(): void {
if (!(picked > 0 && picked < planned.length - 1)) {
curveLabelBox.hide();
return;
}
const forced = curveRadius[picked];
curveLabelBox.show({
seat: picked,
at: toScreen(planned[picked]),
canvas: { width: view.width, height: view.height },
curveOn: curveOn[picked] !== false,
radiusShown:
forced ?? curveInfo.find((entry) => entry.node_first === picked)?.radius_m ?? null,
forced: forced !== null,
innerAngleDeg: nodeInfo[picked]?.inner_angle_deg ?? null,
minRadiusM,
});
}
/** 한 번의 편집을 마무리한다 — 다시 그리고, 라벨·상태줄을 맞추고, 되돌리기에 쌓는다. */
function applyEdit(message: string, record = true): void {
markEdited();
syncCurveBar();
status.textContent = `노드 ${planned.length}개 — ${message} ${curveHint()}`;
draw();
if (record) history?.commit(snapshotNow());
historyControls.sync();
}
/** 지금 편집값을 사진 한 벌로 담는다 — 되돌리기가 쌓아 두는 것. */
function snapshotNow(): RouteEditSnapshot {
return { planned, curveOn, curveRadius, picked };
}
const historyControls = bindHistoryControls({
overlay,
getHistory: () => history,
restore: (snapshot, message) => {
planned = snapshot.planned;
curveOn = snapshot.curveOn;
curveRadius = snapshot.curveRadius;
picked = snapshot.picked;
applyEdit(message, false); // 되살리는 것은 새 걸음이 아니다.
},
});
// ── 조작 — 노드 끌기 / 두 번 클릭 삽입 / 오른쪽 클릭 삭제 ──
// 지도 이동·확대는 `bindRouteEditNavigation`(가운데 버튼 팬 · 휠) 몫이다.
let dragNode = -1;
/** 끌고 있는 곡선 손잡이(시작·끝점). **고른 곡선에만** 있다. */
let dragHandle: { node: number; end: "start" | "end" } | null = null;
/** 이번 끌기에서 **실제로 움직였나** — 그냥 눌러 고르기만 한 것은 되돌릴 걸음이 아니다
* (2026-09-07 실화면: 노드를 클릭만 해도 [되돌리기]가 켜졌다). */
let dragMoved = false;
canvas.addEventListener("pointerdown", (event) => {
if (event.button !== 0) return;
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const px = event.clientX - rect.left;
const py = event.clientY - rect.top;
// **노드가 손잡이보다 먼저다**(2026-09-07 사용자 지적 ④). 반대로 두었더니 헤어핀처럼
// 곡선이 몰린 데서는 손잡이가 늘 먼저 잡혀 **노드를 아예 못 집었다**(실화면에서 격자로
// 훑어 보니 잡히는 것이 전부 손잡이였음). 손잡이는 고른 곡선에만 나오므로 겹침도 적다.
dragNode = nodeAt(px, py);
dragHandle = dragNode >= 0 ? null : handleAt(px, py);
dragMoved = false;
if (dragNode >= 0) {
picked = dragNode; // 누른 자리를 고른다 — R 라벨이 그 곡선을 만진다.
syncCurveBar();
draw();
} else if (dragHandle) {
picked = dragHandle.node;
syncCurveBar();
draw();
}
canvas.setPointerCapture(event.pointerId);
});
canvas.addEventListener("pointermove", (event) => {
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const px = event.clientX - rect.left;
const py = event.clientY - rect.top;
if (dragHandle) {
// 곡선 시작·끝점을 끈다 — 그쪽 직선 각도와 반지름이 함께 바뀐다(2026-09-07 사용자 확정).
const node = dragHandle.node;
const moved = dragHandleTo(node, dragHandle.end, toMetric(px, py));
if (moved) {
planned[node] = moved.apex;
curveRadius[node] = Math.round(moved.radius * 100) / 100;
curveOn[node] = true;
picked = node;
// 손잡이 자리는 다시 셈한 곡선에서 나온다 — 접선 자리가 모자라 R 이 눌리면 손이
// 끄는 자리보다 덜 따라오고, 그 눌림이 그 자리에서 눈에 보인다.
dragMoved = true;
markEdited();
syncCurveBar();
status.textContent = `노드 ${planned.length}개 — 곡선을 잡는 중. ${curveHint()}`;
draw();
}
return;
}
if (dragNode >= 0) {
dragMoved = true;
planned[dragNode] = toMetric(px, py);
markEdited(); // 곡선을 그 자리에서 다시 그린다 — 나머지 곡선은 그대로 남는다.
// 끄는 동안에도 상태줄이 살아 있어야 한다 — 예전에는 여기서 아무 말이 없어
// 「곡선이 사라졌다」는 인상만 남았다(2026-09-07 사용자 지적 ②).
status.textContent = `노드 ${planned.length}개 — 옮기는 중. ${curveHint()}`;
draw();
return;
}
canvas.style.cursor = nodeAt(px, py) >= 0 || handleAt(px, py) ? "grab" : "default";
});
const endDrag = (event: PointerEvent): void => {
if (canvas.hasPointerCapture(event.pointerId)) canvas.releasePointerCapture(event.pointerId);
// 끌기 **한 번**이 되돌리기 한 걸음이다 — 프레임마다 쌓으면 한 번 물리는 데 수십 번
// 눌러야 한다. 놓는 순간에만 쌓는다.
if (dragMoved) {
history?.commit(snapshotNow());
historyControls.sync();
}
dragNode = -1;
dragHandle = null;
dragMoved = false;
};
canvas.addEventListener("pointerup", endDrag);
canvas.addEventListener("pointercancel", endDrag);
canvas.addEventListener("dblclick", (event) => {
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const px = event.clientX - rect.left;
const py = event.clientY - rect.top;
const segment = segmentAt(px, py);
if (segment < 0) return;
planned.splice(segment + 1, 0, toMetric(px, py));
// 편집값도 같은 자리에 끼워 넣는다 — 안 그러면 뒤 노드의 R·켬끔이 한 칸씩 밀린다.
curveOn.splice(segment + 1, 0, true);
curveRadius.splice(segment + 1, 0, null);
picked = segment + 1;
applyEdit("새 노드를 넣었습니다(직선 추가).");
});
canvas.addEventListener("contextmenu", (event) => {
event.preventDefault();
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const index = nodeAt(event.clientX - rect.left, event.clientY - rect.top);
if (index < 0) return;
if (planned.length <= 2) {
showToast("노선은 노드가 2개 이상이어야 합니다.", "error");
return;
}
planned.splice(index, 1);
curveOn.splice(index, 1);
curveRadius.splice(index, 1);
picked = -1;
applyEdit("노드를 지웠습니다(직선 삭제).");
});
// 확대·이동은 배수유역도와 같은 동작으로 — 휠은 당기면 확대, 팬은 가운데 버튼 전용.
bindRouteEditNavigation({
canvas,
getView: () => view,
setView: (next) => {
view = next;
},
getMeta: () => meta,
draw,
});
async function runHeavy(label: string, task: () => Promise<unknown>): Promise<void> {
busy.hidden = false;
busy.querySelector("span")!.textContent =
`${label} — 배수유역부터 다시 계산 중입니다. 몇 분 걸립니다.`;
try {
await task();
// 노선이 바뀌면 세션 초안·조회 캐시는 옛 노선 것이라 남기지 않는다(PLAN 0-7 확정 5).
clearDrafts(projectId);
clearResults(projectId);
showToast("노선을 다시 계산했습니다.", "success");
close();
await onApplied();
} catch (error) {
busy.hidden = true;
showToast(error instanceof Error ? error.message : "노선 재계산에 실패했습니다.", "error");
}
}
overlay.querySelector('[data-act="apply"]')!.addEventListener("click", () => {
if (planned.length < 2) {
showToast("노선은 노드가 2개 이상이어야 합니다.", "error");
return;
}
void runHeavy("계획노선 반영", () =>
replanRoute(
projectId,
planned.map(([x, y], index) => ({
x,
y,
curve: curveOn[index] !== false,
radius_m: curveRadius[index] ?? null,
})),
),
);
});
overlay.querySelector('[data-act="reset"]')!.addEventListener("click", () => {
void runHeavy("예상노선으로 되돌리기", () => resetRoutePlan(projectId));
});
// ── 자료 읽기 — 노선 두 벌 + 등고선 도엽(배수유역도와 같은 것) ──
try {
const [plan, drainage] = await Promise.all([
fetchRoutePlan(projectId),
fetchDrainageLayers(projectId, () => {}),
]);
if (closed) return;
expected = plan.expected as Vertex[];
plannedLine = (plan.planned as Vertex[]).map((vertex) => [vertex[0], vertex[1]]);
// 잡는 것은 **노드**다 — 폴리라인 정점에는 원호 위 점이 섞여 있어 편집 대상이 아니다
// (2026-09-06 사용자 지시: 노드를 제어해 계획노선을 고친다).
const nodes = plan.nodes ?? [];
minRadiusM = plan.min_radius_m ?? 0;
// 곡선 성분을 **편집할 수 있는 꼴로 펴 둔다**(2026-09-07).
//
// 서버는 처음 만들 때 이어진 꺾임을 한 곡선으로 묶는다 — 그 곡선의 교각점은 앞뒤 직선을
// 늘려 만나는 자리라 **원본 꺾임점 중 어느 것도 아니다**. 그런데 편집은 「꺾임점 하나 =
// 곡선 하나」로 표현되므로, 묶인 곡선을 그대로 두면 한 번만 손대도 그 묶음이 낱개로
// 흩어지고 **맞춰 둔 반지름이 전부 법정 하한으로 되돌아간다**(실측: R 12~199m → 전부 12m).
//
// 그래서 **묶인 구간을 그 교각점 하나로 갈아 끼운다** — 안쪽 꺾임점은 그 곡선이 대신하므로
// 뺀다. 앞뒤 직선과 반지름이 그대로라 **그려지는 선은 똑같고**, 이제 손대도 안 흩어진다.
const curves = plan.curves ?? [];
const replaced = new Map<number, (typeof curves)[number]>();
const dropped = new Set<number>();
curves.forEach((curve) => {
replaced.set(curve.node_first, curve);
for (let index = curve.node_first + 1; index <= curve.node_last; index += 1) {
dropped.add(index);
}
});
planned = [];
nodeInfo = [];
curveOn = [];
curveRadius = [];
curveInfo = [];
nodes.forEach((node, index) => {
if (dropped.has(index)) return;
const curve = replaced.get(index);
const at: Vertex = curve ? [curve.apex[0], curve.apex[1]] : [node.x, node.y];
const seat = planned.length;
planned.push(at);
nodeInfo.push({
radius_m: curve ? curve.radius_m : node.radius_m,
inner_angle_deg: curve ? curve.inner_angle_deg : node.inner_angle_deg,
violations: curve ? (curve.violations ?? []) : (node.violations ?? []),
});
// 서버가 **곡선을 안 둔 자리는 「곡선 없음」으로 연다**(2026-09-07). 전부 켬으로 열면
// 아무것도 안 만지고 [확인]만 눌러도 그 자리에 곡선이 새로 생겨 노선이 조용히 바뀐다
// (서버의 편집 갈래는 켜진 자리마다 원호를 끼우기 때문). 내각 179° 이상인 자리가 그렇다.
curveOn.push(curve !== undefined);
// 서버가 고른 반지름을 **그대로 들고 간다** — 안 그러면 편집 한 번에 하한으로 눌린다.
curveRadius.push(curve ? Math.round(curve.radius_m * 100) / 100 : null);
if (curve) curveInfo.push({ ...curve, node_first: seat, node_last: seat });
});
picked = -1;
// 여기가 [초기화]가 돌아갈 자리다 — 창을 연 그대로.
history = createRouteEditHistory(snapshotNow());
historyControls.sync();
syncCurveBar();
if (!planned.length) planned = plannedLine.map((vertex) => [vertex[0], vertex[1]]);
meta = drainage.meta;
const normalizer = createNormalizer(drainage.meta);
sheets = drainage.layers
.map(([, collection]) => (collection ? prepareLayer(collection, normalizer) : null))
.filter((layer): layer is PreparedLayer => layer !== null);
resize();
const xs = planned.map((vertex) => vertex[0]);
const ys = planned.map((vertex) => vertex[1]);
const fitted = computeRouteView(
meta,
{
x_min: Math.min(...xs),
x_max: Math.max(...xs),
y_min: Math.min(...ys),
y_max: Math.max(...ys),
},
view.width,
view.height,
);
view = { ...view, ...fitted };
status.textContent =
`노드 ${planned.length}개 · ${plan.edited ? "고친 계획노선" : "초기 폴리라인"} · ` +
curveHint();
draw();
} catch (error) {
status.textContent = error instanceof Error ? error.message : "노선을 읽지 못했습니다.";
}
}