- ZOOM(Z): 「윈도우 구석 지정, 축척 비율 (nX 또는 nXP) 입력 또는 [전체(A)/범위(E)/이전(P)/윈도우(W)] <실시간>:」 덧물음 · E · A = 범위 · P = 앞 화면 · W · 누름 = 두 구석 윈도우 · 2X = 배율 곱 · 빈 Enter = 실시간 안내 · 중심 · 동적 · 축척 · 객체 = 없음 안내 · 'Z 투명 · ⛶ 단추 = 바로 범위 - 약속 더함: SubPrompt.onText(꼴이 정해지지 않은 글 · nX) — routeTyped 가 덧물음에 먼저 물음 · undefined = 사다리 그대로(브레인 알림) - Shift+우클릭: 점 물음에서만 한 번 스냅 메뉴(시작점에서 · 두 점 사이의 중간 · 끝점 · 중간점 · 교차점 · 중심 · 사분점 · 수직 · 노드 · 근처점 · 없음) → 고른 이름을 친 것과 같은 길 · Esc · 바깥 누름 = 메뉴만 닫음(ic/snap-menu.ts) - 고르기 숨은 키워드 ALL · L · P(선택 도구 첫 점 대기 · 쉼 · 명령 안 자식) — 앞 고름에 더함 · 「n개를 찾음, 총 m개」 - 그립 물음 새 꼴 「** 신축 ** 신축점 지정 또는 [종료(X)]:」 · X = 놓음 · 기준점(B) · 복사(C) · 명령 취소(U) 없음 안내 - ↶ ↷ 단추 = undoCommand · redoCommand(끊고 되돌림) · 우클릭 = 명령 중 Enter · 쉴 때 반복(가-1 길 · 시험) - 시험: mouse-acad 마-2 더함(21) Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Se7ytqbohmBQnfYpwYFnYf
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import { type Point, Vector } from '@flatten-js/core';
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import { getAngleLock, pointAtLock, projectOnLock } from '../inputController/input-angle-lock.ts';
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import { isObjectSnap, orthoOn, orthoPoint, snapAt } from '../inputController/ortho.ts';
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import {
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type AbsolutePointInputEvent,
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ActorEvent,
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type DrawEvent,
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type MouseClickEvent,
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type NumberInputEvent,
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type PointInputEvent,
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type RelativePointInputEvent,
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} from '../tools/tool.types.ts';
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/**
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* Various tools need to convert user input into a point
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* This function handles mouse click event, number events and in the future absoluteCoordinates and relativeCoordinate events
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* 각도 고정(`<30`) 중이면 커서 · 클릭 · 숫자를 기준점에서 고정 방향으로 · 직교(F8 · Shift)면 가로 · 세로로.
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* @param startPoint
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* @param event
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*/
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export function getPointFromEvent(startPoint: Point | null, event: PointInputEvent): Point {
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const locked = startPoint !== null && getAngleLock() !== null;
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if (event.type === ActorEvent.DRAW) {
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const mouse = (event as DrawEvent).drawController.getWorldMouseLocation();
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if (locked) return projectOnLock(startPoint, mouse);
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// 직교 — 누르면 객체 스냅에 잡힐 자리는 그대로(누름과 같게)
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return startPoint && orthoOn() && !isObjectSnap(snapAt(mouse))
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? orthoPoint(startPoint, mouse)
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: mouse;
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}
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if (event.type === ActorEvent.MOUSE_CLICK) {
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const clickEvent = event as MouseClickEvent;
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const click = clickEvent.worldMouseLocation;
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if (locked) return projectOnLock(startPoint, click);
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return startPoint && !clickEvent.snapped && orthoOn(!!clickEvent.holdingShift)
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? orthoPoint(startPoint, click)
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: click;
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}
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if (event.type === ActorEvent.NUMBER_INPUT) {
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if (!startPoint) {
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throw new Error('Cannot get relative point by distance if no start point is provided');
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}
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const distance = (event as NumberInputEvent).value;
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if (locked) return pointAtLock(startPoint, distance);
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// Direction indicated by the startPoint and the mouse location — 직교면 가로 · 세로
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const toward = orthoOn()
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? orthoPoint(startPoint, event.worldMouseLocation)
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: event.worldMouseLocation;
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const direction = new Vector(toward.x - startPoint.x, toward.y - startPoint.y);
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const unitDirection = direction.normalize();
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return startPoint.translate(unitDirection.multiply(distance));
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}
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if (event.type === ActorEvent.ABSOLUTE_POINT_INPUT) {
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return (event as AbsolutePointInputEvent).value;
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}
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if (event.type === ActorEvent.RELATIVE_POINT_INPUT) {
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if (!startPoint) {
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throw new Error('Cannot get relative point by coordinates if no start point is provided');
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}
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const relativeCoordinates = (event as RelativePointInputEvent).value;
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return startPoint.clone().translate(relativeCoordinates.x, relativeCoordinates.y);
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}
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throw new Error('Received unexpected event type in DRAW_FINAL_LINE of LineEntity');
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}
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