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Aislo/B08_Quantity/B08_Quantity_UI_Link.ts
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eomsangdonandClaude Sonnet 5.5 361ce51659 refactor(B08·B09): 자체 변종 → 부품 상자 — 탭 줄 · 분할 고르기 · 배지 칩 · 도구줄 · 떠 있는 판 · 보조 글 (PLAN 553-3)
- 위 · 보조 탭 줄 = 부품 탭(fillTabs · 밑줄 · 알약) · B09 좌측 스위치 = 분할 고르기
- 연결 칩 · 검사 탭 이름 · 끌기 태그 = 배지 · 이정표 도구 · 머리 줄 · 저장 줄 = 도구줄 · 구간 고침 · 행 고름 창 = 떠 있는 판
- 안내 · 빈 줄 · 상태 글 = 보조 글 · 운반 칸 = 카드 · 인쇄 미리보기 좌측 줄 = B09 dock 한 벌 · 쪽 체크 = 라디오 · 체크 부품
- 시험 흉내 틀 · 문구 맞춤

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-26 22:33:35 +09:00

241 lines
11 KiB
TypeScript

/* =============================================================================
* B08_Quantity_UI_Link.ts
* 구조물도 모달 맨 위 「조합 연결」 칸(PLAN 154-2 · 156 · 163) — 그 측점 시설의 칸 전부 + 연결 여부.
*
* 꼴(163-1) = 시설마다 한 줄(제목 + 칸 칩 · flex-wrap) · 공용 접기(모두 연결이면 접힘 · 미연결 있으면 펼침)
* [선택] → 공용 고르기 모달(`openItemPicker` · 누를 때 `import()`) → 바로 저장
* = PUT …/items/{사본 id}/link(그 칸 하나만 정본에 · 서버가 사본 맞춤) → 집계표 다시 셈
* [연결 끊기](연결된 칸만) → 확인 창 → 같은 길에 null(그 칸만 비움 · 사본 폴더 그대로 · 156-1)
* [업데이트](연결된 칸만 · 163-4) = 칩 그린 뒤 `list(사본 폴더)` 로 배지(마스터가 바뀜 · 고침 있음 ·
* 원본이 없어짐) · 마스터가 바뀜일 때만 켬 → 확인 창 → 고르기 모달 [재적용]과 같은 길(`reapply`)
* 단추 = 작은 ghost(칩 안 · 163-1)
* B05/B06 세션 초안(구조물 · 관)이 있으면 막고 알림 — 그쪽 [저장]이 목록 통째로 덮어 연결이 사라짐
* ========================================================================== */
import { ui_locales, currentLanguageIndex } from "@ui/ui_template_locale";
import { createButton, showConfirmDialog, showToast } from "@ui/ui_template_elements";
import { attachCollapsible } from "@ui/ui_template_collapsible";
import { createBadge, type BadgeTone } from "@ui/ui_template_badge";
import {
projectItems,
structureFolder,
type ProjectItemInfo,
} from "@ui/ui_template_item_picker_project";
import { readPendingStructures } from "../B05_Profile/B05_Profile_Api_Structures";
import { readPendingPipes } from "../B05_Profile/B05_Profile_Api_Pipes_Draft";
import type { SummaryItem } from "../common_util/common_util_summary_item";
import type { UnlinkedFacility, UnlinkedSlot } from "./B08_Quantity_Summary_Data";
function L(key: keyof typeof ui_locales): string {
return ui_locales[key][currentLanguageIndex];
}
/** B05/B06 에 저장 안 한 구조물 · 관 조작이 있나(세션 초안). */
export const hasPendingDesign = (projectId: string): boolean =>
readPendingStructures(projectId) !== null || readPendingPipes(projectId) !== null;
/** 칸 하나 고르고 바로 저장 — 저장했으면 true(취소 · 막힘 · 실패 = false). */
async function pickAndLink(
projectId: string,
facility: UnlinkedFacility,
slot: UnlinkedSlot,
): Promise<boolean> {
if (hasPendingDesign(projectId)) {
showToast(L("B08_Quantity_Link_Pending"), "warning", 5000);
return false;
}
const { openItemPicker } = await import("@ui/ui_template_item_picker");
const result = await openItemPicker({
current: slot.item,
canCopy: true,
projectId,
structureId: slot.copy,
});
if (result.action === "cancel") return false;
const item: SummaryItem | null = result.action === "apply" ? result.item : null;
try {
const failed = await projectItems(projectId).link(slot.copy, facility.facility, item);
if (failed.length)
showToast(`${L("B08_Quantity_Link_CopyFailed")} — ${failed.join(", ")}`, "warning");
else showToast(L("B08_Quantity_Link_Saved"), "success");
return true;
} catch (error) {
showToast(`${L("B08_Quantity_Link_Failed")} — ${String(error)}`, "error");
return false;
}
}
/** 칸 하나 연결 끊기 — 끊었으면 true(취소 · 막힘 · 실패 = false · 156-1). */
async function unlink(projectId: string, facility: UnlinkedFacility, slot: UnlinkedSlot) {
if (hasPendingDesign(projectId)) {
showToast(L("B08_Quantity_Link_Pending"), "warning", 5000);
return false;
}
if (!(await showConfirmDialog(L("B08_Quantity_Link_UnlinkAsk"), L("B08_Quantity_Link_Unlink"))))
return false;
try {
await projectItems(projectId).link(slot.copy, facility.facility, null);
showToast(L("B08_Quantity_Link_Unlinked"), "success");
return true;
} catch (error) {
showToast(`${L("B08_Quantity_Link_UnlinkFailed")} — ${String(error)}`, "error");
return false;
}
}
/** [업데이트] — 사본을 원본으로 덮음(입력값 · 고른자재는 같은 키면 서버가 살림) · 했으면 true. */
async function update(projectId: string, info: ProjectItemInfo): Promise<boolean> {
const ask =
L("B08_Quantity_Link_UpdateAsk") + (info.고침 ? ` ${L("B08_Quantity_Link_UpdateEdited")}` : "");
if (!(await showConfirmDialog(ask, L("B08_Quantity_Link_Update")))) return false;
try {
const got = await projectItems(projectId).reapply(info);
showToast(
got.covered.length
? `${L("B08_Quantity_Link_UpdateDone")} — ${got.covered.join(" · ")}`
: L("B08_Quantity_Link_UpdateNone"),
"success",
);
return true;
} catch (error) {
showToast(`${L("B08_Quantity_Link_UpdateFailed")} — ${String(error)}`, "error");
return false;
}
}
type ChipState = "is-linked" | "is-missing" | "is-changed" | "is-edited" | "is-gone";
const CHIP_TONE: Record<ChipState, BadgeTone> = {
"is-linked": "success",
"is-missing": "danger",
"is-changed": "warning",
"is-edited": "info",
"is-gone": "danger",
};
/** 칩 = 부품 배지(알약 20) 꼴 · 색 = 상태(연결 초록 · 미연결 빨강 · 바뀜 노랑 · 고침 파랑 · 없어짐 빨강 점선) */
function toneChip(chip: HTMLElement, state: ChipState): void {
const look = createBadge("", CHIP_TONE[state], { size: 20 });
chip.className = `${look.className} b08-link__chip ${state}`;
chip.dataset.size = look.dataset.size ?? "20";
}
/** 칩 배지 · 테두리 색 · [업데이트] — 사본 목록(원본판 대조)을 뒤에서 받아 칠함 · 못 받으면 단추 꺼진 채. */
async function paintCopyState(
projectId: string,
slot: UnlinkedSlot,
chip: HTMLElement,
badges: HTMLElement,
button: HTMLButtonElement,
): Promise<ProjectItemInfo | null> {
const folder = structureFolder(slot.copy);
const info = await projectItems(projectId)
.list(folder)
.then((rows) => rows.find((row) => row.폴더 === folder) ?? null)
.catch(() => null);
if (!info) return null;
const badge = (key: keyof typeof ui_locales, warn: boolean): HTMLElement =>
createBadge(L(key), warn ? "warning" : "neutral", { size: 18 });
if (info.고침) badges.append(badge("B08_Quantity_Link_Edited", false));
if (info.원본없음) badges.append(badge("B08_Quantity_Link_Gone", true));
else if (info.마스터바뀜) badges.append(badge("B08_Quantity_Link_Changed", true));
// 테두리 상태 색(170-3) — 앞섬 = 없어짐 › 바뀜 › 고침 › 연결
const tone = info.원본없음
? "is-gone"
: info.마스터바뀜
? "is-changed"
: info.고침
? "is-edited"
: null;
if (tone) toneChip(chip, tone);
button.disabled = !info.마스터바뀜 || !!info.원본없음;
button.title = button.disabled
? L("B08_Quantity_Link_UpdateSame")
: L("B08_Quantity_Link_UpdateTip");
return info;
}
/** 「조합 연결」 칸 — 시설마다 한 줄(제목 + 칸 칩) · 공용 접기. `onLinked` = 저장 뒤(모달 닫고 다시 셈). */
export function linkSection(
projectId: string,
facilities: readonly UnlinkedFacility[],
onLinked: () => void,
): HTMLElement {
const slots = facilities.flatMap((f) => f.slots);
const missing = slots.filter((slot) => !slot.linked).length;
const section = document.createElement("section");
// 공용 접기(163-1) — 모두 연결이면 접힘 · 미연결 있으면 펼침
section.className = `b08-sheets__combo b08-link ui-collapsible${missing ? "" : " is-collapsed"}`;
section.dataset.b08Link = "section";
const title = document.createElement("h4");
title.className = "b08-sheets__title ui-collapsible__title";
const count = document.createElement("span");
count.className = "b08-sheets__from";
count.textContent = `${L("B08_Quantity_Link_Linked")} ${slots.length - missing} / ${slots.length}`;
const label = document.createElement("span");
label.textContent = L("B08_Quantity_Link_Title");
label.append(" ", count);
title.append(label);
section.append(title);
attachCollapsible(section);
for (const facility of facilities) {
const line = document.createElement("div");
line.className = "b08-link__row";
const head = document.createElement("span");
head.className = "b08-link__facility";
head.textContent = facility.name;
line.append(head);
for (const slot of facility.slots) {
const chip = document.createElement("span");
toneChip(chip, slot.linked ? "is-linked" : "is-missing");
chip.dataset.b08LinkSlot = slot.copy;
const name = document.createElement("span");
name.className = "b08-link__name";
name.textContent = slot.group ?? L("B08_Quantity_Link_Body");
const state = document.createElement("span");
state.className = slot.linked ? "b08-link__state" : "b08-link__state is-missing";
state.textContent = slot.linked
? (slot.item?.name ?? L("B08_Quantity_Link_Linked"))
: L("B08_Quantity_Summary_Unlinked");
state.title = state.textContent; // 칩이 좁으면 긴 조합 이름이 잘림
const badges = document.createElement("span");
badges.className = "b08-link__badges";
const buttons = document.createElement("span");
buttons.className = "b08-link__buttons";
const act = (label: string, run: () => Promise<boolean>): HTMLButtonElement =>
createButton({
label,
variant: "ghost",
size: "sm", // 칩 안 작은 단추(163-1)
onClick: () => {
const was = [...buttons.querySelectorAll("button")].map((b) => b.disabled);
buttons.querySelectorAll("button").forEach((b) => (b.disabled = true));
void run().then((saved) =>
saved
? onLinked()
: buttons.querySelectorAll("button").forEach((b, i) => (b.disabled = was[i])),
);
},
});
buttons.append(
act(L("B08_Quantity_Link_Pick"), () => pickAndLink(projectId, facility, slot)),
);
if (slot.linked) {
buttons.append(act(L("B08_Quantity_Link_Unlink"), () => unlink(projectId, facility, slot)));
let info: ProjectItemInfo | null = null;
const updateButton = act(L("B08_Quantity_Link_Update"), () =>
info ? update(projectId, info) : Promise.resolve(false),
);
updateButton.disabled = true; // 원본판 대조를 받기 전엔 꺼 둠
buttons.append(updateButton);
void paintCopyState(projectId, slot, chip, badges, updateButton).then(
(got) => (info = got),
);
}
chip.append(name, state, badges, buttons);
line.append(chip);
}
section.append(line);
}
return section;
}