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Aislo/B04_PreProcess/B04_PreProcess_UI_TerrainViewer_Chrome.ts
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eomsangdonandClaude Sonnet 5.5 58dafb1572 refactor(B04): 전처리 화면 자체 변종을 부품 상자 부품으로 — 켜기 칩 · 분할 고르기 · 고르기 · 슬라이더 · 값 목록 · 카드 · 도구줄 (PLAN 553-1)
- 지도 층 단추 열다섯 안팎 · 표시 토글 셋 · 라이다 겹침 = 켜기 칩(층 색 점) · 도엽 보간 방식 = 분할 고르기 · 도구줄 부품
- 고르기 38 → 고르기 부품 · 점 크기 · 밀도 = 슬라이더 · 입력 파일 정보 = 값 목록 · 초기화 = 위험 고스트 · 묶음 상자 = 카드 + 패널 머리
- 죽은 CSS 열여섯 걷음 · 날 색 → 공통 값 · 가이드 촬영 선택자 · 지킴 시험 test_553_1_pages 늘림

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-26 22:09:36 +09:00

202 lines
7.3 KiB
TypeScript

/* =============================================================================
* B04_PreProcess_UI_TerrainViewer_Chrome.ts
* 지표면 3D 뷰어의 **DOM 뼈대** — 상태줄·표시 토글·등고선 간격 폼·뷰포트·축척 막대·
* 방위 컴파스·표고 범례·로딩 서클을 만들어 넘긴다.
*
* `B04_PreProcess_UI_TerrainViewer` 가 700줄을 넘겨 떼어낸 조각이다(2026-09-04).
* 만드는 순서·클래스·인라인 스타일은 옮기기 전 그대로다. 이벤트 배선과 THREE 렌더링은
* 뷰어 본체에 남아 있고, 여기서는 엘리먼트만 만든다.
* ========================================================================== */
import { createTerrainCompass } from "@ui/ui_template_compass";
import { createButton, createInputField, createSelectField } from "@ui/ui_template_elements";
import { currentLanguageIndex, ui_locales } from "@ui/ui_template_locale";
import { createProgressCircle } from "@ui/ui_template_progress";
import { createToggle } from "@ui/ui_template_toggle";
function L(key: keyof typeof ui_locales): string {
return ui_locales[key][currentLanguageIndex];
}
/** 켜기 칩 부품에 옛 체크 칸 꼴(checked · change)을 입힘 — 뷰어 본체 배선은 그대로. */
function chipCheck(label: string, checked: boolean) {
const toggle = createToggle({ kind: "chip", label, checked, size: 32 });
return {
root: toggle.root,
get checked(): boolean {
return toggle.get();
},
set checked(on: boolean) {
toggle.set(on);
},
// 칩의 자기 클릭 처리가 먼저 서므로 여기서는 이미 바뀐 값을 읽는다.
addEventListener: (_type: "change", listener: () => void) =>
toggle.root.addEventListener("click", listener),
};
}
/** 뷰어 본체가 이어 쓸 엘리먼트 묶음 — 이름은 분리 전 지역변수와 같다. */
export type TerrainViewerChrome = ReturnType<typeof buildTerrainViewerChrome>;
export function buildTerrainViewerChrome() {
const root = document.createElement("div");
root.className = "ui-card terrain-model-group";
const statusSpan = document.createElement("span");
statusSpan.className = "terrain-status";
statusSpan.style.fontSize = "var(--text-caption)";
statusSpan.style.color = "var(--color-text-secondary)";
statusSpan.textContent = "모델 선택 대기 중...";
const axesCheck = chipCheck("축", false);
const rightControls = document.createElement("div");
rightControls.className = "model-display-options";
// Surface Toggle
const surfCheck = chipCheck("서피스", true);
// 스무딩(tin/dtm 전용) — 지면 필터·서피스와 함께 "지표면 분석" 컨테이너로 옮겼다.
// 주변 입력과 양식을 맞추려고 버튼이 아니라 드롭다운이다(2026-08-01 사용자 지시).
// 상태·재렌더 배선은 여기 그대로 두고, 페이지는 이 엘리먼트를 원하는 자리에 놓기만 한다.
const smoothField = createSelectField({
label: L("B04_Surface_Field_Smoothing"),
options: [
{ value: "on", text: L("B04_Surface_Smoothing_On") },
{ value: "off", text: L("B04_Surface_Smoothing_Off") },
],
value: "on",
size: 36,
});
const smoothLabel = smoothField.root;
smoothLabel.classList.add("b04-surface__field");
const smoothSelect = smoothField.select;
// Contour Toggle
const contourCheck = chipCheck("등고선", true);
// Contour Interval input form
const intervalForm = document.createElement("form");
intervalForm.className = "contour-interval-form";
const intervalField = createInputField({
type: "number",
value: "1.0",
min: 0.5,
unit: "m",
size: 32,
});
const intervalInput = intervalField.input;
intervalInput.step = "0.5";
const intervalSubmit = createButton({
label: "적용",
variant: "ghost",
size: 32,
type: "submit",
});
intervalForm.append(document.createTextNode("간격 "), intervalField.root, intervalSubmit);
rightControls.append(axesCheck.root, surfCheck.root, contourCheck.root, intervalForm);
// 표시 토글 묶음 + 상태 줄. 컨테이너(제목)는 페이지가 만든다 — 포인트 옵션과 한 칸을 쓴다.
const optionsContent = document.createElement("div");
optionsContent.className = "terrain-options-content";
optionsContent.append(rightControls, statusSpan);
// 3D View container
const viewerArea = document.createElement("div");
viewerArea.className = "three-viewer";
viewerArea.style.position = "relative";
viewerArea.style.borderRadius = "0 0 var(--radius-cards) var(--radius-cards)";
viewerArea.style.overflow = "hidden";
const canvas = document.createElement("canvas");
canvas.className = "b04-surface-viewer__canvas";
viewerArea.append(canvas);
root.append(viewerArea);
// Scale bar overlay
const scaleBar = document.createElement("div");
scaleBar.className = "b04-surface__scale";
scaleBar.hidden = true;
const scaleLabel = document.createElement("span");
scaleBar.append(scaleLabel);
viewerArea.append(scaleBar);
// 방위 콤파스 — 축척 막대 반대편(우하단). 바늘 각도는 애니메이션 루프가 맞춘다.
const compass = createTerrainCompass({ className: "b04-surface__compass" });
viewerArea.append(compass.root);
// Elevation bounds legend bar overlay (I-403)
const legendBar = document.createElement("div");
legendBar.style.position = "absolute";
legendBar.style.top = "16px";
legendBar.style.right = "16px";
legendBar.style.background = "rgba(255, 255, 255, 0.9)";
legendBar.style.border = "1px solid #cbd5e1";
legendBar.style.borderRadius = "6px";
legendBar.style.padding = "8px";
legendBar.style.width = "50px";
legendBar.style.display = "none"; // hidden until contours are loaded
legendBar.style.flexDirection = "column";
legendBar.style.alignItems = "center";
legendBar.style.zIndex = "10";
legendBar.style.boxShadow = "0 2px 6px rgba(0,0,0,0.08)";
legendBar.style.pointerEvents = "none";
const maxValSpan = document.createElement("span");
maxValSpan.style.fontSize = "10px";
maxValSpan.style.fontWeight = "bold";
maxValSpan.style.color = "#b91c1c";
maxValSpan.style.marginBottom = "4px";
const gradientDiv = document.createElement("div");
gradientDiv.style.width = "12px";
gradientDiv.style.height = "120px";
gradientDiv.style.background =
"linear-gradient(to bottom, #d60000 0%, #ff5100 25%, #e6a100 50%, #228b22 75%, #3a85ff 100%)";
gradientDiv.style.borderRadius = "2px";
gradientDiv.style.border = "1px solid #94a3b8";
const minValSpan = document.createElement("span");
minValSpan.style.fontSize = "10px";
minValSpan.style.fontWeight = "bold";
minValSpan.style.color = "#1d4ed8";
minValSpan.style.marginTop = "4px";
legendBar.append(maxValSpan, gradientDiv, minValSpan);
viewerArea.append(legendBar);
// 뷰포트 정중앙 로딩 서클 — 메쉬 파일은 수십 MB라 내려받는 동안 화면이 비어 보인다.
const progress = createProgressCircle({ overlay: true });
progress.root.hidden = true;
viewerArea.append(progress.root);
return {
root,
statusSpan,
axesCheck,
surfCheck,
smoothLabel,
smoothSelect,
contourCheck,
intervalForm,
intervalInput,
intervalSubmit,
optionsContent,
viewerArea,
canvas,
scaleBar,
scaleLabel,
compass,
legendBar,
maxValSpan,
gradientDiv,
minValSpan,
progress,
};
}