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Aislo/common_util/common_util_cross_design_areas.ts
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eomsangdonandClaude Opus 5 6a7c339f8a feat(B06): 측구터파기 단면적을 토사/암으로 가름 — 새 입력 없이 암반 경계선으로
별표2 Ⅰ.1.나.(5) 「측구터파기 단면적」이 횡단도 표의 법정 칸인데 한 값뿐이라
「측구 토사 / 측구 암석」 두 칸이 반만 채워졌다.

- 가르는 근거는 **절토 분리와 같은 것**(지반 유형 + 암반 경계선). 새 입력을 만들지 않았다.
- 측구 상단에서 암반 경계선까지의 깊이로 공칭 도형(사다리꼴·L형)을 가로로 가른다.
- ⚠ 근거가 없으면 **나누지 않는다.** 사유를 `ditch_split_basis` 로 함께 냄:
  rock_boundary / soil_ground / rock_ground_no_boundary / no_ditch.
- 기존 `ditch_area_m2` 는 **합계로 그대로** 두고 갈래를 덧붙였다 — B08 이 순서대로 옮겨 갈 수 있게.
- 파이썬·TS 짝을 함께 고침. 거울 테스트 통과.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-08 19:22:58 +09:00

162 lines
6.8 KiB
TypeScript

/* =============================================================================
* common_util_cross_design_areas.ts
* 횡단 단면적 적분 — 절·성토 면적과 절토의 토사/암반 분리.
*
* ⚠⚠ 파이썬 짝 파일과 **한 벌**이다 — 한쪽만 고치면 두 화면 값이 갈린다 ⚠⚠
* 짝: `B06_Section/B06_Section_Engine_Areas.py`
* 같은 입력에 같은 값을 내야 한다. 회귀 테스트가 두 구현을 실제로 비교한다:
* `tmp/tests/test_b06_cross_design_mirror.py` — 고칠 때 반드시 같이 돌릴 것.
* 왜 두 벌인가: 사용자 조작 중 계산은 브라우저 안에서 끝나야 하고(2026-09-03 사용자
* 확정), 저장·확정·도면 산출은 서버가 정본으로 다시 계산하기 때문이다.
*
* 두 함수 모두 지반선과 설계선의 **차이 배열**만 받으므로 설계 로직을 전혀 모른다.
* ========================================================================== */
/**
* 오프셋 순 (지반-설계) 차이를 사다리꼴 적분해 [절토, 성토] 면적을 낸다.
*
* diff>0(지반이 설계보다 높음)=절토, diff<0=성토. 부호가 바뀌는 구간은 영교점에서
* 나눠 절·성토가 섞이지 않게 한다.
*/
export function trapezoidAreas(offsets: number[], diffs: number[]): [number, number] {
let cutArea = 0;
let fillArea = 0;
for (let index = 1; index < offsets.length; index += 1) {
const x0 = offsets[index - 1];
const x1 = offsets[index];
const d0 = diffs[index - 1];
const d1 = diffs[index];
const width = x1 - x0;
if (width <= 0) continue;
if (d0 === 0 && d1 === 0) continue;
if (d0 * d1 < 0) {
// 부호 변화: 영교점에서 두 삼각형으로 분리
const zeroRatio = d0 / (d0 - d1);
const xZero = x0 + width * zeroRatio;
const leftArea = 0.5 * (xZero - x0) * Math.abs(d0);
const rightArea = 0.5 * (x1 - xZero) * Math.abs(d1);
if (d0 > 0) {
cutArea += leftArea;
fillArea += rightArea;
} else {
fillArea += leftArea;
cutArea += rightArea;
}
continue;
}
const area = 0.5 * (d0 + d1) * width;
if (area >= 0) cutArea += area;
else fillArea += -area;
}
return [cutArea, fillArea];
}
/**
* 절토 면적을 암반 경계선 기준으로 [토사, 암반]으로 나눈다.
*
* 암반 경계선은 지반선 평행 복사(`지반고 + rock_boundary_offset_m`)이므로 토사층 두께
* `t0`가 절토 구간 전체에서 균일하다. 따라서 오프셋별 절토 종거 `d = 지반고 - 설계고`에
* 대해 토사분은 `min(max(d, 0), t0)`, 암반분은 `max(d - t0, 0)`이며 두 값의 합은 항상
* `max(d, 0)`이라 `trapezoidAreas`의 절토 면적과 정확히 일치한다.
*
* 두 함수 모두 `d = 0`과 `d = t0`에서 꺾이므로 그 교차점을 구간 분할점으로 넣어야
* 사다리꼴 적분이 근사가 아닌 정확값이 된다.
*/
export function splitCutAreas(
offsets: number[],
diffs: number[],
soilDepthM: number,
): [number, number] {
const t0 = Math.max(soilDepthM, 0);
let soilArea = 0;
let rockArea = 0;
for (let index = 1; index < offsets.length; index += 1) {
const x0 = offsets[index - 1];
const x1 = offsets[index];
const d0 = diffs[index - 1];
const d1 = diffs[index];
const width = x1 - x0;
if (width <= 0) continue;
const ratios = [0, 1];
for (const level of [0, t0]) {
if ((d0 - level) * (d1 - level) < 0) ratios.push((level - d0) / (d1 - d0));
}
ratios.sort((a, b) => a - b);
for (let step = 1; step < ratios.length; step += 1) {
const ratioA = ratios[step - 1];
const ratioB = ratios[step];
const span = width * (ratioB - ratioA);
if (span <= 0) continue;
const dA = d0 + (d1 - d0) * ratioA;
const dB = d0 + (d1 - d0) * ratioB;
soilArea += ((Math.min(Math.max(dA, 0), t0) + Math.min(Math.max(dB, 0), t0)) / 2) * span;
rockArea += ((Math.max(dA - t0, 0) + Math.max(dB - t0, 0)) / 2) * span;
}
}
return [soilArea, rockArea];
}
/** 층따기 대상 판정 기울기 — 원지반 횡단기울기 1:4(=25%)보다 급한 곳에만 한다.
* 근거: 별표2 · 임도기술교본 6장 4절(「1:4보다 급한 경사를 가진 지반 위에 성토」).
* ⚠ 파이썬 짝: `B06_Section_Engine_Areas._BENCH_CUT_MIN_GROUND_SLOPE`. */
export const BENCH_CUT_MIN_GROUND_SLOPE = 0.25;
/**
* 층따기 밑수 — **성토부 아래 원지반 표면의 경사길이(m)**.
* ⚠ 파이썬 짝: `B06_Section_Engine_Areas._bench_cut_length`. 한 벌로 움직인다.
* 면적(㎡)은 측점 사이를 평균단면적법으로 이어 B08 이 낸다.
*/
export function benchCutLength(offsets: number[], grounds: number[], diffs: number[]): number {
let total = 0;
for (let index = 1; index < offsets.length; index += 1) {
const run = offsets[index] - offsets[index - 1];
if (run <= 0) continue;
const d0 = diffs[index - 1];
const d1 = diffs[index];
if (d0 >= 0 && d1 >= 0) continue;
let share = 1;
if (d0 * d1 < 0) {
const zeroRatio = d0 / (d0 - d1);
share = d0 > 0 ? 1 - zeroRatio : zeroRatio;
}
if (share <= 0) continue;
const rise = grounds[index] - grounds[index - 1];
if (Math.abs(rise) / run < BENCH_CUT_MIN_GROUND_SLOPE) continue;
total += Math.sqrt(run * run + rise * rise) * share;
}
return total;
}
/**
* 측구 단면적을 [토사, 암반]으로 가른다 — 측구 상단에서 암반 경계선까지의 깊이(m) 기준.
* ⚠ 파이썬 짝: `B06_Section_Engine_Areas._split_ditch_area`. 한 벌로 움직인다.
* 측구 단면은 공칭 도형이라 지반선을 따라 적분하지 않는다 — 경계선도 그 자리 한 높이로 본다.
*/
export function splitDitchArea(
ditchSpec: Record<string, unknown>,
depthToBoundaryM: number | null,
): [number, number] {
const kind = String(ditchSpec.type ?? "none");
const clamp = (depth: number): number => Math.min(Math.max(depthToBoundaryM ?? 0, 0), depth);
if (kind === "l_type") {
const width = Number(ditchSpec.width_m ?? 0);
const depth = Number(ditchSpec.depth_m ?? 0);
if (depth <= 0 || width <= 0) return [0, 0];
const total = (width * depth) / 2;
const d0 = clamp(depth);
const soil = width * d0 - (width * d0 * d0) / (2 * depth);
return [soil, Math.max(total - soil, 0)];
}
if (kind === "standard") {
const top = Number(ditchSpec.top_width_m ?? 0);
const bottom = Math.min(Number(ditchSpec.bottom_width_m ?? 0), top);
const depth = Number(ditchSpec.depth_m ?? 0);
if (depth <= 0 || top <= 0) return [0, 0];
const total = ((top + bottom) / 2) * depth;
const d0 = clamp(depth);
const soil = top * d0 - ((top - bottom) * d0 * d0) / (2 * depth);
return [soil, Math.max(total - soil, 0)];
}
return [0, 0];
}