- 누르기(Pointer)에 라벨 상자를 넘기고 눈금 다음에 라벨 · 호 갈래를 더함 - 호를 누르면 교각점을 누른 것과 같은 곡선 · 같은 패널(끌기 없음) - 우선순위 점 · 손잡이 > 눈금 > 라벨 > 호 > 등고선 Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01EauA2ATmqNRbeV48s9CcBr
327 lines
14 KiB
TypeScript
327 lines
14 KiB
TypeScript
/* =============================================================================
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* B05_Profile_UI_RouteEdit_Pointer.ts
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* 계획노선 편집 모달의 **캔버스 누르기 · 끌기 · 놓기** — 노드 · 곡선 손잡이 · 측점 눈금 ·
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* 등고선을 집고, 노드와 손잡이를 끌어 옮긴다.
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*
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* `B05_Profile_UI_RouteEdit.ts` 가 700줄에 닿아 떼어낸 조각이다. 본문 로직과 수치는
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* 그대로이고, 모달 클로저가 쥐고 있던 값만 `state()` 로 받는다. 배열은 모달이 쥔 것을
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* 그대로 건네받아 **제자리에서** 고친다(되돌리기 사진첩이 같은 배열을 본다).
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* ========================================================================== */
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import { hitPreparedLayer, type ViewState } from "../B04_PreProcess/B04_PreProcess_UI_MapRender";
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import type { RouteEditContours } from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Contour";
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import {
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dragHandleTo as curveDragTo,
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type EditedCurve,
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type EditedNode,
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type Vertex,
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} from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Curve";
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import {
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arcAtScreen,
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handleAtScreen,
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nodeAtScreen,
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segmentAtScreen,
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stationAtScreen,
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stationLabelBoxes,
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} from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Input";
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import {
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curveShortfalls,
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radiusFloorM,
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shortfallCrossed,
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type CurveLock,
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} from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Edits";
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/** 노드를 잡았다고 볼 거리(px). 손가락·마우스 모두 무리 없는 크기. */
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const NODE_HIT_PX = 9;
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/** 선을 두 번 눌러 노드를 끼울 때, 선에서 이만큼(px) 안쪽이면 그 선으로 본다. */
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const SEGMENT_HIT_PX = 12;
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/** 등고선을 집었다고 볼 거리(px) — 노드·손잡이보다 **좁게** 둔다(노선 편집이 먼저). */
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const CONTOUR_HIT_PX = 6;
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/** 측점 눈금을 집었다고 볼 거리(px) — 눈금이 보이는 자리를 누르면 잡히게 넉넉히. */
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const STATION_HIT_PX = 11;
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/** 누르기·끌기가 보는 편집값 — 모달이 쥔 배열을 그대로 건네받는다. */
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export interface RouteEditPointerState {
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planned: Vertex[];
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plannedLine: Vertex[];
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nodeInfo: EditedNode[];
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curveInfo: EditedCurve[];
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curveOn: boolean[];
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curveRadius: Array<number | null>;
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curveLock: CurveLock[];
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/** 자리를 못 박은 노드 — 켜진 자리는 고르기만 되고 안 끌린다. */
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apexLock: boolean[];
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limitRadiusM: number;
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limitArcM: number;
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picked: number;
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pickedContour: number;
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contours: RouteEditContours | null;
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view: ViewState;
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}
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export interface RouteEditPointerParams {
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canvas: HTMLCanvasElement;
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status: HTMLElement;
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stationIntervalM: number;
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state: () => RouteEditPointerState;
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setPicked: (index: number) => void;
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setPickedContour: (index: number) => void;
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toScreen: (vertex: Vertex) => [number, number];
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toMetric: (px: number, py: number) => Vertex;
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/** 돌린 지도의 화면 좌표를 돌리기 전 자리로. */
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unrotate: (x: number, y: number) => [number, number];
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contourStepM: () => number;
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measure: { pick: (px: number, py: number) => unknown; clear: () => void };
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/** 재기 단추가 켜져 있나 — 켜져 있으면 노드 위에서도 잰다. */
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measureMode: () => boolean;
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crossPreview: { open: (chainageM: number) => unknown; refresh: () => unknown };
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slopeRefresh: () => void;
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markEdited: () => void;
|
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syncCurveBar: () => void;
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draw: () => void;
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|
routeHead: () => string;
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curveHint: () => string;
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|
contourHint: () => string;
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/** 끌기 한 번을 되돌리기에 쌓는다. */
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commit: () => void;
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}
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export interface RouteEditPointer {
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/** 노드나 손잡이를 끌고 있나 — 끄는 동안 기울기 라벨을 숨긴다. */
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dragging: () => boolean;
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nodeAt: (px: number, py: number) => number;
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segmentAt: (px: number, py: number) => number;
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|
}
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export function bindRouteEditPointer(params: RouteEditPointerParams): RouteEditPointer {
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const { canvas, status, toScreen, toMetric } = params;
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/** 잡기 — 셈은 `_RouteEdit_Input` 몫이고, 여기서는 지금 상태를 건네준다. */
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const handleAt = (px: number, py: number): { node: number; end: "start" | "end" } | null => {
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const { curveInfo, curveLock, apexLock } = params.state();
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return handleAtScreen(
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// 붙들어 둔 곡선은 손잡이로도 안 바뀐다 — 끌면 R 이 바뀌기 때문(사용자 지시 5).
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curveInfo.filter(
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(entry) =>
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(curveLock[entry.node_first] ?? null) === null && apexLock[entry.node_first] !== true,
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),
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toScreen,
|
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px,
|
|
py,
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|
NODE_HIT_PX + 2,
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);
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|
};
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const nodeAt = (px: number, py: number): number =>
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|
nodeAtScreen(params.state().planned, toScreen, px, py, NODE_HIT_PX);
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|
const segmentAt = (px: number, py: number): number =>
|
|
segmentAtScreen(params.state().planned, toScreen, px, py, SEGMENT_HIT_PX);
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|
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|
/** 끈 접선점으로 새 교각점·새 반지름을 구한다 — 셈은 `_RouteEdit_Curve` 몫. */
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|
function dragHandleTo(
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node: number,
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|
which: "start" | "end",
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|
to: Vertex,
|
|
): { apex: Vertex; radius: number } | null {
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const { curveInfo, planned } = params.state();
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const curve = curveInfo.find((entry) => entry.node_first === node);
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|
if (!curve) return null;
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const before = planned[node - 1];
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const after = planned[node + 1];
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if (!before || !after) return null;
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return curveDragTo(before, [curve.apex[0], curve.apex[1]], after, which, to);
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}
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let dragNode = -1;
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|
/** 끌고 있는 곡선 손잡이(시작·끝점). **고른 곡선에만** 있다. */
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let dragHandle: { node: number; end: "start" | "end" } | null = null;
|
|
/** 이번 끌기에서 **실제로 움직였나** — 그냥 눌러 고르기만 한 것은 되돌릴 걸음이 아니다
|
|
* (2026-09-07 실화면: 노드를 클릭만 해도 [되돌리기]가 켜졌다). */
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|
let dragMoved = false;
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|
canvas.addEventListener("pointerdown", (event) => {
|
|
if (event.button !== 0) return;
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|
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
|
|
const [px, py] = params.unrotate(event.clientX - rect.left, event.clientY - rect.top);
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|
if (event.shiftKey || params.measureMode()) {
|
|
// 구간 재기가 먼저다 — 노드 위에서도 재려는 뜻으로 본다(계획서 0-9 ⑤).
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|
void params.measure.pick(px, py);
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|
return;
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|
}
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const state = params.state();
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|
// **노드가 손잡이보다 먼저다**(2026-09-07 사용자 지적 ④). 반대로 두었더니 헤어핀처럼
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|
// 곡선이 몰린 데서는 손잡이가 늘 먼저 잡혀 **노드를 아예 못 집었다**(실화면에서 격자로
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// 훑어 보니 잡히는 것이 전부 손잡이였음). 손잡이는 고른 곡선에만 나오므로 겹침도 적다.
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const hitNode = nodeAt(px, py);
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|
// 교각점을 고정한 자리는 **고르기만** 되고 안 끌린다(2026-09-12 사용자 지시 ①).
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dragNode = hitNode >= 0 && state.apexLock[hitNode] !== true ? hitNode : -1;
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dragHandle = hitNode >= 0 ? null : handleAt(px, py);
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dragMoved = false;
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if (hitNode >= 0) {
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|
params.setPicked(hitNode); // 누른 자리를 고른다 — R 라벨이 그 곡선을 만진다.
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|
params.measure.clear(); // 잰 창과 곡선 패널은 같이 뜨지 않는다(㉔).
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|
params.syncCurveBar();
|
|
params.draw();
|
|
} else if (dragHandle) {
|
|
params.setPicked(dragHandle.node);
|
|
params.measure.clear();
|
|
params.syncCurveBar();
|
|
params.draw();
|
|
} else if (
|
|
// 노드도 손잡이도 아니면 **고른 꺾임점을 푼다**(계획서 0-9 ㉖) — 고른 자리를 벗어나
|
|
// 눌렀는데 패널이 그대로 떠 있으면 무엇을 만지고 있는지 헷갈린다.
|
|
((): boolean => {
|
|
if (state.picked >= 0) {
|
|
params.setPicked(-1);
|
|
params.syncCurveBar();
|
|
}
|
|
return false;
|
|
})()
|
|
) {
|
|
/* 여기로는 안 온다 — 위 갈래는 선택만 풀고 다음 갈래로 넘긴다. */
|
|
} else if (
|
|
// 측점 눈금을 누르면 그 측점 횡단을 따로 띄운다(계획서 0-9 ⑧). 노드·손잡이 다음이다.
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|
(() => {
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|
const chainage = stationAtScreen(
|
|
state.plannedLine.length ? state.plannedLine : state.planned,
|
|
toScreen,
|
|
params.stationIntervalM,
|
|
px,
|
|
py,
|
|
STATION_HIT_PX,
|
|
stationLabelBoxes(canvas),
|
|
);
|
|
if (chainage === null) return false;
|
|
void params.crossPreview.open(chainage);
|
|
return true;
|
|
})()
|
|
) {
|
|
/* 횡단 창이 떴다 — 더 집지 않는다. */
|
|
} else if (
|
|
// 호(곡선 부분)를 누르면 그 곡선을 고른다 — 교각점을 누른 것과 같다(끌기만 없다). 점·눈금 다음.
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|
((): boolean => {
|
|
const node = arcAtScreen(state.curveInfo, toScreen, px, py);
|
|
if (node < 0) return false;
|
|
params.setPicked(node);
|
|
params.measure.clear();
|
|
params.syncCurveBar();
|
|
params.draw();
|
|
return true;
|
|
})()
|
|
) {
|
|
/* 곡선을 골랐다 — 등고선은 안 집는다. */
|
|
} else if (state.contours) {
|
|
// 노드도 손잡이도 아니면 **등고선**을 집는다 — 노선 편집이 늘 먼저다(계획서 0-9 ⑦).
|
|
// 빈 자리를 누르면 -1 이 되어 고른 것이 풀린다.
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|
const hit = hitPreparedLayer(
|
|
state.contours.layer,
|
|
state.view,
|
|
px,
|
|
py,
|
|
CONTOUR_HIT_PX,
|
|
params.contourStepM(),
|
|
);
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|
if (hit !== state.pickedContour) {
|
|
params.setPickedContour(hit);
|
|
status.textContent = `${params.routeHead()} — ${params.contourHint()} ${params.curveHint()}`;
|
|
params.draw();
|
|
}
|
|
}
|
|
canvas.setPointerCapture(event.pointerId);
|
|
});
|
|
|
|
canvas.addEventListener("pointermove", (event) => {
|
|
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
|
|
const [px, py] = params.unrotate(event.clientX - rect.left, event.clientY - rect.top);
|
|
const state = params.state();
|
|
if (dragHandle) {
|
|
// 곡선 시작·끝점을 끈다 — 그쪽 직선 각도와 반지름이 함께 바뀐다(2026-09-07 사용자 확정).
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const node = dragHandle.node;
|
|
const moved = dragHandleTo(node, dragHandle.end, toMetric(px, py));
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|
if (moved) {
|
|
state.planned[node] = moved.apex;
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|
// 손으로 끌어도 하한 아래로는 안 내려간다 — 거기서 멈춘다(계획서 0-9 ④).
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|
// 하한은 그 자리의 교각까지 본 값이라 L 하한도 함께 지켜진다.
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|
state.curveRadius[node] = Math.max(
|
|
radiusFloorM(state.nodeInfo[node]?.inner_angle_deg, state.limitRadiusM, state.limitArcM),
|
|
Math.round(moved.radius * 100) / 100,
|
|
);
|
|
state.curveOn[node] = true;
|
|
params.setPicked(node);
|
|
// 손잡이 자리는 다시 셈한 곡선에서 나온다 — 접선 자리가 모자라 R 이 눌리면 손이
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|
// 끄는 자리보다 덜 따라오고, 그 눌림이 그 자리에서 눈에 보인다.
|
|
dragMoved = true;
|
|
params.markEdited();
|
|
params.syncCurveBar();
|
|
status.textContent = `${params.routeHead()} — 곡선을 잡는 중. ${params.curveHint()}`;
|
|
params.draw();
|
|
}
|
|
return;
|
|
}
|
|
if (dragNode >= 0) {
|
|
// 옮기기 **전**에 하한을 지키던 자리 — 이미 밑돌던 자리는 그대로 고칠 수 있어야 하므로
|
|
// **지키던 자리가 넘어가는 것만** 막는다(계획서 0-9 ④).
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const before = curveShortfalls(state.nodeInfo, state.limitRadiusM, state.limitArcM);
|
|
const previous = state.planned[dragNode];
|
|
dragMoved = true;
|
|
state.planned[dragNode] = toMetric(px, py);
|
|
params.markEdited(); // 곡선을 그 자리에서 다시 그린다 — 나머지 곡선은 그대로 남는다.
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|
const after = params.state();
|
|
if (
|
|
shortfallCrossed(
|
|
before,
|
|
curveShortfalls(after.nodeInfo, after.limitRadiusM, after.limitArcM),
|
|
)
|
|
) {
|
|
// 접선 자리가 모자라 R 이 하한 아래로 눌리는 자리다 — 그 걸음만 되돌린다.
|
|
state.planned[dragNode] = previous;
|
|
params.markEdited();
|
|
status.textContent =
|
|
`${params.routeHead()} — 하한에 걸려 더 못 옮깁니다` +
|
|
`(곡선반지름 ${state.limitRadiusM}m${state.limitArcM > 0 ? ` · 곡선 길이 ${state.limitArcM}m` : ""}).`;
|
|
params.draw();
|
|
return;
|
|
}
|
|
// 끄는 동안에도 상태줄이 살아 있어야 한다 — 예전에는 여기서 아무 말이 없어
|
|
// 「곡선이 사라졌다」는 인상만 남았다(2026-09-07 사용자 지적 ②).
|
|
status.textContent = `${params.routeHead()} — 옮기는 중. ${params.curveHint()}`;
|
|
params.draw();
|
|
return;
|
|
}
|
|
const overNode = nodeAt(px, py);
|
|
// 고정한 교각점 위에서는 **못 끈다**고 커서로 먼저 알린다.
|
|
canvas.style.cursor =
|
|
overNode >= 0
|
|
? state.apexLock[overNode]
|
|
? "not-allowed"
|
|
: "grab"
|
|
: handleAt(px, py)
|
|
? "grab"
|
|
: "default";
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|
});
|
|
|
|
const endDrag = (event: PointerEvent): void => {
|
|
if (canvas.hasPointerCapture(event.pointerId)) canvas.releasePointerCapture(event.pointerId);
|
|
// 끌기 **한 번**이 되돌리기 한 걸음이다 — 프레임마다 쌓으면 한 번 물리는 데 수십 번
|
|
// 눌러야 한다. 놓는 순간에만 쌓는다.
|
|
if (dragMoved) {
|
|
params.commit();
|
|
// 노선이 바뀌었다 — 보던 측점 횡단을 다시 셈해 **전후로** 늘어놓는다(계획서 0-9 ⑲).
|
|
// 끄는 동안에는 한 번도 안 부른다(한 장에 0.7초).
|
|
void params.crossPreview.refresh();
|
|
}
|
|
const moved = dragMoved;
|
|
dragNode = -1;
|
|
dragHandle = null;
|
|
dragMoved = false;
|
|
// 끄는 동안 숨겨 둔 기울기 라벨 — 놓은 노선 높이를 한 번 묻게 다시 그린다(계획서 18 ①).
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|
if (moved) {
|
|
params.slopeRefresh();
|
|
params.draw();
|
|
}
|
|
};
|
|
canvas.addEventListener("pointerup", endDrag);
|
|
canvas.addEventListener("pointercancel", endDrag);
|
|
|
|
return { dragging: () => dragNode >= 0 || dragHandle !== null, nodeAt, segmentAt };
|
|
}
|