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Aislo/D03_PlanAnalysis/D03_PlanAnalysis_UI_Points.ts
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eomsangdonandClaude Opus 5.5 ff49f2c8a2 feat(D 예정노선): 고름 층 노드 → 선 → 구역 → 전체 · 판 하나 재활용 · 우클릭 메뉴 · 지점 ↔ 노드 붙음 (PLAN 598-1~3 · 요구 463)
- 새 logic/D03_PlanAnalysis_Select.ts — 토막 판정 · 끌어 고르기 토막 · 토막 지움(가운데 = 구역 둘 · 뒤쪽 새 구역) · 전체 지움 · 지점 ↔ 노드 같은 자리
- 새 UI_Select.ts — 고름 상태(다시 누름 = 한 단 넓힘 · 같은 해 = 왼쪽 해 줄로만)
- UI_Edit.ts — 우클릭 즉시 지움 걷음 · 노드 끌면 지점 같이 · 지점 12 px 안 붙음 · 지움 창구(dropNode · dropRegion · dropAll · splitAt)
- UI_Props.ts — 판 = 노드 · 선 · 구역 · 전체 · 구간 · 마커 몸 · [방향 바꾸기] · [갈래 시점 지정] 걷음
- 새 UI_Menu.ts — 우클릭 메뉴(Points 에서 옮김 · 노드 지움 · 지점으로 · 연도 구역 나눔)
- UI_Points.ts — 핀 놓을 때 노드 12 px 안 붙음(nodeNear)
- key_registry plan 줄 · 시험 585_2 갈래 시점 지정 줄 지움(요구 463-15 걷음) · 553_4 메뉴 자리 · 새 시험 598_1

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-30 14:47:39 +09:00

191 lines
7.2 KiB
TypeScript

/* =============================================================================
* D03_PlanAnalysis_UI_Points.ts
* D03 지점(PLAN 591-2 · 요구 452 · 453) — 옛 기준 지정(D02) 지점 마킹을 노선분석으로.
* 지점 = 긋기에 붙는 점 · 목록 하나(줄 왼 띠 = 지점 색 `pointColor` · 「지점 N」 · 🗑) · 핀 = 늘 맨 위(`pointLayer`).
* 핀 끌기 = 지점 + 그 자리 노선 노드 같이(`moveNodesAt`) · 노드 12 px 안에 놓으면 그 노드에 붙음(598-3) ·
* 놓을 때 한 걸음(되돌리기 · 캐시 = 페이지).
* 지도 우클릭 메뉴 = `D03_PlanAnalysis_UI_Menu`(핀 집기 · 놓기 · 지우기를 여기서 빌림).
* 겹 둘 — `input`(핀 누름 · 끌기 · 고르기 겹보다 앞) · `pins`(그림 · 겹 맨 끝 = 맨 위).
* ========================================================================== */
import { createIconButton } from "@ui/ui_template_button";
import { createListRow } from "@ui/ui_template_list_row";
import { pointColor } from "@ui/ui_template_palette";
import { createText } from "@ui/ui_template_text";
import {
moveNodesAt,
samePoint,
type PlanNetwork,
type Vertex,
} from "./logic/D03_PlanAnalysis_Plan";
import { tmParams, tmToLonLat } from "./logic/D03_PlanAnalysis_Tm";
import { pointLayer, screenGap, SNAP_PX } from "./D03_PlanAnalysis_UI_DrawPaint";
import type { PlanMapLayer, ScreenMap } from "./D03_PlanAnalysis_UI_Map";
/** 지점 상한 — 서버 `MAX_POINTS` 와 같음. */
const MAX_POINTS = 40;
/** 핀 머리 = 꼭지 위 px(`pointLayer` 그림과 같음). */
const PIN_HEAD_PX = 18;
export interface PlanPointsParams {
points: () => Vertex[];
/** 지점 이름(차례 = `points` · 빈 값 = 「지점 N」). */
names: () => string[];
network: () => PlanNetwork;
epsg: () => number;
/** 한 걸음 — 지점 · 이름 · 노선 함께. */
commit: (points: Vertex[], names: string[], network: PlanNetwork) => void;
/** 지도 보기 가운데(작업 좌표 · 못 잼 = null) — [추가] 자리. */
center: () => Vertex | null;
/** 끌기 중 — 화면만. */
show: (points: Vertex[], network: PlanNetwork) => void;
/** 쉴 때(긋기 · 재기 아님)만 핀을 끎. */
idle: () => boolean;
editable: () => boolean;
}
export interface PlanPoints {
/** 좌측 「지점」 칸 몸. */
panel: HTMLElement;
input: PlanMapLayer;
pins: PlanMapLayer;
render: () => void;
/** 우클릭 메뉴가 빌림 — 핀 집기 · 지점 놓기(노드 둘레면 그 노드) · 지우기 · 이름 · 더 놓을 수 있나. */
pinAt: (px: number, py: number, map: ScreenMap) => number | null;
place: (px: number, py: number, map: ScreenMap) => void;
remove: (i: number) => void;
name: (i: number) => string;
full: () => boolean;
}
export function createPlanPoints(params: PlanPointsParams): PlanPoints {
const list = document.createElement("div");
list.className = "d03-plan__points";
const hint = createText("", "muted");
hint.classList.add("d03-plan__hint");
const panel = document.createElement("div");
panel.append(list, hint);
let drag: {
index: number;
points: Vertex[];
network: PlanNetwork;
last: [Vertex[], PlanNetwork] | null;
} | null = null;
const name = (i: number): string => `지점 ${i + 1}`;
/** 핀 집기 — 꼭지 · 머리(보이는 화면 위쪽) 둘레 · 뒤 지점(위에 그려짐) 먼저. */
function pinAt(px: number, py: number, map: ScreenMap): number | null {
const [cx, cy] = map.rerotate(px, py);
let best: number | null = null;
let bestGap = SNAP_PX;
params.points().forEach((point, i) => {
const [sx, sy] = map.rerotate(...map.toScreen(point));
const gap = Math.min(
Math.hypot(cx - sx, cy - sy),
Math.hypot(cx - sx, cy - sy + PIN_HEAD_PX),
);
if (gap <= bestGap) [best, bestGap] = [i, gap];
});
return best;
}
function remove(i: number): void {
params.commit(
params.points().filter((_, k) => k !== i),
params.names().filter((_, k) => k !== i),
params.network(),
);
}
/** 붙음(598-3) — 화면 px 둘레(SNAP_PX) 가장 가까운 노드 자리 · `skip` 자리 노드(같이 가는 것) 빼고. */
function nodeNear(px: number, py: number, map: ScreenMap, skip?: Vertex): Vertex | null {
const node = params
.network()
.lines.flatMap((line) => line.vertices)
.filter((point) => !skip || !samePoint(point, skip))
.map((point) => ({ point, gap: screenGap(map, point, px, py) }))
.filter((item) => item.gap <= SNAP_PX)
.sort((a, b) => a.gap - b.gap)[0];
return node ? node.point : null;
}
/** 지점 놓기 — 노드 둘레면 그 노드 자리(노드에 붙음). */
function place(px: number, py: number, map: ScreenMap): void {
if (params.points().length >= MAX_POINTS) return;
const at = nodeNear(px, py, map) ?? map.toMetric(px, py);
params.commit([...params.points(), [at[0], at[1]]], [...params.names(), ""], params.network());
}
const pins = pointLayer(params.points);
const input: PlanMapLayer = {
draw: () => undefined,
press(px, py, map, button) {
if (button !== 0 || !params.editable() || !params.idle()) return false;
const index = pinAt(px, py, map);
if (index === null) return false;
drag = { index, points: params.points(), network: params.network(), last: null };
return true;
},
hover(px, py, map) {
if (!drag) return;
const from = drag.points[drag.index];
const to = nodeNear(px, py, map, from) ?? map.toMetric(px, py);
const points = drag.points.map((p, k): Vertex => (k === drag!.index ? to : p));
drag.last = [points, moveNodesAt(drag.network, from, to)];
params.show(...drag.last);
},
release() {
const done = drag;
drag = null;
if (!done?.last) return;
params.show(done.points, done.network);
params.commit(done.last[0], params.names(), done.last[1]);
},
};
function render(): void {
const tm = tmParams(params.epsg());
const editable = params.editable();
list.replaceChildren(
...params.points().map((point, i) => {
const lonLat = tm ? tmToLonLat(tm, point[0], point[1]) : null;
const drop = createIconButton({
icon: "trash",
title: `${name(i)} 지우기`,
size: 24,
onClick: () => remove(i),
});
drop.hidden = !editable;
return createListRow({
label: name(i),
sub: lonLat ? `${lonLat[0].toFixed(6)}, ${lonLat[1].toFixed(6)}` : undefined,
stripe: pointColor(i),
size: 28,
trailing: drop,
});
}),
);
hint.textContent = !editable
? params.points().length
? "보기만 — 지점은 산림청이 놓습니다."
: "지점 없음"
: params.points().length
? "핀을 끌면 그 자리 노선 점도 같이 옮깁니다 · 지도 우클릭 「지점 놓기」로 더함."
: "지도 우클릭 「지점 놓기」 — 긋기가 붙는 점(없어도 우클릭으로 긋기 시작).";
}
return {
panel,
input,
pins,
render,
pinAt,
place,
remove,
name,
full: () => params.points().length >= MAX_POINTS,
};
}