feat(b06): 노면공 고름 = 범위 카드 전부 테두리 · 카드 하나 안 고름 · 첫 카드로 스크롤만 (177-4)

- applySpan 노면공도 --span · revealStation(리스너 없이 옛 카드 풂 · 폼 유지)
- focusChainage revealOnly · 세션 고름은 패널이 직접
- test_165 · test_106 기대값 고침 · 새 시험 test_177_4_pavement_span_box

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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+5 -4
View File
@@ -115,13 +115,14 @@ export async function mountCrossView(
const crossHalfWidthField = crossView.field;
/** 목록·폼에서 고른 시설의 측점 카드를 선택·스크롤 — 가장 가까운 카드로 간다. */
const focusStationAt = (chainageM: number): void => {
const focusStationAt = (chainageM: number, revealOnly = false): void => {
const sections = sectionDetail?.cross_sections;
if (!sections?.length) return;
const nearest = sections.reduce((best, entry) =>
Math.abs(entry.chainage_m - chainageM) < Math.abs(best.chainage_m - chainageM) ? entry : best,
);
sectionView.focusStation(nearest.station_id);
if (revealOnly) sectionView.revealStation(nearest.station_id);
else sectionView.focusStation(nearest.station_id);
};
/** 그 누가거리를 가진 측점 카드(관 찾는 거리 한 값). */
const ownerAt = (chainageM: number) =>
@@ -186,8 +187,8 @@ export async function mountCrossView(
stationInterval: () => stationInterval ?? 20,
// 벽·구체를 누르는 중이면 그 누름이 카드를 고른다 — 폼이 구조물을 열며 카드를 먼저
// 고르면 뒤이은 카드 선택이 「같은 측점 재클릭 = 해제」로 먹힌다.
focusChainage: (chainageM) => {
if (!isWallSelecting()) focusStationAt(chainageM);
focusChainage: (chainageM, revealOnly) => {
if (!isWallSelecting()) focusStationAt(chainageM, revealOnly);
},
releaseCard: () => releaseCross(),
markStructure: (structureId) => sectionView.selectMark(structureId),
@@ -84,8 +84,8 @@ export interface B06StructuresPanelDeps {
wallSideLabels?: (chainageM: number) => { inlet: "좌" | "우"; outlet: "좌" | "우" } | null;
/** 측점 간격(m) — 측점번호+잔여거리 환산용. */
stationInterval: () => number;
/** 목록·폼에서 고른 시설의 측점 카드를 선택·스크롤한다. */
focusChainage: (chainageM: number) => void;
/** 목록·폼에서 고른 시설의 측점 카드를 선택·스크롤한다(revealOnly = 고르지 않고 스크롤만 · 177-4). */
focusChainage: (chainageM: number, revealOnly?: boolean) => void;
/** 목록에서 고른 줄을 다시 눌러 풂 — 횡단 카드 선택도 끔(54-8). */
releaseCard?: () => void;
/** 종단 알약 강조를 목록에서 고른 것에 맞춘다(null = 관 · 해제 — 측점선 짝을 따름). */
@@ -216,11 +216,17 @@ export function createB06StructuresPanel(deps: B06StructuresPanelDeps): B06Struc
}
currentChainageM = null; // 폼 = 이 구조물 — 옛 관을 붙든 채 남지 않게(165-2)
// 카드 고름이 측점으로 다시 풀면 같은 측점 관이 먼저 열린다 — 누른 구조물을 넘긴다.
preferredId = structure.structure_id ?? null;
deps.focusChainage(focusOf(structure));
// 노면공 = 카드 하나 안 고름 · 범위 카드 전부 테두리 · 그 카드로 스크롤만 · 폼 유지(177-4)
const pave = !coverable(structure);
const id = structure.structure_id ?? null;
preferredId = id;
deps.focusChainage(focusOf(structure), pave);
preferredId = null;
// 알약은 카드 뒤에 — 카드 측점이 알약을 갈아 끼우거나 끄지 않게(53-2)
deps.markStructure?.(structure.structure_id ?? null);
deps.markStructure?.(id);
// 카드 고름 리스너를 안 거치니 세션 고름은 여기서(B05 로 가도 그 노면공)
const at = { chainageM: focusOf(structure), structureId: id };
if (pave) selectDesign(deps.projectId, at, { from: "b06" });
},
getInterval: deps.stationInterval,
// 관 추가 — 정본은 [저장]·[확정]에서 나간다. 화면 목록·알약은 바로 세운다.
+11 -2
View File
@@ -235,7 +235,7 @@ export function createSectionView(
/**
* 고른 구간형 구조물(옹벽 · 독립 흙막이 · 사토장)의 시작~종료 안 횡단 카드 전부에 테두리 강조(106-1).
* 노면공(G군)은 테두리 대신 범위 카드 안 그 노면공의 포장층만 강조(152-5) — 겹친 노면공은 범위 표식으로 하나만.
* 노면공(G군)도 테두리 + 범위 카드 안 그 노면공의 포장층 강조(152-5 · 177-4) — 겹친 노면공은 범위 표식으로 하나만.
* 가장 가까운 한 장의 `--selected` 는 그대로 — 클래스만 갈아 끼워 줌·팬을 지킨다.
*/
let spanMarks: ReadonlyArray<StructureInstance> = [];
@@ -257,7 +257,7 @@ export function createSectionView(
: undefined;
const span = inSpan(section, mark);
const pave = span && isPavement(spanMarkId);
card.classList.toggle("b06-cross-card--span", span && !pave);
card.classList.toggle("b06-cross-card--span", span);
highlightPavement(card, pave ? mark : undefined);
};
const syncSpanHighlights = (): void => {
@@ -576,6 +576,15 @@ export function createSectionView(
);
}
},
revealStation(stationId) {
// 노면공 고름 = 카드 하나 안 고름 · 옛 카드는 리스너 없이 풂(폼 유지) · 그 카드로 스크롤만(177-4)
const previous = selectedStationId;
selectedStationId = null;
activeAreaKey = null;
markCard(previous);
profile.showCard(null);
revealCard(stationId, "smooth");
},
selectMark: (structureId, span = true) => {
// span 끔 = 알약만 · 카드는 고른 측점 하나(137-4 — 측점 고름 리스너) · 노면공 포장층은 테두리가 아니라 늘 켬(165-2)
spanMarkId = span || isPavement(structureId) ? structureId : null;
@@ -42,6 +42,8 @@ export interface SectionViewController {
/** 좌측 구조물 목록에서 고른 측점 카드를 선택하고 화면에 드러낸다 — 재클릭 토글 없음
* (2026-08-29 B05/B06 일원화: 목록 클릭 → 해당 카드 스크롤·강조). null = 카드 선택 풂(54-8). */
focusStation: (stationId: string | null) => void;
/** 카드를 고르지 않고 스크롤만 — 고른 카드는 알림 없이 풂(노면공 목록 고름 · 177-4). */
revealStation: (stationId: string) => void;
/** 종단 알약 강조를 그 구조물로(null = 풀기 — 카드 측점선 짝을 따름).
* `span` = 구간형 범위 안 카드 전부 테두리(기본) · 끄면 카드는 고른 측점 하나(137-4). */
selectMark: (structureId: string | null, span?: boolean) => void;
+20 -5
View File
@@ -202,6 +202,13 @@ const view = {
profile.showCard(CARDS.find((card) => card.station_id === this.selected) ?? null);
if (this.selected !== previous) this.listener(this.selected);
},
revealed: null,
revealStation(id) {
// 노면공 목록 고름 = 카드 하나 안 고름 · 리스너 없이 풂 · 스크롤만(177-4 · Section_View `revealStation`)
this.selected = null;
profile.showCard(null);
this.revealed = id;
},
focusStation(id) {
if (id === null) this.selected = null;
else if (this.selected !== id) this.selectStation(id);
@@ -214,11 +221,12 @@ const view = {
};
let wallSelecting = false;
const focusStationAt = (at) => {
const focusStationAt = (at, revealOnly = false) => {
const nearest = CARDS.reduce((best, card) =>
Math.abs(card.chainage_m - at) < Math.abs(best.chainage_m - at) ? card : best,
);
view.focusStation(nearest.station_id);
if (revealOnly) view.revealStation(nearest.station_id);
else view.focusStation(nearest.station_id);
};
const current = { structures: [PAVE] };
@@ -248,6 +256,7 @@ async function build(list) {
form.id = null;
form.pipe = null;
view.selected = null;
view.revealed = null;
view.spanMarkId = null;
profile.markedId = null;
profile.pill = null;
@@ -256,8 +265,8 @@ async function build(list) {
shared: { view: () => "cross" },
detail: () => ({ cross_sections: CARDS }),
stationInterval: () => 20,
focusChainage: (at) => {
if (!wallSelecting) focusStationAt(at);
focusChainage: (at, revealOnly) => {
if (!wallSelecting) focusStationAt(at, revealOnly);
},
markStructure: (id) => view.selectMark(id),
onMarks: (next, types) => {
@@ -308,7 +317,11 @@ const wallPick = (cardAtM, ownerM) => {
await build([PAVE, { structure_id: "sign", type_id: "hazard_sign", chainage_m: 127.86 }]);
listPick("pave");
out.step1 = snap();
cardPick(40); // 고름이 이미 연 범위 첫 카드 재누름(브레인 ORCA ②)
out.reveal1 = view.revealed; // 고르지 않고 스크롤만 한 카드(177-4)
out.pick1 = selection.readSelection(PID);
cardPick(40); // 스크롤만 한 범위 첫 카드 누름
out.step2first = snap();
cardPick(40); // 고른 범위 카드 재누름(167-3 · 브레인 ORCA ②)
out.step2re = snap();
cardPick(140);
out.step2 = snap();
@@ -318,6 +331,7 @@ const wallPick = (cardAtM, ownerM) => {
out.step3 = snap();
pillPick("pave");
out.step4 = snap();
out.reveal4 = view.revealed;
cardPick(80); // 관 자리 카드 = 관(지금처럼)
out.pipeCard = snap();
pillPick("pave");
@@ -339,6 +353,7 @@ const wallPick = (cardAtM, ownerM) => {
await build([PAVE, PAVE2]);
listPick("pave2");
out.step6 = snap();
out.reveal6 = view.revealed;
cardPick(160);
out.step6b = snap();
process.stdout.write(JSON.stringify(out));
@@ -32,8 +32,8 @@ def test_범위_강조_클래스는_고름_목록갱신_카드재생성_세_길
r"spanMarks = structures;\s+spanTypes = types;\s+syncSpanHighlights\(\);", VIEW
)
assert VIEW.count("applySpan(card, section);") == 2
# 152-5 노면공(G군)은 테두리 대신 포장층
assert 'card.classList.toggle("b06-cross-card--span", span && !pave);' in VIEW
# 152-5 노면공(G군) 포장층 · 177-4 범위 카드 테두리도 함께
assert 'card.classList.toggle("b06-cross-card--span", span);' in VIEW
def test_측점_고름은_카드_하나_목록_고름은_여럿():
+8 -6
View File
@@ -2,7 +2,7 @@
"""165 B06 노면공 고름 일관성 — 조사 K 재현 차례 6단계.
못박는 것(단계마다 폼 · 알약 · 포장층 · 고른 카드 · 세션 sid 가 같은 것을 가리킴)
1. 목록 노면공 = 범위 안 카드 · 포장층 · 알약 · 폼 · sid 모두 노면공(기준점이 범위 경계여도 범위 밖 카드로 안 감).
1. 목록 노면공 = 포장층 · 알약 · 폼 · sid 모두 노면공 · 카드는 안 고름(스크롤만 · 177-4 · 기준점이 범위 경계여도 범위 밖 카드로 안 감).
2. 범위 안 빈 카드(관 · 덮는 구조물 없음) = 노면공 그대로 · 카드만 옮김(165-1).
3. 고른 카드의 벽 = 관 폼 + 관 알약(알약이 꺼진 채 폼만 남지 않음 · 165-2) · 포장층 풂.
4. 알약 다시 = 1 과 같음. 관 자리 카드 = 관 · 범위 밖 카드 = 모두 풂(지금처럼).
@@ -55,10 +55,12 @@ PIPE = {"form": "pipe-80.17", "pill": "pipe-80.17", "paveLayer": None, "paveCard
def test_1_목록_노면공(out):
assert out["step1"] == _pave(40) # 기준점 30 = 범위 경계 → 범위 안 첫 카드(20 아님)
assert out["step1"] == _pave(None) # 카드 하나 안 고름(177-4)
assert out["reveal1"] == "s40" # 기준점 30 = 범위 경계 → 범위 안 첫 카드(20 아님)
def test_2_범위_안_빈_카드는_노면공_그대로(out):
assert out["step2first"] == _pave(40)
assert out["step2re"] == _pave(40) # 이미 고른 카드 재누름도 그대로(167-3)
assert out["step2"] == _pave(140)
assert out["step2b"] == _pave(100)
@@ -69,7 +71,7 @@ def test_3_벽은_관_폼과_관_알약_함께(out):
def test_4_알약_다시_관_카드_범위_밖(out):
assert out["step4"] == _pave(40)
assert out["step4"] == _pave(None)
assert out["pipeCard"] == {**PIPE, "card": 80, "sid": None}
assert out["outside"] == {
"form": None,
@@ -83,17 +85,17 @@ def test_4_알약_다시_관_카드_범위_밖(out):
def test_5_B05_복귀(out):
assert out["step5"] == _pave(40)
assert out["step5"] == _pave(None)
def test_6_겹친_노면공(out):
assert out["step6"] == _pave(100, "pave2", 6)
assert out["step6"] == _pave(None, "pave2", 6)
assert out["step6b"] == _pave(160, "pave2", 6)
def test_배선():
panel = _read("B06_Section", "B06_Section_UI_Page_Structures_Panel.ts")
assert "deps.focusChainage(focusOf(structure));" in panel
assert "deps.focusChainage(focusOf(structure), pave);" in panel
assert "return { chainageM, structureId: openId };" in panel
# 관 알약은 폼 뒤(폼이 연 구조물을 닫으며 알약을 끔)
at = panel.index("section.selectPipeByChainage(hit.pipeChainageM);")
@@ -0,0 +1,74 @@
# -*- coding: utf-8 -*-
"""177-4 B06 노면공 목록 · 알약 고름 = 범위 카드 전부 테두리(박스) · 카드 하나 안 고름.
못박는 것
- 노면공 고름 = 범위 안 카드 전부 `b06-cross-card--span`(다른 구간형과 같음) + 포장층 강조 그대로.
- 카드 하나 고르기(`--selected`) 없음 · 범위 첫 카드로 스크롤만 · 옛 고른 카드는 리스너 없이 풂(폼 · 알약 유지).
- 세션 고름은 노면공 + 스크롤한 카드 측점(B05 로 가도 그 노면공).
Node 헬퍼 `helper_165_pavement_flow.cjs`(진짜 SPN) 결과를 같이 씀. 화면은 사용자 확인.
"""
import json
import os
import re
import subprocess
import pytest
HERE = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))
ROOT = os.path.abspath(os.path.join(HERE, "..", ".."))
def _read(*parts: str) -> str:
with open(os.path.join(ROOT, *parts), encoding="utf-8") as handle:
return handle.read()
@pytest.fixture(scope="module")
def out():
proc = subprocess.run(
["node", os.path.join(HERE, "helper_165_pavement_flow.cjs")],
capture_output=True,
text=True,
encoding="utf-8",
timeout=60,
)
assert proc.returncode == 0, proc.stderr
return json.loads(proc.stdout)
def test_노면공_고름은_카드_안_고르고_스크롤만(out):
for step, reveal, layer, cards in (
("step1", "reveal1", "pave", 12),
("step4", "reveal4", "pave", 12),
("step6", "reveal6", "pave2", 6),
):
snap = out[step]
assert snap["card"] is None # --selected 0
assert snap["form"] == layer and snap["pill"] == layer # 폼 · 알약 유지
assert snap["paveCards"] == cards # 범위 카드 전부
assert out[reveal] in ("s40", "s100")
assert out["pick1"] == {"chainageM": 40, "structureId": "pave"}
def test_범위_카드_테두리는_노면공도():
view = _read("B06_Section", "B06_Section_UI_Section_View.ts")
assert 'card.classList.toggle("b06-cross-card--span", span);' in view
assert "highlightPavement(card, pave ? mark : undefined);" in view
def test_스크롤만_길은_리스너를_안_거침():
view = _read("B06_Section", "B06_Section_UI_Section_View.ts")
body = re.search(r"revealStation\(stationId\) \{(.*?)\n \},", view, re.S)
assert body, "revealStation 없음"
text = body.group(1)
assert "selectedStationId = null;" in text
assert "profile.showCard(null);" in text
assert 'revealCard(stationId, "smooth");' in text
assert "stationSelectListener" not in text # 폼을 닫지 않음
cross = _read("A00_Common", "design", "design_view_cross.ts")
assert "if (revealOnly) sectionView.revealStation(nearest.station_id);" in cross
panel = _read("B06_Section", "B06_Section_UI_Page_Structures_Panel.ts")
assert "const pave = !coverable(structure);" in panel
assert 'if (pave) selectDesign(deps.projectId, at, { from: "b06" });' in panel