feat(b06): 노면공 고름 = 범위 카드 전부 테두리 · 카드 하나 안 고름 · 첫 카드로 스크롤만 (177-4)

- applySpan 노면공도 --span · revealStation(리스너 없이 옛 카드 풂 · 폼 유지)
- focusChainage revealOnly · 세션 고름은 패널이 직접
- test_165 · test_106 기대값 고침 · 새 시험 test_177_4_pavement_span_box

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_015sDZSjFvoiDjdGpgj3muc3
This commit is contained in:
2026-10-10 11:51:15 +09:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 2d4c65dc78
commit 1a96188ce0
8 changed files with 133 additions and 24 deletions
@@ -84,8 +84,8 @@ export interface B06StructuresPanelDeps {
wallSideLabels?: (chainageM: number) => { inlet: "좌" | "우"; outlet: "좌" | "우" } | null;
/** 측점 간격(m) — 측점번호+잔여거리 환산용. */
stationInterval: () => number;
/** 목록·폼에서 고른 시설의 측점 카드를 선택·스크롤한다. */
focusChainage: (chainageM: number) => void;
/** 목록·폼에서 고른 시설의 측점 카드를 선택·스크롤한다(revealOnly = 고르지 않고 스크롤만 · 177-4). */
focusChainage: (chainageM: number, revealOnly?: boolean) => void;
/** 목록에서 고른 줄을 다시 눌러 풂 — 횡단 카드 선택도 끔(54-8). */
releaseCard?: () => void;
/** 종단 알약 강조를 목록에서 고른 것에 맞춘다(null = 관 · 해제 — 측점선 짝을 따름). */
@@ -216,11 +216,17 @@ export function createB06StructuresPanel(deps: B06StructuresPanelDeps): B06Struc
}
currentChainageM = null; // 폼 = 이 구조물 — 옛 관을 붙든 채 남지 않게(165-2)
// 카드 고름이 측점으로 다시 풀면 같은 측점 관이 먼저 열린다 — 누른 구조물을 넘긴다.
preferredId = structure.structure_id ?? null;
deps.focusChainage(focusOf(structure));
// 노면공 = 카드 하나 안 고름 · 범위 카드 전부 테두리 · 그 카드로 스크롤만 · 폼 유지(177-4)
const pave = !coverable(structure);
const id = structure.structure_id ?? null;
preferredId = id;
deps.focusChainage(focusOf(structure), pave);
preferredId = null;
// 알약은 카드 뒤에 — 카드 측점이 알약을 갈아 끼우거나 끄지 않게(53-2)
deps.markStructure?.(structure.structure_id ?? null);
deps.markStructure?.(id);
// 카드 고름 리스너를 안 거치니 세션 고름은 여기서(B05 로 가도 그 노면공)
const at = { chainageM: focusOf(structure), structureId: id };
if (pave) selectDesign(deps.projectId, at, { from: "b06" });
},
getInterval: deps.stationInterval,
// 관 추가 — 정본은 [저장]·[확정]에서 나간다. 화면 목록·알약은 바로 세운다.
+11 -2
View File
@@ -235,7 +235,7 @@ export function createSectionView(
/**
* 고른 구간형 구조물(옹벽 · 독립 흙막이 · 사토장)의 시작~종료 안 횡단 카드 전부에 테두리 강조(106-1).
* 노면공(G군)은 테두리 대신 범위 카드 안 그 노면공의 포장층만 강조(152-5) — 겹친 노면공은 범위 표식으로 하나만.
* 노면공(G군)도 테두리 + 범위 카드 안 그 노면공의 포장층 강조(152-5 · 177-4) — 겹친 노면공은 범위 표식으로 하나만.
* 가장 가까운 한 장의 `--selected` 는 그대로 — 클래스만 갈아 끼워 줌·팬을 지킨다.
*/
let spanMarks: ReadonlyArray<StructureInstance> = [];
@@ -257,7 +257,7 @@ export function createSectionView(
: undefined;
const span = inSpan(section, mark);
const pave = span && isPavement(spanMarkId);
card.classList.toggle("b06-cross-card--span", span && !pave);
card.classList.toggle("b06-cross-card--span", span);
highlightPavement(card, pave ? mark : undefined);
};
const syncSpanHighlights = (): void => {
@@ -576,6 +576,15 @@ export function createSectionView(
);
}
},
revealStation(stationId) {
// 노면공 고름 = 카드 하나 안 고름 · 옛 카드는 리스너 없이 풂(폼 유지) · 그 카드로 스크롤만(177-4)
const previous = selectedStationId;
selectedStationId = null;
activeAreaKey = null;
markCard(previous);
profile.showCard(null);
revealCard(stationId, "smooth");
},
selectMark: (structureId, span = true) => {
// span 끔 = 알약만 · 카드는 고른 측점 하나(137-4 — 측점 고름 리스너) · 노면공 포장층은 테두리가 아니라 늘 켬(165-2)
spanMarkId = span || isPavement(structureId) ? structureId : null;
@@ -42,6 +42,8 @@ export interface SectionViewController {
/** 좌측 구조물 목록에서 고른 측점 카드를 선택하고 화면에 드러낸다 — 재클릭 토글 없음
* (2026-08-29 B05/B06 일원화: 목록 클릭 → 해당 카드 스크롤·강조). null = 카드 선택 풂(54-8). */
focusStation: (stationId: string | null) => void;
/** 카드를 고르지 않고 스크롤만 — 고른 카드는 알림 없이 풂(노면공 목록 고름 · 177-4). */
revealStation: (stationId: string) => void;
/** 종단 알약 강조를 그 구조물로(null = 풀기 — 카드 측점선 짝을 따름).
* `span` = 구간형 범위 안 카드 전부 테두리(기본) · 끄면 카드는 고른 측점 하나(137-4). */
selectMark: (structureId: string | null, span?: boolean) => void;