Merge remote-tracking branch 'origin/main_laptop_1' into sub_desktop_1
This commit is contained in:
@@ -120,7 +120,11 @@ function pivotReticleTexture(): THREE.CanvasTexture {
|
||||
}
|
||||
|
||||
export interface CursorPivotOptions {
|
||||
camera: THREE.PerspectiveCamera | THREE.OrthographicCamera;
|
||||
/** 카메라. **바뀔 수 있으면 함수로** 준다 — B05는 직교/원근을 갈아 끼운다(2026-09-04). */
|
||||
camera:
|
||||
| THREE.PerspectiveCamera
|
||||
| THREE.OrthographicCamera
|
||||
| (() => THREE.PerspectiveCamera | THREE.OrthographicCamera);
|
||||
controls: OrbitControls;
|
||||
/** 포인터 이벤트를 받는 캔버스. */
|
||||
element: HTMLElement;
|
||||
@@ -134,7 +138,9 @@ export interface CursorPivotOptions {
|
||||
|
||||
/** 커서 기준 회전·줌을 붙이고, 해제 함수를 돌려준다. */
|
||||
export function bindCursorPivotControls(options: CursorPivotOptions): () => void {
|
||||
const { camera, controls, element } = options;
|
||||
const { controls, element } = options;
|
||||
const getCamera = (): THREE.PerspectiveCamera | THREE.OrthographicCamera =>
|
||||
typeof options.camera === "function" ? options.camera() : options.camera;
|
||||
// 회전·줌 모두 여기서 직접 처리한다(OrbitControls에는 휠 방향을 뒤집는 설정이 없다).
|
||||
controls.enableRotate = false;
|
||||
controls.enableZoom = false;
|
||||
@@ -165,6 +171,7 @@ export function bindCursorPivotControls(options: CursorPivotOptions): () => void
|
||||
|
||||
/** 조준점을 현재 축 위치·크기로 맞춘다. 스프라이트 scale = 쿼드의 월드 폭. */
|
||||
function syncPivotMarker(): void {
|
||||
const camera = getCamera();
|
||||
if (!pivotMarker || !pivotMarker.visible) return;
|
||||
pivotMarker.position.copy(pivot);
|
||||
const distance = camera.position.distanceTo(pivot);
|
||||
@@ -190,6 +197,7 @@ export function bindCursorPivotControls(options: CursorPivotOptions): () => void
|
||||
* 지형을 맞히면 그 점을 쓰고, 하늘·구멍이라 못 맞히면 시선에 수직이고 현재 target을
|
||||
* 지나는 평면과 광선을 만나게 해 **커서 방향**의 점을 쓴다(화면 중앙으로 돌아가지 않는다). */
|
||||
function pickPivot(event: { clientX: number; clientY: number }): void {
|
||||
const camera = getCamera();
|
||||
pivot.copy(controls.target);
|
||||
const rect = element.getBoundingClientRect();
|
||||
if (rect.width <= 0 || rect.height <= 0) return;
|
||||
@@ -219,7 +227,7 @@ export function bindCursorPivotControls(options: CursorPivotOptions): () => void
|
||||
// 그랩 팬 시작 — 커서 아래 지형점을 잡고, 시선 수직 평면 위에서 따라오게 한다.
|
||||
pickPivot(event);
|
||||
panAnchor.copy(pivot);
|
||||
camera.getWorldDirection(viewDirection);
|
||||
getCamera().getWorldDirection(viewDirection);
|
||||
panPlane.setFromNormalAndCoplanarPoint(viewDirection, panAnchor);
|
||||
panPointerId = event.pointerId;
|
||||
element.setPointerCapture?.(event.pointerId);
|
||||
@@ -243,6 +251,7 @@ export function bindCursorPivotControls(options: CursorPivotOptions): () => void
|
||||
/** 휠 줌 — 커서가 가리키는 지점을 축으로 삼아 그 점이 화면에 고정된 채 멀어지고 가까워진다.
|
||||
* 휠을 위로 올리면 멀어진다(사용자 지시). */
|
||||
function onWheel(event: WheelEvent): void {
|
||||
const camera = getCamera();
|
||||
if (!controls.enabled || options.blocked?.()) return;
|
||||
event.preventDefault();
|
||||
pickPivot(event);
|
||||
@@ -265,6 +274,7 @@ export function bindCursorPivotControls(options: CursorPivotOptions): () => void
|
||||
}
|
||||
|
||||
function onPointerMove(event: PointerEvent): void {
|
||||
const camera = getCamera();
|
||||
if (panPointerId === event.pointerId) {
|
||||
// 그랩 팬 — 잡은 점이 커서 아래에 계속 오도록 카메라·target을 평행 이동한다.
|
||||
const rect = element.getBoundingClientRect();
|
||||
|
||||
@@ -43,8 +43,16 @@ export interface SectionStationMarker {
|
||||
structure?: string;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 규칙 측점 라벨을 몇 칸마다 달지. 전부 달면 글자가 겹쳐 도면을 못 읽는다. */
|
||||
const STATION_LABEL_STEP = 5;
|
||||
/**
|
||||
* 규칙 측점 라벨 솎기 — 라벨은 **전 측점에 만들어 두고** 카메라 거리로 골라 보인다
|
||||
* (2026-09-04 사용자 지시 「전체 라벨이 있으면 좋겠음」). 멀면 글자가 겹치므로
|
||||
* 5칸 → 2칸 → 전부로 단계를 올린다. 경계는 카메라~시점거리(m).
|
||||
*/
|
||||
const LABEL_LOD: ReadonlyArray<{ within: number; step: number }> = [
|
||||
{ within: 150, step: 1 },
|
||||
{ within: 400, step: 2 },
|
||||
{ within: Infinity, step: 5 },
|
||||
];
|
||||
|
||||
// 측점 바 양 끝 원형 램프 색: 상단(등고 높은 쪽) 예상측=주황, 반대측=회색.
|
||||
const UPHILL_LAMP_COLOR = 0xf97316;
|
||||
@@ -293,28 +301,42 @@ export function createRouteMarkers(
|
||||
*
|
||||
* BP·EP — 시·종점은 항상. 이름을 앞에 붙여 어느 끝인지 바로 읽히게 한다.
|
||||
* 구조물(비정규) — 측점번호 + 구조물 이름(배관 등).
|
||||
* 5측점 배수 — 규칙 측점은 5칸마다만. 전부 달면 글자가 겹쳐 도면을 못 읽는다.
|
||||
* 규칙 측점 — 전부 만든다. 몇 개를 보일지는 카메라 거리가 정한다(`LABEL_LOD`).
|
||||
*
|
||||
* 측점번호는 라벨 표기(`측점번호+잔여거리`)에서 되짚는다 — 측점간격은 렌더러가 모른다.
|
||||
* 잔여거리가 남은 측점(예: `4+12.3`)은 규칙 격자가 아니므로 배수 판정에서 뺀다.
|
||||
* 잔여거리가 남은 측점(예: `4+12.3`)은 규칙 격자가 아니므로 솎기 판정에서 뺀다
|
||||
* (`number: null` = 거리와 무관하게 항상 보임).
|
||||
*/
|
||||
function stationLabelText(station: SectionStationMarker, intervalM: number): string | null {
|
||||
function stationLabelText(
|
||||
station: SectionStationMarker,
|
||||
intervalM: number,
|
||||
): { text: string; number: number | null } | null {
|
||||
const chainage = station.chainage_m;
|
||||
if (!Number.isFinite(chainage)) return null;
|
||||
// 표기는 종단 그래프·도면 테이블과 **같은 규칙**(`측점번호+잔여거리`)을 쓴다.
|
||||
// 서버가 내려주는 `label`(`STA.0+000.000`)을 그대로 쓰면 화면마다 표기가 갈린다.
|
||||
const text = stationLabel(chainage as number, intervalM);
|
||||
if (station.kind === "bp") return `BP ${text}`;
|
||||
if (station.kind === "ep") return `EP ${text}`;
|
||||
if (station.kind === "bp") return { text: `BP ${text}`, number: null };
|
||||
if (station.kind === "ep") return { text: `EP ${text}`, number: null };
|
||||
if (station.kind === "irregular") {
|
||||
const structure = station.structure?.trim();
|
||||
return structure ? `${text} ${structure}` : text;
|
||||
return { text: structure ? `${text} ${structure}` : text, number: null };
|
||||
}
|
||||
const safeInterval = intervalM > 0 ? intervalM : 1;
|
||||
const stationNumber = Math.round((chainage as number) / safeInterval);
|
||||
const remainder = (chainage as number) - stationNumber * safeInterval;
|
||||
if (Math.abs(remainder) > 0.05) return null;
|
||||
return stationNumber % STATION_LABEL_STEP === 0 ? text : null;
|
||||
return { text, number: stationNumber };
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 지금 솎기 단계(몇 칸마다 보일지). 카메라 거리로 바뀐다. */
|
||||
let labelStep = LABEL_LOD[LABEL_LOD.length - 1].step;
|
||||
|
||||
function applyLabelStep(): void {
|
||||
stationLabelGroup.children.forEach((child) => {
|
||||
const number = (child.userData as { stationNumber?: number | null }).stationNumber;
|
||||
child.visible = typeof number !== "number" || number % labelStep === 0;
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -405,9 +427,11 @@ export function createRouteMarkers(
|
||||
|
||||
// 측점 바 양 끝 원형 램프: 상단(등고 높은 쪽) 예상측 컬러, 반대측 회색.
|
||||
// 클릭하면 그 측을 상단측(=측구 방향)으로 지정한다(onUphillPick).
|
||||
const labelText = stationLabelText(station, stationIntervalM);
|
||||
if (labelText) {
|
||||
stationLabelGroup.add(stationLabelSprite(labelText, modelToScene(center, bounds)));
|
||||
const label = stationLabelText(station, stationIntervalM);
|
||||
if (label) {
|
||||
const sprite = stationLabelSprite(label.text, modelToScene(center, bounds));
|
||||
sprite.userData.stationNumber = label.number;
|
||||
stationLabelGroup.add(sprite);
|
||||
}
|
||||
|
||||
(["left", "right"] as const).forEach((side, endIndex) => {
|
||||
@@ -435,6 +459,8 @@ export function createRouteMarkers(
|
||||
stationGroup.add(lampHit);
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
// 새로 만든 라벨에도 지금 솎기 단계를 그대로 먹인다.
|
||||
applyLabelStep();
|
||||
// 재렌더로 좌표가 갱신됐으니 선택 핀도 그 자리로 다시 놓는다.
|
||||
syncSelectionPin();
|
||||
}
|
||||
@@ -537,6 +563,13 @@ export function createRouteMarkers(
|
||||
setStationLabelsVisible(visible: boolean) {
|
||||
stationLabelGroup.visible = visible;
|
||||
},
|
||||
/** 카메라~시점 거리(m)로 규칙 측점 라벨을 솎는다. 구조물·BP·EP 는 늘 보인다. */
|
||||
updateLabelDetail(distanceM: number) {
|
||||
const step = (LABEL_LOD.find((lod) => distanceM < lod.within) ?? LABEL_LOD[0]).step;
|
||||
if (step === labelStep) return;
|
||||
labelStep = step;
|
||||
applyLabelStep();
|
||||
},
|
||||
onChange(listener: (next: RouteDesignPoints) => void) {
|
||||
changeListener = listener;
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -257,6 +257,7 @@ export async function renderB05Route(root: HTMLElement): Promise<void> {
|
||||
onSurfaceGrayscale: viewer.setSurfaceGrayscale,
|
||||
onView: viewer.setView,
|
||||
onResetView: () => viewer.setView("top"),
|
||||
onProjection: viewer.setProjection,
|
||||
// [3D 업데이트](2026-09-01) — 밀린 계획선 편집을 예상형상·측점선에 한 번에 반영한다.
|
||||
onCorridorRefresh: async () => {
|
||||
if (!currentSectionDetail || !latest?.route?.id) return;
|
||||
@@ -423,10 +424,10 @@ export async function renderB05Route(root: HTMLElement): Promise<void> {
|
||||
const design = designAt(station.chainage_m);
|
||||
return {
|
||||
...station,
|
||||
center_z:
|
||||
design !== null && station.center_z !== null
|
||||
? Math.max(station.center_z, design)
|
||||
: station.center_z,
|
||||
// 절토 구간에서는 계획고가 지반보다 **아래**다(2026-09-04 사용자 지적).
|
||||
// max 로 잡으면 코리도가 절취해 내려간 노면을 두고 막대만 원지반에 떠 있다.
|
||||
// 코리도가 켜져 있으면(designAt 이 값을 줌) 계획고를 그대로 쓴다.
|
||||
center_z: design !== null && station.center_z !== null ? design : station.center_z,
|
||||
uphill_side:
|
||||
uphillOverrides.get(uphillKey(station.chainage_m)) ?? station.uphill_side ?? null,
|
||||
};
|
||||
@@ -581,12 +582,11 @@ export async function renderB05Route(root: HTMLElement): Promise<void> {
|
||||
};
|
||||
|
||||
/* ── 진입 로딩 ─────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
* 전부 받아 놓고 한 번에 그리면 몇 초 동안 빈 화면만 보인다. 화면 틀을 먼저 띄우고
|
||||
* 자료가 끝나는 순서대로 채운다. 3D 지형이 가장 느리므로 맨 마지막에 올리고, 그동안
|
||||
* 3D 뷰포트에 공통 프로그레스 서클을 띄운다(2026-08-01 사용자 지시). */
|
||||
const LOAD_STEP_COUNT = 5;
|
||||
// 3D 뷰포트 정중앙. 하단 종단 패널(z-index 3)보다 아래라 패널에 가려지는 것은 무방하다
|
||||
// (2026-08-01 사용자 지시).
|
||||
* 화면 틀을 먼저 띄우고 자료가 끝나는 순서대로 채운다(2026-08-01 사용자 지시).
|
||||
* 3D 지형은 **보조 자료라 로딩에 넣지 않는다**(2026-09-04 사용자 지시) — 네 단계가
|
||||
* 끝나면 로딩 표시를 걷어 화면을 바로 쓰게 하고, 3D는 뒤에서 올린 뒤 알린다.
|
||||
* 서클은 3D 뷰포트 정중앙에 둔다(하단 종단 패널에 가려지는 것은 무방). */
|
||||
const LOAD_STEP_COUNT = 4;
|
||||
const progress = createProgressCircle({ label: "화면 틀을 준비하는 중…", overlay: true });
|
||||
viewer.root.append(progress.root);
|
||||
let loadedSteps = 0;
|
||||
@@ -654,33 +654,15 @@ export async function renderB05Route(root: HTMLElement): Promise<void> {
|
||||
// ③ 확정 지표면 모델 목록.
|
||||
const models = await listSurfaceModels(activeProjectId);
|
||||
confirmedSurface = models.models.find((model) => model.status === "CONFIRMED") ?? null;
|
||||
advanceLoading("종단면 자료를 불러오는 중…");
|
||||
|
||||
// ④ 종단면·횡단 자료 — 하단 패널을 3D보다 먼저 채운다.
|
||||
if (latestResponse.route) await restoreSections(latestResponse.route.id);
|
||||
advanceLoading("3D 지형을 불러오는 중…");
|
||||
|
||||
// ⑤ 3D 지형 — 가장 무거우므로 맨 마지막.
|
||||
if (!confirmedSurface) {
|
||||
// 새 자료가 올라와 옛 결과가 지워진 상태 — 여기서 보여 줄 게 없다.
|
||||
leaveForDashboard();
|
||||
return;
|
||||
} else {
|
||||
// 지형 가장자리만 필요하다 — 포인트클라우드 전체(수십 MB)는 받지 않는다.
|
||||
const confirmed = await fetchConfirmedSurface(activeProjectId);
|
||||
if (!confirmed.bounds) throw new Error("지표면 범위 정보를 찾을 수 없습니다.");
|
||||
await viewer.loadSurface(
|
||||
activeProjectId,
|
||||
confirmedSurface.id,
|
||||
latestResponse.surface_params.method,
|
||||
latestResponse.surface_params.smooth,
|
||||
latestResponse.surface_params.contour_interval_m,
|
||||
toBounds(confirmed.bounds),
|
||||
);
|
||||
// 지형이 올라온 뒤에야 마커·측점선이 지형 위에 놓인다.
|
||||
renderLatest(latestResponse);
|
||||
if (currentSectionDetail) renderStationLines(currentSectionDetail);
|
||||
}
|
||||
advanceLoading("종단면 자료를 불러오는 중…");
|
||||
|
||||
// ④ 종단면·횡단 자료 — 하단 패널을 3D보다 먼저 채운다.
|
||||
if (latestResponse.route) await restoreSections(latestResponse.route.id);
|
||||
// 구조물 타입 레지스트리·정본 — 노선이 없어도 목록은 보여 준다(추가는 노선 이후).
|
||||
await bridge.load();
|
||||
advanceLoading("");
|
||||
@@ -691,4 +673,28 @@ export async function renderB05Route(root: HTMLElement): Promise<void> {
|
||||
restoring = false;
|
||||
restorePick(); // 관·구조물 목록 중 늦게 오는 쪽이 있어 여기서 한 번 더.
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ⑤ 3D 지형 — 화면을 잡지 않고 뒤에서 올린다. 실패해도 나머지는 그대로 쓴다.
|
||||
void (async () => {
|
||||
const [surface, current] = [confirmedSurface, latest];
|
||||
if (!surface || !current) return;
|
||||
try {
|
||||
// 가장자리만 받는다 — 포인트클라우드 전체(수십 MB)는 안 받는다.
|
||||
const confirmed = await fetchConfirmedSurface(activeProjectId);
|
||||
if (!confirmed.bounds) throw new Error("지표면 범위 정보를 찾을 수 없습니다.");
|
||||
await viewer.loadSurface(
|
||||
activeProjectId,
|
||||
surface.id,
|
||||
current.surface_params.method,
|
||||
current.surface_params.smooth,
|
||||
current.surface_params.contour_interval_m,
|
||||
toBounds(confirmed.bounds),
|
||||
);
|
||||
renderLatest(current); // 지형이 올라온 뒤에야 마커·측점선이 지형 위에 놓인다.
|
||||
if (currentSectionDetail) renderStationLines(currentSectionDetail);
|
||||
showToast("3D 지형 준비 완료", "success");
|
||||
} catch (error) {
|
||||
showToast(error instanceof Error ? error.message : "3D 지형을 불러오지 못했습니다.", "error");
|
||||
}
|
||||
})();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -104,6 +104,8 @@ interface PanelCallbacks {
|
||||
/** 지표면 흑백 표시 토글(기본 꺼짐 — 무지개 고도색). */
|
||||
onSurfaceGrayscale: (grayscale: boolean) => void;
|
||||
onView: (view: "iso" | "top" | "front" | "side") => void;
|
||||
/** 직교/원근 전환 — 탑뷰에서 크기를 정밀 대조할 때만 직교로 본다(2026-09-04 사용자 지시). */
|
||||
onProjection: (kind: "perspective" | "ortho") => void;
|
||||
onResetView: () => void;
|
||||
/** [3D 업데이트] — 계획선 편집을 3D 예상형상·측점선에 한 번에 반영(2026-09-01 사용자
|
||||
* 지시). 편집마다 따라오던 자동 갱신을 없애고 이 버튼으로만 돌린다. */
|
||||
@@ -220,6 +222,19 @@ export function createRoutePanel(callbacks: PanelCallbacks) {
|
||||
(["iso", "top", "front", "side"] as const).forEach((preset) =>
|
||||
viewButtons.append(button(preset.toUpperCase(), () => callbacks.onView(preset), "glass")),
|
||||
);
|
||||
// 직교/원근 전환(2026-09-04 사용자 지시) — 기본은 원근이고, 단추 글자는 **바뀔 쪽**을
|
||||
// 가리킨다(누르면 그쪽으로 간다).
|
||||
let projection: "perspective" | "ortho" = "perspective";
|
||||
const projectionButton = button(
|
||||
"직교로",
|
||||
() => {
|
||||
projection = projection === "perspective" ? "ortho" : "perspective";
|
||||
projectionButton.textContent = projection === "perspective" ? "직교로" : "원근으로";
|
||||
callbacks.onProjection(projection);
|
||||
},
|
||||
"glass",
|
||||
);
|
||||
viewButtons.append(projectionButton);
|
||||
const visibilityButtons = document.createElement("div");
|
||||
visibilityButtons.className = "b05-route__view-group";
|
||||
visibilityButtons.append(
|
||||
|
||||
@@ -335,9 +335,35 @@ export function createRouteProfilePanel(
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 줌·Y레인지 조작구 — 상태를 페이지가 들고 있어 편집·재계산으로 다시 그려도 유지된다. */
|
||||
/* 줌 조작구(가로 배율) — 상태를 페이지가 들고 있어 편집·재계산으로 다시 그려도 유지된다.
|
||||
세로는 보이는 구간에 맞춰 자동이라 사람이 맞출 것이 없다(2026-09-04 사용자 확정). */
|
||||
const profileZoom = createProfileZoom(() => draw());
|
||||
|
||||
/** 세로 자동 맞춤이 지금 쓰는 Y 창. 계획고를 끄는 동안에는 이 값을 붙잡는다. */
|
||||
let elevationWindow: { min: number; max: number } | undefined;
|
||||
/** 계획고 편집 버튼(▲▼)을 누르고 있는 중인가 — 그동안 Y 축을 고정한다. */
|
||||
let heightEditing = false;
|
||||
const holdElevationRange = (
|
||||
next: { min: number; max: number } | null,
|
||||
): { min: number; max: number } | undefined => {
|
||||
if (heightEditing) return elevationWindow;
|
||||
elevationWindow = next ?? undefined;
|
||||
return elevationWindow;
|
||||
};
|
||||
// 끌어 올리는 동안 축까지 따라 움직이면 조작 감각이 깨진다 — 손을 뗀 뒤 한 번만 다시 맞춘다.
|
||||
body.addEventListener("pointerdown", (event) => {
|
||||
if (!(event.target as HTMLElement).closest(".b05-profile-edit__btn")) return;
|
||||
heightEditing = true;
|
||||
const release = (): void => {
|
||||
heightEditing = false;
|
||||
window.removeEventListener("pointerup", release);
|
||||
window.removeEventListener("pointercancel", release);
|
||||
draw();
|
||||
};
|
||||
window.addEventListener("pointerup", release);
|
||||
window.addEventListener("pointercancel", release);
|
||||
});
|
||||
|
||||
/* [직선화]·[쉬프트]·되돌리기·방향키 배선은 `_Panel_Tools` 로 뺐다(700줄 한계). */
|
||||
const { tools, history, handleToolPick } = createPanelTools({
|
||||
root,
|
||||
@@ -474,6 +500,7 @@ export function createRouteProfilePanel(
|
||||
applyEdits,
|
||||
handleToolPick,
|
||||
zoom: profileZoom.state,
|
||||
holdElevationRange,
|
||||
toolActive: () => tools.mode() !== "none",
|
||||
selectedRuns: () => tools.selectedRuns(),
|
||||
stationIdAtStructure,
|
||||
@@ -481,6 +508,21 @@ export function createRouteProfilePanel(
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 가로 스크롤이 이만큼 멈춰 있으면 보이는 구간이 정해진 것으로 보고 세로를 다시 맞춘다. */
|
||||
const SCROLL_SETTLE_MS = 160;
|
||||
/** 마지막으로 세로를 맞춘 가로 위치 — 같은 자리면 다시 그리지 않는다(재구성 되먹임 차단). */
|
||||
let settledScrollLeft = 0;
|
||||
let scrollSettleTimer = 0;
|
||||
// 스크롤하는 내내 축이 출렁이면 어지럽다 — 멈춘 뒤에 한 번만 다시 맞춘다(2026-09-04).
|
||||
body.addEventListener("scroll", () => {
|
||||
window.clearTimeout(scrollSettleTimer);
|
||||
scrollSettleTimer = window.setTimeout(() => {
|
||||
if (heightEditing || Math.abs(body.scrollLeft - settledScrollLeft) < 1) return;
|
||||
settledScrollLeft = body.scrollLeft;
|
||||
draw();
|
||||
}, SCROLL_SETTLE_MS);
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 종단면도는 가로로 매우 길다. 세로 휠을 가로 스크롤로 돌려 스크롤바를 잡지 않고도
|
||||
// 노선을 훑을 수 있게 한다 (Shift+휠은 브라우저 기본 가로 스크롤이라 그대로 둔다).
|
||||
body.addEventListener(
|
||||
|
||||
@@ -12,7 +12,11 @@ import {
|
||||
createLongitudinalProfile,
|
||||
longitudinalMinimumWidth,
|
||||
} from "../B06_Section/B06_Section_UI_Longitudinal";
|
||||
import { hasStaleDesigns, LONG_PAD } from "../B06_Section/B06_Section_UI_Section_Common";
|
||||
import {
|
||||
hasStaleDesigns,
|
||||
LONG_PAD,
|
||||
windowElevationRange,
|
||||
} from "../B06_Section/B06_Section_UI_Section_Common";
|
||||
import type { SectionDetailResponse } from "../B06_Section/B06_Section_Api_Fetch";
|
||||
import { normalizedLongitudinal, toDesignProfile } from "./B05_Profile_UI_Profile_Data";
|
||||
import {
|
||||
@@ -84,8 +88,15 @@ export interface ProfileRenderContext {
|
||||
applyEdits: (next: AlignmentEdits) => void;
|
||||
/** [직선화]·[쉬프트] 도구가 그래프 클릭을 먼저 먹는지(먹었으면 기본 선택을 건너뛴다). */
|
||||
handleToolPick: (chainageM: number | null) => boolean;
|
||||
/** 가로 폭 배수·세로 표시 표고창(줌 조작구 상태) — 2026-09-04. */
|
||||
/** 가로 폭 배수(줌 조작구 상태) — 세로는 자동이라 배율이 없다(2026-09-04). */
|
||||
zoom: () => ProfileZoomState;
|
||||
/**
|
||||
* 세로 자동 맞춤의 Y 창을 넘겨 주고 **실제로 쓸 창**을 돌려받는다. 계획고를 끌어 올리는
|
||||
* 동안에는 본체가 직전 창을 붙잡아 돌려준다 — 축이 손 따라 움직이면 조작 감각이 깨진다.
|
||||
*/
|
||||
holdElevationRange: (
|
||||
next: { min: number; max: number } | null,
|
||||
) => { min: number; max: number } | undefined;
|
||||
/** 그래프 x → chainage 역변환이 필요한 도구 판정용 — 클릭 지점의 누가거리. */
|
||||
toolActive: () => boolean;
|
||||
/** [쉬프트]로 고른 직선 구간 — 그래프에 빨갛게 강조한다(2026-09-03). */
|
||||
@@ -222,13 +233,26 @@ export function renderProfile(ctx: ProfileRenderContext): void {
|
||||
...graphData,
|
||||
stations: [...regular, ...injected].sort((a, b) => a.chainage_m - b.chainage_m),
|
||||
};
|
||||
// 세로 자동 맞춤 — 지금 화면에 보이는 누가거리 구간만 보고 Y 창을 잡는다(2026-09-04
|
||||
// 사용자 확정). 가로 스크롤 위치(`scrollLeft`)와 본문 폭이 곧 보이는 구간이다.
|
||||
const toChainage = chainageInverter(longitudinal, width, originOffset);
|
||||
const maxChainageM = maxChainageOf(longitudinal);
|
||||
const viewFromM = Math.max(0, toChainage(scrollLeft));
|
||||
const viewToM = Math.min(maxChainageM, toChainage(scrollLeft + body.clientWidth));
|
||||
const elevationRange = ctx.holdElevationRange(
|
||||
windowElevationRange(
|
||||
[graphLongitudinal.samples, ...designProfiles.map((profile) => profile.samples)],
|
||||
viewFromM,
|
||||
viewToM,
|
||||
) ?? null,
|
||||
);
|
||||
let yAxis: { padLeft: number; ticks: Array<{ y: number; label: string }> } | null = null;
|
||||
chartWrap.append(
|
||||
createLongitudinalProfile(
|
||||
graphLongitudinal,
|
||||
selectedStationId,
|
||||
// 세로 배율 = 표시 표고창 높이의 역수(1 = 표고 전범위).
|
||||
zoom.y,
|
||||
// 세로 배율은 1 고정 — 확대·축소 몫은 아래 `elevationRange`(자동 맞춤)가 맡는다.
|
||||
1,
|
||||
undefined,
|
||||
ctx.selectStation,
|
||||
stationInterval,
|
||||
@@ -252,8 +276,10 @@ export function renderProfile(ctx: ProfileRenderContext): void {
|
||||
// 올린다. 19px는 라벨-버튼 사이가 너무 벌어져 70% 수준(15px)으로 줄였다
|
||||
// (2026-08-04 사용자 지시). B06은 편집 버튼이 없어 0 유지.
|
||||
15,
|
||||
// 표시 표고창의 중심 이동(창 높이 대비 비율) — ▲▼ 버튼이 옮긴다.
|
||||
zoom.offsetRatio,
|
||||
// 창 중심 이동은 쓰지 않는다 — 보이는 구간에 맞춘 Y 창이 이미 가운데다.
|
||||
0,
|
||||
// 보이는 구간의 지반·계획선 범위(위아래 10% 여유는 렌더러가 붙인다).
|
||||
elevationRange,
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
// 구조물 우클릭 메뉴 — 측점선 위면 삭제, 빈 자리면 배관 추가. 이동도 여기(측점선 끌기)서 한다.
|
||||
@@ -373,6 +399,9 @@ export function renderProfile(ctx: ProfileRenderContext): void {
|
||||
// 범례·기준 버튼 오버레이(top 34px)가 곡선 위에 떠서 그만큼 상단 여유를 준다
|
||||
// (2026-08-05 사용자 보고: 버튼과 커브 겹침).
|
||||
padTop: 40,
|
||||
// 유토곡선 Y 도 종단과 같은 창을 본다 — 전 구간 최대 토량으로 고정하면 확대해도
|
||||
// 곡선이 납작하게 눌린다(2026-09-04 사용자 지시).
|
||||
viewRange: { fromM: viewFromM, toM: viewToM },
|
||||
},
|
||||
stationInterval: stationIntervalM ?? 1,
|
||||
widthPx: width,
|
||||
|
||||
@@ -1,38 +1,30 @@
|
||||
/* =============================================================================
|
||||
* B05_Profile_UI_Profile_Zoom.ts
|
||||
* 종단면도 줌·Y레인지 조작구 (2026-09-04 사용자 지시).
|
||||
* 종단면도 줌 조작구 — 버튼 셋(줌인·줌아웃·초기화), 2026-09-04 사용자 확정.
|
||||
*
|
||||
* 공사 범위가 넓고 고저차가 크면 종단 그래프가 눌려 읽히지 않는다. 조작은 두 갈래다.
|
||||
* 공사 범위가 넓으면 종단 그래프가 눌려 읽히지 않는다. 사람이 맞출 것은 **가로 하나**다.
|
||||
*
|
||||
* X (가로) — **폭 배수**다. SVG transform 으로 늘리면 그래프만 커지고 측점 테이블·
|
||||
* 계획고 편집 버튼층·구조물 알약 레인이 어긋난다(넷이 같은 `chainageMapper`
|
||||
* 를 쓴다). 캔버스 폭 자체를 키우고 가로 스크롤로 훑는다.
|
||||
* Y (세로) — **표시 표고창**이다(제안 A, 2026-09-04 사용자 확정). 창 높이 = 전범위 ÷ 배율,
|
||||
* 창 중심은 창 높이 대비 비율로 위·아래로 옮긴다. 세로 스크롤이 생기지 않아
|
||||
* X축·측점 라벨·편집 버튼이 항상 바닥에 남는다.
|
||||
* Y (세로) — **프로그램이 자동으로 맞춘다**. 보이는 구간의 지반·계획선 범위에 맞춰
|
||||
* 잡으므로(`windowElevationRange`) 세로 배율·창 이동 버튼이 필요 없어졌다.
|
||||
* 옛 `⇕+`·`⇕−`·`▲`·`▼` 네 버튼은 그래서 없앴다.
|
||||
*
|
||||
* **배율 1 = 기본값이자 축소 한계**(사용자 확정) — 폭맞춤보다 더 줄이면 측점이 겹쳐
|
||||
* 읽을 수 없다. 한계에 닿은 버튼은 흐리게 죽인다.
|
||||
*
|
||||
* 배율은 페이지가 들고 있다 — 편집·재계산으로 다시 그려도 유지된다(B06 `cardZoomStates` 규칙).
|
||||
* 버튼 양식은 횡단도 줌 버튼세트(`b06-cross-card__zoom-btn`)와 같고, 설명은 툴팁이다.
|
||||
* ========================================================================== */
|
||||
|
||||
/** 한 번 누를 때 배율 배수. 횡단도 줌(1/0.85)보다 성글게 — 폭 배수라 한 칸이 크게 느껴진다. */
|
||||
const ZOOM_STEP = 1.25;
|
||||
/** 가로 폭 배수 상한 — 이 이상은 캔버스가 수만 px이 되어 브라우저가 버겁다. */
|
||||
const MAX_X = 8;
|
||||
/** 세로 배율 상한. 전범위의 1/20 까지 좁혀 본다. */
|
||||
const MAX_Y = 20;
|
||||
/** 창 중심 이동 한 번의 몫 — 창 높이의 10%. */
|
||||
const OFFSET_STEP = 0.1;
|
||||
/** 창 중심 이동 한계 — 전범위 밖으로 완전히 벗어나지 않게 창 높이의 ±2배까지. */
|
||||
const MAX_OFFSET = 2;
|
||||
|
||||
export interface ProfileZoomState {
|
||||
/** 가로 폭 배수(1 = 현행 폭맞춤). */
|
||||
/** 가로 폭 배수(1 = 현행 폭맞춤 = 기본값·축소 한계). */
|
||||
x: number;
|
||||
/** 세로 배율(1 = 표고 전범위). */
|
||||
y: number;
|
||||
/** 창 중심 이동 — 창 높이 대비 비율(+ 가 위쪽). */
|
||||
offsetRatio: number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export interface ProfileZoom {
|
||||
@@ -45,12 +37,12 @@ const clamp = (value: number, min: number, max: number): number =>
|
||||
Math.min(max, Math.max(min, value));
|
||||
|
||||
export function createProfileZoom(onChange: () => void): ProfileZoom {
|
||||
const state: ProfileZoomState = { x: 1, y: 1, offsetRatio: 0 };
|
||||
const state: ProfileZoomState = { x: 1 };
|
||||
|
||||
const bar = document.createElement("div");
|
||||
bar.className = "b05-profile__zoom";
|
||||
|
||||
function add(label: string, title: string, action: () => void): void {
|
||||
function add(label: string, title: string, action: () => void): HTMLButtonElement {
|
||||
const button = document.createElement("button");
|
||||
button.type = "button";
|
||||
button.className = "b05-profile__zoom-btn";
|
||||
@@ -60,34 +52,29 @@ export function createProfileZoom(onChange: () => void): ProfileZoom {
|
||||
// 카드·측점 선택으로 번지면 그래프를 다시 그리며 방금 맞춘 배율이 날아간다.
|
||||
event.stopPropagation();
|
||||
action();
|
||||
syncDisabled();
|
||||
onChange();
|
||||
});
|
||||
bar.append(button);
|
||||
return button;
|
||||
}
|
||||
|
||||
add("+", "가로 확대 — 측점 간격을 넓혀 폅니다 (가로 스크롤로 훑음)", () => {
|
||||
const zoomIn = add("+", "가로 확대 — 측점 간격을 넓혀 폅니다 (세로는 자동으로 맞춥니다)", () => {
|
||||
state.x = clamp(state.x * ZOOM_STEP, 1, MAX_X);
|
||||
});
|
||||
add("−", "가로 축소", () => {
|
||||
const zoomOut = add("−", "가로 축소 — 기본 폭(화면 맞춤)까지만 줄어듭니다", () => {
|
||||
state.x = clamp(state.x / ZOOM_STEP, 1, MAX_X);
|
||||
});
|
||||
add("⇕+", "세로 확대 — 표시 표고 폭을 좁혀 고저차를 크게 봅니다", () => {
|
||||
state.y = clamp(state.y * ZOOM_STEP, 1, MAX_Y);
|
||||
});
|
||||
add("⇕−", "세로 축소", () => {
|
||||
state.y = clamp(state.y / ZOOM_STEP, 1, MAX_Y);
|
||||
});
|
||||
add("▲", "표시 표고창을 위로 (창 높이의 10%)", () => {
|
||||
state.offsetRatio = clamp(state.offsetRatio + OFFSET_STEP, -MAX_OFFSET, MAX_OFFSET);
|
||||
});
|
||||
add("▼", "표시 표고창을 아래로 (창 높이의 10%)", () => {
|
||||
state.offsetRatio = clamp(state.offsetRatio - OFFSET_STEP, -MAX_OFFSET, MAX_OFFSET);
|
||||
});
|
||||
add("⤢", "가로·세로 배율과 표시 표고창을 처음 상태로", () => {
|
||||
add("⤢", "기본 상태로 — 가로 폭맞춤, 세로 자동", () => {
|
||||
state.x = 1;
|
||||
state.y = 1;
|
||||
state.offsetRatio = 0;
|
||||
});
|
||||
|
||||
/** 한계에 닿은 버튼은 눌러도 변화가 없다 — 흐리게 죽여 그 사실을 보인다. */
|
||||
function syncDisabled(): void {
|
||||
zoomOut.disabled = state.x <= 1 + 1e-9;
|
||||
zoomIn.disabled = state.x >= MAX_X - 1e-9;
|
||||
}
|
||||
syncDisabled();
|
||||
|
||||
return { bar, state: () => ({ ...state }) };
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -509,7 +509,13 @@
|
||||
border-left: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.b05-profile__zoom-btn:hover {
|
||||
.b05-profile__zoom-btn:hover:not(:disabled) {
|
||||
color: var(--color-text);
|
||||
background: var(--color-surface);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 배율 한계(축소는 폭맞춤, 확대는 8배)에 닿은 버튼 — 눌러도 변화가 없으니 흐리게 죽인다. */
|
||||
.b05-profile__zoom-btn:disabled {
|
||||
opacity: 0.35;
|
||||
cursor: default;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -14,7 +14,7 @@ import {
|
||||
type RouteMarkers,
|
||||
type SectionStationMarker,
|
||||
} from "./B05_Profile_UI_Markers";
|
||||
import { createOrthoCameraRig } from "./B05_Profile_UI_Viewer_Camera";
|
||||
import { createCameraRig, type ProjectionKind } from "./B05_Profile_UI_Viewer_Camera";
|
||||
import { bindMarkerPointerControls } from "./B05_Profile_UI_Viewer_Marker_Input";
|
||||
import type { CorridorBuildResult } from "./B05_Profile_UI_Corridor_Build";
|
||||
import {
|
||||
@@ -118,6 +118,8 @@ export interface RouteViewer {
|
||||
setCorridorVisible: (visible: boolean) => void;
|
||||
renderStationLines: (stations: SectionStationMarker[], halfWidth: number) => void;
|
||||
setView: (view: "iso" | "top" | "front" | "side") => void;
|
||||
/** 직교/원근 전환(2026-09-04) — 보이는 크기를 유지한 채 카메라만 갈아 끼운다. */
|
||||
setProjection: (kind: ProjectionKind) => void;
|
||||
beginMoveSelected: () => void;
|
||||
/** 화면(client) 좌표 아래 지형의 모델 좌표 — 3D 우클릭 구조물 배치용(2026-08-19). */
|
||||
modelPointAt: (clientX: number, clientY: number) => { x: number; y: number; z: number } | null;
|
||||
@@ -165,11 +167,12 @@ export function createRouteViewer(): RouteViewer {
|
||||
});
|
||||
systemDarkTheme.addEventListener("change", updateSceneBackground);
|
||||
updateSceneBackground();
|
||||
const cameraRig = createOrthoCameraRig();
|
||||
const camera = cameraRig.camera;
|
||||
// 카메라는 원근(기본)·직교 두 벌을 두고 갈아 끼운다 — 갈아 끼우면 **객체가 바뀌므로**
|
||||
// 붙잡아 두지 말고 `cameraRig.camera()`로 그때그때 읽는다(2026-09-04 사용자 지시).
|
||||
const cameraRig = createCameraRig();
|
||||
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas, antialias: true });
|
||||
renderer.setPixelRatio(Math.min(devicePixelRatio, 2));
|
||||
const controls = new OrbitControls(camera, canvas);
|
||||
const controls = new OrbitControls(cameraRig.camera(), canvas);
|
||||
controls.enableDamping = true;
|
||||
scene.add(new THREE.HemisphereLight(0xffffff, 0x64748b, 2.2));
|
||||
const directional = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 2.2);
|
||||
@@ -215,7 +218,9 @@ export function createRouteViewer(): RouteViewer {
|
||||
THREE,
|
||||
// 카메라도 함께 낸다(2026-09-04) — 화면 좌표에서 레이캐스트로 무엇이 앞에 있는지
|
||||
// 확인해야 3D 클릭 검증을 수치로 할 수 있다.
|
||||
camera,
|
||||
get camera() {
|
||||
return cameraRig.camera();
|
||||
},
|
||||
toScene: (x: number, y: number, z: number) =>
|
||||
bounds ? modelToScene({ x, y, z }, bounds) : null,
|
||||
topZ: () => (bounds ? bounds.z[1] + 100 : null),
|
||||
@@ -230,7 +235,7 @@ export function createRouteViewer(): RouteViewer {
|
||||
// 눌러 검증할 때 쓴다. 캔버스가 아래 패널에 가려 중앙이 안 보이므로 자리를 직접 잰다.
|
||||
project: (x: number, y: number, z: number) => {
|
||||
if (!bounds) return null;
|
||||
const point = modelToScene({ x, y, z }, bounds).project(camera);
|
||||
const point = modelToScene({ x, y, z }, bounds).project(cameraRig.camera());
|
||||
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
|
||||
return {
|
||||
x: rect.left + ((point.x + 1) / 2) * rect.width,
|
||||
@@ -242,7 +247,7 @@ export function createRouteViewer(): RouteViewer {
|
||||
// 캔버스 포인터 입력(마커 끌기·고르기·끌어놓기)은 따로 뗐다(2026-09-02, 700줄 제한).
|
||||
const markerInput = bindMarkerPointerControls({
|
||||
canvas,
|
||||
camera,
|
||||
camera: cameraRig.camera,
|
||||
controls,
|
||||
markers,
|
||||
getTerrain: () => terrain,
|
||||
@@ -251,14 +256,14 @@ export function createRouteViewer(): RouteViewer {
|
||||
// 코리도 구조물 클릭 선택(2026-09-04) — 마커보다 뒤 순위다.
|
||||
const structurePick = bindStructurePick({
|
||||
canvas,
|
||||
camera,
|
||||
camera: cameraRig.camera,
|
||||
group: () => corridorGroup,
|
||||
blocked: () => markerInput.blocked(),
|
||||
});
|
||||
// 회전·줌 중심을 커서 아래 지형 지점으로 (B04 뷰어들과 공용 유틸).
|
||||
// 마커를 잡고 있는 동안에는 회전을 넘겨 드래그 이동이 우선하게 한다.
|
||||
const releaseCursorPivot = bindCursorPivotControls({
|
||||
camera,
|
||||
camera: cameraRig.camera,
|
||||
controls,
|
||||
element: canvas,
|
||||
pickables: () => (terrain ? [terrain] : []),
|
||||
@@ -290,11 +295,15 @@ export function createRouteViewer(): RouteViewer {
|
||||
side: [distance, distance * 0.25, 0],
|
||||
} as const;
|
||||
const [x, y, z] = positions[view];
|
||||
const camera = cameraRig.camera();
|
||||
camera.position.set(target.x + x, target.y + y, target.z + z);
|
||||
camera.near = Math.max(0.1, distance / 1000);
|
||||
// 근평면 상한 0.4m — 휠 확대는 커서 아래 지점 0.5m 앞에서 멈춘다(커서 피벗 유틸).
|
||||
// 거리에만 비례시키면 긴 노선(맞춤 거리 1km 이상)에서 근평면이 그 0.5m를 넘어
|
||||
// 최대 확대 시 지형이 잘린다(2026-09-04 원근 복귀 실측: 400m 노선 여유 13mm).
|
||||
camera.near = Math.max(0.1, Math.min(0.4, distance / 1000));
|
||||
camera.far = distance * 10;
|
||||
// 원근 45°(반각 tan ≈ 0.414)와 비슷한 화면 배율 — 뷰 전환 시 크기감이 유지된다.
|
||||
cameraRig.setHalfHeight(distance * 0.42);
|
||||
camera.updateProjectionMatrix();
|
||||
cameraRig.setFit(distance);
|
||||
controls.update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -356,14 +365,16 @@ export function createRouteViewer(): RouteViewer {
|
||||
if (terrain) {
|
||||
compass.setVisible(true);
|
||||
compass.update(
|
||||
camera.position.x - controls.target.x,
|
||||
camera.position.y - controls.target.y,
|
||||
camera.position.z - controls.target.z,
|
||||
cameraRig.camera().position.x - controls.target.x,
|
||||
cameraRig.camera().position.y - controls.target.y,
|
||||
cameraRig.camera().position.z - controls.target.z,
|
||||
);
|
||||
} else {
|
||||
compass.setVisible(false);
|
||||
}
|
||||
renderer.render(scene, camera);
|
||||
// 측점 라벨 솎기 — 가까울수록 촘촘히 보인다(단계가 안 바뀌면 모듈 안에서 걸러낸다).
|
||||
markers.updateLabelDetail(cameraRig.camera().position.distanceTo(controls.target));
|
||||
renderer.render(scene, cameraRig.camera());
|
||||
}
|
||||
animate();
|
||||
|
||||
@@ -659,6 +670,7 @@ export function createRouteViewer(): RouteViewer {
|
||||
setStationLabelsVisible: markers.setStationLabelsVisible,
|
||||
renderStationLines: markers.renderStationLines,
|
||||
setView: fit,
|
||||
setProjection: (kind) => cameraRig.setKind(kind, controls),
|
||||
beginMoveSelected() {
|
||||
markerInput.beginMoveSelected();
|
||||
status.textContent = "선택한 포인트를 이동할 지형 위치를 클릭하세요.";
|
||||
|
||||
@@ -1,42 +1,81 @@
|
||||
/* =============================================================================
|
||||
* B05_Profile_UI_Viewer_Camera.ts
|
||||
* B05 뷰어의 **직교(원근 없음) 카메라**(2026-08-25 사용자 확정) — 탑뷰에서 구조물·
|
||||
* 절단 경계가 원근으로 일그러지지 않는다. 화면 배율은 camera.zoom이 지고(커서 피벗
|
||||
* 유틸이 조작), 절두체 반높이는 fit()이 정한다. Viewer 700줄 제한으로 분리.
|
||||
* B05 뷰어의 **원근/직교 두 카메라**와 그 사이 갈아 끼우기.
|
||||
*
|
||||
* 기본은 원근(시야각 45°) — B04 지표면 화면과 같은 조작감이다(2026-09-04 사용자 확정).
|
||||
* 탑뷰에서 크기를 정밀하게 대조할 때만 직교로 바꾼다. 갈아 끼울 때 위치·시선·근평면·
|
||||
* 먼평면과 **보이는 크기**를 그대로 옮기므로 화면이 튀지 않는다.
|
||||
*
|
||||
* 카메라 객체가 바뀌므로 쓰는 쪽은 붙잡아 두지 말고 `camera()`로 그때그때 읽을 것.
|
||||
* ========================================================================== */
|
||||
|
||||
import * as THREE from "three";
|
||||
import type { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
|
||||
|
||||
export interface OrthoCameraRig {
|
||||
camera: THREE.OrthographicCamera;
|
||||
/** 뷰포트 종횡비 반영(리사이즈 시). */
|
||||
setAspect(aspect: number): void;
|
||||
/** 절두체 반높이(월드 m) 지정 — fit()이 화면 배율을 잡을 때 쓴다. zoom은 1로 되돌린다. */
|
||||
setHalfHeight(halfHeight: number): void;
|
||||
}
|
||||
export type ProjectionKind = "perspective" | "ortho";
|
||||
|
||||
export function createOrthoCameraRig(): OrthoCameraRig {
|
||||
const camera = new THREE.OrthographicCamera(-100, 100, 100, -100, 0.1, 100000);
|
||||
camera.position.set(100, 120, 100);
|
||||
let halfHeight = 100;
|
||||
const FOV = 45;
|
||||
/** 원근 45°의 반각 tan — 직교 반높이를 같은 크기감으로 맞출 때 쓴다. */
|
||||
const HALF_TAN = Math.tan((FOV * Math.PI) / 360);
|
||||
|
||||
export function createCameraRig() {
|
||||
const perspective = new THREE.PerspectiveCamera(FOV, 1, 0.1, 100000);
|
||||
perspective.position.set(100, 120, 100);
|
||||
const ortho = new THREE.OrthographicCamera(-100, 100, 100, -100, 0.1, 100000);
|
||||
let kind: ProjectionKind = "perspective";
|
||||
let aspect = 1;
|
||||
const apply = (): void => {
|
||||
camera.left = -halfHeight * aspect;
|
||||
camera.right = halfHeight * aspect;
|
||||
camera.top = halfHeight;
|
||||
camera.bottom = -halfHeight;
|
||||
camera.updateProjectionMatrix();
|
||||
};
|
||||
let halfHeight = 100;
|
||||
|
||||
const active = (): THREE.PerspectiveCamera | THREE.OrthographicCamera =>
|
||||
kind === "perspective" ? perspective : ortho;
|
||||
|
||||
function apply(): void {
|
||||
perspective.aspect = aspect;
|
||||
perspective.updateProjectionMatrix();
|
||||
ortho.left = -halfHeight * aspect;
|
||||
ortho.right = halfHeight * aspect;
|
||||
ortho.top = halfHeight;
|
||||
ortho.bottom = -halfHeight;
|
||||
ortho.updateProjectionMatrix();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return {
|
||||
camera,
|
||||
camera: active,
|
||||
kind: () => kind,
|
||||
/** 뷰포트 종횡비(리사이즈 시). */
|
||||
setAspect(value: number): void {
|
||||
aspect = value;
|
||||
apply();
|
||||
},
|
||||
setHalfHeight(value: number): void {
|
||||
halfHeight = value;
|
||||
camera.zoom = 1;
|
||||
/** 화면맞춤 — 시점까지 거리로 직교 반높이를 잡는다(원근과 같은 크기감). */
|
||||
setFit(distance: number): void {
|
||||
halfHeight = distance * HALF_TAN;
|
||||
ortho.zoom = 1;
|
||||
apply();
|
||||
},
|
||||
/** 투영 전환. 보이는 크기를 유지하며 OrbitControls의 대상 카메라도 갈아 끼운다. */
|
||||
setKind(next: ProjectionKind, controls: OrbitControls): void {
|
||||
if (next === kind) return;
|
||||
const from = active();
|
||||
kind = next;
|
||||
const to = active();
|
||||
to.quaternion.copy(from.quaternion);
|
||||
to.near = from.near;
|
||||
to.far = from.far;
|
||||
const offset = from.position.clone().sub(controls.target);
|
||||
if (next === "ortho") {
|
||||
halfHeight = offset.length() * HALF_TAN;
|
||||
ortho.zoom = 1;
|
||||
to.position.copy(from.position);
|
||||
} else {
|
||||
// 직교는 배율(zoom)로도 커지므로, 같은 크기로 보이는 거리까지 카메라를 물린다.
|
||||
to.position.copy(controls.target).add(offset.setLength(halfHeight / ortho.zoom / HALF_TAN));
|
||||
}
|
||||
apply();
|
||||
controls.object = to;
|
||||
controls.update();
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
export type CameraRig = ReturnType<typeof createCameraRig>;
|
||||
|
||||
@@ -30,7 +30,8 @@ export interface MarkerPointerControls {
|
||||
|
||||
export function bindMarkerPointerControls(options: {
|
||||
canvas: HTMLCanvasElement;
|
||||
camera: THREE.Camera;
|
||||
/** 카메라 조회 — 뷰어가 원근/직교를 갈아 끼우므로 값이 아니라 함수로 받는다. */
|
||||
camera: () => THREE.Camera;
|
||||
controls: OrbitControls;
|
||||
markers: RouteMarkers;
|
||||
getTerrain: () => THREE.Object3D | null;
|
||||
@@ -60,7 +61,7 @@ export function bindMarkerPointerControls(options: {
|
||||
const bounds = getBounds();
|
||||
if (!terrain || !bounds) return null;
|
||||
const raycaster = new THREE.Raycaster();
|
||||
raycaster.setFromCamera(pointerOf(clientX, clientY), camera);
|
||||
raycaster.setFromCamera(pointerOf(clientX, clientY), camera());
|
||||
const hit = raycaster.intersectObject(terrain, true)[0];
|
||||
return hit ? sceneToModel(hit.point, bounds) : null;
|
||||
}
|
||||
@@ -84,7 +85,7 @@ export function bindMarkerPointerControls(options: {
|
||||
|
||||
function markerHit(event: PointerEvent): THREE.Object3D | undefined {
|
||||
const raycaster = new THREE.Raycaster();
|
||||
raycaster.setFromCamera(pointerOf(event.clientX, event.clientY), camera);
|
||||
raycaster.setFromCamera(pointerOf(event.clientX, event.clientY), camera());
|
||||
return raycaster.intersectObject(markers.group, true)[0]?.object;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -39,7 +39,8 @@ const CLICK_SLOP_PX = 3;
|
||||
|
||||
export function bindStructurePick(options: {
|
||||
canvas: HTMLCanvasElement;
|
||||
camera: THREE.Camera;
|
||||
/** 카메라 조회 — 뷰어가 원근/직교를 갈아 끼우므로 값이 아니라 함수로 받는다. */
|
||||
camera: () => THREE.Camera;
|
||||
/** 코리도 그룹 — 없거나 꺼져 있으면 고르지 않는다. */
|
||||
group: () => THREE.Object3D | null;
|
||||
/** 마커를 잡고 있거나 이동 대기 중인가 — 참이면 구조물 선택을 건너뛴다. */
|
||||
@@ -102,7 +103,7 @@ export function bindStructurePick(options: {
|
||||
((clientX - rect.left) / rect.width) * 2 - 1,
|
||||
-((clientY - rect.top) / rect.height) * 2 + 1,
|
||||
),
|
||||
camera,
|
||||
camera(),
|
||||
);
|
||||
// 모서리 선(LineSegments)은 뺀다 — 라인 레이캐스트 허용반경이 1m라 클릭을 가로챈다.
|
||||
const hit = raycaster
|
||||
|
||||
@@ -174,6 +174,12 @@ export function createLongitudinalProfile(
|
||||
* 표고(m)가 아니라 비율이라 호출부가 노선 표고 범위를 몰라도 된다(2026-09-04).
|
||||
*/
|
||||
elevationOffsetRatio = 0,
|
||||
/**
|
||||
* **보이는 구간의 표고 범위**(자동 세로 맞춤, 2026-09-04 사용자 확정). 넘기면 전 구간
|
||||
* 최저~최고 대신 이 범위로 Y 창을 잡는다 — 가로로 확대했을 때 그 구간의 고저차가
|
||||
* 화면 높이를 채운다. 공통 Y 스케일(`yScaleOptions`)이 있으면 그쪽이 우선이다.
|
||||
*/
|
||||
elevationRange?: { min: number; max: number },
|
||||
): HTMLElement {
|
||||
const samples = data.samples.filter(validElevation);
|
||||
if (samples.length < 2) return emptyView(L("B06_Profile_View_NoLongitudinal"));
|
||||
@@ -198,8 +204,10 @@ export function createLongitudinalProfile(
|
||||
const elevations = samples
|
||||
.map((sample) => sample.elevation_m)
|
||||
.concat(designProfiles.flatMap((profile) => profile.samples.map((s) => s.elevation_m)));
|
||||
const rawMin = yScaleOptions?.globalMinElevation ?? Math.min(...elevations);
|
||||
const rawMax = yScaleOptions?.globalMaxElevation ?? Math.max(...elevations);
|
||||
const rawMin =
|
||||
yScaleOptions?.globalMinElevation ?? elevationRange?.min ?? Math.min(...elevations);
|
||||
const rawMax =
|
||||
yScaleOptions?.globalMaxElevation ?? elevationRange?.max ?? Math.max(...elevations);
|
||||
const elevationMid = (rawMin + rawMax) / 2;
|
||||
const exaggeration = Math.max(verticalExaggeration, 0.1);
|
||||
// 데이터 영역은 축 프레임(LONG_PAD)보다 originOffsetPx만큼 더 좁게 잡아,
|
||||
|
||||
@@ -223,6 +223,47 @@ export function calculateYScale(
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* **보이는 구간의 표고 최저·최고**(종단 그래프 세로 자동 맞춤, 2026-09-04 사용자 확정).
|
||||
*
|
||||
* 가로로 확대하면 화면에는 노선의 일부만 남는데 Y 축은 전 구간 범위로 잡혀 있어 곡선이
|
||||
* 납작하게 눌린다. 보이는 누가거리 구간만 훑어 그 구간의 범위를 돌려준다 — B05 종단과
|
||||
* B06 종단이 같은 함수를 쓴다.
|
||||
*
|
||||
* 창 밖 **이웃 한 점**까지 함께 본다. 창 경계를 걸친 선분이 창 안에서 위로 솟는데 그
|
||||
* 바깥 끝점을 빼면 선이 축 위로 삐져나온다.
|
||||
*/
|
||||
export function windowElevationRange(
|
||||
series: ReadonlyArray<ReadonlyArray<{ chainage_m?: number; elevation_m?: number | null }>>,
|
||||
fromM: number,
|
||||
toM: number,
|
||||
): { min: number; max: number } | undefined {
|
||||
let min = Infinity;
|
||||
let max = -Infinity;
|
||||
for (const list of series) {
|
||||
let first = -1;
|
||||
let last = -1;
|
||||
for (let index = 0; index < list.length; index += 1) {
|
||||
const chainage = list[index].chainage_m ?? 0;
|
||||
if (chainage < fromM || chainage > toM) continue;
|
||||
if (first < 0) first = index;
|
||||
last = index;
|
||||
}
|
||||
if (first < 0) continue;
|
||||
for (
|
||||
let index = Math.max(0, first - 1);
|
||||
index <= Math.min(list.length - 1, last + 1);
|
||||
index += 1
|
||||
) {
|
||||
const elevation = list[index].elevation_m;
|
||||
if (typeof elevation !== "number" || !Number.isFinite(elevation)) continue;
|
||||
if (elevation < min) min = elevation;
|
||||
if (elevation > max) max = elevation;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return min <= max ? { min, max } : undefined;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function emptyView(message: string): HTMLElement {
|
||||
const empty = document.createElement("div");
|
||||
empty.className = "b06-section__empty";
|
||||
|
||||
@@ -59,7 +59,6 @@ import {
|
||||
unwrapChart,
|
||||
} from "./B06_Section_UI_Section_View_Panel";
|
||||
import {
|
||||
calculateYScale,
|
||||
CROSS_GRID_GAP,
|
||||
CROSS_GRID_MIN_WIDTH,
|
||||
CROSS_WIDTH,
|
||||
@@ -69,7 +68,9 @@ import {
|
||||
emptyView,
|
||||
inferStationInterval,
|
||||
L,
|
||||
type YScaleOptions,
|
||||
LONG_PAD,
|
||||
longitudinalMaxChainage,
|
||||
windowElevationRange,
|
||||
} from "./B06_Section_UI_Section_Common";
|
||||
|
||||
export type { CrossDesignChange, DesignChangeHandler, RockBoundaryControl };
|
||||
@@ -142,7 +143,6 @@ export function createSectionView(
|
||||
let lastChartAvailable = 0;
|
||||
let chartFitScheduled = false;
|
||||
// 카드 단위 재빌드에 재사용하는 렌더 컨텍스트 (draw에서 갱신)
|
||||
let cachedYScale: YScaleOptions | undefined;
|
||||
let cachedStationInterval = 1;
|
||||
let cachedCardWidth = CROSS_WIDTH;
|
||||
// 같은 행 카드는 같은 높이가 되도록 draw에서 측점별 행 높이를 계산해 둔다(단건 갱신도 이 값 재사용).
|
||||
@@ -473,8 +473,24 @@ export function createSectionView(
|
||||
const heights = chartHeights(lastChartAvailable);
|
||||
const minWidth = longitudinalMinimumWidth(detail.longitudinal, cachedStationInterval);
|
||||
const chartWidth = Math.max(renderWidth, minWidth);
|
||||
// 종단도 높이가 줄면 Y스케일도 그 높이로 다시 잡아야 표고가 잘리지 않는다.
|
||||
cachedYScale = calculateYScale(detail, heights.long);
|
||||
// 종단 그래프의 세로는 **보이는 구간에 자동으로 맞춘다**(2026-09-04 사용자 확정,
|
||||
// B05 와 같은 규칙·같은 함수). 가로 스크롤 위치와 컨테이너 폭이 곧 보이는 구간이다.
|
||||
const maxChainageM = longitudinalMaxChainage(detail.longitudinal);
|
||||
const plotWidth = Math.max(1, chartWidth - LONG_PAD.left - LONG_PAD.right);
|
||||
const toChainage = (px: number): number => ((px - LONG_PAD.left) / plotWidth) * maxChainageM;
|
||||
const viewFromM = Math.max(0, toChainage(keepScrollLeft));
|
||||
const viewToM = Math.min(
|
||||
maxChainageM,
|
||||
toChainage(keepScrollLeft + (chartWrap.clientWidth || chartWidth)),
|
||||
);
|
||||
const longElevationRange = windowElevationRange(
|
||||
[
|
||||
detail.longitudinal.samples,
|
||||
...(detail.longitudinal.design_profiles ?? []).map((profile) => profile.samples),
|
||||
],
|
||||
viewFromM,
|
||||
viewToM,
|
||||
);
|
||||
|
||||
// Y축 눈금을 렌더러에서 받아 가로 스크롤 고정 오버레이로 얹는다(2026-08-04 사용자
|
||||
// 지시 — 테이블 행 이름표처럼 스크롤해도 계속 보이게, B05와 같은 방식).
|
||||
@@ -485,7 +501,8 @@ export function createSectionView(
|
||||
detail.longitudinal,
|
||||
selectedStationId,
|
||||
currentExaggeration,
|
||||
cachedYScale,
|
||||
// 공통 Y 스케일(횡단 카드 몫)을 여기 넘기면 종단이 전 구간 축에 묶여 눌린다.
|
||||
undefined,
|
||||
(stationId) => selectStation(stationId, true),
|
||||
cachedStationInterval,
|
||||
chartWidth,
|
||||
@@ -496,6 +513,11 @@ export function createSectionView(
|
||||
(axis) => {
|
||||
longAxis = axis;
|
||||
},
|
||||
undefined,
|
||||
undefined,
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
longElevationRange,
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
];
|
||||
@@ -517,6 +539,8 @@ export function createSectionView(
|
||||
selectStation: (stationId) => selectStation(stationId, true),
|
||||
toggleSeries,
|
||||
redraw: drawPanel,
|
||||
// 유토곡선도 종단과 같은 창을 본다(2026-09-04).
|
||||
viewRange: { fromM: viewFromM, toM: viewToM },
|
||||
});
|
||||
if (massHaul.chart) nodes.push(massHaul.chart);
|
||||
chartWrap.replaceChildren(...nodes);
|
||||
@@ -553,6 +577,20 @@ export function createSectionView(
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 가로 스크롤이 이만큼 멈춰 있으면 보이는 구간이 정해진 것으로 보고 세로를 다시 맞춘다. */
|
||||
const SCROLL_SETTLE_MS = 160;
|
||||
let settledScrollLeft = 0;
|
||||
let scrollSettleTimer = 0;
|
||||
// 스크롤·팬 하는 내내 축이 출렁이면 어지럽다 — 멈춘 뒤 한 번만 다시 그린다(2026-09-04).
|
||||
chartWrap.addEventListener("scroll", () => {
|
||||
window.clearTimeout(scrollSettleTimer);
|
||||
scrollSettleTimer = window.setTimeout(() => {
|
||||
if (Math.abs(chartWrap.scrollLeft - settledScrollLeft) < 1) return;
|
||||
settledScrollLeft = chartWrap.scrollLeft;
|
||||
drawPanel();
|
||||
}, SCROLL_SETTLE_MS);
|
||||
});
|
||||
|
||||
const draw = (): void => {
|
||||
if (!currentDetail || !Number.isFinite(renderWidth) || renderWidth <= 0) return;
|
||||
const detail = currentDetail;
|
||||
|
||||
@@ -56,6 +56,8 @@ export interface MassHaulPanelInput {
|
||||
toggleSeries: (key: string) => void;
|
||||
/** 범례에서 도형 위치를 초기화한 뒤 패널을 다시 그린다. */
|
||||
redraw: () => void;
|
||||
/** 화면에 보이는 누가거리 구간(m) — Y 를 이 구간의 누계 토량으로 잡는다(2026-09-04). */
|
||||
viewRange?: { fromM: number; toM: number };
|
||||
}
|
||||
|
||||
export interface MassHaulPanelResult {
|
||||
@@ -104,6 +106,7 @@ export function buildMassHaulPanel(input: MassHaulPanelInput): MassHaulPanelResu
|
||||
maxChainageM: longitudinalMaxChainage(detail.longitudinal),
|
||||
padLeft: LONG_PAD.left,
|
||||
padRight: LONG_PAD.right,
|
||||
viewRange: input.viewRange,
|
||||
},
|
||||
input.selectedStationId,
|
||||
input.stationInterval,
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,12 @@
|
||||
/* =============================================================================
|
||||
* B06_Section_UI_Standard_Panel.ts
|
||||
* 좌측 사이드 "표준 횡단면 설정" 패널 (토사 / 암 / 포장 3그룹).
|
||||
* 좌측 사이드 "표준 횡단면 설정" 패널 — **「표준횡단면 상세값」 한 컨테이너**(2026-09-04
|
||||
* 사용자 지시). 토사·암·포장 3그룹이 같은 필드를 각각 갖던 화면을 공통 한 벌 +
|
||||
* 구간별로 다른 값만 남겼다. 공통 = 노폭·노견·측구·절토/성토 경사·횡단 경사,
|
||||
* 암 = 절토 경사·L형 측구, 포장 = 횡단 경사.
|
||||
*
|
||||
* **저장 구조는 그대로 3그룹**(`standard_cross_section`) — 화면만 합치고 저장할 때
|
||||
* 공통값을 세 그룹에 펼쳐 넣는다. 백엔드·기존 프로젝트가 그대로 동작한다.
|
||||
*
|
||||
* 각 그룹의 노폭·노견·측구 규격·경사값을 편집한다. 기본값은 백엔드 config
|
||||
* (STANDARD_CROSS_SECTION, context.standard_cross_section)에서 내려오고, 사용자가
|
||||
@@ -26,12 +32,6 @@ function L(key: keyof typeof ui_locales): string {
|
||||
return ui_locales[key][currentLanguageIndex];
|
||||
}
|
||||
|
||||
const GROUP_ORDER: Array<[StandardCrossKey, keyof typeof ui_locales]> = [
|
||||
["soil", "B06_Std_Group_Soil"],
|
||||
["rock", "B06_Std_Group_Rock"],
|
||||
["paved", "B06_Std_Group_Paved"],
|
||||
];
|
||||
|
||||
const SESSION_PREFIX = "b06:std-cross:";
|
||||
/** config 기본값 사본 — 편집값(`SESSION_PREFIX`)과 수명은 같되 용도가 다르다. */
|
||||
const DEFAULTS_PREFIX = "b06:std-cross-default:";
|
||||
@@ -151,49 +151,98 @@ export interface StandardPanelController {
|
||||
applyStored: (stored: StandardCrossSection) => void;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 값을 어느 그룹에 쓸 것인가. `common` 은 세 그룹에 함께 펼쳐 넣는다. */
|
||||
type FieldScope = "common" | "rock" | "paved";
|
||||
|
||||
interface NumberFieldSpec {
|
||||
label: string;
|
||||
label: keyof typeof ui_locales;
|
||||
scope: FieldScope;
|
||||
/** 화면에 보일 값을 읽는다 — 공통은 **토사 값이 기준**(2026-09-04 사용자 확정). */
|
||||
get: (group: StandardCrossGroup) => number;
|
||||
set: (group: StandardCrossGroup, value: number) => void;
|
||||
/** 암 그룹의 L형 측구처럼 특정 그룹에만 존재하는 필드는 조건으로 거른다. */
|
||||
only?: StandardCrossKey;
|
||||
/**
|
||||
* 공통값이지만 이 그룹은 따로 값을 갖는다 — 공통을 펼칠 때 건너뛴다.
|
||||
* (절토 경사는 암이, 횡단 경사는 포장이 자기 값을 쓴다)
|
||||
*/
|
||||
exclude?: StandardCrossKey;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 그룹 하나에 노출할 편집 필드 정의. 순서 = 화면 표기 순서. */
|
||||
/** 한 컨테이너에 늘어놓을 편집 필드. 순서 = 화면 표기 순서. */
|
||||
const FIELD_SPECS: NumberFieldSpec[] = [
|
||||
{
|
||||
label: "B06_Std_Field_RoadWidth",
|
||||
scope: "common",
|
||||
get: (g) => g.road_width_m,
|
||||
set: (g, v) => (g.road_width_m = v),
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
label: "B06_Std_Field_ShoulderLeft",
|
||||
scope: "common",
|
||||
get: (g) => g.shoulder_left_m,
|
||||
set: (g, v) => (g.shoulder_left_m = v),
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
label: "B06_Std_Field_ShoulderRight",
|
||||
scope: "common",
|
||||
get: (g) => g.shoulder_right_m,
|
||||
set: (g, v) => (g.shoulder_right_m = v),
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
label: "B06_Std_Field_DitchTop",
|
||||
scope: "common",
|
||||
get: (g) => g.ditch.top_width_m,
|
||||
set: (g, v) => (g.ditch.top_width_m = v),
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
label: "B06_Std_Field_DitchBottom",
|
||||
scope: "common",
|
||||
get: (g) => g.ditch.bottom_width_m,
|
||||
set: (g, v) => (g.ditch.bottom_width_m = v),
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
label: "B06_Std_Field_DitchDepth",
|
||||
scope: "common",
|
||||
get: (g) => g.ditch.depth_m,
|
||||
set: (g, v) => (g.ditch.depth_m = v),
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
// 암은 아래에서 자기 절토 경사를 따로 가진다 — 공통은 토사·포장 몫이다.
|
||||
label: "B06_Std_Field_CutSlope",
|
||||
scope: "common",
|
||||
exclude: "rock",
|
||||
get: (g) => g.cut_slope_ratio,
|
||||
set: (g, v) => (g.cut_slope_ratio = v),
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
label: "B06_Std_Field_FillSlope",
|
||||
scope: "common",
|
||||
get: (g) => g.fill_slope_ratio,
|
||||
set: (g, v) => (g.fill_slope_ratio = v),
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
// 포장은 아래에서 자기 횡단 경사를 따로 가진다.
|
||||
label: "B06_Std_Field_CrossSlopeMin",
|
||||
scope: "common",
|
||||
exclude: "paved",
|
||||
get: (g) => g.cross_slope_pct.min,
|
||||
set: (g, v) => (g.cross_slope_pct.min = v),
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
label: "B06_Std_Field_CrossSlopeMax",
|
||||
scope: "common",
|
||||
exclude: "paved",
|
||||
get: (g) => g.cross_slope_pct.max,
|
||||
set: (g, v) => (g.cross_slope_pct.max = v),
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
label: "B06_Std_Field_CutSlope",
|
||||
scope: "rock",
|
||||
get: (g) => g.cut_slope_ratio,
|
||||
set: (g, v) => (g.cut_slope_ratio = v),
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
label: "B06_Std_Field_LDitchWidth",
|
||||
only: "rock",
|
||||
scope: "rock",
|
||||
get: (g) => g.ditch_l_type?.width_m ?? 0,
|
||||
set: (g, v) => {
|
||||
g.ditch_l_type = { width_m: v, depth_m: g.ditch_l_type?.depth_m ?? 0 };
|
||||
@@ -201,34 +250,49 @@ const FIELD_SPECS: NumberFieldSpec[] = [
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
label: "B06_Std_Field_LDitchDepth",
|
||||
only: "rock",
|
||||
scope: "rock",
|
||||
get: (g) => g.ditch_l_type?.depth_m ?? 0,
|
||||
set: (g, v) => {
|
||||
g.ditch_l_type = { width_m: g.ditch_l_type?.width_m ?? 0, depth_m: v };
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
label: "B06_Std_Field_CutSlope",
|
||||
get: (g) => g.cut_slope_ratio,
|
||||
set: (g, v) => (g.cut_slope_ratio = v),
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
label: "B06_Std_Field_FillSlope",
|
||||
get: (g) => g.fill_slope_ratio,
|
||||
set: (g, v) => (g.fill_slope_ratio = v),
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
label: "B06_Std_Field_CrossSlopeMin",
|
||||
scope: "paved",
|
||||
get: (g) => g.cross_slope_pct.min,
|
||||
set: (g, v) => (g.cross_slope_pct.min = v),
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
label: "B06_Std_Field_CrossSlopeMax",
|
||||
scope: "paved",
|
||||
get: (g) => g.cross_slope_pct.max,
|
||||
set: (g, v) => (g.cross_slope_pct.max = v),
|
||||
},
|
||||
];
|
||||
|
||||
/** 공통 필드 하나를 그룹들에 펼쳐 넣는다(자기 값을 갖는 그룹은 건너뛴다). */
|
||||
function spread(state: StandardCrossSection, spec: NumberFieldSpec, value: number): void {
|
||||
for (const key of ["soil", "rock", "paved"] as StandardCrossKey[]) {
|
||||
if (spec.exclude === key) continue;
|
||||
const group = state[key];
|
||||
if (group) spec.set(group, value);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 그룹마다 공통값이 다르게 저장돼 있을 수 있다(옛 프로젝트) — **토사 값을 기준**으로
|
||||
* 한 벌로 맞춘다(2026-09-04 사용자 확정). 화면은 값 하나를 보이는데 저장분이 셋으로
|
||||
* 갈려 있으면 어느 값이 나갔는지 알 수 없기 때문이다.
|
||||
*/
|
||||
function unifyCommon(state: StandardCrossSection): void {
|
||||
const soil = state.soil;
|
||||
if (!soil) return;
|
||||
for (const spec of FIELD_SPECS) {
|
||||
if (spec.scope !== "common") continue;
|
||||
spread(state, spec, spec.get(soil));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 표준 횡단면 설정 패널을 만든다.
|
||||
* @param projectId 세션 캐시 스코프.
|
||||
@@ -258,49 +322,73 @@ export function createStandardPanel(
|
||||
|
||||
const persist = (): void => writeSession(projectId, state);
|
||||
|
||||
const buildGroup = (key: StandardCrossKey, legendKey: keyof typeof ui_locales): HTMLElement => {
|
||||
const group = state[key];
|
||||
// B05 "기준값 직접 지정"과 동일한 details/summary 패턴, 기본 접힘(N-4-1).
|
||||
const fieldset = document.createElement("details");
|
||||
fieldset.className = "b06-std__group";
|
||||
const legend = document.createElement("summary");
|
||||
legend.className = "b06-std__legend";
|
||||
legend.textContent = L(legendKey);
|
||||
fieldset.append(legend);
|
||||
/** 필드 한 칸. 공통은 토사 값을 보이고, 고치면 세 그룹에 함께 펼친다. */
|
||||
const buildField = (spec: NumberFieldSpec, grid: HTMLElement): void => {
|
||||
const source = spec.scope === "common" ? state.soil : state[spec.scope];
|
||||
if (!source) return;
|
||||
const field = createInputField({
|
||||
label: L(spec.label),
|
||||
type: "number",
|
||||
value: String(spec.get(source)),
|
||||
onInput: (raw) => {
|
||||
const parsed = Number(raw);
|
||||
if (!Number.isFinite(parsed)) return;
|
||||
if (spec.scope === "common") spread(state, spec, parsed);
|
||||
else spec.set(source, parsed);
|
||||
persist();
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
field.input.step = "0.1";
|
||||
field.input.min = "0";
|
||||
grid.append(field.root);
|
||||
};
|
||||
|
||||
/** 구분선 + 구간 이름 — 아래 값들이 그 구간에서만 쓰인다는 표시. */
|
||||
const buildDivider = (labelKey: keyof typeof ui_locales): HTMLElement => {
|
||||
const divider = document.createElement("p");
|
||||
divider.className = "b06-std__divider";
|
||||
divider.textContent = L(labelKey);
|
||||
return divider;
|
||||
};
|
||||
|
||||
const buildScope = (scope: FieldScope): HTMLElement => {
|
||||
const grid = document.createElement("div");
|
||||
grid.className = "b06-std__grid";
|
||||
for (const spec of FIELD_SPECS) {
|
||||
if (spec.only && spec.only !== key) continue;
|
||||
const field = createInputField({
|
||||
label: L(spec.label as keyof typeof ui_locales),
|
||||
type: "number",
|
||||
value: String(spec.get(group)),
|
||||
onInput: (raw) => {
|
||||
const parsed = Number(raw);
|
||||
if (!Number.isFinite(parsed)) return;
|
||||
spec.set(group, parsed);
|
||||
persist();
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
field.input.step = "0.1";
|
||||
field.input.min = "0";
|
||||
grid.append(field.root);
|
||||
if (spec.scope === scope) buildField(spec, grid);
|
||||
}
|
||||
fieldset.append(grid);
|
||||
return grid;
|
||||
};
|
||||
|
||||
if (key === "rock") {
|
||||
const note = document.createElement("p");
|
||||
note.className = "b06-std__note";
|
||||
note.textContent = L("B06_Std_LType_Note");
|
||||
fieldset.append(note);
|
||||
}
|
||||
/** 「표준횡단면 상세값」 한 컨테이너 — 공통 → 암 → 포장 순, 구분선으로 나눈다. */
|
||||
const buildDetails = (): HTMLElement => {
|
||||
const fieldset = document.createElement("details");
|
||||
fieldset.className = "b06-std__group";
|
||||
fieldset.open = true;
|
||||
const legend = document.createElement("summary");
|
||||
legend.className = "b06-std__legend";
|
||||
legend.textContent = L("B06_Std_Detail_Title");
|
||||
const note = document.createElement("p");
|
||||
note.className = "b06-std__note";
|
||||
note.textContent = L("B06_Std_LType_Note");
|
||||
fieldset.append(
|
||||
legend,
|
||||
buildScope("common"),
|
||||
buildDivider("B06_Std_Section_RockOnly"),
|
||||
buildScope("rock"),
|
||||
buildDivider("B06_Std_Section_PavedOnly"),
|
||||
buildScope("paved"),
|
||||
note,
|
||||
);
|
||||
return fieldset;
|
||||
};
|
||||
|
||||
const renderBody = (): void => {
|
||||
body.replaceChildren(...GROUP_ORDER.map(([key, legendKey]) => buildGroup(key, legendKey)));
|
||||
body.replaceChildren(buildDetails());
|
||||
};
|
||||
// 옛 저장분이 그룹마다 다른 공통값을 갖고 있으면 토사 기준으로 한 벌로 맞춘다.
|
||||
unifyCommon(state);
|
||||
persist();
|
||||
renderBody();
|
||||
|
||||
/** 소스 표준값을 현재 상태에 전부 덮어쓴다(사용자가 "적용"을 눌렀을 때만 호출). */
|
||||
@@ -308,6 +396,7 @@ export function createStandardPanel(
|
||||
(Object.keys(source) as StandardCrossKey[]).forEach((key) => {
|
||||
if (source[key]) state[key] = JSON.parse(JSON.stringify(source[key])) as StandardCrossGroup;
|
||||
});
|
||||
unifyCommon(state);
|
||||
persist();
|
||||
renderBody();
|
||||
};
|
||||
@@ -324,6 +413,7 @@ export function createStandardPanel(
|
||||
(Object.keys(fresh) as StandardCrossKey[]).forEach((key) => {
|
||||
state[key] = fresh[key];
|
||||
});
|
||||
unifyCommon(state);
|
||||
persist();
|
||||
renderBody();
|
||||
},
|
||||
@@ -354,6 +444,7 @@ export function createStandardPanel(
|
||||
(Object.keys(stored) as StandardCrossKey[]).forEach((key) => {
|
||||
if (stored[key]) state[key] = JSON.parse(JSON.stringify(stored[key])) as StandardCrossGroup;
|
||||
});
|
||||
unifyCommon(state);
|
||||
renderBody();
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -287,6 +287,17 @@
|
||||
gap: var(--spacing-8);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 구간 구분선 — 「표준횡단면 상세값」 한 컨테이너 안에서 공통 / 암 / 포장을 가른다
|
||||
(2026-09-04 사용자 지시: 공통 항목은 지우고 구분선을 쓸 것). */
|
||||
.b06-std__divider {
|
||||
margin: var(--spacing-4) 0 0;
|
||||
padding-top: var(--spacing-8);
|
||||
border-top: 1px solid var(--color-border);
|
||||
font-size: var(--text-caption);
|
||||
font-weight: var(--font-weight-medium);
|
||||
color: var(--color-text-secondary);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.b06-std__note {
|
||||
margin: 0;
|
||||
font-size: var(--text-caption);
|
||||
|
||||
@@ -30,13 +30,21 @@ DESIGNING_LOCK_NAME = "initial_design.lock"
|
||||
DESIGN_FAILED_NAME = "initial_design.failed"
|
||||
|
||||
# 프로젝트 루트 기준 상대 경로 — 정본 파일이 사는 자리 전부.
|
||||
#
|
||||
# 배수유역은 `edits/`(관 지점 편집분)만 뜨다가 **폴더 통째**로 넓혔다(2026-09-04 사용자
|
||||
# 확정: 「초기값 = 파일 입력 직후 결과 전부」). 관을 옮기면 세부유역(`04_detailed_basins`)이
|
||||
# 다시 나뉘는데 그 산출물이 스냅샷 밖이라 [초기화]가 옛 유역도를 그대로 남겼다.
|
||||
# 용량은 실측 8.6MB(스냅샷 전체 3.9MB → 약 12MB)로 감당할 만하다.
|
||||
_FILE_TREES = (
|
||||
"B05_Profile/route",
|
||||
"B06_Section/longitudinal",
|
||||
"B06_Section/cross_sections",
|
||||
"B04_PreProcess/drainage/edits",
|
||||
"B04_PreProcess/drainage",
|
||||
)
|
||||
|
||||
# 배수유역을 폴더 통째로 넓히기 전(2026-09-04)에 찍힌 스냅샷이 갖고 있는 자리.
|
||||
_LEGACY_DRAINAGE_TREE = "B04_PreProcess__drainage__edits"
|
||||
|
||||
# `routes.id`를 참조하는 표는 스키마상 이 넷이 전부다(001_create_schema.sql:539~556).
|
||||
_CHILD_TABLES = ("route_points", "route_statistics", "longitudinal_sections", "cross_sections")
|
||||
|
||||
@@ -238,11 +246,20 @@ def wipe_edited_masters(project_root: Path) -> list[str]:
|
||||
|
||||
|
||||
def restore_snapshot_files(project_root: Path) -> None:
|
||||
"""스냅샷 파일을 작업본 자리에 되돌린다. 스냅샷에 없던 트리는 비워 둔다."""
|
||||
"""스냅샷 파일을 작업본 자리에 되돌린다. 스냅샷에 없던 트리는 비워 둔다.
|
||||
|
||||
배수유역 범위를 넓히기 전(2026-09-04)에 찍힌 스냅샷은 `edits/`만 갖고 있다 —
|
||||
그런 프로젝트는 예전처럼 그 자리만 되돌린다. 넓힌 트리를 못 찾았다고 그냥 넘어가면
|
||||
관 지점 편집분이 초기화 뒤에도 남는다.
|
||||
"""
|
||||
root = Path(project_root)
|
||||
source = snapshot_dir(root)
|
||||
for tree in _FILE_TREES:
|
||||
_copy_tree(source / tree.replace("/", "__"), root / tree)
|
||||
stored = source / tree.replace("/", "__")
|
||||
if not stored.is_dir() and tree == "B04_PreProcess/drainage":
|
||||
_copy_tree(source / _LEGACY_DRAINAGE_TREE, root / "B04_PreProcess/drainage/edits")
|
||||
continue
|
||||
_copy_tree(stored, root / tree)
|
||||
|
||||
|
||||
async def restore_initial_snapshot(
|
||||
|
||||
@@ -43,6 +43,12 @@ export interface MassHaulAxis {
|
||||
axisX?: number;
|
||||
/** 그래프 위 여백(px). 생략하면 기본(10). B05는 범례 오버레이만큼 크게 준다. */
|
||||
padTop?: number;
|
||||
/**
|
||||
* **화면에 보이는 누가거리 구간**(m). 넘기면 Y 범위를 이 구간의 누계 토량으로 잡는다
|
||||
* (2026-09-04 사용자 지시 — 종단 그래프의 세로 자동 맞춤과 같은 창). 생략하면 예전처럼
|
||||
* 전 구간 기준 ±200㎥ 고정이다.
|
||||
*/
|
||||
viewRange?: { fromM: number; toM: number };
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 축 눈금이 읽히는 최소 높이. 이보다 낮아지면 그래프가 뭉개진다. */
|
||||
@@ -128,9 +134,44 @@ const VOLUME_RANGE_BASE_M3 = 200;
|
||||
* Y축 상·하한을 잡는다. 기본 −200~+200㎥ 고정(0선 항상 포함), 곡선이 넘치는 쪽만
|
||||
* 데이터에 5% 여유를 더해 확장한다. B05·B06이 같은 함수를 쓰므로 두 화면이 함께 고정된다.
|
||||
*/
|
||||
function volumeRange(series: MassHaulSeries[]): { min: number; max: number } {
|
||||
function volumeRange(
|
||||
series: MassHaulSeries[],
|
||||
viewRange?: { fromM: number; toM: number },
|
||||
): { min: number; max: number } {
|
||||
let rawMin = 0;
|
||||
let rawMax = 0;
|
||||
if (viewRange) {
|
||||
// 보이는 구간만 훑는다. 창 경계를 걸친 선분이 안에서 솟구치므로 바깥 이웃 한 점도 본다.
|
||||
let found = false;
|
||||
for (const entry of series) {
|
||||
const points = entry.result.points;
|
||||
let first = -1;
|
||||
let last = -1;
|
||||
for (let index = 0; index < points.length; index += 1) {
|
||||
const chainage = points[index].chainage_m;
|
||||
if (chainage < viewRange.fromM || chainage > viewRange.toM) continue;
|
||||
if (first < 0) first = index;
|
||||
last = index;
|
||||
}
|
||||
if (first < 0) continue;
|
||||
for (
|
||||
let index = Math.max(0, first - 1);
|
||||
index <= Math.min(points.length - 1, last + 1);
|
||||
index += 1
|
||||
) {
|
||||
const volume = points[index].cumulative_volume_m3;
|
||||
if (!Number.isFinite(volume)) continue;
|
||||
rawMin = found ? Math.min(rawMin, volume) : volume;
|
||||
rawMax = found ? Math.max(rawMax, volume) : volume;
|
||||
found = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (found) {
|
||||
// 창 안이 거의 평평하면(구간 토량 변화가 없으면) 최소 폭을 줘 선이 축에 붙지 않게 한다.
|
||||
const padding = Math.max((rawMax - rawMin) * 0.05, 1);
|
||||
return { min: rawMin - padding, max: rawMax + padding };
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (const entry of series) {
|
||||
rawMin = Math.min(rawMin, entry.result.min_cumulative_m3);
|
||||
rawMax = Math.max(rawMax, entry.result.max_cumulative_m3);
|
||||
@@ -323,7 +364,7 @@ export function createMassHaulChart(
|
||||
// 기준 버튼이 라디오가 되면서(택1 표시) Y 범위도 **표시 중인 곡선**으로 잡는다 —
|
||||
// 숨은 기준까지 합쳐 잡으면 선택한 그래프가 눌려 보인다. 아무것도 안 켰으면 전체로 폴백.
|
||||
const rangeSource = series.filter((entry) => visibleKeys.has(entry.key));
|
||||
const { min, max } = volumeRange(rangeSource.length ? rangeSource : series);
|
||||
const { min, max } = volumeRange(rangeSource.length ? rangeSource : series, axis.viewRange);
|
||||
const span = Math.max(max - min, 1e-6);
|
||||
const y = (volume: number) => padTop + ((max - volume) / span) * plotHeight;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -506,6 +506,10 @@ export const ui_locales_b2 = {
|
||||
B06_Std_Group_Soil: ["토사 구간", "Soil section"],
|
||||
B06_Std_Group_Rock: ["암 구간 (리핑/발파)", "Rock section (ripping/blasting)"],
|
||||
B06_Std_Group_Paved: ["포장 구간", "Paved section"],
|
||||
B06_Std_Detail_Title: ["표준횡단면 상세값", "Standard cross-section details"],
|
||||
B06_Std_Section_Common: ["공통", "Common"],
|
||||
B06_Std_Section_RockOnly: ["암 구간 — 다른 값만", "Rock section - differing values"],
|
||||
B06_Std_Section_PavedOnly: ["포장 구간 — 다른 값만", "Paved section - differing values"],
|
||||
B06_Std_Field_RoadWidth: ["노폭(m)", "Road width (m)"],
|
||||
B06_Std_Field_ShoulderLeft: ["노견 좌(m)", "Shoulder L (m)"],
|
||||
B06_Std_Field_ShoulderRight: ["노견 우(m)", "Shoulder R (m)"],
|
||||
|
||||
@@ -25,6 +25,15 @@
|
||||
height: var(--ui-progress-size);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 회전 껍데기 — 진행률을 알든 모르든 **항상** 돈다(2026-09-04 사용자 지시).
|
||||
무거운 단계에서 호가 안 늘어도 도넛이 멈춰 보이지 않는다. 안쪽 svg는 12시 고정이라
|
||||
호·숫자는 제자리에서 갱신된다. */
|
||||
.ui-progress-circle__spin {
|
||||
width: 100%;
|
||||
height: 100%;
|
||||
animation: ui-progress-spin 1s linear infinite;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.ui-progress-circle__svg {
|
||||
width: 100%;
|
||||
height: 100%;
|
||||
@@ -46,17 +55,12 @@
|
||||
transition: stroke-dashoffset var(--transition-base);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 진행률을 모르는 구간 — 호 하나를 계속 돌린다. */
|
||||
.ui-progress-circle.is-indeterminate .ui-progress-circle__svg {
|
||||
animation: ui-progress-spin 1s linear infinite;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@keyframes ui-progress-spin {
|
||||
from {
|
||||
transform: rotate(-90deg);
|
||||
transform: rotate(0deg);
|
||||
}
|
||||
to {
|
||||
transform: rotate(270deg);
|
||||
transform: rotate(360deg);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -61,22 +61,27 @@ export function createProgressCircle(options: ProgressCircleOptions = {}): Progr
|
||||
label.className = "ui-progress-circle__label";
|
||||
label.textContent = options.label ?? "";
|
||||
|
||||
// 회전은 진행률과 **따로 논다**(2026-09-04 사용자 지시) — 무거운 단계에서 호가
|
||||
// 안 늘어도 도넛은 계속 돌아야 "멈춘 것"으로 안 보인다. 바깥 껍데기만 CSS로 돌리고
|
||||
// 안쪽 svg는 12시 고정이라, 호·숫자는 제자리에서 갱신된다.
|
||||
const spin = document.createElement("div");
|
||||
spin.className = "ui-progress-circle__spin";
|
||||
spin.append(svg);
|
||||
|
||||
const dial = document.createElement("div");
|
||||
dial.className = "ui-progress-circle__dial";
|
||||
dial.append(svg, percent);
|
||||
dial.append(spin, percent);
|
||||
root.append(dial, label);
|
||||
|
||||
function set(ratio: number | null, nextLabel?: string): void {
|
||||
if (nextLabel !== undefined) label.textContent = nextLabel;
|
||||
if (ratio === null) {
|
||||
// 진행률 미상 — 4분의 1 호를 돌려 "돌아가는 중"만 알린다.
|
||||
root.classList.add("is-indeterminate");
|
||||
// 진행률 미상 — 4분의 1 호만 남긴다(회전은 껍데기가 늘 맡는다).
|
||||
bar.setAttribute("stroke-dashoffset", String(CIRCUMFERENCE * 0.75));
|
||||
percent.textContent = "";
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const clamped = Math.min(1, Math.max(0, ratio));
|
||||
root.classList.remove("is-indeterminate");
|
||||
bar.setAttribute("stroke-dashoffset", String(CIRCUMFERENCE * (1 - clamped)));
|
||||
percent.textContent = `${Math.round(clamped * 100)}%`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user